fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • December 23, 2024, 07:15:52 am
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 12

Author Topic: Нет предела совершентсву!!!  (Read 37726 times)

Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #105 on: January 12, 2010, 03:47:59 pm »

Оттенки то разные бывают
Блекло красная рейдерская(для устрашения).
Пожухлая желтая братсва стали(для маскировки).
Серо-черная анклавовская цвета АПЫ(ну хз зачем)



как бе тебе так объяснить, ну не станет рейдер носить красную броню по нескольким причинам:
1.его будет видно на фоне пустыне и очередь охранника каравана его раньше свалит прежде чем он что либо сделает
2.бросающиеся в глаза атрибуты позволяют с легкостью вычислить виновного в преступлении
3.ну а теперь представьте вопросы игрока который играет рейдерм в красной броне и на форуме потом задает вопрос "а пачему не работает сник,ваще ниигра"
Logged
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #106 on: January 12, 2010, 03:53:36 pm »

как бе тебе так объяснить, ну не станет рейдер носить красную броню по нескольким причинам:
1.его будет видно на фоне пустыне и очередь охранника каравана его раньше свалит прежде чем он что либо сделает
2.бросающиеся в глаза атрибуты позволяют с легкостью вычислить виновного в преступлении
3.ну а теперь представьте вопросы игрока который играет рейдерм в красной броне и на форуме потом задает вопрос "а пачему не работает сник,ваще ниигра"
В налеты в кожанке из шкуры крота гризли или в броне из шкур огненного гекко.
А вот на штурм города почему бы и нет?Психологический эффект.
Вон римляне в красных пижамаходеяниях воевали.
« Last Edit: January 12, 2010, 03:58:07 pm by Xapek »
Logged

Redivivus

  • Fear
  • Offline
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #107 on: January 12, 2010, 04:15:08 pm »

Вон римляне в красных пижамаходеяниях воевали.
Эмм... Ну максимум что у них было красным - щиты и туники в нескольких эпохах. =)
Logged
Innocence proves nothing
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #108 on: January 13, 2010, 12:51:05 pm »

Ладно с разноцветными брониками пока замнем,но вот что про фракции пишут разработчики?
Какие планы у них?Будет ли глобальное противостояние между фракциями?
Как я вижу прогресс есть,с августа многое изменилось,хотя бы фракция рейдеров.Доработали.
Еще одна идея,по крафту:
Все то оружие и броня доступное начиная с 1-й профессии,крафтится только на станках доступных только членам фракций.(Что то подобное сделано на Марипозе и Сьерре)
Да кожанку сшить или дробовик собрать можно на обычном верстаке,даже смг можно в слесарке сделать(ппш41 тому пример)...а вот что то более серьезное,вроде комбат шотганов и снайперок...
И расширить список фракций,Трапперы Клэмата,Скотоводы(ковбои?) Мадока и.т.п...небольшие нейтральные фракции/ общины,при вступлении в них не будет ощутимых плюсов и минусов.Для новичков.
Logged

ChikChik

  • ... and I'am all out of gum!
  • Offline
О КАРАВАНАХ
« Reply #109 on: January 14, 2010, 01:12:18 am »

Система караванов в фонлайн, как известно, не идеальна, да и вообще она не соответстует пустоши (как с точки зрения реализма, так и геймплея). В игре, по сути, мы не имеем караванов вообще, есть только кучки разных (в зависимости от города к которым они относятся) нпц для убийства названных "караван", которые убиваются пачками ради их снаряжения (конкретно пушек ... с них больше и нечего взять).
 Априори, караван в пустоши - это не просто хорошо вооруженная группа людей, прежде всего, это хорошо организованная АКЦИЯ по доставке продавальствия в другой город, или иную торговую точку. По сути - источник жизни пустоши. Вода, Медикаменты, разнообразное продовольствие, сырье, топливо и т.д. Неговоря уже о том, что экономика поселения, которому принадлежит караван, должна зависить от них напрямую (уверен что у разработчиков свои планы на экономику, так что об этом потом)).
Таким образом, караван должен представлять из себя серьезную мишень для рейдеров и прочих разбойников.Что делает нападение на караван хорошо спланированной оперцией рейдеров, которые в случае успеха операции получают большой куш, в виде: продовольствия, денег, лута с охранников и наемников. Наемники же, в случае успеха миссии, получают солидное денежное вознаграждение, либо товары (в зависимости от города которому принадлежит караван) равноценные денежному вознаграждению.

