fodev.net

Other => Русская территория => FOnline:2238 Forum => Archives => Стопка выцветших журналов => Topic started by: duorden on January 09, 2010, 06:20:55 pm

Title: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 09, 2010, 06:20:55 pm
По просьбе играющего пролетария довожу до общественности

Хотелось бы увидеть мнение игроков по поводу этих предложений, а так же написания своих.
После опроса довольно большого кол-ва играющих решили создать топ предложений(пока размытых).
Прозьба людей имеющих хороший контакт с администрации каким нибудь образом поинтересоватся об их мнении по этому списку))...
Многие предложения касаются усложнения игры....т.к многие в том числе и я что на данный момент довольно низкий уровень сложности.....



1)Понизить скорость передвижения на глобальной карте(например как на тла)---позволит более ценить жизнь а так же заниматся
 отыгрыванием проводников (сусанинов).....так же повысится ценность повозок...и возможность ввода транспорта.
2) увеличить время нахождения в мёртвом состоянии--опять же для цены жизни....
3)Увеличение ресурсов для крафта-----не колличество а видов(допусти ресурсов которые можно только достать...на энках и разборов оружия....а крафт 3лв производить ток на базах военных,а то собрать миниган на воркбенче это глупость....)
4)Начальный крафт должен состоять из вантузов и самопалов(без профессий).....а с ростом навыка определённого(ручного и проч) появляется возможность апгрейда предмета.....а при изучении профы появляется возможность делать оригинал и нормальный предмет(Допустим при профессии уровня 2 вы можете сделать железную броню,а при 120% ремонта ее апгрэйдить до марк 2).....
5)Новые карты,предметы,модели,причёски.......игра разнообразней,больше возможностей для рп и проч (на тла уже многое есть...)
6)уменьшенния кол-ва денег в пустоше....(А то в 1 игровой день уже было много купленных баз...)
7)Усложнить взятие проф...(Дополнительные квесты....и деньги)
8)Добавить квест в неохраняемых городах для снятия шкур....(усложнит процесс создания полаток и оживит неохраняемые города...)
9)пересмотр энкаунтеров...в том числе участие 3 сторон конфликта
10)При столкновении с караванном на энке должна быть повозка с шмотом караванна ....и с возможностью взлома от 250 и выше....(Для избежания дебильных вопросов почему караваны пустые...)
что то ещё...
11)квесты))))))(Допустим для поднятия кармы в городах...)

от себя добавлю знание других рпг-сетингов(напр.TES,FR и т.д.) привествуется, откровенный РАК нет.Вобщем думайте, но хотелось не более трех нововведений в одном сообщении.


ПОСЛЕ ЭТОЙ СТРОЧКИ БУДУТ ВПИСЫВАТЬ КОНКРЕТНЫЕ РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НОВШЕСТВА

1.Конкурсное картостроение различной тематики и степени сложности(примеры - случайные локации,косметика существующих поселений,постороение Колорадо,Иллинойса и Востока из спин-оффов:Ван Бурен,Тактикс,3)

2.Естесвенные надобности - утоление голода и жажды(плюс возможность каннибализма)
   На данный момент выдвинута 2 варианта
  1)Ввести таймаут на голод.....тоесть придётся регулярно питатся...
  2)Еда и питьё средство от слабости которая возникает после смерти

3.Эффективное внедрение навыка ловушки(traps)- изготовление,установка,обезвреживание
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Alekseika on January 09, 2010, 06:35:38 pm
Необходимо убрать влияние харизмы на возможность брать квесты, разговаривать с торговцами, смысла никакого. Все равно все это обходится ментатами на более высоких лвлах....а на начальном уровне это лишнее и абсолютно ненужное препятствие, я считаю что ограничения численности группы вполне достаточно. Все нововведения указанные выше своевременны и адекватны. Да и в конце концов, если мы тут заговорили о РП, какая разница торговцу кому продавать, главное чтоб крышки были..дороже или дешевле-это да, но никак не полный отказ.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Xapek on January 09, 2010, 07:08:22 pm
А зачем все это?
Как по мне так лучшее враг хорошего,ну да это мое мнение.
Как говорится:каждому свое,вот мне хочется что бы вместо непонятной ассаултрайф был АКМС, под калибер 7,62 вд и что бы шпилил он как твой ЛПТ,но разброс пуль на средних и дальних дистанциях был бы охранительный,а еще кулданы на крафт и добычу ресурсов снизить.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 09, 2010, 07:18:44 pm
Необходимо убрать влияние харизмы на возможность брать квесты, разговаривать с торговцами, смысла никакого. Все равно все это обходится ментатами на более высоких лвлах....а на начальном уровне это лишнее и абсолютно ненужное препятствие, я считаю что ограничения численности группы вполне достаточно. Все нововведения указанные выше своевременны и адекватны. Да и в конце концов, если мы тут заговорили о РП, какая разница торговцу кому продавать, главное чтоб крышки были..дороже или дешевле-это да, но никак не полный отказ.

данная фича позволяет недопустить как на ТЛА толпы "уродов" с 1 харей, да и вапще удаление данной фичи добавляет попсовости,что не есть хорошо.Кононически Америка времен Fallout это полностью расистское,милитаризированое,ксенофобное недогосударство, так что действительно торговать с тобой каждый не будет, будь моя воля на уродов бы еще и кидались с кулаками и стреляли до нокаута.Смысла не вижу с подобной просьбой обращаться к девелоперам
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Alekseika on January 09, 2010, 07:54:01 pm
Кононически Америка времен Fallout это полностью расистское,милитаризированое,ксенофобное недогосударство, так что действительно торговать с тобой каждый не будет
Не спорю, но если посмотреть на это с другой стороны... крышки, огромное  количество крышек, была ба цена достойна-ведь если КПД 400% торговать можно хоть с самим дьяволом, я думаю это утверждение так же хорошо характеризует США времен F.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Xapek on January 09, 2010, 08:30:48 pm
Насчет хари согласен с duorden-ом.
1-харизмы это лицо валуева,характер новодворской и тупость буша в одном флаконе.

Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 09, 2010, 08:44:53 pm
на самом деле у нас разговор зашел об изменениях которые вмещаются небольшом апдейте, на примере я поясню чего бы хотелось видеть на самом деле, повторяю это пример

Введение на 15,18 и 21 уровнях перков скажем так "Шаман БистМастер 1,2 и 3 ур"
цели:в пустоши много живности от скорпиона до кентавра
требования: ну скажем для 3 уровня 10 вынос,10интелект и 10харизмы
штрафы:ну естетвенно с тобой торгуют только гули

ИМХО - Fallout Online это говнари vs нищеброды,для чузенов ТЛА

повторяю это ПРИМЕР
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Alekseika on January 09, 2010, 10:13:02 pm
Ну да, но в реальности  ограничение торговли это полу-мера...т.к. есть ментаты и собственно экономика далеко не ограничивается НПС, в итоге получаем пол сервера (может меньше) с 1 харей, и пол сервера этим недовольных, почему бы вообще не заставить гвардов в охраняемых городах стрелять при виде 1 хари, либо убрать ограничения, ан-нет...в этом ТЛА попроще как и все гениальное.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Xapek on January 09, 2010, 10:56:49 pm
Запрещать и не пущять...Это не айс,ну нравится мне играть уродомс 1-й харей.Кому я мешаю?
Вон наш дядя Вася с мясокомбината на Химках,тоже на лицо не айс,а ты попробуй ему пивка ночью не продай,он голыми руками ларек раскавычивает и торгашу такой пистон по самое небалуй вставит.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 09, 2010, 10:59:24 pm
Ну да, но в реальности  ограничение торговли это полу-мера...т.к. есть ментаты и собственно экономика далеко не ограничивается НПС, в итоге получаем пол сервера (может меньше) с 1 харей, и пол сервера этим недовольных, почему бы вообще не заставить гвардов в охраняемых городах стрелять при виде 1 хари, либо убрать ограничения, ан-нет...в этом ТЛА попроще как и все гениальное.

на ТЛА игра без затей,либо ты "ногебаешь" либо тебя "ногебают", серв для любителей экшена и боев, на 2238 хочется полностью реальзовать симуляцию жизнь "вастлендера" в рамках канонического Fallout.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 09, 2010, 11:02:47 pm
Ну ну. Не стоит так зацикливаться с харизмой. В конце концов весь fallout был заточен на различные характеристики персонажа, и каждый раз выбирая что-то новое ты это и получал.
Да, согласен, что сейчас очень мало преимуществ для тех же торговцев и водителей. И тем более гораздо более сложная прокачка оных. (И квесты тут никак не помогут). Нот, прекрасно, введём мы скорость пути как в ТЛА, и что мы получим? Ещё более убитые города - придатки НКР и гу. А на выходе толпы проводников разной масти и наружности.
Насчёт нищебродов? А ты посмотри в инвентарь любого торговца. Там нищебродство? Нет. Они ломятся от оружия, причём в данных условия абсолютно бесполезного в том плане, что его никто никогда уже не купит. Разве что на будущий разбор.
Спасибо переходу на систему энкаунтеров ТЛА
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 09, 2010, 11:03:20 pm
Запрещать и не пущять...Это не айс,ну нравится мне играть уродомс 1-й харей.Кому я мешаю?
Вон наш дядя Вася с мясокомбината на Химках,тоже на лицо не айс,а ты попробуй ему пивка ночью не продай,он голыми руками ларек раскавычивает и торгашу такой пистон по самое небалуй вставит.

ознакомьтесь с историей fallout, человек с 1 харей сродни гулю,которых никто не привечает, в мире где влавствует радиация любое физическое отклонение воспринимается как угроза для дальнейшего сущесвования и такие поселения как НКР с рвением беруться за очистку.Если мне не изменяет память ранее гварды перса с 1 харей вапще е защищали.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 09, 2010, 11:05:57 pm
На 2238 хочется полностью реальзовать симуляцию жизнь "вастлендера" в рамках канонического Fallout.
Хмм... А тебе не кажется, что такие изменения напрочь уберут из 2238 боевую систему, сделав его фактически "раем" для крафтеров?
Пытаясь привести к балансу не убивай сам геймплей.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 09, 2010, 11:06:02 pm
Ну ну. Не стоит так зацикливаться с харизмой. В конце концов весь fallout был заточен на различные характеристики персонажа, и каждый раз выбирая что-то новое ты это и получал.
Да, согласен, что сейчас очень мало преимуществ для тех же торговцев и водителей. И тем более гораздо более сложная прокачка оных. (И квесты тут никак не помогут). Нот, прекрасно, введём мы скорость пути как в ТЛА, и что мы получим? Ещё более убитые города - придатки НКР и гу. А на выходе толпы проводников разной масти и наружности.
Насчёт нищебродов? А ты посмотри в инвентарь любого торговца. Там нищебродство? Нет. Они ломятся от оружия, причём в данных условия абсолютно бесполезного в том плане, что его никто никогда уже не купит. Разве что на будущий разбор.
Спасибо переходу на систему энкаунтеров ТЛА


попрошу конкрентные предложения, навыком констотации фактов я так же владею

если не устравивает предложение с ограничением скорости, предложите альтернативное новшество.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 09, 2010, 11:07:42 pm
Хмм... А тебе не кажется, что такие изменения напрочь уберут из 2238 боевую систему, сделав его фактически "раем" для крафтеров?
Пытаясь привести к балансу не убивай сам геймплей.

какие изменения?
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 09, 2010, 11:14:10 pm
Если симулировать жизнь вэйстлендера, то уж полностью.
А это значит абсолютно ограниченное количество оружия; цену жизни (Тут я с вами полностью согласен); контроль, а главное реальную войну между несколькими крупными группировками и, наконец, введение нормального ролеплея в игру.
Прошу пока не спрашивать, что я имею в виду под нормальным ролеплеем. Сам не знаю. До сих пор не могу привыкнуть к новым правилам этого изменчивого мира.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 09, 2010, 11:18:36 pm
С харизмой всё нормально.....только конечно надо дороботать и вернуть старую систему где гарды не защищяли уродов.....
Ментаты тоже надо ограничить.......
А по поводу рол плэя....всё в руках игроков!

П.СВносите реальные предложения и изменение,будем пробиватся к админам....сделаем 2238 лучше вместе...... ;D ::)


Ещё надо собрать людей которые что либо делают для фо(карты,модели.......)и предложить включить в игру....
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 09, 2010, 11:19:44 pm
В качестве предложений.

Если учесть возможность добавки медленного передвижения по карте, добавить возможность боевым персонажам, допустим при условии боевого навыка выше определённого кол-ва %, присоединяться к караванам из одного города в другой, с возможными встречами как npc встреч, так и организованных теми-же Khan Raiders нападения на караваны. Опять же возможность жизни для персонажей с CH 1 в предложенном вами мире.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 09, 2010, 11:22:02 pm
В качестве предложений.

