Nazwa perka | Wymagania | Efekt działania oraz potencjalne zastosowanie |
Action Boy | 10 poziom, AG 5 | Action Boy dodaje 1 punkt akcji, który możemy wykorzystać w dowolny sposób. Przydatne np. dla bojówek, które nie używają prochów(wtedy każdy AP jest na wagę złota). |
Awareness | 6 poziom, minimum 5 PE | Perk pozwala poznać szczegółowe informacje na temat graczy oraz NPC w grze(jego HP, aktualnie noszona groń, bądź pancerz). Przydatne podczas walki z PvE lub sprawdzenia wyposażenia naszych przeciwników podczas PvP. Dla bojówek mniej przydatne, ponieważ podczas walki mało kto zwraca na to uwagę(walka jest zbyt szybka a przeciwnika czasami widzi się przez sekundę lub dwie). |
Better Criticals | 10 poziom, PE 6, AG 4, LK 6 | Zwiększa o 20 wynik rzutu na tabele efektów trafienia krytycznego. Tylko dzięki temu perkowi otrzymuję się szanse na zadanie przeciwnikowi słynnego instanta. Pozycja obowiązkowa dla snajperów. |
Bonus HtH Attacks | 15 poziom, AG 6 | Ilość AP potrzebna do wykonania ataku jest zmniejszona o 1. |
Bonus HtH Damage | 3 poziom, AG 6, ST 6 | Zwiększa obrażenia wywołane atakiem wręcz o 2 punkty. |
Bonus Ranged Damage | 6 poziom, AG 6, LK 6 | Dodaje +2 do obrażeń zadawanych przez ataki zasięgowe(+2 dla każdego pocisku). Idealnie sprawdza się podczas strzelania serią. Bardzo przydatny perk dla Big Gunnerów strzelających z Minigunów/Avengerów |
Bonus Rate of Fire | 15 poziom, AG 7, IN 6, PE 6 | Ataki zasięgowe kosztują 1 AP mniej. Bardzo przydatne dla wszelakich bojówek. |
Educated | 6 poziom, IN 6 | Dodaje 2 Skill Pointy na każdy poziom. Przydatne crafterom, bądź postaciom, które muszą maxować jakiś skill(np. granaciarz na sneaku). |
Ghost | 6 poziom, Sneak 60% | Dodaje 30% do skradania się, gdy znajdujesz się w ciemnościach. Perk ten może podwyższyć twój skill ponad 300%. Bardzo dobre dla wszelkiej maści sneakerów scoutów/zbieraczy/graniaciarzy(niepotrzebne skreślić) |
Harmless | 6 poziom, Steal 50%, Karma 50 | Dodaje 40% do kradzieży, jeśli masz dodatnią karmę. A karmę możesz zwiększyć handlując z kupcami z danego miasta. |
Lifegiver | 12 poziom, EN 4 | Dodjae 4 HP na poziom więcej. Perk obowiązkowy dla wszystkich bojówek(na 12 i 15 poziomie, bądź tylko na 12), zalecany dla każdej innej postaci. |
Magnetic Personality | 6 poziom, CH < 10 | Dodaje 1 slot dla gracza lub NPC podczas transportu. Przydatne dla postaci biegających z mercami lub niewolnikami. W połączeniu z 9 charyzmy daje możliwość posiadania 5 merców. |
More Critical | 6 poziom, LK 6 | Zwiększa o 5% szanse na atak krytyczny. Obowiązkowe dla snajperów oraz innych postaci pod kryty. |
Pack Rat | 6 poziom | Zwiększa udźwig o 22 kg. Przydatne dla postaci z małym ST(np. snajperzy pod jet z 2 ST) lub takich, które będą dużo nosić, bądź zbierać surowce. |
Pathfinder | 6 poziom, EN 6, Outdoorsman 40% | Zwiększa prędkość przemieszczania się po mapie o 25%. Bardzo przydatne dla postaci - taksówek. |
Pickpocket | 15 poziom, AG 8, Steal 80% | Ignoruje ujemne modyfikatory spowodowane wagą/wielkością przedmiotów. Pozycja obowiązkowa dla wszystkich złodziei. Nigdy wcześniej nie wyciągało się tak łatwo miniguna z kieszeni ofiary. |
Sharpshooter | 9 poziom, PE 7, IN 6 | Zwiększa pole widzenia postaci o 6 hexów. Perk przydatny dla snajperów. |
Silent Running | 6 poziom, AG 6, Sneak 50% | Podczas skradania się można biegać. Bez tego perka gra sneakerem nie ma większego sensu. |
Stonewall | 3 poziom, ST 6 | O połowę rzadziej będziesz otrzymywać Knock Downy. |
Strong Back | 3 poziom, ST 6, EN 6 | Patrz Pack Rat. |
Survivalist | 3 poziom, EN 6, IN 6, Outdoorsman 40% | Zwiększa skill Outdoorsman o 25%. Im później go weźmiemy tym bardziej będzie opłacalny(chyba, że nie mamy zamiaru pakować w outdoorsman dużo punktów). |
Toughness | 3 poziom, EN 6, LK 6 | Dodaje 5% do odporności na zwykłe obrażenia oraz +2 pkt do Klasy Pancerza. Bardzo przydatne dla wszelkich bojówek, szczególnie dlatego, że możemy go wziąć jako 1. perk, gdy wybór jest jeszcze ograniczony. |
Weapon Handling | 12 poziom, AG 5 | Dodaje +3 ST podczas obliczania minimalnego poziomu siły potrzebnego do noszenia broni. Pozwala oszczędzić 3 punkty statystyk. |