fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • January 12, 2026, 04:53:26 pm
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: 1 ... 19 20 [21] 22 23 ... 34

Author Topic: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238  (Read 123778 times)

Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #300 on: January 10, 2010, 06:07:46 pm »

WtrÄ…cÄ™ swoje trzy grosze... Nie rozumiem kompletnie pÅ‚aczu ludzi o te alty i tworzenie postaci "do wszystkiego". GraÅ‚em sporo czasu w Ultime, gdzie takie rzeczy byÅ‚y zabronione a tworzenie (skoÅ„czenie) postaci trwaÅ‚o od kilku miesiÄ™cy do nawet lat. Każdy miaÅ‚ jednÄ… postać i specjalizowaÅ‚ siÄ™ w okreÅ›lonej dziedzinie i funkcjonowaÅ‚o to bardzo dobrze. KtoÅ› tu pisaÅ‚, że przy obecnym online nie da siÄ™ grać bez altów... Dziwie siÄ™ bo tam graÅ‚em przy online rzÄ™du 20-30 i nie byÅ‚o problemu z handlem a prawdopodobieÅ„stwo Å›mierci poza miastem byÅ‚o równie duże co tutaj. Jak dla mnie to tu wszystko przychodzi o wiele za szybko i zbyt Å‚atwo. Postać robi siÄ™ bÅ‚yskawicznie, handlarze/mobki maja tony stuffu i kapsli... nie tak wyobrażaÅ‚em sobie wasteland. Podobno kiedyÅ› byÅ‚o trudniej ale byÅ‚y pÅ‚acze... teraz jest wszystkiego full i dalej sÄ… pÅ‚acze. Przecież przy obecnych encounterach wystarczy postać z boku i poczekać aż sami siÄ™ wytÅ‚ukÄ… i zebrać stuff. SwojÄ… postaciÄ… na 5lvl z combat knifem nie mam problemu by pozbierać tony rzeczy spod SF. SÅ‚owem zakoÅ„czenia chciaÅ‚em wspomnieć o klimacie/odgrywaniu postaci a wÅ‚aÅ›ciwie jego braku. OdnoszÄ™ wrażenie, że wszÄ™dzie biegajÄ… jakieÅ› dzieci neostrady, które naparzaja/kradnÄ… bez pomysÅ‚u i na pałę i jedyne co potrafiÄ… napisać to "xD". Ja nie mam nic przeciwko PK, kradzieży, suicide bomberach, brakuje mi tylko w tym klimatu, zaaranżowania jakiejÅ› fajnej sytuacji by okraść, zabić. Wiem, że to jest niemożliwe ale widzi mi siÄ™ prawdziwy wasteland z nożem w Å‚apie, podartym pancerzu i przerdzewiaÅ‚ej pukawce, którÄ… zdobyć jest naprawdÄ™ trudno, coÅ› jak Mad Max  ;)

O ile trudno jest trafić na takich ludzi, to istnieją i tacy, co odegrają scenę rabunku, zatrzymają Cię na środku pustyni krzycząc "Identify yourself" etc. Jeżeli interesuje Cię trochę więcej roleplaya, to zapraszam do Hub - gdzie na razie nie dzieje się dużo ale myślę, że lada dzień zacznie. (Far Go Traders, Thives Guild, ogólnie pojęte podziemie i tym podobne inicjatywy organizowane przez graczy).
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #301 on: January 10, 2010, 06:10:52 pm »

Co nie zmienia faktu, że teraz jest zbyt łatwo. W falloucie nadmiar tego mi się nie podobał, zbyt łatwo można było wszystko zdobyć. Zresztą w Fonline nie uświadczysz tych najbardziej potężnych przedmiotów z podstawowej gry, co mnie bardzo cieszy.

To było do postu manero.

Wiem, że się klimaciarze zdarzają ale bardzo rzadko, przynajmniej w moim przypadku. Dzięki za wskazówkę, na pewno do Hub zawitam.
« Last Edit: January 10, 2010, 06:14:34 pm by Jaszczomb »
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #302 on: January 10, 2010, 06:15:19 pm »

No cóż, To już inna kwestia. Myślę, ze nie dojdziemy do porozumienia jeżeli o to chodzi. Zgadzam się z Tobą ale przyjmuję, że wielu osobom odpowiada taka ilość sprzętu a i znajdą się tacy, co najchętniej widzieliby całe NCR zapełnione APA i gaussami. Co zrobisz? Trzeba dojść do jakiegoś kompromisu a ten powoli zostaje osiągany.
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #303 on: January 10, 2010, 06:16:51 pm »

Quote
zbyt łatwo

wyobraz sobie, że wczesniej miaÅ‚eÅ› 5 razy Å‚atwiej - teraz i tak jest "ciężko"  ;)
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #304 on: January 10, 2010, 06:25:13 pm »

Co byście powiedzieli na ograniczenie ilości produkowanej/znajdowanej amunicji? Wtedy naboje bardziej by się szanowało, kombinowało i nieopłacalne by było strzelanie do wszystkiego co się rusza.
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #305 on: January 10, 2010, 06:27:51 pm »

wyobraz sobie, że wczesniej miaÅ‚eÅ› 5 razy Å‚atwiej - teraz i tak jest "ciężko"  ;)

No to jest poniekąd prawda. Przed wipem dużo łatwiej było dorwać od takiej karawany broń z poziomem det 0%, poza tym nie było systemu reputacji co oznaczało, że mogłeś pruć 20 karawan z San Francisco dziennie i sprzedawać cały loot w mieście swoich ofiar.