Если учесть возможность добавки медленного передвижения по карте, добавить возможность боевым персонажам, допустим при условии боевого навыка выше определённого кол-ва %, присоединяться к караванам из одного города в другой, с возможными встречами как npc встреч, так и организованных теми-же Khan Raiders нападения на караваны. Опять же возможность жизни для персонажей с CH 1 в предложенном вами мире.

Отличное предложение(но это не обезательно только для бойцов)......но не стоит забывать о введение профы скитальца с возможностью трэкинга....(и вроде даже кукинга!!!)

Полазив по старому форуму я нашол что такая идея планируется(про караваны....)!!!!Как и возможность игры гулями и проч....а так же модификация движка...
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 09, 2010, 11:25:11 pm
Профа трэкинга будет доступна только при наличии перка Scout у игрока. Со всеми вытекающими из этого последствиями.

P.S. Не могли бы вы точнее описать сей термин "Кукинг"?
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 09, 2010, 11:26:22 pm
В качестве предложений.

Если учесть возможность добавки медленного передвижения по карте, добавить возможность боевым персонажам, допустим при условии боевого навыка выше определённого кол-ва %, присоединяться к караванам из одного города в другой, с возможными встречами как npc встреч, так и организованных теми-же Khan Raiders нападения на караваны. Опять же возможность жизни для персонажей с CH 1 в предложенном вами мире.


не забывайте о автомобилях, ведь наличие такой нереальной скорости сделало автомобиль ненужным абсолютно
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 09, 2010, 11:26:53 pm
Профа трэкинга будет доступна только при наличии перка Scout у игрока. Со всеми вытекающими из этого последствиями.

P.S. Не могли бы вы точнее описать сей термин "Кукинг"?

Жрать готовить...... ;Dс соответствующими последствиями....

Про скаута незнал.....спасибо большое за инфу.....
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 09, 2010, 11:32:58 pm
Quote
Жрать готовить...
Понял, просто сложно было соотнести это с трекингом. ;-)
Насчёт готовки жрать было заманчивое преложение, озвученное персонажем Angel_eyes, вводившее возможность каннибализма. Да да, с трупа вываливался бы ещё и кусок мяса, а также борьбы за еду. В конце концов можно было бы нагло экспроприировать идею из Fallout 3 с поиском возможности добычи не радиоактивной воды и пищи.
Quote
не забывайте о автомобилях
А о них никто и не забывает, но при условии введения пониженной скорости перемещения есть смысл повышения цен на весь автопром послевоенной Америки.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 09, 2010, 11:39:32 pm
Понял, просто сложно было соотнести это с трекингом. ;-)
Насчёт готовки жрать было заманчивое преложение, озвученное персонажем Angel_eyes, вводившее возможность каннибализма. Да да, с трупа вываливался бы ещё и кусок мяса, а также борьбы за еду. В конце концов можно было бы нагло экспроприировать идею из Fallout 3 с поиском возможности добычи не радиоактивной воды и пищи.А о них никто и не забывает, но при условии введения пониженной скорости перемещения есть смысл повышения цен на весь автопром послевоенной Америки.

Да про трупы была бы тема..........столько просторы для РП)))))

Надо сделать чтоб деньги тяжелей доставались.....это будет дополнительным стимулом для сбивания в группы и атаки городов....
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 09, 2010, 11:47:25 pm
Надо сделать чтоб деньги тяжелей доставались.....это будет дополнительным стимулом для сбивания в группы и атаки городов....
Это и так сейчас введено в игру. Деньги на данном этапе возможно получить только выполнением квестов и удержанием городов.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 09, 2010, 11:49:32 pm
заглавный пост обновлен

Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Alekseika on January 09, 2010, 11:50:13 pm
Разрешить торговлю НПЦ с персонажами СН1, штраф цен 400 процентов... и надо бы наверное уже макс левел поднять?
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 09, 2010, 11:55:24 pm
Не стоит делать ТЛА.
Мы пойдём другим путём. ©
Хотите играть за боевых персонажей? Пожалуйста. К вашим услугам: Сопровождение караванов, наёмная боевая сила для группировок или же крепкие объятия головорезов Хана.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 09, 2010, 11:55:56 pm
Разрешить торговлю НПЦ с персонажами СН1, штраф цен 400 процентов... и надо бы наверное уже макс левел поднять?
С торговлей согласен но не во всех городах......(в том же ГУ как говорилось ранее мочить должны каждого кто хоть чуть чуть отличяется.... )
Рано......ещё рано..... 8)
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 09, 2010, 11:56:03 pm
Разрешить торговлю НПЦ с персонажами СН1, штраф цен 400 процентов... и надо бы наверное уже макс левел поднять?

я против, это не новшетсва,это больше смахивает на читы

кстате с убогими торгуют гули и еще некотрые торговцы по пустоши, я неоднокартно играл подобными товарищами и неудобств не испытывал
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Alekseika on January 10, 2010, 12:03:21 am
Не стоит делать ТЛА.
Мы пойдём другим путём. ©
Хотите играть за боевых персонажей? Пожалуйста. К вашим услугам: Сопровождение караванов, наёмная боевая сила для группировок или же крепкие объятия головорезов Хана.
Достойно, эту идею поддержит огромное количество "убогих".



кстате с убогими
Ну что за лексикон, а еще взрослые люди......
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 10, 2010, 12:07:16 am
Quote
Ну что за лексикон, а еще взрослые люди...
Чтож. Поступим по ужасной Американской системе политкорректности и будем называть их "Альтернативно привлекательными".
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 10, 2010, 12:11:28 am
Теперь опять же насчёт уменьшения скорости передвижения по пустоши.

Как известно, все мы, только-только появляясь в игре начинаем её в различных городах, которые на данный момент пустынны, как никогда. А при скорости перемещения аля "Умирающий от жажды старик, со сломанной ногой" мы получаем стопроцентное отбивание какого-либо хотения играть у новичков, либо захламление сервера игры огромным количеством мёртвых персонажей, созданных в попытках обрести счастье родиться в одном из избранных городов.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 12:13:30 am
Чтож. Поступим по ужасной Американской системе политкорректности и будем называть их "Альтернативно привлекательными".

Подсталом.....

Ещё лично я считаю что надо усилить многократно яд.....а то толку от него нет и противоядие безполезно....
Ну конечно больший выбор оружия милишникам и рукопашникам......
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 10, 2010, 12:20:47 am
поднималась тема "Естественных надобностей", обощаю и жду Ваших коментов

1.Необходимость есть и пить(живность хоть и радиактивное но водится в изобилии), делать различие между видами не по названию или какимто свойсвам мяса а по количеству(примеры:крыса-0-1, брамин - 5-7).С уталением жажды более мене все ясно, существуют напитки, так же бурдюки для воды,Воду же разделать по качеству - набраная в поселении при уталении жажды не дает радиактивный осадок,набраная же на берегу тихого океана наносит серьезный урон радиацией.

2.Гигиена -  все заметили что в пустоши приличное количество пустуещего сантехнического инвентаря таких как - уличный туалет,унитаз,раковина,ванна,душ.Предложение ввести гигиену тела и гигену оргнанизма.Гигиена тела - как минимум раз в пару дней подходить к раковине, гигиена организма(не буду ее разделять,дабы не быть замеченым в урино- и копрофилических настроениях)- посещение и юзание унитаза или уличного туалета

3.Для эстетов.Каннибализм - он и в Африке каннибализм,скверная репутация,закрытый доступ к определнным местам,неброжелательное отношение продавцов, но при этом набитый желудок,романтичная жизнь в пещере,Н-ое количество коллег-канибалов, которые помогут в ваших набегах и охоте на пижам и других резидентов
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Alekseika on January 10, 2010, 12:22:33 am
Стартовая позиция НКР...центральный, охраняемый,населенный....или можно до определенного уровня увеличить скорость передвижения..допустим до 3 левл...1й перк, но мне кажется 2-е технически сложно.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 10, 2010, 12:25:54 am
Теперь опять же насчёт уменьшения скорости передвижения по пустоши.

Как известно, все мы, только-только появляясь в игре начинаем её в различных городах, которые на данный момент пустынны, как никогда. А при скорости перемещения аля "Умирающий от жажды старик, со сломанной ногой" мы получаем стопроцентное отбивание какого-либо хотения играть у новичков, либо захламление сервера игры огромным количеством мёртвых персонажей, созданных в попытках обрести счастье родиться в одном из избранных городов.

ну в этом не соглашусь, на ТЛА скорость передвижения невысока но онлайн хорош.А по поводу новичков - здесь случайные люди надолго и так незадерживаются.

Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 12:29:04 am
2-Считаю лишним,разве что смывание радиоктивной пыли......
Стоит замедлить время в игре..
Насчёт еды.....можно ввести что есть надо после смерти чтоб прошла слабость......в зависимости от смерти показатель голода......
С питьём сложнее.....
И почему админы не вводят кислотные дожди........? ;D
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 10, 2010, 12:33:48 am
ну в этом не соглашусь, на ТЛА скорость передвижения невысока но онлайн хорош.
На ТЛА и другие города, кроме НКР и гу живут своей жизнью.

Насчёт мытья - тоже не очень согласен. Вонючий дикарь - вот идеал пустошей! )
А вот насчёт воды абсолютно не согласен. Она вся должна иметь радиоактивный осадок, но в разных количествах в разных городах.
Так например абсолютно безвредная у Братства стали, Анклава, Сан Франциско и ГУ, до отдающей свечение в Гекко и БХ.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 10, 2010, 12:34:54 am
2-Считаю лишним,разве что смывание радиоктивной пыли......
Стоит замедлить время в игре..
Насчёт еды.....можно ввести что есть надо после смерти чтоб прошла слабость......в зависимости от смерти показатель голода......
С питьём сложнее.....

данным предложением пытался охватить максимальнео количество присутсующих но не юзабельных предметов и вещей

думаю смешно будет отметить про себя, что у напавшего на вас бандита медленно восстанавливется AP как раз из-за того что он давно не посещал вотер-клозет, а у вас АС на прежнем уровне как раз из-за того что посетили)))
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 12:39:43 am
Это понятно....но боюсь для многих сложно будет.....
А вот для того что бы снять слабость поесть и попить.....опять же сложность и возрастание ценны жизни....
Города надо оживлять проффесиями и квестами.......
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 10, 2010, 12:41:19 am
На ТЛА и другие города, кроме НКР и гу живут своей жизнью.

Насчёт мытья - тоже не очень согласен. Вонючий дикарь - вот идеал пустошей! )
А вот насчёт воды абсолютно не согласен. Она вся должна иметь радиоактивный осадок, но в разных количествах в разных городах.
Так например абсолютно безвредная у Братства стали, Анклава, Сан Франциско и ГУ, до отдающей свечение в Гекко и БХ.

не забывайте мы пытаемся попробывать внести изменения в игру которую отправили на нафталин 10 лет назад, это не Ф3, не Обла и не другие соверменные игры обладающие редакторами с широкими возможностями,это старый-добрый фол в котором все на честном слове держится.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 10, 2010, 12:42:20 am
Это понятно....но боюсь для многих сложно будет.....
А вот для того что бы снять слабость поесть и попить.....опять же сложность и возрастание ценны жизни....
Города надо оживлять проффесиями и квестами.......

Прокоментируйие в чем сложность
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 10, 2010, 12:47:14 am
не забывайте мы пытаемся попробовать внести изменения в игру которую отправили на нафталин 10 лет назад, это не Ф3, не Обла и не другие соверменные игры обладающие редакторами с широкими возможностями,это старый-добрый фол в котором все на честном слове держится.
Поверьте мне, возможности движка оригинальных Fallout ничуть не уступают G.E.C.K. третьего фоллаута. Но учитывая специфику создания игр тех времён он не обладает никоим подобием user-friendly интерфейса.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 12:48:31 am
Если вы имелли виду почему 2 пункт вызывет сложность.....то тут очевидно что он сложен в реализации и не совсем подходит стилю игры......(имхо конечно)......
А по поводу еды и питья.......после смерти это  ещё достать надо....а если ещё брать что будет введён квест на шкуры в каком нибудь кламате.....и там сразу гоп компании появятся...и так быстро не получится достать шкуры на палатку....думаю понятна цепочка.....
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 12:51:35 am
Поверьте мне, возможности движка оригинальных Fallout ничуть не уступают G.E.C.K. третьего фоллаута. Но учитывая специфику создания игр тех времён он не обладает никоим подобием user-friendly интерфейса.

