СиÑтема караванов в фонлайн, как извеÑтно, не идеальна, да и вообще она не ÑоответÑтует пуÑтоши (как Ñ Ñ‚Ð¾Ñ‡ÐºÐ¸ Ð·Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€ÐµÐ°Ð»Ð¸Ð·Ð¼Ð°, так и геймплеÑ). Ð’ игре, по Ñути, мы не имеем караванов вообще, еÑть только кучки разных (в завиÑимоÑти от города к которым они отноÑÑÑ‚ÑÑ) нпц Ð´Ð»Ñ ÑƒÐ±Ð¸Ð¹Ñтва названных "караван", которые убиваютÑÑ Ð¿Ð°Ñ‡ÐºÐ°Ð¼Ð¸ ради их ÑнарÑÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ (конкретно пушек ... Ñ Ð½Ð¸Ñ… больше и нечего взÑть).
Ðприори, караван в пуÑтоши - Ñто не проÑто хорошо Ð²Ð¾Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ Ð³Ñ€ÑƒÐ¿Ð¿Ð° людей, прежде вÑего, Ñто хорошо Ð¾Ñ€Ð³Ð°Ð½Ð¸Ð·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ ÐКЦИЯ по доÑтавке продавальÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð² другой город, или иную торговую точку. По Ñути - иÑточник жизни пуÑтоши. Вода, Медикаменты, разнообразное продовольÑтвие, Ñырье, топливо и Ñ‚.д. ÐÐµÐ³Ð¾Ð²Ð¾Ñ€Ñ ÑƒÐ¶Ðµ о том, что Ñкономика поÑелениÑ, которому принадлежит караван, должна завиÑить от них напрÑмую (уверен что у разработчиков Ñвои планы на Ñкономику, так что об Ñтом потом)).
Таким образом, караван должен предÑтавлÑть из ÑÐµÐ±Ñ Ñерьезную мишень Ð´Ð»Ñ Ñ€ÐµÐ¹Ð´ÐµÑ€Ð¾Ð² и прочих разбойников.Что делает нападение на караван хорошо Ñпланированной оперцией рейдеров, которые в Ñлучае уÑпеха операции получают большой куш, в виде: продовольÑтвиÑ, денег, лута Ñ Ð¾Ñ…Ñ€Ð°Ð½Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð² и наемников. Ðаемники же, в Ñлучае уÑпеха миÑÑии, получают Ñолидное денежное вознаграждение, либо товары (в завиÑимоÑти от города которому принадлежит караван) равноценные денежному вознаграждению.
Теперь подробнее:
1)Ð’ÐЖÐО. Прежде вÑего Ñледует убрать вÑе "пÑевдо караваны" Ñ ÐµÐ½ÐºÐ°ÑƒÐ½Ñ‚ÐµÑ€Ð¾Ð². Ð’ качеÑтве "быÑтрой наживы" предлогаю оÑтавить только патрульные отрÑды у городов, такие как "патрульные хаба", "джанктаун ÑкаутÑ", "ÐКРпатруль" ну и Ñ‚.д.
2)ÐÐÐИМÐТЕЛЬ. Следует ввеÑти в городах нпц-караванщика, который будет нанимать игроков в качеÑтве наемников Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ñ‰Ð¸Ñ‚Ñ‹ каравана (по принципу фарго Ñ‚Ñ€ÐµÐ¹Ð´ÐµÑ€Ñ Ð¸Ð»Ð¸ кримÑон караван в Ф1). Караваны будут выезжать, например, 3 раза в игровой меÑÑц. Ðабор наемников будет проходить за 3 Ð´Ð½Ñ Ð´Ð¾ отправлениÑ. Оплата будет варьироватÑÑ Ð²Ð·Ð°Ð²Ð¸ÑимоÑти от города.
3)СОСТÐÐ’ КÐÐ ÐÐ’ÐÐÐ. каждому каравану даетÑÑ 1 караванщик-нпц, 9 Ð´Ð»Ñ Ð¼ÐµÑÑ‚ охранников, которые могут занÑть игроки (пуÑтые Ñлоты будут заменÑÑ‚ÑÑ Ð½Ð¿Ñ†) и 1 или 2 брамин-кара, которые будут наполнены продовольÑтвием (в завиÑимоÑти от города, и от количеÑтва наемников(Ñ‚.е чем меньше наемников Ñопровождающих караван, тем меньше ценного груза он перевозит)), и будут закрыты. Открыть брамин-кар можно будет только Ñкиллом "lockpick" равному, например 150%. Ðаемник попытавшийÑÑ Ð¾Ñ‚ÐºÑ€Ñ‹Ñ‚ÑŒ брамин-кар на енкаунтере, ÑтановитÑÑ "врагом" и раÑÑтреливаетÑÑ Ð½Ð¿Ñ†. То же Ñамое ждет наемника-вора, который был пойман на краже у охранника-нпц или у караванщика-нпц.
