fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • November 16, 2024, 06:14:05 pm
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: 1 2 [3] 4 5 ... 34

Author Topic: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238  (Read 70890 times)

Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #30 on: December 23, 2009, 07:16:01 pm »

@ToiToi wojny gangowe mogłyby się toczyć gdy ludzie mają 10 lvl i potrafią zrobić np. jakiś max hunting rifle na tym poziomie. W momencie gdy wydłużyłby się sporo czas zdobywania kolejnych leveli i profek jest to realne, wtedy liczy się zgranie gangu i liczba członków(bez skojarzeń :D). Zapewniam cię że zabawa jest o wiele lepsza gdy grasz kilka miesięcy żeby zdobyć 21 lvl a nie kilka tygodni, pod warunkiem że grasz non stop bez "głupich"  przerw na resp gather czy craft.

P.S. Hehe Cerber fajny awatar, chyba będę musiał zrobić fotkę obok drugiego auta żeby nas nie mylili :P
« Last Edit: December 23, 2009, 07:19:33 pm by Maciek »
Logged
Polskie forum Fonline http://forum.newfmc.pl/index.php

Bartosz

  • Rotator
  • There'd better be a killer reason...
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #31 on: December 23, 2009, 07:18:32 pm »

Scypior. Ja to nie lubie się rozpisywać , więc pisze takie brednie potem nikt mnie nie rozumie.
Według mnie powinien być otwarty 3 zamknięty serwer dla 10 graczy ( admini)
Testowali by wszystko na sobie a nie na nas.

Przepraszam że testujemy na Was nasze bugi :/ Chciałbym tu i teraz przywołać fale sprzeciwów wobec zamykaniu serwerów po OBT2, oraz narzekania closed testerów, ktorzy nie są w stanie też wyłapać wszystkich bugów, bo jednak gra w 10 na serwerze, to co innego niż gra z 100 innymi graczami.

Ale... Wyobraź sobie że przygotowujemy kolejny update. Zbieramy tych rzekomych 10 adminów, odpalamy serwer i:

- "OK, przetestujmy klikanie młotkiem na skałach, bo przecież istnieje 1% szansa że coś się zepsuło"
- "OK, przetestujmy narkotyki - może też jakaś inna zmiana wpłyneła na ich działanie"
- "Przetestujmy jeszcze raz wszystkie recepty, może któraś uległa zniszczeniu"
- "Aha, nie zapominajmy o sprawdzeniu czy aby wszyscy NPCe są na miejscu"

...za 5 dni na forum: "A ci devi to nic nie updatowali ostatnio."

Quote
Przed wipe było najlepiej . Był Roleplay, crafting i PVP - teraz wszystko zanika. I po co to ? żeby z 1000 na 250 graczy się zrobiło ? no chyba nie.

Jak byłem młody to trawa była zieleńsza, a świat wydawał się taki piękny...

Quote
@scypior
Czyli mam rozumiec ze nie robicie zadnych wewnetrznych testow dla np tylko GMow przed wyjsciem jakiegokolwiek updata? Moze trzeba przemyslec robienie ich dzieki czemu my - przyszli graczy, a poki co beta-testerzy skupimy sie na wylapywaniu tych mniej widocznych bugow. Wiem, ze jeszcze raz przypomnisz mi ze jestem beta-testerem...
JESTEŚ beta testerem.
Logged

kav

  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #32 on: December 23, 2009, 07:19:37 pm »

Moja sugestia jest taka: o wiele fajniej by się grało gdyby wywalić całą tablicę "status"(skasować czas oczekiwania na cokolwiek) z gry i podnieść poziom trudności zdobywania profesji, np.dzieląc je na 10 leweli uzależnionych od lvlu postaci. Wtedy ktoś na 7 lvlu nie robiłby już np. wszystkich dostępnych broni danej profki. Następnie expo jakie trzeba zdobyć na kolejny level postaci powinno być dużo większe i na wyższych poziomach iść już w miliony, wtedy gra zajmie nam wiele więcej czasu. Następstwem tego będzie większa dzielenie się specjalizacjami pomiędzy członków gangu a nie dorabianie kolejnych altów(bo niebędzie na czasu raczej na skilowanie 2ch lub więcej postaci). Dodatkowo Gra zapewni rozrywkę na kilka miesięcy a nie tygodni.

P.S. Dodam tylko że nie narzekam ani nie krytykuję twórców gry, po prostu gram kilka lat w mmorgi i piszę to co wg mnie może przyczynić się do lepszego rozwoju Fonline bo w obecnej postaci(pomijam bugi itd. bo to beta)....sorry jako komercyjny produkt to nigdy nie wypali.