Według mnie dobrym pomysłem byłoby uzależnić broń i pancerz najwyższej klasy od przedmiotów, których nie da się wykrafcić, tylko należy kupić (i pojawiają się rzadko w sklepach). Inna sprawa, że wtedy takie dni jak ten (up and down serwera przez cały dzień) totalnie zaburzałyby proporcje w tym sprzęcie.

E: A na kraftowanie naboi (cooldowny itp) już teraz jest tyle narzekania, że głowa pęka. Więc za samą taką propozycję w odpowiednim dziale część sceny zjadłaby Cię żywcem.
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #306 on: January 10, 2010, 06:46:57 pm »

Fonline jest fikcjÄ…, wyobrażeniem skrawka ameryki po zagÅ‚adzie atomowej. Nie starajmy siÄ™ tej gry za wszelkÄ… cenÄ™ upodobnić do jakiÅ› realiów rzeczywistego Å›wiata. W  prawie każdej grze mmo(lub nawet każdej pewnie, ale nie dam se reki uciąć bo w zdecydowanÄ… wiÄ™kszość nie graÅ‚em i nigdy nie dam rady zagrać) realia sÄ… delikatnie nagiÄ™te poprzez jakieÅ› spawny z dużą iloÅ›ciÄ… mobów do ekspienia, itemy u handlarzy itd. To wszystko jest po to żeby gra byÅ‚a bardziej atrakcyjna. JeÅ›li gra miaÅ‚aby siÄ™ rzÄ…dzić zasadami które bardziej odpowiadajÄ… RpGowym graczom-czyli mniej broni, stafu, Å‚atwych encounterów to zapewniam że bardzo szybko ilość osób na servie spadnie o poÅ‚owÄ™. Aktualnie żeby zdobyć jakÄ…Å› lepszÄ… broÅ„, wiÄ™ksze iloÅ›ci ammo 5mm potrzebna jest organizacja kilku osób i pobieganie po pustyni. Przed wipe wystarczyÅ‚ mÅ‚otek i kilka minut przy stole żeby mieć zapas amunicji na najbliższy tydzieÅ„ i CA w pÄ™czkach po 10 szt. Teraz jest trudniej.  Rozumiem, że w madmaxie, który częściowo byÅ‚ ponoć inspiracjÄ… do F1(o ile dobrze pamiÄ™tam) koleÅ› strzeliÅ‚ ze 2 razy ze strarej dwururki z czego 1 byÅ‚ niewypaÅ‚, ale to jest Fonline, gra w innych realiach i na innych zasadach :).

P.S. Oczywiście ewentualne ograniczenia o których przeczytałem we wcześniejszych postach wpłyną w sumie pozytywnie na klimat RPGowy post apokaliptyczny(dużo mniej ludzi na servie) ponieważ świat po zagładzie atomowej jest w sumie prawie kompletnie wyludniony, tylko czy o to właśnie chodzi? :P
Logged
Polskie forum Fonline http://forum.newfmc.pl/index.php
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #307 on: January 10, 2010, 06:53:07 pm »

Co byście powiedzieli na ograniczenie ilości produkowanej/znajdowanej amunicji? Wtedy naboje bardziej by się szanowało, kombinowało i nieopłacalne by było strzelanie do wszystkiego co się rusza.

Efekt: 90% postaci  melee/unarmed. Mimo wszystko uważam, że byÅ‚oby to z deka nudne :P
Logged

Wipe

  • Rotator
  • Random is god
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #308 on: January 10, 2010, 07:21:59 pm »

Co byście powiedzieli na ograniczenie ilości produkowanej/znajdowanej amunicji? Wtedy naboje bardziej by się szanowało, kombinowało i nieopłacalne by było strzelanie do wszystkiego co się rusza.

Ci, którzy czekali do 2 w nocy na wipe, na pewno pamiętają taki okres. Krótki, trwał ledwo ~24h, zanim co lepsi no-liferzy nie awansowali i nie zaczęli zalewać rynku amunicją własnej produkcji. Pamiętam że chodziło się w poszukiwaniu xp/łupu w 2/3 osoby i dominowały postacie bez Fast Shot, właśnie z powodu aminucji - liczyło się każdą kulę :) Jednak na dłuższą metę takie coś jest nużące. Ograniczenie amunicji to cios w PvP, gdzie jedna większa walka to tona albo dwie łusek. PvE - to samo, choć trochę mniej odczuwalne. Jakie mamy encountery każdy wie, a siedzenie 2h żeby nastukać amunicję potrzebną do przejścia z NCR do San Fransisco nie każdego bawi.
Logged
Games are meant to be created, not played...