4)ДВИЖЕÐИЕ. ЗапиÑÑŒ наемников в еÑкорт каравана начинаетÑÑ Ð·Ð° 5 дней до отправлениÑ. Караван отправлÑетÑÑ Ð¸Ð· города в назначенный день тогда, когда вÑе игроки-наемники будут готовы к отправлению, Ñ‚.е подтвердÑÑ‚ Ñвою готовноÑть в диалоге Ñ ÐºÐ°Ñ€Ð°Ð²Ð°Ð½Ñ‰Ð¸ÐºÐ¾Ð¼, опаздавшие игроки-наемники автоматичеÑки вычеркиваютÑÑ Ð¸Ð· ÑоÑтава (ну Ñ Ð´ÑƒÐ¼Ð°ÑŽ Ñто понÑтно)). Об отправлении каравана обьÑвлÑетÑÑ Ð² общий чат в городе. Движение по карте проиÑходит по принципу "вейпоинта". Базовый навык Ñкитальца караванщика-нпц 30%, (неÑтоит ожидать халÑвы). Сразу по доÑтижению точки Ð½Ð°Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ°Ñ€Ð°Ð²Ð°Ð½ входит в город и Ñтоит некоторое времÑ, позволÑÑ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ°Ð¼-наемникам купить ÑнарÑжение, пополнить Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ Ð¼ÐµÐ´Ð¸ÐºÐ°Ð¼ÐµÐ½Ñ‚Ð¾Ð² и Ñ‚.д.. Караван уходит в обратном направлении по тому же принципу, что и в начале, так же, Ð¾Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ‰Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ¾Ð² в общий чат. Обратно караван движетÑÑ Ð±ÐµÐ· товара, но Ñ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð¾Ð¹ (большой) Ñуммой денег. ЕÑли в ходе Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ°Ñ€Ð°Ð²Ð°Ð½Ð° в погибает нпц-караванщик, то игроки раÑпуÑкаютÑÑ, а караван возвращаетÑÑ Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ñ‚Ð½Ð¾.
5)ОПЛÐТÐ. Оплата за уÑлуги еÑкорта будет проводитÑÑ Ð¿Ð¾ прибытию в город, откуда вышел караван, путем диалога в караванщиком-нпц. Игрок может взÑть в качеÑтве оплаты деньги, либо "оÑновной товар" города откуда вышел караван (брокен Ñ…Ð¸Ð»Ð»Ñ - уран, реддинг - золотые Ñлитки, город-убежище - медикаменты и Ñ‚.д.) равный количеÑтву денег.
6)ÐТÐКÐ. Караван, по ходу движениÑ, будет атаковатÑÑ Ð²Ñевозможной живноÑтью, такой как: молератÑ, радÑкорпионы, руки Ñмерти, бандиты-нпц и прочие. Игроки желающие напаÑть на караван должны будут занÑть позицию на карте, в меÑте Ð¿Ñ€Ð¾Ñ…Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ‚Ð¾Ñ€Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ð³Ð¾ маршрута, и ждать пока караван на них "нарветÑÑ" (а он, Ñкорее вÑего нарветÑÑ)). Когда атака отбита, караван ждет пока у вÑех угроков закончитÑÑ Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð¾Ð¹ режим, возвращаетÑÑ Ð½Ð° карту и продолжает Ñледовать по заданному маршруту.
7)ОСÐОВÐЫЕ ТОВÐРЫ.
Ðу здеÑÑŒ вÑе понÑтно:
Кламат - Разнообразные шкуры, реÑурÑÑ‹.
Ден - Рабы.
Модок - Разнообразные реÑурÑÑ‹ (Ñблоки, фиберы и прочее), шкуры.
Город-убежище - Медикаменты.
Брокен Ñ…Ð¸Ð»Ð»Ñ - Уран.
Ðью Рено - Джет.
Реддинг - Золотые Ñлитки (прийдетÑÑ ÑƒÐ¶ вводить)).
Хаб - вÑе подрÑд )
ну и т.д
ТÐКИМ ОБРÐЗОМ Ð²Ð²ÐµÐ´Ñ Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ‹Ð¹ концепт каравана в игру, мы Ñоздаем проÑтор Ð´Ð»Ñ Ð ÐŸ игроков, добавлÑем возможноÑть хорошо заработать (как рейдерам(гопникам)), так и чеÑтным жителÑм пуÑтоши), и открываем новые возможноÑти Ð´Ð»Ñ Ð±Ð°Ð»Ð°Ð½ÑÐ¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñкономики Ñамими игроками (например: из-за того что караван Ñ ÑƒÑ€Ð°Ð½Ð¾Ð¼ не дошел до нкр, как ÑледÑтвие, в продаже меньше руды и Ñ‚.д.(в будующем можно придумать большое количеÑтво разнообразных ÑвÑзок)).
Ð’ итоге, должно получитÑÑ Ñ‡Ñ‚Ð¾ то подобное:

С УдовольÑтвием выÑлушаю ваши Ð¼Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ дополнениÑ, и дам огромный реÑпект тому, кто переведет Ñто на английÑкий и выложит
в топик "Suggestions".