В данном случае движок писался на основе......и по словам разрабов в нем и 40 % возможностей неиспользуется.....там даже можно реализовать приседание и ползки из ФТ(Все это говорили разрабы на старом форуме.....)
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 10, 2010, 12:51:53 am
А по поводу еды и питья.......после смерти это  ещё достать надо...
Такова реальность пустоши. Либо ты кого-то, либо тебя. В любом случае каннибалам всегда нужно "свежее мясо".  ;)
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 12:56:42 am
Такова реальность пустоши. Либо ты кого-то, либо тебя. В любом случае каннибалам всегда нужно "свежее мясо".  ;)

Согласен.....по этому считаю это неплохой идеей....темболее в фт...выбор еды хорош....а в место ворк бенча,стол в барах потипу маменного и на базах.. ;D
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 10, 2010, 12:57:26 am
Если вы имелли виду почему 2 пункт вызывет сложность.....то тут очевидно что он сложен в реализации и не совсем подходит стилю игры......(имхо конечно)......
А по поводу еды и питья.......после смерти это  ещё достать надо....а если ещё брать что будет введён квест на шкуры в каком нибудь кламате.....и там сразу гоп компании появятся...и так быстро не получится достать шкуры на палатку....думаю понятна цепочка.....


чем вас не устраивает ролеплей грязного бездомного нищего поющего песни за подояние, или культ "сыкунов 3-го дня", ролеплей должен быть всепоглощающим а не только по схме - "мы гопы убиваем антигопов, мы антигопы убиваем гопов, а еще мы пойдем седня бухать в ролепелейный бар и будем якобы заниматься ролеплеем далее"


Я думаю все таки пора прийти к какому либо знаменателю, бо дисскус невер чендж
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 10, 2010, 01:00:02 am
чем вас не устраивает ролеплей грязного бездомного нищего поющего песни за подояние, или культ "сыкунов 3-го дня", ролеплей должен быть всепоглощающим а не только по схеме - "мы гопы убиваем антигопов, мы антигопы убиваем гопов, а еще мы пойдем седня бухать в ролепелейный бар и будем якобы заниматься ролеплеем далее"
Нот, не беспокойтесь так. 2238 никогда не станет ТЛА-подобным сборищем штампов.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 10, 2010, 01:01:02 am
Нот, не беспокойтесь так. 2238 никогда не станет ТЛА-подобным сборищем штампов.


Мсье,подытожте!!!
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 10, 2010, 01:04:33 am
Мосье подытожит. На 2238 никогда не будет схемы "мы гопы - мы антигопы".

P.S. Также мосье предлагает не засорять тему отвлечёнными разговорами и перенести сиё, если нужно, в личку.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 10, 2010, 01:06:15 am
Мосье подытожит. На 2238 никогда не будет схемы "мы гопы - мы антигопы".

P.S. Также мосье предлагает не засорять тему отвлечёнными разговорами и перенести сиё, если нужно, в личку.

я вам предлогаю подытожить предолжение с "необходимостями", то мое подытоживание будет необъективным)))
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 01:06:46 am
Правельно......
Так вам нравится идея с едой и питьём????
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 10, 2010, 01:14:48 am
я вам предлогаю подытожить предолжение с "необходимостями", то мое подытоживание будет необъективным)))
Чтож на данном этапе лучшим выходом "необходимостей" является введение голода и жажды как ещё двух тайм аутов в пипбое.
Так утоление голода будет доступно либо убийством животных (Количественное соотношение мяса на каждое убитое зверьё + доля радиацииПустошь, как никак), либо поедание себе подобных (Утоление голода, никакой радиации и уважение среди соплеменников за очередной скальп ни в чём неповинного синепижамника)
Что же касается жажды - Тут нам помогут бурдюки с водой, используемые в данный момент, как топливо для браминов, и, естественно, различные уровни радиации для различных городов.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 01:21:04 am
Чтож на данном этапе лучшим выходом "необходимостей" является введение голода и жажды как ещё двух тайм аутов в пипбое.
Так утоление голода будет доступно либо убийством животных (Количественное соотношение мяса на каждое убитое зверьё + доля радиацииПустошь, как никак), либо поедание себе подобных (Утоление голода, никакой радиации и уважение среди соплеменников за очередной скальп ни в чём неповинного синепижамника)
Что же касается жажды - Тут нам помогут бурдюки с водой, используемые в данный момент, как топливо для браминов, и, естественно, различные уровни радиации для различных городов.

Предложение о чувстве голода примут сразу в штыки ......так как игровое время не соответствует реальному....получится что если хочеш дойти до соседнего города место оружия будеш тоскать одну хавку.....
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 10, 2010, 01:35:42 am
Предложение о чувстве голода примут сразу в штыки ......так как игровое время не соответствует реальному....получится что если хочеш дойти до соседнего города место оружия будеш тоскать одну хавку.....
Таковы реалии пустоши. И кто сказал, что будет привязанность именно к игровому времени?
P.S. Дабы обойти штыки кулдаун на время отсутствия персонажа в игре будет замораживаться.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Resp on January 10, 2010, 01:58:17 am
http://fodev.net/forum/index.php?action=post;quote=5131;topic=661.0;num_replies=55;sesc=140159ac07d93a15d96135726d785f49

...
Нот, прекрасно, введём мы скорость пути как в ТЛА, и что мы получим? Ещё более убитые города - придатки НКР и гу. А на выходе толпы проводников разной масти и наружности.
....
города оживут
народ не будет далеко бегать
а продать стафф поначалу только в городе
пустошь станет действительно пустошью


Еще добавлю
убрать из пещер воркбенчи/верстаки, но оставить возможность покупки оных за бешенные бабки
увеличить количество верстаков в городах в расчёте на одновременный крафт до 10 человек
снизить стоимость баз/аванпостов, но не пещер. Ведь вам не продают их, а показывают дорогу.

Добавить встречу с действительно стоящими торгами. У них должно продоваться топовое оружие и броня в малых количествах. Должна быть сильная охрана: не менее 3 в АПА и еще помельче. И выглядить это может как пара повозок или треёлер. Вообщем неубиваемые, но полезные и очень редкие.

Разрешить торговлю НПЦ с персонажами СН1, штраф цен 400 процентов... и надо бы наверное уже макс левел поднять?
интересное решение на мой взгляд.
а уровень может быть действительно поднять (хоть до 30), но без ввода новых перков

хотел ещё что-то упомянуть, но пока это нацарапал остальное позабыл... ну да ладн

это моё имхо

всё остальное мне нравится. всё здорово. если введут хотя бы часть, я оч обрадуюсь. даж самое бредовое. потестим.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 09:18:57 am
Еще добавлю
убрать из пещер воркбенчи/верстаки, но оставить возможность покупки оных за бешенные бабки
увеличить количество верстаков в городах в расчёте на одновременный крафт до 10 человек
снизить стоимость баз/аванпостов, но не пещер. Ведь вам не продают их, а показывают дорогу.

Весь сок кокраз в воркбенчах......без них базы не нужны.....а вот чтоб больше людей крафтили это да......

Добавить встречу с действительно стоящими торгами. У них должно продоваться топовое оружие и броня в малых количествах. Должна быть сильная охрана: не менее 3 в АПА и еще помельче. И выглядить это может как пара повозок или треёлер. Вообщем неубиваемые, но полезные и очень редкие.

Топовая или хай-тековая???Нестоет думаю вводить технологию как на ТЛА.....наоборот думаю надо вводить ещё больше лоулевельных предметов.....а так же увеличить число хп у мобов......а куда муровьи из 2 фолла делись?????
Ещё следуя истории фаллоута...надо сделать чтобы яд давал минусы к статам.....
П.С никто не в курсе можно ли в фол засунуть своё музыку и возможнали смена раскладки?
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 10, 2010, 12:13:11 pm
обновил заглавный пост
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 10, 2010, 12:26:09 pm
Еще добавлю
убрать из пещер воркбенчи/верстаки, но оставить возможность покупки оных за бешенные бабки
увеличить количество верстаков в городах в расчёте на одновременный крафт до 10 человек
снизить стоимость баз/аванпостов, но не пещер. Ведь вам не продают их, а показывают дорогу.

Убрать из пещер верстаки можно, таковым образом увеличится приток крафтеров в города. В то же время слишком много воркбенчей в города добавлять не нужно. 2-3 по городу хватит сполна.

А вот насчёт стоимости крупных баз - категорически не согласен. Базы дают слишком большие возможности крафтеру, а значит их стоимость следует повысить.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 10, 2010, 12:34:24 pm
Друзья напоминаю вам что суть данной темы собрать те возможные нововведения которые впринципе ОТСУТСВУЮТ!!! А стоисмость базы, место расположения воркбенча или урон от патронов это небольшой косметический ремонт,который вносится в список не будет!!!Проявите сознательность!!!
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 12:41:58 pm
Убрать из пещер верстаки можно, таковым образом увеличится приток крафтеров в города. В то же время слишком много воркбенчей в города добавлять не нужно. 2-3 по городу хватит сполна.

А вот насчёт стоимости крупных баз - категорически не согласен. Базы дают слишком большие возможности крафтеру, а значит их стоимость следует повысить.

Полностью согласен.....
А то сплошником все по базам разбежались.....
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 10, 2010, 12:46:20 pm
Да пожалуйста.

1) Ввести нормальные караваны с возможность их охраны (За деньги/оружие/патроны/броню в качестве оплаты) и нападения на оных (Со всеми вытекающими отсюда последствиями).

2) Ограничить такую быструю прокачку крафтеров. 2-3 левел профессии на 5-6 уровне - это слишком
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 12:49:14 pm
Да пожалуйста.

1) Ввести нормальные караваны с возможность их охраны (За деньги/оружие/патроны/броню в качестве оплаты) и нападения на оных (Со всеми вытекающими отсюда последствиями).

2) Ограничить такую быструю прокачку крафтеров. 2-3 левел профессии на 5-6 уровне - это слишком


1)Очень много подводных камней с нападением.....

2)Полностью поддерживаю......
надо ограничения по лв ставить причём большие....
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 10, 2010, 12:58:19 pm
1)Очень много подводных камней с нападением.....

Каких именно?
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 03:40:39 pm
Каких именно?

Неконтролированное кол-во лута....например....достаточно вспомнить тла и 2238 до вайпа...
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 10, 2010, 04:20:52 pm
А кто сказал, что у караванов будет много лута и они будут ходить каждую минуту?
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 04:25:07 pm
А кто сказал, что у караванов будет много лута и они будут ходить каждую минуту?

Ваши предложения.......????
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Сolossus on January 10, 2010, 04:43:26 pm
 Хмм.. Я вот думаю что неплохо было бы ввести больше ловушек, таких как напольные ловушки (что-то вроде как в храме испытаний), минирование шкафов и сейфов, растяжки на дверь, мины
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 04:45:00 pm
Хмм.. Я вот думаю что неплохо было бы ввести больше ловушек, таких как напольные ловушки (что-то вроде как в храме испытаний), минирование шкафов и сейфов, растяжки на дверь, мины

Да....тоже думал об этом....хорошая идея.....только ловушки должны быть дорогие и  сложные в создании....
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Сolossus on January 10, 2010, 04:47:52 pm
 Еще в ФТ была такая штука как перчатка-самопал под 12 патрон, было бы неплохо ее там видеть тоже))
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 04:51:41 pm
Еще в ФТ была такая штука как перчатка-самопал под 12 патрон, было бы неплохо ее там видеть тоже))

Так это уже есть....в предложениях.....что нужно вводить больше лоу левел предметов!
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Сolossus on January 10, 2010, 04:57:09 pm
Еще идея по поводу апгрейда базы, ну т.е. покупкой на базу шкафов и полок различных или же собиранием их из дерева и металла
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Xapek on January 10, 2010, 05:10:56 pm
Мне бы командных квестов хотелось бы.Ну как на ТЛА,квест про базу(склад).
Особенно весело его в прайм-тайм проходить.
На 2238 чтонибудь подобное есть?
Что бы командой проходить можно было брать и проходить квест.
Вот к примеру: вступил во фракцию рейдеров-можно брать у лидера фракции квест на ограбление корованов,но не банально пиу-пиу и корован лежит,а что бы разные классы были задействованы для успешного прохождения квеста(вор что бы своровать ключи,взломарь что бы взломать дверь,спикер что бы получить информацию о маршруте корована,и.т.д)
Что это даст?
Повысит ценность фракций,то есть.Не тупо вступил в анклав\рейдеры,получил проф и вышел из него,нет.Продолжаешь работать на фракцию и брать у сержанта\главного задания,собирать народ из своей фракции для выполнения заданий,подтягивать профи из других кланов\фракций.
Как то так в общем.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 10, 2010, 06:59:33 pm
Мне бы командных квестов хотелось бы.Ну как на ТЛА,квест про базу(склад).
Особенно весело его в прайм-тайм проходить.
На 2238 чтонибудь подобное есть?
Что бы командой проходить можно было брать и проходить квест.
Вот к примеру: вступил во фракцию рейдеров-можно брать у лидера фракции квест на ограбление корованов,но не банально пиу-пиу и корован лежит,а что бы разные классы были задействованы для успешного прохождения квеста(вор что бы своровать ключи,взломарь что бы взломать дверь,спикер что бы получить информацию о маршруте корована,и.т.д)
Что это даст?
Повысит ценность фракций,то есть.Не тупо вступил в анклав\рейдеры,получил проф и вышел из него,нет.Продолжаешь работать на фракцию и брать у сержанта\главного задания,собирать народ из своей фракции для выполнения заданий,подтягивать профи из других кланов\фракций.
Как то так в общем.