I t

     Dla mnie gra, zaczyna się dopiero na 21 lvlu.Expienie postaci nie sprawia mi praktycznie, żadnej przyjemności, dlatego staram się jak najszybciej wbić na ostatni level i skupić się wyłącznie na PvP i PvE.Gdyby 2238 opierał się głównie na farmie expa, to z pewnością, już dawno bym tu nie grał.
     Co mi się nie podoba, to fakt, że zawszę znajdą się rodzynki, którym mają wiecznie "w dupie źle".Jak już wiele osób wspominało, gra jest bezpłatna i w fazie beta.Grałem na innych prywatnych serwerach, np. Ultimy Online i częsty płacz, nieustające pretensje powodowały, że osoby pracujące nad grą, porzucały projekt.No bo po co, za darmo, poświęcać prywatny czas i w zamian zyskać wyłącznie pretensje?
     Znikneły namioty wypełnione drogim sprzętem, plaga bluesuitow z minigunami, suicide bomby z szybkim relogiem na drugie konto.I co najważniejsze, gracze znacznie bardziej dbają o swój sprzęt.Liczą się z jego stratą.Przed wipem, robiłem w niecałe 2 godziny, 20 setów sprzętu i szedłem z palcem w nosie na pvp, zupełnie nie przejmując się stratą.Grałem przed wipem, gram teraz i jestem pewien, że w tej chwili na 2238 jest lepiej.
Logged
http://img97.imageshack.us/img97/9350/bannered.png
"Ludzie byli sobie kiedyś bliżsi, broń nie niosła tak daleko."

Florek

  • Bang Bang Smash
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #33 on: December 23, 2009, 07:22:42 pm »

Scypior
Jaki był powód ustalania aż tak długich timerów dla craftingu? :/ Są mocno przesadzone moim zdaniem...
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #34 on: December 23, 2009, 07:24:48 pm »

Przepraszam że testujemy na Was nasze bugi :/ Chciałbym tu i teraz przywołać fale sprzeciwów wobec zamykaniu serwerów po OBT2, oraz narzekania closed testerów, ktorzy nie są w stanie też wyłapać wszystkich bugów, bo jednak gra w 10 na serwerze, to co innego niż gra z 100 innymi graczami.



Ale nie mieszalibyście wszędzie i nie musielibyście sprawdzać wszystkiego. Ale jak zmieniacie cały system grania no to sorry.
Chodzi o otwarcie serwera gdzie by były  TESTOWANE zmiany i DOPIERO potem po dobrych ocenach administracji wprowadzić w grę. Coś by było nie tak , wtedy można by interweniować.
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #35 on: December 23, 2009, 07:27:31 pm »

O kurde no to przesadzili troche z tym craftingiem :/ Moim zdaniem można usunąć timer "crafting" i zająć się poprawą bugów. Pewnie na zrobienia CA będzie trzeba odpocząć z 5h ;P
« Last Edit: December 23, 2009, 07:36:22 pm by cerberix »
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #36 on: December 23, 2009, 07:36:40 pm »

@Florek po prostu jak stracisz broń i ammo na wastelandzie to wtedy czeka cię pół dnia wydobywania surowców i produkcji, żeby zrobić wszystko od nowa. Oczywiście te pół dnia spędzasz radośnie stojąc i czekając nad beczkami, drzewkami, warsztatem itd. by pod wieczór znów wyruszyć w nieznane i przepełnia cię satysfakcja, że być może za chwilę gdy zostaniesz zabity jutro znów czeka cię pół dnia takiej radości... :P. Oczywiście jest inny sposób gry"na zająca" chodzisz w piżamie, nie masz broni, jak coś się dzieje to uciekasz, jak cię zabiją to nic nie tracisz :D
Logged
Polskie forum Fonline http://forum.newfmc.pl/index.php
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #37 on: December 23, 2009, 07:42:14 pm »

Maciek i na tym polega gra w FOnline... :/ Zamiast ułatwić gre jakoś, skrócić czasy craftingu, poprawiać bugi to jeszcze ta gra jest utrudniana przez "timer crafting" :/

EDIT: Co do lvl 21 wystarczy i właśnie po osiągnieciu jego powinna się zaczynać zabawa - wojny gangów, PvP events, RP i co najważniejsze dobra zabawa z kompanami z drużyny ;]
« Last Edit: December 23, 2009, 07:44:45 pm by cerberix »
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #38 on: December 23, 2009, 07:52:07 pm »