Rik

  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #309 on: January 10, 2010, 07:44:23 pm »

Witam całą społeczność FOnline
Pragnę wyrazić swoje zdanie na temat gry FOnline jaka jest nadal w fazie beta.
Mam małe doświadczenie z grą, jako że staż mój gry, obejmuje właściwie 8 dni.
Z czego 5 dni było przed Vipe i 3 dni ostatnie czasu obecnego.
A więc wypowiadam się z punktu widzenia nowego właściwie gracza.

Zacznę od systemu wytwarzania itemów jaki jest wpleciony w grę i bardzo mi się spodobał.
Możliwości produkcji uzależnione od samego towaru jaki jest wymagany na stworzenie danego obiektu jak dla mnie jest strzałem w dziesiątkę, także podoba mi się że można produkować amunicje.

Co do sklepów, jak już koledzy wspominali na forum, zdania są dość podzielone co do ilości i jakości towarów, jakie powinny być w nich zawarte.
Osobiście ja bym widział sklepy zapełnione towarami i amunicją i to tonami by był prosty system tak zwany Diaboliczny.
Wychodzę poluje, wracam sprzedaje i uzupełniam wszystkie braki w sklepach z nabojami i bonią, jeśli oczywiście jest na to stać finansowo moją postać.
Także nie robił bym naprawdę żadnych ograniczeń sklepowych.
Nie wiem czy to dobre rozwiązanie ale osobiście by mi odpowiadało.

Następna sprawa
Czyli pustkowia i spotkania i walki z innymi graczami jak i z przeciwnikiem komputerowym.
O śmierć tu łatwo i to bardzo, gra wręcz ocieka smrodem ciał i stęchlizny.
Ten świat jest brutalny na pustkowiach nie ma przebacz.
Także bardzo fajna jest ta nutka utraty życia, ekwipunku, dostania w ryjek za nic.
To wszystko robi odpowiedni klimat pustkowiom i bardzo mi się to podoba że trzeba naprawdę się pilnować.
Nie ma tu cenzury czy litości po prostu trzeba wiedzieć jak się w życiu ustawić jak to powiadają.

No a minusy to sprawy techniczne oraz błędy podczas gry jakie dają się we znaki, jak i lagi, czy też często padający dość serwer.
No i niewyżytych graczy walÄ…cych non stop we wszystko co widzÄ…, też można uznać za taki malutki minusik, ale kto by siÄ™ nad tym rozczulaÅ‚  ;)
Ale trzeba pamiętać gra ma status beta i naprawdę rozwija się to nie stoi w miejscu, co chwila są jakieś zmiany i aktualizacje, nad grą pracują ludzie jacy wkładają w to serce, co widać, to nie śmieć, tu czuć że ktoś tu oddaje swoją duszę by pustkowia zabłysły w swojej brudnej formie.

Jako fan Fallout 1 i 2 a teraz także FOnline na koniec swojej wypowiedzi pragnę podziękować wszystkim osobą jakie pracują i wspomagają FOnline, Robicie kawał dobrej roboty.
Logged
Postać: Rik Hunter
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #310 on: January 10, 2010, 07:49:47 pm »

No cóż. Mogę jedynie powiedzieć, że problemy z serwerem są przejściowe. Przeważnie bywało tak, że serwer stał i pare dni bez problemów.

Witamy w społeczności FOnlineowej w takim razie :) Powodzenia na pustkowiach.
Logged

Wipe

  • Rotator
  • Random is god
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #311 on: January 10, 2010, 10:09:40 pm »

Obecne lagi to najpewniej efekt zmniejszonego worldsave, więc przynajmniej mamy [trochę] mniej bolesny rollback. Coś za coś, przynajmniej do czasu aż serwer nie wróci do formy :-\
Logged
Games are meant to be created, not played...

Maxim

  • Shperacze
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #312 on: January 11, 2010, 09:46:58 pm »

Powiem tak, sprzedałbym bramina za to by wprowadzili jedną rzecz z F-Taca.

 :-X WYRÓWNAJ MI KABZE ZA ITEMY.  :-X

Bo w 30 sekund przyznam się, ale czasem nie zdążę wszystkiego sprzedać i zażądać pieniędzy :D bo przez pół minuty jadę przez 10mm pistole. Do tego ciągle wipe.
Logged
Hehe, body? What body? I don't see any bodies.

Wipe

  • Rotator
  • Random is god
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #313 on: January 12, 2010, 12:51:34 am »

Do tego ciÄ…gle wipe.

Przepraszam, już więcej nie będę. Naprawdę :-[
Logged
Games are meant to be created, not played...
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #314 on: January 12, 2010, 03:01:06 am »

Przepraszam, już więcej nie będę. Naprawdę :-[

wipe przełączył switcha i od 2 godzin nie było zadnego crasha
Pages: 1 ... 19 20 [21] 22 23 ... 34
 

Page created in 0.086 seconds with 204 queries.