Это тоже идёт в раздел квесты....но интересные предложения!

Офтоп.так же призываю активней посещять англоязычный форум...там уже поднят вопрос про машины и рассы...
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Xapek on January 11, 2010, 03:05:17 pm
А еще было бы интересно увидеть в игре скрины для боевой брони разной цветовой гаммы(красный,синий,желтый,зеленый к примеру).
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Wire on January 11, 2010, 10:12:09 pm
Как и говорил в скайпе.
Сделайте темы на англ. Выложите идеи, спросите стоит ли вам делать какиенибудь работы по графике, картм, квестам и тп.
Получите ответ.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 11, 2010, 11:08:27 pm

Планировалось сначала услышать идеи и критику......Перевод и приведение в порядок текста начнётся в ближайшее время.
Что касается карт....то на данный момент админам это не нужно....
http://fodev.net/forum/index.php?topic=729.0  как пруф.....
От себя добавлю....админы начали работать в направлении  возможности сопровождения и атак караваннов..... ;D
http://fodev.net/forum/index.php?topic=737.0 для размышления....и предложенний!
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 11, 2010, 11:11:47 pm
Как и говорил в скайпе.
Сделайте темы на англ. Выложите идеи, спросите стоит ли вам делать какиенибудь работы по графике, картм, квестам и тп.
Получите ответ.

Я тяну лишь потому что желаю услышать больше инновационных предложений,как видно мое мнение не очень совпадает с мнением других игроков, просто я думаю о будущем в игре конкректно для себя , о том что как бывало не раз упадет у масс интерес к игре и останется онлайн максимум человек 50, и я хотел бы чтобы игра была максимально "replayable", но принимавшие участие игроки думают все больше о новичках, о том что им может стать тяжело и они уйдут, и вапще станет сплошной симулятор.Я же хочу - при юзании туалета получать сообщение о том что ловкость восстановлена, при юзании ножа покрышку получить сообщение о том что в моем инвентаре появился кусок резины,при использовании удочки на воде на берегу океана сообщение о том что навык недостаточно высок и рыбы мне не видать и многое многое другое. Но вся переписка в основном сводится к модернизации уже существующего контента.Так что еще ждемс.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Anaji Heucler on January 12, 2010, 11:39:07 am
Заранее прошу прошения за возможный повтор\неграмотность предложений. Я вот просто наблюдаю за новичками\отцами внутри игрового мира, а так же на русском сервере, довольно давно. И меня всегда радовали конструктивные предложения.
А теперь немного собственных идей и размышлений по их поводу (опять таки, прошу прощения за повтор\неграмотность).

По поводу крафта:
1) Ну естественно, хотелось бы большего разнообразия видов ресурсов. Здесь я полностью поддерживаю Duorden'а. Действительно, вот возьмем, к примеру, те же покрышки. Ну чего стоит (ну кроме физических усилий) подойти и отрезать такой-вот большой кусочек резины, а потом им примотать камень к палке. Тот же Primitive tools, допустим, можно будет слегка укрепить, снизив шанс на разрушение инструмента до 35% (после улучшения, естественно). Или добавить возможность переноса ресурсов большого веса только в таре. Обмотал\связал 5 камней резинкой, вот и можешь спокойно нести их к себе. А так просто забавно получается, когда тащишь на себе 35 кг железной руды (в 5 кусках) в синей пижамке.

2) Если сейчас все необходимые ресурсы можно найти в пределах 10 клеток от места базирования (я учитываю и магазины), то персонажу то и не требуется куда-либо идти особенно далеко, чтобы получить все необходимое.  Исключение составляют шкуры гекко да шкурки браминов. Возможно, стоит не настолько понижать скорость передвижения, как на TLA, а просто снизить ее наполовину + добавить больше препятствий на пути? К примеру больше энкаунтеров, где NPCvsNPC  после разборок не оставляют спокойно игрока, а еще и пинать начинают. Причем активно, а не как всегда. Если ты уже более-менее понимаешь, как вести себя в битве, то это проблемой не будет никак. Мне 10мм пистолета хватает, чтобы при нападении на караван бх стайки бандитов забрать полностью все с каравана и с бандитов соответственно.

Я буду потихоньку добовлять размышления в пост. Просто работа зовет меня обратно на трудовой фронт.



Вот родилась идея организовать некоторое подобие Гильдий. (не группировок, а именно Гильдий)

1) Гильдия Торговцев (Не клановая организация, а внутриигровая - как к примеру Far Go Traders)
Все знают, что со временем на базе\в палатке накапливается огромное количество хлама + огромное количество полуживых магазинчиков + игроков-торговцев, которые по правде говоря еле сводят концы с концами из-за разных причин, а чаще всего отсутствия активного участия игроков.

Почему бы в том же самом Hub'е не поддержать живой магазин. Ну допустим, хочется мне продать тот хлам, что там имеется. но ведь бегать каждый раз в палатку за чем-нибудь очень и очень уныло. Есть вариант выдать приватный сундук и мини-лавочку ( помните холодильники\шкафы\воркбренчи, которые усиленно размножались у всех по базам) + обязанность ежедневно сдавать в общую кассу гильдии некоторую сумму как процент за безопасность сделок  в зависимости от возможностей торговца+ аренда воркбренча\помещения. Хочешь продавать и состоять в гильдии - плати. К тому же это даст стимул к ускорению процессов, происходящих внутри игрового мира. Идея родилась после РП-работы на Far Go Traders, а в частности отдельных личностей. Для вступления в гильдию выдавать определенные задания - квесты. Для покупки дополнительной площади-объявления-охраны внутри лавки (кроме охраны гильдии) - плати. Торгово-рыночные отношения во всей своей красе. Можно к примеру, ту же цветовую дифференциацию прикрутить и особенности современной системы репутации. Допустим слил денюшку в общак именно с продаж - получил +75\100 к репутации в гильдии + какое-то повышение репутации в Hub или повышение рейтинга у банка. Т. е. и в самом городе неписи\игроки будут заинтересованы в охране прибыльного места.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 12, 2010, 12:31:05 pm
Предлагаю всем вместе собратся и начать потихоньку собирать идеи и преводить их в порядок.......т.к на англ форуме уже идёт нытьё по поводу принесение в жертву крафта и роливой системы в пользу Пвп(((
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Anaji Heucler on January 12, 2010, 12:33:23 pm
Предлагаю всем вместе собратся и начать потихоньку собирать идеи и преводить их в порядок.......т.к на англ форуме уже идёт нытьё по поводу принесение в жертву крафта и роливой системы в пользу Пвп(((

) это можно. Надеюсь будет отдача, а не как всегда у меня получалось)

Да, и надо-бы наш форум прошерстить на тему идей - естественно адекватных и реализуемых без каких-либо извращений над миром Fallout. Иногда хорошие идеи, надо сказать попадаются в теме про ошибки.

Могу занятся планом крафта так-как не особенно понимаю, как можно улучшить боевую систему. Нет, ну конечно идеи с заданиями и более детальной проработкой репутации - это можно, но вот как изменить основные моменты - я не понимаю. По большей частье нытье и троллепроповедование идет из-за того что один "нОгибатор" наказал другого "нАгЕбаторо".
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 12, 2010, 12:40:36 pm
Это можно. Надеюсь будет отдача, а не как всегда у меня получалось)

Чтобы была отдача, нужны связи среди разработчиков и ясная, чёткая постановка того, чего мы хотели бы видеть в игре.

По поводу предложений, Фрау.
1. Крафт надо менять, но менять разумно. Не надо вводить много новых предметов. И тем более делать авоську из покрышки ^^.
2. Не надо недо. То, что скорость порежут в два раза не сильно скажется на перемещении между городами. Всё равно быстро. А от энкаунтеров всегда можно уйти, хоть в тб, хоть в реалтайме.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Anaji Heucler on January 12, 2010, 12:48:33 pm
1) так никто и не просит очень уж всякого разнообразия. просто схемы грамотного роста по детски просты. это значит совсем просты.
а по поводу авоськи - так и не понял, почему нет) ее ведь можно и на брамина повесить, а то получается мы все засовываем ему в то место, где у большинства находится только выход. Хотелось бы видеть немного больше реализма. Как то не серьезно, когда идет себе синяя пижамка, и о-чудо, достает из широких штанин миниган) Чехол, чтоли нацепить на него, чтобы таскать. в руках такую игрушку в 25-45 килограмм особо и не потаскаешь, да еше и с боекомплектом. Только если в PA или APA.
2) Значит надо запрещать мультов  ;D. а если по делу - лично для меня уж очень уныло топать по 1 квадрату 5 минут и ни разу никого (за исключением неудачливых гопников) не встретить. Хотя на то оно и Пустошь... не знаю. подумаю - подправлю свой пост.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 12, 2010, 12:56:09 pm
Я думаю увеличетть число энков не сложно....
По поводу крафта.....мне понравилась идея с 2 ветками.....одни рецепты идут от навыка(в основном модернизация-это логично) а 2 от проффессии!Самое главное разнообразие ресурсов......ведь например будеч чем занятся чисто бойцам которые носятся по пустоши в дали от охроняемых городов.....а потом это приносят и продают крафтерам....!!!Ну и + балансировка крафта а то в начале собирать огнемёт....это как то извините....а вот самопал скрутить.....это мне кажется логично!Ещё не пойму почему не ввели кольт 45 калибра....он во вселенной фолла как родной должен быть)))
А по поводу покрышек....идея хороша но преждевременна.....я думаю от этих предложений уже энглиш комуна будет в шоке и страдать)))) ;D

Ненадо преувеличивать насчёт 5 мин на 1 квадрат....... ;DПросто когда двигаешся так медленно и больше энков то действительно понимаеш что путь от НКР до Хаба действительно опасный и долгий.....а не прогулка на верталёте....
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 12, 2010, 12:57:42 pm
Брамина не трожь. Он всеобъемлющий. Как и все npc в fallout. Опять же надо это поправить. А то когда в собаку загружаешь 15 тонн продукции и она радостно бежит за тобой, становится немного не по себе.
Как то не серьезно, когда идет себе синяя пижамка, и о-чудо, достает из широких штанин миниган) Чехол, чтоли нацепить на него, чтобы таскать.
;) Ага. И начинает его расчехлять... Отличные бои будут. Врывается персонаж в город и говорит: "Вы это, подождите. Я сейчас расчехлю миниган..."

И да, это пустошь. Она на то и пустошь, чтоб быть унылым местом, где единственным твоим спутником будет перекати-поле, явно питающее к тебе гастрономический интерес.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 12, 2010, 01:01:00 pm
P.S. Не по теме.

Ээээ... Мне кажется, или после рестарта сервера исчезла пара таких ненужностей, как базы и телеги?
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 12, 2010, 01:05:38 pm
Синяя пижама это и есть чехол для минигана.....!!!!
И это пустош..... ;D
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Anaji Heucler on January 12, 2010, 01:09:09 pm
;) Ага. И начинает его расчехлять... Отличные бои будут. Врывается персонаж в город и говорит: "Вы это, подождите. Я сейчас расчехлю миниган..."


Я имею ввиду чтобы что-то носить- надо это где-то носить. А расчехляться оно само должно.) технический прогресс. Тока не кидайте тапками.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 12, 2010, 01:15:19 pm
Я имею ввиду чтобы что-то носить- надо это где-то носить. А расчехляться оно само должно.) технический прогресс. Тока не кидайте тапками.
**Кинул тапком**
А теперь вопрос. А зачем нужен чехол, если он самозачехляется и саморасчехляется?
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Anaji Heucler on January 12, 2010, 01:16:18 pm
**Кинул тапком**
А теперь вопрос. А зачем нужен чехол, если он самозачехляется и саморасчехляется?