Теперь подробнее:

1)ВАЖНО. Прежде всего следует убрать все "псевдо караваны" с енкаунтеров. В качестве "быстрой наживы" предлогаю оставить только             патрульные отряды у городов, такие как "патрульные хаба", "джанктаун скаутс", "НКР патруль" ну и т.д.

2)НАНИМАТЕЛЬ. Следует ввести в городах нпц-караванщика, который будет нанимать игроков в качестве наемников для защиты каравана (по принципу фарго трейдерс или кримсон караван в Ф1). Караваны будут выезжать, например, 3 раза в игровой месяц. Набор наемников будет проходить за 3 дня до отправления. Оплата будет варьироватся взависимости от города.

3)СОСТАВ КАРАВАНА. каждому каравану дается 1 караванщик-нпц, 9 для мест охранников, которые могут занять игроки (пустые слоты будут заменятся нпц) и 1 или 2 брамин-кара, которые будут наполнены продовольствием (в зависимости от города, и от количества наемников(т.е чем меньше наемников сопровождающих караван, тем меньше ценного груза он перевозит)), и будут закрыты. Открыть брамин-кар можно будет только скиллом "lockpick" равному, например 150%. Наемник попытавшийся открыть брамин-кар на енкаунтере, становится "врагом" и расстреливается нпц. То же самое ждет наемника-вора, который был пойман на краже у охранника-нпц или у караванщика-нпц.

4)ДВИЖЕНИЕ. Запись наемников в ескорт каравана начинается за 5 дней до отправления. Караван отправляется из города в назначенный день тогда, когда все игроки-наемники будут готовы к отправлению, т.е подтвердят свою готовность в диалоге с караванщиком, опаздавшие игроки-наемники автоматически вычеркиваются из состава (ну я думаю это понятно)). Об отправлении каравана обьявляется в общий чат в городе. Движение по карте происходит по принципу "вейпоинта". Базовый навык скитальца караванщика-нпц 30%, (нестоит ожидать халявы). Сразу по достижению точки назначения караван входит в город и стоит некоторое время, позволяя игрокам-наемникам купить снаряжение, пополнить запас медикаментов и т.д.. Караван уходит в обратном направлении по тому же принципу, что и в начале, так же, оповещая игроков в общий чат. Обратно караван движется без товара, но с некоторой (большой) суммой денег. Если в ходе движения каравана в погибает нпц-караванщик, то игроки распускаются, а караван возвращается обратно.

5)ОПЛАТА. Оплата за услуги ескорта будет проводится по прибытию в город, откуда вышел караван, путем диалога в караванщиком-нпц. Игрок может взять в качестве оплаты деньги, либо "основной товар" города откуда вышел караван (брокен хиллс - уран, реддинг - золотые слитки, город-убежище - медикаменты и т.д.) равный количеству денег.

6)АТАКА. Караван, по ходу движения, будет атаковатся всевозможной живностью, такой как: молератс, радскорпионы, руки смерти, бандиты-нпц и прочие. Игроки желающие напасть на караван должны будут занять позицию на карте, в месте прохождения торгового маршрута, и ждать пока караван на них "нарвется" (а он, скорее всего нарвется)). Когда атака отбита, караван ждет пока у всех угроков закончится боевой режим, возвращается на карту и продолжает следовать по заданному маршруту.

7)ОСНОВНЫЕ ТОВАРЫ.
Ну здесь все понятно:
Кламат - Разнообразные шкуры, ресурсы.
Ден - Рабы.
Модок - Разнообразные ресурсы (яблоки, фиберы и прочее), шкуры.
Город-убежище - Медикаменты.
Брокен хиллс - Уран.
Нью Рено - Джет.
Реддинг - Золотые слитки (прийдется уж вводить)).
Хаб - все подряд )
ну и т.д

ТАКИМ ОБРАЗОМ введя данный концепт каравана в игру, мы создаем простор для РП игроков, добавляем возможность хорошо заработать (как рейдерам(гопникам)), так и честным жителям пустоши), и открываем новые возможности для балансирования экономики самими игроками (например: из-за того что караван с ураном не дошел до нкр, как следствие, в продаже меньше руды и т.д.(в будующем можно придумать большое количество разнообразных связок)).