Ja sworzylem sobie postac i troche pogralem i przestalem ze wzgledu na brak perspektyw.Jedna osoba tworzaca ta gre mowila ze najpierw trzeba storzy podstawy jak np ekonimie.
Zgadzam sie ciezko robic cos bez podstaw.Lubie swiat fallout wg mnie ma duzy potecjal i podoba mi sie innicjatywa o czym z gory mowie.Ciesze sie takze ze zachodza zmiany rownie na gorsze bo to znaczy ze zespol pracuje i proboje cos zmienic przec co ta gra napewno bedzie lepsza po pewnym czasie.
Wg mnie tej grze brakuje sensu poprostu i dlatego ludzie odchodza.Rozne rzeczy moga nadawac tej grze sens na innym servie moze byc to  pk ludzie maja zabawe z zabijania innych graczy ale jest to ciezkie ze wzgledu na straznikow oraz mala liczbe ludzi w to grajacych w miastach bez strazy,moze to byc wypelnianie questow ktorych jest malo, istnieja tez inne mozliwosci.Brakuje w tej grze jednej rzeczy, nagrody za poswiecony czas na wykonywaniu czynosci.21lvl mozna szybko zrobic wiec exp to raczej mala nagroda,bron sie zaszybko traci ,pieniedze ok ale je mozna wydac tylko na bron,namiot czyli cos w co mozna "zapakowac" rzeczy i baze dla gangu.Nie wiem jak patrzycie na ta gre robicie ją dla garsti zapalencow by mogli pograc w fallouta online a moze z mysla o tym by kiedys to wydac na powaznie i by gralo w ta gre jak najwiecej osoby czy moze dla siebie by pozniej zagrac w fallouta przez siec bo zawsze chcieliscie miec cos takiego ?
Chcial bym to wiedziec bo dzieki temu latwiej bedzie powiedziec co ja bym na waszym miescu zmienil czy dodal :)
Bym zapomnial walki gangow jest sa ok ale na litosc boska co mozna z nich zyskac oprocz  troche zabawy za ktora trzeba pozniej slono zaplacic kupowaniem/robienie sprzetu jesli sie zginie albo zystkaniem troche sprzetu ktory za 2-3 zabierze straznik jesli nastepna wojna gangow bedzie w miescie ze straza i bede mial pecha.
Logged

Kostuch

  • Bandits! 2'o clock! 6'o clock!
    • FreeSpace Polish Board
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #39 on: December 23, 2009, 08:09:49 pm »

Wcześniej pisałem o zadach, teraz może coś o waletach. Na pewno plusem jest rozwijający się system craftingu I żeby nie było, że zaprzeczam sam sobie -  chcę tu wyraźnie rozróżnić między gatheringiem surków a craftingiem przedmiotów. Crafting nie jest idealny, ma swoje bugi ("kurewski" eksploit z BB gunem, albo celowniki/magazynek ważący kilka razy tyle co sama broń), ale pomimo tego pchnął do przodu zdychający przed wipem handel.

Co nie zmienia faktu, że z tym handlem jakoś opornie idzie. W FO coś nie zaskoczyło... i tym czymś jest (chyba) brak podaży. Produkcja idzie głównie na własny użytek, a jeśli już mamy nadwyżki, to z reguły zalegają w magazynach "na czarną godzinę", bo nigdy nie wiadomo czy kolejny wypad na pustynię nie okaże się dla naszego sprzętu ostatnim. Problemy z gatheringiem sprawiają, że produkuje się z reguły tylko to, co jest nam potrzebne. Rzeczy "niepotrzebnych" nie zdobywamy, bo szczury, psy i skorpiony są raczej kiepskim źródłem lootu. I w ten sposób koło się zamyka, bo tworzymy sobie wszystko, co nam potrzebne w ogólne nie handlując. W obrocie pojawiają się prawie wyłącznie najmocniejsze bronie, tzn. te które mają znaczenie w walkach PvP. Przed wipe jedną z popularniejszych broni był Hunting Rifle. Stosunkowo łatwy do zdobycia, napędzany mocną amunicją 223., był podstawowym narzędziem pracy każdego początkującego snajpera. A teraz? Nikt tego nie produkuje, bo do PvP lepiej zrobić od razu snajperkę, zdobyć go trudno, bo encounter z ghoul crazies to jak trafić czwórkę w totka. Możliwe, ale zdarza się rzadko. Tak samo wszystkie inne bronie słabsze od 223 pistol - prawie nikt nimi nie handluje. I to uważam za problem, bo niedługo łatwiej będzie spotkać na pustkowiach gościa z FN P90c niż kogoś z poczciwym DEglem. Ech.. miało byś pozytywnie, a znów tylko wytykam i wytykam.  :P