Ладно, проехали) Немного развеялся.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 12, 2010, 02:41:42 pm
Автор добавь идею по поводу усиления яда........
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Xapek on January 12, 2010, 02:53:15 pm
Добавлю к крафту.
Новые элементы такие как шкуры кротагризли и золотого гекко и еще пары мобов,снимать шкуры можно только получив профу гансмит 3-й левл.
С их шкур делать два новых вида брони-
рейдерская(прочнее обычной боевой куртки)-для производства нужны шкуры крота гризли.
рейдерская-саламандра(прочнее рейдерской+высокое сопротивление к огню)-ля производства нужны шкуры огненных гекко.
Казалось бы к чему заморочка с броней?
Итак мы имеем несколько фракций-
Анклав,БС,ГУ,НКР,Рейдеры
У каждой фракции будет своя фирменная броня и свой цвет.
Анклав-АПА,боевая броня черного цвета.
БС-ПА,боевая броня песочного цвета(желтого).
ГУ-Тесла броня,железная броня,боевая броня синего цвета
НКР-боевая броня зеленого цвета
Рейдеры-два вида бронек(см.выше)+боевая броня красного цвета.
Усиление роли фракций в игре,квесты и задание фракций,противостояние фракций.
К этому скорее всего дело и идет,кланы,фракции...поэтому я сюда и перешел с ТЛА.
+Необходимо продумать баланс фракций.К примеру в Анклаве и БС профессии 3-го ур по энерго,броне и тяжу,но!
Куча врагов.
В Рейдерах 3-я профа по легкому+возможный союз с анклавом.
В ГУ и НКР нет особых плюсов,зато и минусов нет.
Как то так,надо подумать.
п.с Над названием огнеупорной брони подумаю...скрин думаю сойдет от обычной зеленой брони из кожи.Ну может цвет поменять в красный)
Если админы не против перекраски брони,то я попробую.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 12, 2010, 02:57:45 pm
Добавлю к крафту.
Новые элементы такие как шкуры кротагризли и золотого гекко и еще пары мобов,снимать шкуры можно только получив профу гансмит 3-й левл.
С их шкур делать два новых вида брони-
рейдерская(прочнее обычной боевой куртки)-для производства нужны шкуры крота гризли.
рейдерская-саламандра(прочнее рейдерской+высокое сопротивление к огню)-ля производства нужны шкуры огненных гекко.


А где связь между ган смитом и снятием шкур.....???
Нарисуеш броню????

По поводу рейдерской саламандры....имхо очень спорно....как то фэндези несёт!
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 12, 2010, 03:10:04 pm
Добавлю к крафту.
Новые элементы такие как шкуры кротагризли и золотого гекко и еще пары мобов,снимать шкуры можно только получив профу гансмит 3-й левл.
С их шкур делать два новых вида брони-
рейдерская(прочнее обычной боевой куртки)-для производства нужны шкуры крота гризли.
рейдерская-саламандра(прочнее рейдерской+высокое сопротивление к огню)-ля производства нужны шкуры огненных гекко.
Казалось бы к чему заморочка с броней?
Итак мы имеем несколько фракций-
Анклав,БС,ГУ,НКР,Рейдеры
У каждой фракции будет своя фирменная броня и свой цвет.
Анклав-АПА,боевая броня черного цвета.
БС-ПА,боевая броня песочного цвета(желтого).
ГУ-Тесла броня,железная броня,боевая броня синего цвета
НКР-боевая броня зеленого цвета
Рейдеры-два вида бронек(см.выше)+боевая броня красного цвета.
Усиление роли фракций в игре,квесты и задание фракций,противостояние фракций.
п.с Над названием огнеупорной брони подумаю...скрин думаю сойдет от обычной зеленой брони из кожи.Ну может цвет поменять в красный)
Если админы не против перекраски брони,то я попробую.



друх с тебя ТЛАшный менталитет щас прет, прям глаза начинает резать от облия красок и однообразного и ненужного шмотья,Fallout тем и хорош что 14мм и 223Декер на анимации выглядят одинаково,разница только в инвенте. в отличии от 3д игр где делаются просто модели, здесь красный цвет брони должне отрисоваться на каждом кадре,полный сет анимации перса это не менее 120 кадров умножь на количество броней и забаудь про фонлайн,девы прератятся в художников


а теперь совет - найди прогу Dat Browser извлеки анимацию, и каждый кадр(хотя бы стоячего и чешущего нос перса) отредактируй на предмет раскраски куртки, сегодня тоже постораюсь сделать подобную вещь.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Xapek on January 12, 2010, 03:17:10 pm
Duorden ты не понял.Усиление роли фракций в жизни игрока+у каждой фракции свои виды брони+противостояние,альянсы между фракциям и войны.
Мне кажется к этому все и идет.
п.с Ты скрин черной боевой брони видел? ;D
п.п.с Duorden спокойнее,твои идеи тоже нуждаются в доработке и здоровой критике.Это не www.fonline.ru.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 12, 2010, 03:29:40 pm
Duorden ты не понял.Усиление роли фракций в жизни игрока+у каждой фракции свои виды брони+противостояние,альянсы между фракциям и войны.
Мне кажется к этому все и идет.
п.с Ты скрин черной боевой брони видел? ;D
п.п.с Duorden спокойнее,твои идеи тоже нуждаются в доработке и здоровой критике.Это не www.fonline.ru.

для этого тема и создана

п.с. соглашусь с тобой когда введут ограничение не менее 30 членов в фракции и выложить пару миллионов крышек президенту НКР(при условии довайпового дефицита) за создание фракции , а так мне видется "...красный,желтый,голубой, не хочу дружить с тобой"(ну в смысле противостоящий моему КЛАНУ из 3 человек,КЛАН из 4 человек.


П.П.С. Друзья я выбываю из обсужения, так как не интересно(подготовлю самостоятельную офферту).Если же у вас появится надобность запостиь чтолибо в заглавие,пишите
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 12, 2010, 03:33:11 pm
для этого тема и создана

п.с. соглашусь с тобой когда введут ограничение не менее 30 членов в фракции и выложить пару миллионов крышек президенту НКР(при условии довайпового дефицита) за создание фракции , а так мне видется "...красный,желтый,голубой, не хочу дружить с тобой"(ну в смысле противостоящий моему КЛАНУ из 3 человек,КЛАН из 4 человек.

Как я понял, Хареk имел в виду фракции, уже или скоро, введённые в игру. Такие как Анклав (Вступление в Анклав), Рейдеры (---), НКР, ГУ, и недоделанное Братство
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Xapek on January 12, 2010, 03:36:58 pm
Как я понял, Хареk имел в виду фракции, уже или скоро, введённые в игру. Такие как Анклав (Вступление в Анклав), Рейдеры (---), НКР, ГУ, и недоделанное Братство
Точно так.Сейчас они служат только для получения профессий 3-ур,далее большая часть выходит из фракции.
Думаю не за этим их создали...ну а свои предложения я озвучил.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 12, 2010, 03:37:02 pm
Как я понял, Хареk имел в виду фракции, уже или скоро, введённые в игру. Такие как Анклав (Вступление в Анклав), Рейдеры (---), НКР, ГУ, и недоделанное Братство

я его понял, если бы речь шла об онлайн моде к Baldurs Gate Trilogy, я бы поддерживал идеи мультицветовых одеяний и прочего.Здесь же Fallout где должно быть все ржавым и покрытым пылью, изредка блеснув хромом или карбоном,изредка.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 12, 2010, 03:40:05 pm
Точно так.Сейчас они служат только для получения профессий 3-ур,далее большая часть выходит из фракции.
Думаю не за этим их создали...ну а свои предложения я озвучил.

Тут как раз больше подошла бы идея с караванами и их защитой/грабежом. А отсюда вышли бы и те же командные квесты, кои вы так усердно хотите увидеть на 2238.

Нот, я с вами согласен в плане брони. Лишняя работа, да и различие по цветам несколько отводит нас от идей оригиналов.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Xapek on January 12, 2010, 03:40:26 pm
я его понял, если бы речь шла об онлайн моде к Baldurs Gate Trilogy, я бы поддерживал идеи мультицветовых одеяний и прочего.Здесь же Fallout где должно быть все ржавым и покрытым пылью, изредка блеснув хромом или карбоном,изредка.
Оттенки то разные бывают (http://ulicalenina.ru/uploaded_images/1-771640.gif)
Блекло красная рейдерская(для устрашения).
Пожухлая желтая братсва стали(для маскировки).
Серо-черная анклавовская цвета АПЫ(ну хз зачем)

Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 12, 2010, 03:42:37 pm
Спасибо, что выложили неполную таблицу цветов. Но этого не надо. =)

P.S. Для duorden'a
Предлагаю уже создать тему "То, что мы хотели бы видеть" и редактировать её по мере поступления конструктивных предложений. Сия же тема постепенно перерастает в оплот флуда всея пустоши.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Xapek on January 12, 2010, 03:47:13 pm
Ну ладно,это как идея была.Думаю роль фракций будет увеличиваться.После вайпа увидем.
А с броней было бы круто,видишь чувака в красной броне,отдал честь,поделился стимами,патронами.Увидел в синей или желтой-выпилил.Все эрпешно,никаких ред и тил листов не надо.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 12, 2010, 03:47:59 pm
Оттенки то разные бывают (http://ulicalenina.ru/uploaded_images/1-771640.gif)
Блекло красная рейдерская(для устрашения).
Пожухлая желтая братсва стали(для маскировки).
Серо-черная анклавовская цвета АПЫ(ну хз зачем)



как бе тебе так объяснить, ну не станет рейдер носить красную броню по нескольким причинам:
1.его будет видно на фоне пустыне и очередь охранника каравана его раньше свалит прежде чем он что либо сделает
2.бросающиеся в глаза атрибуты позволяют с легкостью вычислить виновного в преступлении
3.ну а теперь представьте вопросы игрока который играет рейдерм в красной броне и на форуме потом задает вопрос "а пачему не работает сник,ваще ниигра"
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Xapek on January 12, 2010, 03:53:36 pm
как бе тебе так объяснить, ну не станет рейдер носить красную броню по нескольким причинам:
1.его будет видно на фоне пустыне и очередь охранника каравана его раньше свалит прежде чем он что либо сделает
2.бросающиеся в глаза атрибуты позволяют с легкостью вычислить виновного в преступлении
3.ну а теперь представьте вопросы игрока который играет рейдерм в красной броне и на форуме потом задает вопрос "а пачему не работает сник,ваще ниигра"
В налеты в кожанке из шкуры крота гризли или в броне из шкур огненного гекко.
А вот на штурм города почему бы и нет?Психологический эффект.
Вон римляне в красных пижамаходеяниях воевали.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 12, 2010, 04:15:08 pm
Вон римляне в красных пижамаходеяниях воевали.
Эмм... Ну максимум что у них было красным - щиты и туники в нескольких эпохах. =)
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Xapek on January 13, 2010, 12:51:05 pm
Ладно с разноцветными брониками пока замнем,но вот что про фракции пишут разработчики?
Какие планы у них?Будет ли глобальное противостояние между фракциями?
Как я вижу прогресс есть,с августа многое изменилось,хотя бы фракция рейдеров.Доработали.
Еще одна идея,по крафту:
Все то оружие и броня доступное начиная с 1-й профессии,крафтится только на станках доступных только членам фракций.(Что то подобное сделано на Марипозе и Сьерре)
Да кожанку сшить или дробовик собрать можно на обычном верстаке,даже смг можно в слесарке сделать(ппш41 тому пример)...а вот что то более серьезное,вроде комбат шотганов и снайперок...
И расширить список фракций,Трапперы Клэмата,Скотоводы(ковбои?) Мадока и.т.п...небольшие нейтральные фракции/ общины,при вступлении в них не будет ощутимых плюсов и минусов.Для новичков.
Title: О КАРАВАНАХ
Post by: ChikChik on January 14, 2010, 01:12:18 am
Система караванов в фонлайн, как известно, не идеальна, да и вообще она не соответстует пустоши (как с точки зрения реализма, так и геймплея). В игре, по сути, мы не имеем караванов вообще, есть только кучки разных (в зависимости от города к которым они относятся) нпц для убийства названных "караван", которые убиваются пачками ради их снаряжения (конкретно пушек ... с них больше и нечего взять).
 Априори, караван в пустоши - это не просто хорошо вооруженная группа людей, прежде всего, это хорошо организованная АКЦИЯ по доставке продавальствия в другой город, или иную торговую точку. По сути - источник жизни пустоши. Вода, Медикаменты, разнообразное продовольствие, сырье, топливо и т.д. Неговоря уже о том, что экономика поселения, которому принадлежит караван, должна зависить от них напрямую (уверен что у разработчиков свои планы на экономику, так что об этом потом)).
Таким образом, караван должен представлять из себя серьезную мишень для рейдеров и прочих разбойников.Что делает нападение на караван хорошо спланированной оперцией рейдеров, которые в случае успеха операции получают большой куш, в виде: продовольствия, денег, лута с охранников и наемников. Наемники же, в случае успеха миссии, получают солидное денежное вознаграждение, либо товары (в зависимости от города которому принадлежит караван) равноценные денежному вознаграждению.