В итоге, должно получится что то подобное:


С Удовольствием выслушаю ваши мнения и дополнения, и дам огромный респект тому, кто переведет это на английский и выложит
в топик "Suggestions". ;)

« Last Edit: January 14, 2010, 01:18:14 am by ChikChik »
Logged
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #110 on: January 14, 2010, 08:11:18 am »

Насчет корованов идея классная+1.
Только мне кажется что охранять коронованы гораздо меньше желающих,чем их грабить.
п.с На тла есть неплохой квес(коммандный кстати) по поиску потерявшегося корована.
Logged

ChikChik

  • ... and I'am all out of gum!
  • Offline
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #111 on: January 14, 2010, 10:20:04 am »

Насчет корованов идея классная+1.
Только мне кажется что охранять коронованы гораздо меньше желающих,чем их грабить.
п.с На тла есть неплохой квес(коммандный кстати) по поиску потерявшегося корована.
Рад что понравилась идея.
Уверяю, что желащие для охраны найдутся, если предложить им достойную плату (например 10-15к). По сути, караван остается автономным, независимо от количества игроков желающих учавствовать. Если караван не наберет игроков вообще, то он отправится с нпц-охраной и будет собержать минимальное количество товаров.
Logged
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #112 on: January 14, 2010, 10:23:58 am »

Рад что понравилась идея.
Уверяю, что желащие для охраны найдутся, если предложить им достойную плату (например 10-15к). По сути, караван остается автономным, независимо от количества игроков желающих учавствовать. Если караван не наберет игроков вообще, то он отправится с нпц-охраной и будет собержать минимальное количество товаров.
И рейтинги лучших охранников корованов и лучших грабителей.Пустошь должна знать своих героев.
Logged
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #113 on: January 14, 2010, 10:29:18 am »

Данная тема уже находится в разработке.....следити за форумом..... ;)
Logged

ChikChik

  • ... and I'am all out of gum!
  • Offline
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #114 on: January 14, 2010, 10:36:42 am »

Данная тема уже находится в разработке.....следити за форумом..... ;)
:o А можно ссылочку ?
Logged

Redivivus

  • Fear
  • Offline
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #115 on: January 14, 2010, 10:56:12 am »

:o А можно ссылочку ?
Предлагалось мною тут же, но в более сокращённом виде. (Спасибо за более развёрнутую версию).

Так же внесено в идеи разработки в ветке Suggestions
Logged
Innocence proves nothing

ChikChik

  • ... and I'am all out of gum!
  • Offline
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #116 on: January 14, 2010, 11:15:08 am »

http://fodev.net/forum/index.php?topic=737.msg5770#msg5770
Нашел только эту, на мой взгляд провальную, идею Изуала.
Logged
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #117 on: January 14, 2010, 11:19:26 am »

http://fodev.net/forum/index.php?topic=737.msg5770#msg5770
Нашел только эту, на мой взгляд провальную, идею Изуала.

Предложите свой вариант.(Идея изуала тоже не подуше...)
Logged

ChikChik

  • ... and I'am all out of gum!
  • Offline
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #118 on: January 14, 2010, 11:32:22 am »

Предложите свой вариант.(Идея изуала тоже не подуше...)
К сожелентю, я не владею английским языком на таком уровне чтобы перевсти все что я написал выше. :)
Концепт Изуала, как возможность, приемлем, но умножение вещей в 1.5 и 2 раза - жесткий бред.
« Last Edit: January 14, 2010, 05:18:44 pm by ChikChik »
Logged

Resp

  • I'll shoot second =]
    • spnet
  • Offline
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #119 on: January 14, 2010, 05:45:22 pm »

deleted
Logged
I'm sorry for my poor English. Please correct me, I will learn
"Hell," said Tanner. "That's my name...." (с)
http://wasteland.spb.su/fo/?s=2&t=4
Pages: 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 12
 

Page created in 0.12 seconds with 22 queries.