Patrząc na FO2238 z perspektywy najnowszego update - zmiany poszły w dobrym kierunku. Wiele starych bugów które denerwowały ludzi od niepamiętnych czasów zostało naprawionych. A że szturmem wdarła się masa buraczków - gosh, to tylko beta. Dwa dni i bugów nie będzie, akurat sobie dokończę czytanie kilku książek przez ten czas.
A tak przy okazji powyższego -  moim zdaniem Devi mogli by sobie pozwolić na świąteczny downtime serwera. Czemu nie? W tym momencie gra jest montypythonową kopią siebie samej. A tak, emocje by opadły, tak po stronie graczy jak i devów. Zreportowany przez DarkAngela screen pokazuje że - wbrew powszechnej opinii - 2238 nie jest wcale tworzone przez cyborgi piszące kod 24/7 i ci ludzie też czasem potrzebują wolnego. ;D
Logged
"Expect the best while being prepared for the worst"
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #40 on: December 23, 2009, 08:15:48 pm »

No tak Kostuch. Przelali swoją opinie na temat nocki w FO na skrypt :D


Może i naprawiają z czasem .
Ale SOON  np. Bug z Mercami irytuje. wiec trzeba alty robić jak się straci na wasteland. Nie wiem czemu nie mozna wsadzic w  baze 4 mercow i jechac kupic nastepne - bezsensu.
Logged

Florek

  • Bang Bang Smash
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #41 on: December 23, 2009, 09:33:36 pm »

Świeżo sfrustrowany podzielę się wrażeniami...

Podjąłem walkę z 4 mantisami. 2 ubiłem, pozostałe 2 podchodzą i dziab, dziab, leżę! Punkty akcji na czerwono, a te samymi krytykami dobijają...  Same krytyki! z 90 hp bardzo szybko spadło mi do 0... Moby nie zadają innych obrażeń jak krytyczne i w 50% przewracają!

No wybaczcie, to jakaś kpina. :/
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #42 on: December 23, 2009, 09:43:46 pm »

nie kpina tylko zabugował im sie serwer, kpiną mozna okreslic 5 min przy craftowaniu broni(przeciez bylo z tym ok), ciesz sie ze w ogole mozesz wlaczyc u mnie caly ekran jest w errorach, serwer nie smiga mi wcale.
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #43 on: December 23, 2009, 09:58:25 pm »

hehe miałem to samo tyle że z myszami(:0), zabili cie? patrz mój post powyżej :D


P.S. Na prawdę nie chce marudzić jak stara baba ale ogólnie uważam, że zrobienie gry online z Follouta to zajefajny pomysł, i właśnie dlatego z przerażeniem patrzę na postępujące zmiany na gorsze i obawiam się że przez nie ta gra padnie totalnie. Panowie którzy tworzycie tę grę błagam nie zabijajcie jej!(:P) Ja bardzo chciałbym(w przyszłości) grać w Fonline już gotowe i komercyjne. Mogę płacić za dostęp do takiej gry lub rzeczy z IM, ale tylko wtedy gdy nie muszę stać i kilka minut gapić się np. na beczkę czy workbrench. Po ostatnim update zacząłem się wręcz zastanawiać nad zakończeniem tej gry. Mogę rozwijać postać przez kilka miesięcy nawet ale wolałbym skupić się na walce niż stać przykuty do surowców i craftu.
« Last Edit: December 23, 2009, 10:25:47 pm by Maciek »
Logged
Polskie forum Fonline http://forum.newfmc.pl/index.php
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #44 on: December 23, 2009, 10:15:34 pm »

Jak ma sie syf i burdel w kodzie, nie poukladana logike to nic dziwnego ze sa takie jaja i co prostrze rzeczy leca na leb i szyje. Do whinerow - Dev'si nie sa od szukania bugow tylko od ich naprawiania wiec o co ta paplanina? Jak juz nie raz i nie dwa ktos zauwazyl sa to nadal beta testy i grajac w ta gre decydujecie sie na jej testowanie - wiec robcie to a noz bedzie lepiej...
« Last Edit: December 23, 2009, 10:18:51 pm by ISn2 »
Logged
Pages: 1 2 [3] 4 5 ... 34
 

Page created in 0.257 seconds with 22 queries.