Теперь подробнее:

1)ВАЖНО. Прежде всего следует убрать все "псевдо караваны" с енкаунтеров. В качестве "быстрой наживы" предлогаю оставить только             патрульные отряды у городов, такие как "патрульные хаба", "джанктаун скаутс", "НКР патруль" ну и т.д.

2)НАНИМАТЕЛЬ. Следует ввести в городах нпц-караванщика, который будет нанимать игроков в качестве наемников для защиты каравана (по принципу фарго трейдерс или кримсон караван в Ф1). Караваны будут выезжать, например, 3 раза в игровой месяц. Набор наемников будет проходить за 3 дня до отправления. Оплата будет варьироватся взависимости от города.

3)СОСТАВ КАРАВАНА. каждому каравану дается 1 караванщик-нпц, 9 для мест охранников, которые могут занять игроки (пустые слоты будут заменятся нпц) и 1 или 2 брамин-кара, которые будут наполнены продовольствием (в зависимости от города, и от количества наемников(т.е чем меньше наемников сопровождающих караван, тем меньше ценного груза он перевозит)), и будут закрыты. Открыть брамин-кар можно будет только скиллом "lockpick" равному, например 150%. Наемник попытавшийся открыть брамин-кар на енкаунтере, становится "врагом" и расстреливается нпц. То же самое ждет наемника-вора, который был пойман на краже у охранника-нпц или у караванщика-нпц.

4)ДВИЖЕНИЕ. Запись наемников в ескорт каравана начинается за 5 дней до отправления. Караван отправляется из города в назначенный день тогда, когда все игроки-наемники будут готовы к отправлению, т.е подтвердят свою готовность в диалоге с караванщиком, опаздавшие игроки-наемники автоматически вычеркиваются из состава (ну я думаю это понятно)). Об отправлении каравана обьявляется в общий чат в городе. Движение по карте происходит по принципу "вейпоинта". Базовый навык скитальца караванщика-нпц 30%, (нестоит ожидать халявы). Сразу по достижению точки назначения караван входит в город и стоит некоторое время, позволяя игрокам-наемникам купить снаряжение, пополнить запас медикаментов и т.д.. Караван уходит в обратном направлении по тому же принципу, что и в начале, так же, оповещая игроков в общий чат. Обратно караван движется без товара, но с некоторой (большой) суммой денег. Если в ходе движения каравана в погибает нпц-караванщик, то игроки распускаются, а караван возвращается обратно.

5)ОПЛАТА. Оплата за услуги ескорта будет проводится по прибытию в город, откуда вышел караван, путем диалога в караванщиком-нпц. Игрок может взять в качестве оплаты деньги, либо "основной товар" города откуда вышел караван (брокен хиллс - уран, реддинг - золотые слитки, город-убежище - медикаменты и т.д.) равный количеству денег.

6)АТАКА. Караван, по ходу движения, будет атаковатся всевозможной живностью, такой как: молератс, радскорпионы, руки смерти, бандиты-нпц и прочие. Игроки желающие напасть на караван должны будут занять позицию на карте, в месте прохождения торгового маршрута, и ждать пока караван на них "нарвется" (а он, скорее всего нарвется)). Когда атака отбита, караван ждет пока у всех угроков закончится боевой режим, возвращается на карту и продолжает следовать по заданному маршруту.

7)ОСНОВНЫЕ ТОВАРЫ.
Ну здесь все понятно:
Кламат - Разнообразные шкуры, ресурсы.
Ден - Рабы.
Модок - Разнообразные ресурсы (яблоки, фиберы и прочее), шкуры.
Город-убежище - Медикаменты.
Брокен хиллс - Уран.
Нью Рено - Джет.
Реддинг - Золотые слитки (прийдется уж вводить)).
Хаб - все подряд )
ну и т.д

ТАКИМ ОБРАЗОМ введя данный концепт каравана в игру, мы создаем простор для РП игроков, добавляем возможность хорошо заработать (как рейдерам(гопникам)), так и честным жителям пустоши), и открываем новые возможности для балансирования экономики самими игроками (например: из-за того что караван с ураном не дошел до нкр, как следствие, в продаже меньше руды и т.д.(в будующем можно придумать большое количество разнообразных связок)).

В итоге, должно получится что то подобное:
(http://www.imghost.in/images/45jxm014bc46k0fcc6xj.jpg) (http://www.imghost.in/)

С Удовольствием выслушаю ваши мнения и дополнения, и дам огромный респект тому, кто переведет это на английский и выложит
в топик "Suggestions". ;)

Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Xapek on January 14, 2010, 08:11:18 am
Насчет корованов идея классная+1.
Только мне кажется что охранять коронованы гораздо меньше желающих,чем их грабить.
п.с На тла есть неплохой квес(коммандный кстати) по поиску потерявшегося корована.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: ChikChik on January 14, 2010, 10:20:04 am
Насчет корованов идея классная+1.
Только мне кажется что охранять коронованы гораздо меньше желающих,чем их грабить.
п.с На тла есть неплохой квес(коммандный кстати) по поиску потерявшегося корована.
Рад что понравилась идея.
Уверяю, что желащие для охраны найдутся, если предложить им достойную плату (например 10-15к). По сути, караван остается автономным, независимо от количества игроков желающих учавствовать. Если караван не наберет игроков вообще, то он отправится с нпц-охраной и будет собержать минимальное количество товаров.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Xapek on January 14, 2010, 10:23:58 am
Рад что понравилась идея.
Уверяю, что желащие для охраны найдутся, если предложить им достойную плату (например 10-15к). По сути, караван остается автономным, независимо от количества игроков желающих учавствовать. Если караван не наберет игроков вообще, то он отправится с нпц-охраной и будет собержать минимальное количество товаров.
И рейтинги лучших охранников корованов и лучших грабителей.Пустошь должна знать своих героев.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 14, 2010, 10:29:18 am
Данная тема уже находится в разработке.....следити за форумом..... ;)
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: ChikChik on January 14, 2010, 10:36:42 am
Данная тема уже находится в разработке.....следити за форумом..... ;)
:o А можно ссылочку ?
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 14, 2010, 10:56:12 am
:o А можно ссылочку ?
Предлагалось мною тут же, но в более сокращённом виде. (Спасибо за более развёрнутую версию).

Так же внесено в идеи разработки в ветке Suggestions
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: ChikChik on January 14, 2010, 11:15:08 am
http://fodev.net/forum/index.php?topic=737.msg5770#msg5770
Нашел только эту, на мой взгляд провальную, идею Изуала.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 14, 2010, 11:19:26 am
http://fodev.net/forum/index.php?topic=737.msg5770#msg5770
Нашел только эту, на мой взгляд провальную, идею Изуала.

Предложите свой вариант.(Идея изуала тоже не подуше...)
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: ChikChik on January 14, 2010, 11:32:22 am
Предложите свой вариант.(Идея изуала тоже не подуше...)
К сожелентю, я не владею английским языком на таком уровне чтобы перевсти все что я написал выше. :)
Концепт Изуала, как возможность, приемлем, но умножение вещей в 1.5 и 2 раза - жесткий бред.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Resp on January 14, 2010, 05:45:22 pm
deleted
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Сolossus on January 15, 2010, 09:05:05 pm
 Вот, кстати, вспомнил токсичные пещеры из второго фола и гекко в них. Суть в том что гекко во время боя забивали на игрока и бежали есть выброшеный им провиант(игуана на палочке, вяленое мясо). Дак вот если вводить еду, почему бы не разнообразить охоту даной фичей?
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 15, 2010, 09:14:38 pm
Вот, кстати, вспомнил токсичные пещеры из второго фола и гекко в них. Суть в том что гекко во время боя забивали на игрока и бежали есть выброшеный им провиант(игуана на палочке, вяленое мясо). Дак вот если вводить еду, почему бы не разнообразить охоту даной фичей?

у разрабов полная апатия
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 15, 2010, 10:57:52 pm
у разрабов полная апатия

Ну покрайней мере админу солару идея с рыбой пришла по душе.......
 ;D
Chic Chik +1000 за то что перевёл свою идею с караванами.....!!!!
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 15, 2010, 11:09:21 pm
Ну покрайней мере админу солару идея с рыбой пришлась по душе.......
Идея конечно хорошая, но как её осуществить?
Добавить новый предмет "Удочка" и прикрутить к нему анимацию Cattle pod'a?

P.S. Сразу вспоминается энкаунтер  в Fallout с отцом и сыном, сидящими на берегу моря и ловящими трёхголового Джо, распугавшего всю рыбу в округе.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 15, 2010, 11:16:00 pm
Идея конечно хорошая, но как её осуществить?
Добавить новый предмет "Удочка" и прикрутить к нему анимацию Cattle pod'a?

P.S. Сразу вспоминается энкаунтер  в Fallout с отцом и сыном, сидящими на берегу моря и ловящими трёхголового Джо, распугавшего всю рыбу в округе.


анимация копья или лопаты,добавляем замутнения на карте с берегом или мост как в палатке на краю юзаем, результат зависит от скита, по аналогии с бочкой, плохой навык "бычки", хороший навык "бычки" и "толстолобики" , все рады....рыба-рыба-рыбаки
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: ChikChik on January 15, 2010, 11:52:28 pm
Ну покрайней мере админу солару идея с рыбой пришла по душе.......
 ;D
Chic Chik +1000 за то что перевёл свою идею с караванами.....!!!!
Спасибо !  ;) Кстате, как и обещал, огромный респект Ze за перевод !  ;D
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 15, 2010, 11:53:46 pm

анимация копья или лопаты,добавляем замутнения на карте с берегом или мост как в палатке на краю юзаем, результат зависит от скита, по аналогии с бочкой, плохой навык "бычки", хороший навык "бычки" и "толстолобики" , все рады....рыба-рыба-рыбаки
А почему бы не добавить выпадение рыбы, которая не прочь откушать вами?
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 16, 2010, 12:18:35 am
А почему бы не добавить выпадение рыбы, которая не прочь откушать вами?

разрабы не могут делать такую анимацию))) увы

хотя можно добавить тестовые сообщения например(завист от удачи):
-вы поймали рыбу
-лов был трудным вы критически получили по жабрам хвостом
-вместо рыбы вы наткнулись на бочку с радиативными отходами, получите дозу радиации

я им предложил использовать стороннюю анимацию, в балдуре была плескающаяся рыба, ответ был отрицательный "парень это же незаконно тсс", вопросов у меня меньше не стало)))
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 16, 2010, 10:13:29 am

хотя можно добавить тестовые сообщения например(завист от удачи):
-вы поймали рыбу
-лов был трудным вы критически получили по жабрам хвостом
-вместо рыбы вы наткнулись на бочку с радиативными отходами, получите дозу радиации

Как вариант. Но, эээ, простите по чему получил рыбак критический урон? Хотя кто его знает, что у него вырастет рядом с морем. Вспоминается "Водный мир".
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 16, 2010, 10:30:41 am
Как вариант. Но, эээ, простите по чему получил рыбак критический урон? Хотя кто его знает, что у него вырастет рядом с морем. Вспоминается "Водный мир".


вообщем если кто поддерживает какие либо идеи и ему есть что сказать, в ветке suggestion нужно вносить коментарии и альтернативные предложения.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 17, 2010, 10:33:28 pm

вообщем если кто поддерживает какие либо идеи и ему есть что сказать, в ветке suggestion нужно вносить коментарии и альтернативные предложения.

От себя добавлю....делайте это активней....если очень сложные предложения,используйте промт....!!!!
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Alvarez on January 17, 2010, 11:08:50 pm
Если есть хорошие, обоснованные предложения, могу помочь с переводом.

А почему твари не кидаются на умертвлённых соратников, если они голодны, интересно? И мясного лута не оставляют, хотя я слышал, что в Дене готовят замечательные отбивные из кентаврe.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Abaddon Raptus on January 17, 2010, 11:17:51 pm
О да,особенно из культистов кентавре!
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 17, 2010, 11:44:30 pm
О да,особенно из культистов кентавре!


