Kilka moim spostrzeżeń i sugesti:
I. Crafting % cooldown. (PROGRESS)
1. Cooldown crafting niepotrzebny tylko wydłuża to grę i denerwuje. Czekać 2 minuty na zrobie MP?! Po co wprowadzaliście takie badziewie?!! POWIEDZCIE MI PO CO? Druga sprawa - zbieranie ton surowców, potem przerabianie ich na poszczególne materiały i czekanie xh by móc zrobić kolejną broń - masakra. Ta gra nie polega na ciągłym craftingu. To nie są Settlersi.
2. Cooldown na zbieranie surowców:
a) Iron ore & minerals powinny być osobne do zbierania. 5 minut na zebranie 5 iron ore i 5 minerals. Wreszcie będzie można za pierwszym razem zrobić alloys, których potrzeba dość dużo.
b) Zbieranie drewna wymaga 20% outdoorsam - niech tak zostanie 2 minuty można czekać.
c) Owoce, fibersy wymagają 40% outdoorsam - im większa sztuka przetrwania tym krótszy czas. Powiedzmy:
>40% outdoorsam:
- fibers 6 minut
- owoc 4 minuty
>100% outdoorsam:
- fibers 3 minuty
- owoc 2 minuty
d) Junk i elektroniki tak jak są teraz. Repair na 80% - można zbierać elektroniki. Jednak tutaj bym zmienił ilość zależną od umiejętności.
>50% repair:
- 4x junk czas: 6 minut
>80% repair:
- 4x junk i 1x elektronik czas: 5 minut
>110% repair:
- 5x junk i 2x elektroniki czas: 4 minuty
e) Exp za bronie? Trochę duży ale dobry jeżeli jest tylko 1 droga na zrobienie poziomu (za tłuczenie istot z pustkowia exp jest marny).
II. Exp % lvl.(COMPLETE)
Maksymalny lvl w grze to 21. Dla niektórych dobry ale dla innych niewystarczający. Dlaczego nie mamy limitu do 99 lvl? Bo gracze byliby za silni. Każdy byłby terminatorem czy predatorem
Dobra ale to nie oto tu chodzi.
Lista exp potrzebnych na poszczególne poziomy:
1 - 0
2 - 1,000
3 - 3,000
4 - 6,000
5 - 10,000
6 - 15,000
7 - 21,000
8 - 28,000
9 - 36,000
10 - 45,000
11 - 55,000
12 - 66,000
13 - 78,000
14 - 91,000
15 - 105,000
16 - 120,000
17 - 136,000
18 - 153,000
19 - 171,000
20 - 190,000
21 - 210,000
I po co to zwiększać? Chcielibyście na 2 lvl mieć 210,000 expa? No chyba nie. Moim zdaniem gra w FOnline rozpoczyna się dopiero po zrobieniu max. poziomu. Wtedy nareszcie można odpocząć od ciągłego expienia na craftingu (co jest jedynym sposobem ale o tym później). Pametajmy, że każdy gra tak jak lubi. Chcesz dążyć powoli do zrobienia wysokiego poziomu? To nie exp. Może się to wydawać dziwne ale nawet jeżeli zwiększona by była liczba pkt. to i tak znajdą się koksy, którzy będą cały dzień na okrągło expić i wybiją max. lvl w kilka dni, tygodni.
Zostawmy ten punkt w spokoju jest już dopracowany.
III. Questy. (PROGRESS)
Tak trzeba zrobić ich dużo i różne. Zaczynająć od prostego questa polegającego na znalezieniu łopaty kończąc na grupowym zadaniu, które może wykonać kilka osób razem (coś jak COOP w SWAT 4
. To wszystko jest do zrobienia jednak potrzeba bardzo dużo czasu. Dobra przechodzimy dalej...
IV. Normalny exp. (
)
Tak. Taki exp jaki jest w Falloutach. Jeżeli nie chcecie tego zrobić to exp z craftingu nie tykamy.
V. Eventy i inne imprezy.
Można robić zawsze to jakaś zabawa. Pamiętam jak byłem na pierwszym evencie w silosach Aresa. Świetna zabawa no i plusy tej gry.
VI. Nowe bronie, panerze, bazy dla gangów. (PROGRESS)
Fajnie jakby pojawiły się nowe przedmioty. Zawsze jakaś nowość
Dzisiejszy update.
Co tu dużo pisać... Jeszcze gorzej. Co mi się w nim podoba, a co nie:
+ poprawione błędy
- crafting time (pisałem już o tym wyżej)
- brak mp z broni