Система караванов в фонлайн, как известно, не идеальна, да и вообще она не соответстует пустоши (как с точки зрения реализма, так и геймплея). В игре, по сути, мы не имеем караванов вообще, есть только кучки разных (в зависимости от города к которым они относятся) нпц для убийства названных "караван", которые убиваются пачками ради их снаряжения (конкретно пушек ... с них больше и нечего взять).
Априори, караван в пустоши - это не просто хорошо вооруженная группа людей, прежде всего, это хорошо организованная АКЦИЯ по доставке продавальствия в другой город, или иную торговую точку. По сути - источник жизни пустоши. Вода, Медикаменты, разнообразное продовольствие, сырье, топливо и т.д. Неговоря уже о том, что экономика поселения, которому принадлежит караван, должна зависить от них напрямую (уверен что у разработчиков свои планы на экономику, так что об этом потом)).
Таким образом, караван должен представлять из себя серьезную мишень для рейдеров и прочих разбойников.Что делает нападение на караван хорошо спланированной оперцией рейдеров, которые в случае успеха операции получают большой куш, в виде: продовольствия, денег, лута с охранников и наемников. Наемники же, в случае успеха миссии, получают солидное денежное вознаграждение, либо товары (в зависимости от города которому принадлежит караван) равноценные денежному вознаграждению.
Теперь подробнее:
1)ВАЖНО. Прежде всего следует убрать все "псевдо караваны" с енкаунтеров. В качестве "быстрой наживы" предлогаю оставить только патрульные отряды у городов, такие как "патрульные хаба", "джанктаун скаутс", "НКР патруль" ну и т.д.
2)НАНИМАТЕЛЬ. Следует ввести в городах нпц-караванщика, который будет нанимать игроков в качестве наемников для защиты каравана (по принципу фарго трейдерс или кримсон караван в Ф1). Караваны будут выезжать, например, 3 раза в игровой месяц. Набор наемников будет проходить за 3 дня до отправления. Оплата будет варьироватся взависимости от города.
3)СОСТАВ КАРАВАНА. каждому каравану дается 1 караванщик-нпц, 9 для мест охранников, которые могут занять игроки (пустые слоты будут заменятся нпц) и 1 или 2 брамин-кара, которые будут наполнены продовольствием (в зависимости от города, и от количества наемников(т.е чем меньше наемников сопровождающих караван, тем меньше ценного груза он перевозит)), и будут закрыты. Открыть брамин-кар можно будет только скиллом "lockpick" равному, например 150%. Наемник попытавшийся открыть брамин-кар на енкаунтере, становится "врагом" и расстреливается нпц. То же самое ждет наемника-вора, который был пойман на краже у охранника-нпц или у караванщика-нпц.
4)ДВИЖЕНИЕ. Запись наемников в ескорт каравана начинается за 5 дней до отправления. Караван отправляется из города в назначенный день тогда, когда все игроки-наемники будут готовы к отправлению, т.е подтвердят свою готовность в диалоге с караванщиком, опаздавшие игроки-наемники автоматически вычеркиваются из состава (ну я думаю это понятно)). Об отправлении каравана обьявляется в общий чат в городе. Движение по карте происходит по принципу "вейпоинта". Базовый навык скитальца караванщика-нпц 30%, (нестоит ожидать халявы). Сразу по достижению точки назначения караван входит в город и стоит некоторое время, позволяя игрокам-наемникам купить снаряжение, пополнить запас медикаментов и т.д.. Караван уходит в обратном направлении по тому же принципу, что и в начале, так же, оповещая игроков в общий чат. Обратно караван движется без товара, но с некоторой (большой) суммой денег. Если в ходе движения каравана в погибает нпц-караванщик, то игроки распускаются, а караван возвращается обратно.
5)ОПЛАТА. Оплата за услуги ескорта будет проводится по прибытию в город, откуда вышел караван, путем диалога в караванщиком-нпц. Игрок может взять в качестве оплаты деньги, либо "основной товар" города откуда вышел караван (брокен хиллс - уран, реддинг - золотые слитки, город-убежище - медикаменты и т.д.) равный количеству денег.
6)АТАКА. Караван, по ходу движения, будет атаковатся всевозможной живностью, такой как: молератс, радскорпионы, руки смерти, бандиты-нпц и прочие. Игроки желающие напасть на караван должны будут занять позицию на карте, в месте прохождения торгового маршрута, и ждать пока караван на них "нарвется" (а он, скорее всего нарвется)). Когда атака отбита, караван ждет пока у всех угроков закончится боевой режим, возвращается на карту и продолжает следовать по заданному маршруту.
7)ОСНОВНЫЕ ТОВАРЫ.
Ну здесь все понятно:
Кламат - Разнообразные шкуры, ресурсы.
Ден - Рабы.
Модок - Разнообразные ресурсы (яблоки, фиберы и прочее), шкуры.
Город-убежище - Медикаменты.
Брокен хиллс - Уран.
Нью Рено - Джет.
Реддинг - Золотые слитки (прийдется уж вводить)).
Хаб - все подряд )
ну и т.д
ТАКИМ ОБРАЗОМ введя данный концепт каравана в игру, мы создаем простор для РП игроков, добавляем возможность хорошо заработать (как рейдерам(гопникам)), так и честным жителям пустоши), и открываем новые возможности для балансирования экономики самими игроками (например: из-за того что караван с ураном не дошел до нкр, как следствие, в продаже меньше руды и т.д.(в будующем можно придумать большое количество разнообразных связок)).
В итоге, должно получится что то подобное:
С Удовольствием выслушаю ваши мнения и дополнения, и дам огромный респект тому, кто переведет это на английский и выложит
в топик "Suggestions".