та все равно лишь разнообразие какоето
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Новичок on January 19, 2010, 09:50:51 am
Сегодня прочитал о том, что долго не посещаемые палатки будут исчезать. А еще вспомнился трекинг...
В связи с этим, как вам идея - палатка не просто исчезает через неделю после последнего посещения, а постепенно появляется на картах скаутов. "Постепенно" - т.е. со временем понижается требование к скилу "скиталец" для обнаружения палатки (ну начать с 200% или 150%) и в конце-концов ее не заметит только слепой (скажем ниже 40-30%).
Конечно же после того, как скаут посетил чужую палатку она удаляется с карты совсем.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Abaddon Raptus on January 19, 2010, 10:09:29 am
тогда бедный скаут не сможет нормально ходить по мапе, постоянно палатки-палатки-палатки....
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Новичок on January 19, 2010, 10:15:26 am
Почему же? После того как они вычистят не посещаемые палатки лафа кончится )))
Палатки же которые посещаются хоть раз в неделю останутся неприкосновенными. Это всего лишь чистка мусора, которую собственно сейчас и выполнили разработчики, но в моем варианте будет польза людям ))
Я кстати скитальца не качаю, так что ни какой корысти )
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Anaji Heucler on January 19, 2010, 12:56:24 pm
Ну да, это было бы интересно. Особенно для одиночек. Так вот раз, пришел в палатку к Cajuns, еслм не умер от мутантов, то сумел чего отхватить себе в карман. Стоящая по своему идея.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: ChikChik on January 19, 2010, 01:25:24 pm
Подобную идею уже предложили тут http://fodev.net/forum/index.php?topic=1035.0
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 19, 2010, 02:34:33 pm
ну тгда бы неплохо было бы внедить возмодность разбора палатки, надоела разобрал
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 19, 2010, 07:12:34 pm
А как начсчёт выведения татуировки работарговца......плата за это - к харизме(ну кожу то срезатьможно....ну или исполосовать....))))

А так же задействование погодных эффектов.....типо кислотного дождя..... 8)
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: ChikChik on January 19, 2010, 08:49:01 pm
А как начсчёт выведения татуировки работарговца......плата за это - к харизме(ну кожу то срезатьможно....ну или исполосовать....))))

А так же задействование погодных эффектов.....типо кислотного дождя..... 8)
Хорошая идея с татуировкой ! А кислотный дождь - как то по сталкерски, но все равно могло бы найти применение, например, игроки попавшие под дождь получают солидную дозу радиации (по принципу "глоу"), пока не найдут укрытие или не сьедят рад-икс  :D
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Anaji Heucler on January 19, 2010, 09:14:51 pm
Сегодня прочитал о том, что долго не посещаемые палатки будут исчезать. А еще вспомнился трекинг...
В связи с этим, как вам идея - палатка не просто исчезает через неделю после последнего посещения, а постепенно появляется на картах скаутов. "Постепенно" - т.е. со временем понижается требование к скилу "скиталец" для обнаружения палатки (ну начать с 200% или 150%) и в конце-концов ее не заметит только слепой (скажем ниже 40-30%).
Конечно же после того, как скаут посетил чужую палатку она удаляется с карты совсем.

Да, вот только надо либо вводить профессию скаута, либо я не знаю как это реализовать :Р кроме как привязкой к пати. А вот представьте себе, решили вы кому-то помочь, и оп - а вместо забитой ценным лутом палатки имеем вызженную пустыню :Р

А мне вот идейка  понравилась... http://www.fonline.ru/forum/showpost.php?p=57020&postcount=1

А вообще - то народ уже просек фишку как хранить вещи в безопасности. Что-то в джанктауне много бездомных собачек, набитых лутом сегодня стояло... Но почти все они оказались наказаны путем маленьких махинаций. Отсюда ценные призы в Модоке и не только там для особо непоседливых и внимательных кладоискателей.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 20, 2010, 04:12:57 pm
Хорошая идея с татуировкой ! А кислотный дождь - как то по сталкерски, но все равно могло бы найти применение, например, игроки попавшие под дождь получают солидную дозу радиации (по принципу "глоу"), пока не найдут укрытие или не сьедят рад-икс  :D

Да не обезательно облучать....допустим при дожде падает восприятие и обзор уменьшается.....это дополнительное разнообразие.....
А про взлом идея тоже понравилась.....
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: ChikChik on January 20, 2010, 04:50:31 pm
Товарищи , прошу поддержать тему, так как всемогущие админы до сих пор не удостоили ее своим вниманием .  :-\
http://fodev.net/forum/index.php?topic=951.0
Спасибо !
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: ChikChik on January 21, 2010, 01:43:27 am
Есть предложение того, как вернуть в игру скилл gambling, при этом, не сделав его очередным способом фарма денег. Также добавляя в фонлайн новую форму общественных отношений - это PvP gambling (игра идет между 2мя игроками без участия нпц или каких либо автоматов).

Как это выглядит ?

1) Игрок 1 находит аппонента для игры (игрок 2).
2) Игрок 1 кладет в активный слот карты (deck of cards), либо кости (dice), и использует их на аппоненте, желающем вступить в игру (игрок 2).
3) У игроков открывается окно, по принципу торгового, где игроки договариваются о ставках.
4) Когда игроки заканчивают торги, оба игрока подтверждают готовность, нажав кнопку "play" (точно так же, как "offer" при торговле).
5) Сюда, при желании, можно вставить какую нибудь анимацию игры, либо добавить время ожидания, имитирующее процесс игры.
6) Путем математической формулы, с учетом скилла и удачи, определяется победитель. Игроки могут продолжить игру, либо закрыть окно нажав "finish".

Как видно, все очень просто. Осталось только придумать формулу и можно отправлять в Suggestions.

Ваши предложения, дополнения и формулы ?

P.S. Спасибо всем кто поддержал "real caravans"
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Gletcherniy on January 21, 2010, 03:07:19 am
Ооо, классная идея. Игра в кости была реализована еще в Ультиме, мы с другом на траву резались   ;D
Там просто, имея кубики в инвентаре юзаешь их и у тебя над головой выпадает число, у кого больше тот и победил.
А так с игровым окном интереснее даже будет.
Title: ...
Post by: Anaji Heucler on January 21, 2010, 03:22:38 am
Перенес
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Gletcherniy on January 21, 2010, 09:51:08 am
Мне концепция понравилась.
Усложняется крафт, что все давно хотели. Необходимо будет до конца прокачивать нужные скиллы, а не тока до того момента когда тебе надо взять 3ю профессию.

Так же стоит увеличить цену получения профессии и связать с ней цепочку квестов, где то была темка про это. А тя я на 5ом уровне уже бегал 3им энерго крафтером и был счастлив (=
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 21, 2010, 12:30:24 pm
Anaji Heucler а вот я бы так внятно расписать не смог бы......большой поклон,и человеческое спасибо...
По поводу крафта ещё добавлю что увеличется число видов ресурсов....которые будет не так легко и достать...)))
Да сдравствует профа следопытов,и толпы мародёров.....

**бегает кругами от радости**

Gletcherniy читай первую страницу там про это есть......но надеюсь со временем все идеи приведём в порядок....и они станут более понятны и читабельны!

Chick Chick а идея хороша.....
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Arad on January 21, 2010, 12:51:37 pm
Quote
Есть предложение того, как вернуть в игру скилл gambling, при этом, не сделав его очередным способом фарма денег. Также добавляя в фонлайн новую форму общественных отношений - это PvP gambling (игра идет между 2мя игроками без участия нпц или каких либо автоматов).
Какой смысл играть в это тому, у кого скил не будет  профильным, если просто "погнать", то лучше уж менюшка с игрой (передернутые на новый лад какие-нибудь кости, карты) без привязки к скилам/статам - пусть люди развлекаются. В противном случае пвп-гамблинг выродиться, т.к. люди рано или поздно догадаются что как бы PvP gambling это в убыток, если не уд 10 скил 300. Что в совокупности с убогостью вариантов игромеханического решения персонажа-игрока и необходимости обоюдного согласия "поиграть" делает независимый от статов вариант более востребованым.
Title: Re: Вариант модернизации крафта легкого вооружения. (При содействии Nilf-GaaRd)
Post by: duorden on January 21, 2010, 12:57:50 pm
Собственно, мы вот тут с Nilf-GaaRd подумали над тем, как можно модернизировать систему крафта с учетом интересов и чистых боевиков, и простых крафтеров. Долго-долго думали, разбирались в данных Fallout wiki и просто разного счастья (благо его навалом) и пришли вот к такому выводу.

Поскольку хочется разнообразить геймплей и улучшить уровень взаимоотношений именно игроков друг с другом (а не тупое использование мультов, которое мы наблюдаем сейчас) и немного расширить РП, мы решили предложить разработчикам изменить определенные аспекты.

К примеру, почему человек, который хорошо разбирается в легком вооружении, часто им пользуется, не может заменить обычный барабан у .44 Magnum на более удобный в перезарядке откидной барабан (имеется ввиду, что при наличии у него Speed Loader и .44 Magnum в руках + определенный навык Small Guns)?

Или та же ситуация с Desert Eagle. Купил Extended Magazine, заменил обыкновенный на расширенный, и всего-то делов.

Тоже самое и с Assaut Rifle (купил - установил.)
 
По-моему это как минимум странно, ведь если ты с этим работаешь, чистишь, ухаживаешь, то должен понимать и принципы работы. А с Scope все вообще просто - прикрепил и нет проблем. (как в принципе и с Night Vision)
 Тем более в Пустоши выживает сильнейший с головой на плечах (если смотреть здраво, а не с позиции ребенка.)

Таким образом, хочется ввести в игру возможность прикручивать девайсы (уже доступные в крафте) к оружию, просто понимая принцип работы (для этого много мозгов не надо).

Т.е. уже сейчас для создания Extended Magazine, Speed loader, Scope нам необходима профессия Gunthmith (small guns) lvl [1] Так почему же для того, чтобы это прикрутить, требуется знание полной ветки технологии? Фактически это может сделать любой солдат.

Предложение №1 -  если хочешь получить из Desert Eagle обычного Desert Eagle (Exp.Mag.), то тебе нужно:
1) Знание легкого оружия на определенном % навыка,
2) Наличие пистолета в инвентаре,
3) Наличие улучшенного магазина
4) Человек, готовый за символическую сумму в N крышек показать как это делается.
(любой торговец оружием)
(чтобы как-то привязать всех воинов к реалиям).

 Скажем просто попробовать это сделать сначала в тепличных условиях, а потом уже ты знаешь как это делать, и сможешь повторить в любом месте сам.

Предложение №2

Сделать древообразную систему крафта. (Модернизированный вариант нынешних будней TLA).

Поясню - имеется в виду, что для того, что бы  с нуля собрать к примеру Sniper Rifle, надо будет пройтись по такой цепочке:

Pipe Rifle >>> Red Rider BB Gun >>> Red Rider LE BB Gun >>> Hunting Rifle >>> Scoped Hunting Rifle >>> Sniper Rifle.

Конечно,  это потребует введения нового контента, но ,как мне кажется, дело того стоит.

Вот примерная схема реализации (тапками не кидать, не понял как делать тут таблицыt):

(http://www.imagepost.ru/thumbs/52/Rifles_and_Shotguns.JPG) (http://www.imagepost.ru/?v=52/Rifles_and_Shotguns.JPG)

Вот такие циферки 150 / 120 / 90  - это значит что нужно  150 % Small guns / 120 % Repair / 90 Science.
Если стоит только одна циферка - значит такой навык Small Guns необходим для улучшения


Остальное я думаю понятно и так.

Ресурсы, которые требуются для улучшения (кроме FN FAL HPFA) мы хотим убрать ( причина - предложение 1). Опыт за улучшение оставить прежним. Ресурсы, которые требуются для создания вооружения, можно немного уменьшить, но увеличить, к примеру, содержание сплавов в рецептах. Или просто оставить требования на них прежними, но + необходимость нахождения в инвентаре оружия - прародителя  (смотрим схему) и Tools в каждом из рецептов.

Концепт Пистолетов и Пистолетов-пулеметов уже готов. Схему, к сожалению, сделать мне не так просто., поскольку работаю на маленьком ноутбуке. Скорее всего на днях выложу.

Концепт Брони прорабатывается.

Концепт Тяжелого вооружения - на зачаточной стадии.

Концепт Энергетического оружия - на зачаточной стадии.

Концепт Медикаментов находится в разработке.

Концепт Подрывника  - на зачаточной стадии.

Концепт оружия ближнего боя - на зачаточной стадии.

Буду время от времени обновлять пост и/или добавлять то, что предложит NIlf-GaaRd. Пожелания принимаются. Быстро это делать не смогу из-за реала.  Примерно неделю, полторы.

Во время разработки пытались учесть нужды крафтеров и нужды боевиков, добавить немного вкусностей в игру, а так же разнообразить унылое существование игроков во вселенной. Ведь теперь будет стимул у боевиков отыгрывать чистых боевиков, у крафтеров - истинных крафтеров, у барыг - барыг, и так далее.

Добавленные стволы были взяты из FT, со всеми характеристиками они как раз занимают свои промежуточные звенья. Кстати, к слову пытались еще сохранить некоторое подобие реалистичности. поскольку имея на руках охотничье ружье, не так уж и сложно его довести до подобия автомата. (естественно жалкого подобия, но на то и реал, как говорится.) Скорее всего еше пересмотрим сбособы сбора инструментов, а именно Sledgehammer'a, поскольку это все таки грозное для диких тварей оружие даже при навыке 80% Melee weapons.

Идей много, буду периодически обновлять пост, так что следите, ребят. Когда полностью оформим Легкое Оружие, можно будет перевести и стукнуть девам, мол смотрите, какая есть идея. Я думаю они согласятся пускай такой. Но все же помощи.


опубликуй это!! , и призываю всех участников дружной толпой лоббировать наши идеи в Suggestions
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 21, 2010, 02:29:33 pm
Сначало надо все идеи в порядок превести скоординироватся....и штурмом ломанутся  в соответствующюю ветку))))
Title: Так, конечно все хорошо, но вот что...
Post by: Anaji Heucler on January 21, 2010, 03:37:52 pm
Ребят, надо сначала навести кое-какие справки :

1) Делают ли что-либо разрабы над системой крафта?
2) Надо узнать, может хотя бы часть из нас посодействует именно улучшению крафта и обрубанию свободной жизни нагибатора. Почему даже самык кривой боевик жизнеспособен уже с 5 уровня при поддержке клана, а извините мой крафтер на 7 уровне имеет 50 хитов, в пошаге раскладывает толпы гулей, кротокрысов, остатки армии повелителя, и дохнет от выстрела в глаз? Непорядок).
3) Я предлагаю дооформить легкое вооружение и потом уже грамотно оформив предложить разрабам. Уже с продуманными вариантами. В частности я вот скилы раскидал более-менее в легком, получается недурно, есть довольно пластичный баланс вооружения. При этом вот сильно задумалсся над добавлением арсенала 9мм пистолетов из тактикса... кстатит было бы не дурно.

Есть еще обязательные моменты, которые хотелось бы обсудить.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: ChikChik on January 21, 2010, 03:39:32 pm
Собственно, мы вот тут с Nilf-GaaRd подумали над тем, как можно модернизировать систему крафта с учетом интересов и чистых боевиков, и простых крафтеров. Долго-долго думали, разбирались в данных Fallout wiki и просто разного счастья (благо его навалом) и пришли вот к такому выводу.

Поскольку хочется разнообразить геймплей и улучшить уровень взаимоотношений именно игроков друг с другом (а не тупое использование мультов, которое мы наблюдаем сейчас) и немного расширить РП, мы решили предложить разработчикам изменить определенные аспекты.

К примеру, почему человек, который хорошо разбирается в легком вооружении, часто им пользуется, не может заменить обычный барабан у .44 Magnum на более удобный в перезарядке откидной барабан (имеется ввиду, что при наличии у него Speed Loader и .44 Magnum в руках + определенный навык Small Guns)?

Или та же ситуация с Desert Eagle. Купил Extended Magazine, заменил обыкновенный на расширенный, и всего-то делов.

Тоже самое и с Assaut Rifle (купил - установил.)
 
По-моему это как минимум странно, ведь если ты с этим работаешь, чистишь, ухаживаешь, то должен понимать и принципы работы. А с Scope все вообще просто - прикрепил и нет проблем. (как в принципе и с Night Vision)
 Тем более в Пустоши выживает сильнейший с головой на плечах (если смотреть здраво, а не с позиции ребенка.)

Таким образом, хочется ввести в игру возможность прикручивать девайсы (уже доступные в крафте) к оружию, просто понимая принцип работы (для этого много мозгов не надо).

Т.е. уже сейчас для создания Extended Magazine, Speed loader, Scope нам необходима профессия Gunthmith (small guns) lvl [1] Так почему же для того, чтобы это прикрутить, требуется знание полной ветки технологии? Фактически это может сделать любой солдат.

Предложение №1 -  если хочешь получить из Desert Eagle обычного Desert Eagle (Exp.Mag.), то тебе нужно:
1) Знание легкого оружия на определенном % навыка,
2) Наличие пистолета в инвентаре,
3) Наличие улучшенного магазина
4) Человек, готовый за символическую сумму в N крышек показать как это делается.
(любой торговец оружием)
(чтобы как-то привязать всех воинов к реалиям).

 Скажем просто попробовать это сделать сначала в тепличных условиях, а потом уже ты знаешь как это делать, и сможешь повторить в любом месте сам.

Предложение №2

Сделать древообразную систему крафта. (Модернизированный вариант нынешних будней TLA).

Поясню - имеется в виду, что для того, что бы  с нуля собрать к примеру Sniper Rifle, надо будет пройтись по такой цепочке:

Pipe Rifle >>> Red Rider BB Gun >>> Red Rider LE BB Gun >>> Hunting Rifle >>> Scoped Hunting Rifle >>> Sniper Rifle.

Конечно,  это потребует введения нового контента, но ,как мне кажется, дело того стоит.

Вот примерная схема реализации (тапками не кидать, не понял как делать тут таблицыt):

(http://www.imagepost.ru/thumbs/52/Rifles_and_Shotguns.JPG) (http://www.imagepost.ru/?v=52/Rifles_and_Shotguns.JPG)

Вот такие циферки 150 / 120 / 90  - это значит что нужно  150 % Small guns / 120 % Repair / 90 Science.
Если стоит только одна циферка - значит такой навык Small Guns необходим для улучшения


Остальное я думаю понятно и так.

Ресурсы, которые требуются для улучшения (кроме FN FAL HPFA) мы хотим убрать ( причина - предложение 1). Опыт за улучшение оставить прежним. Ресурсы, которые требуются для создания вооружения, можно немного уменьшить, но увеличить, к примеру, содержание сплавов в рецептах. Или просто оставить требования на них прежними, но + необходимость нахождения в инвентаре оружия - прародителя  (смотрим схему) и Tools в каждом из рецептов.

Концепт Пистолетов и Пистолетов-пулеметов уже готов. Схему, к сожалению, сделать мне не так просто., поскольку работаю на маленьком ноутбуке. Скорее всего на днях выложу.

Концепт Брони прорабатывается.

Концепт Тяжелого вооружения - на зачаточной стадии.

Концепт Энергетического оружия - на зачаточной стадии.

Концепт Медикаментов находится в разработке.

Концепт Подрывника  - на зачаточной стадии.

Концепт оружия ближнего боя - на зачаточной стадии.

Буду время от времени обновлять пост и/или добавлять то, что предложит NIlf-GaaRd. Пожелания принимаются. Быстро это делать не смогу из-за реала.  Примерно неделю, полторы.

Во время разработки пытались учесть нужды крафтеров и нужды боевиков, добавить немного вкусностей в игру, а так же разнообразить унылое существование игроков во вселенной. Ведь теперь будет стимул у боевиков отыгрывать чистых боевиков, у крафтеров - истинных крафтеров, у барыг - барыг, и так далее.

Добавленные стволы были взяты из FT, со всеми характеристиками они как раз занимают свои промежуточные звенья. Кстати, к слову пытались еще сохранить некоторое подобие реалистичности. поскольку имея на руках охотничье ружье, не так уж и сложно его довести до подобия автомата. (естественно жалкого подобия, но на то и реал, как говорится.) Скорее всего еше пересмотрим сбособы сбора инструментов, а именно Sledgehammer'a, поскольку это все таки грозное для диких тварей оружие даже при навыке 80% Melee weapons.

Идей много, буду периодически обновлять пост, так что следите, ребят. Когда полностью оформим Легкое Оружие, можно будет перевести и стукнуть девам, мол смотрите, какая есть идея. Я думаю они согласятся пускай такой. Но все же помощи.
С предложением 1 абсолютно согласен. Что касается системы крафта с тла, лично я ее нелюблю и не понимаю (кожанная куртка превращается в бб, а пайп ган в гаусс рифл, ну не бред?). Наоборот, некоторые хай-тек вещи, я бы сделал недоступными для крафта, а доступными только для покупки у торговца. Но идею, влюбом случае, готов поддержать ;)
Какой смысл играть в это тому, у кого скил не будет  профильным, если просто "погнать", то лучше уж менюшка с игрой (передернутые на новый лад какие-нибудь кости, карты) без привязки к скилам/статам - пусть люди развлекаются. В противном случае пвп-гамблинг выродиться, т.к. люди рано или поздно догадаются что как бы PvP gambling это в убыток, если не уд 10 скил 300. Что в совокупности с убогостью вариантов игромеханического решения персонажа-игрока и необходимости обоюдного согласия "поиграть" делает независимый от статов вариант более востребованым.
Идея не закочена, так как еще не разработана формула. По задумке, формула должна предпологать возможность выйгрыша,даже самого плохого игрока у профессионала (хоть и минимальную), т.е должна основвыватся на случайном числе (dice). Так же можно будет ввести профессию "игрок", и при поддержке админов, собирать профессиональных игроков на турнире, где нибудь в рено. Скажи , почему бы не сьиграть 2ум игрокам, скиллы которых приблизительно равны (даже если они базовые), на какую нибудь безделушку , или на более серьезный предмет?
Смотри шире

опубликуй это!! , и призываю всех участников дружной толпой лоббировать наши идеи в Suggestions
Давно пора ! ;D
Title: Re: Так, конечно все хорошо, но вот что...
Post by: Nilf-GaaRd on January 21, 2010, 03:53:00 pm
Anaji
1)Вижу 3 способа.....спросить в мирке......в игре......пробится к ним через модератороф форума....
2)Да....надо усложнять некоторые аспекты........я думаю идей много.....
3)А вот здесь надо быть осторожней -70% оружия из того же тактикса,сделано совершенно не в стиле игры....да и логически если подумать....ак47 в 22.....какомто году???
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Anaji Heucler on January 21, 2010, 03:58:20 pm
Если брать тла, то да, это бред. я же хочу сделать ступенчатое развитие. В том плане что сначала ты сделаешь допустим жакет простой, потом с профой сможешь уже делать из него кожанрую броню, которую потом, при навыках близких к необходимым для взятия 2 уровня профы, можешь улучшить до кожаной брони мод 2. Потом с получением 2 уровня профы ты можешь простую кожанку улучшить в  боевую, однако тоже не сразу.

Потом где-то прриближаясь к значениям, связанным с переходом на 3 уровень профы, ты получаешь возможность сделать Металку обычную. Потом после получения 3-ей профы ты можешь почти сразу улучшить ее до МК2 потом при еще большем требующимся навыке либо абгрейдить ее в теслу, либо при почти критических значениях получить возможность совместив к примеру 2 брони и тонну сплавов сделать таки СА, которую при заоблачных значениях ремонта можно превратить в броню братства - вот это уже дело. Тогда и не будет кучи банд в Броньке Братства, а только самые упорные из них. так же как и самые упорные из крафтеров.

Налицо будет резкие скачок динамики экономической системы, основанной на игроках - поскольку я сильно сомневаюсь, что те же BBS захотят сразу начать качать крафтеров. Не тот контенгент. Так же отпадет неадекватная часть населения (я на это надеюсь, хотя не факт), которые только и умеют нагибать. Знаете, как порой забавно, когда стоишь с молотком, а к тебе подкатывают ребята аля гоп-стоп. И знаете чем это чаще всего кончается? Смертью как минимум 1 из нападавших или всей банды (зависит от хитов), поскольку мало кто ожидает получить 4 выстрела подряд из 14 мм  или 3 очереди с 10мм смг. Вот этот контенгент будет сидеть по норам. Я мало себе представляю ограбление, допустим, с Red Ryder LE BB Gun. Хотя вот это была бы настояшая битва за город, ресурсы - вот это настоящая Пустошь.  
3)А вот здесь надо быть осторожней -70% оружия из того же тактикса,сделано совершенно не в стиле игры....да и логически если подумать....ак47 в 22.....какомто году???

Как раз таки начсет ак47 готов долго и упорно спорить) Видел данную игрушку в действии и не раз преребирал. Здесь работает та же схема что и с маузером. Все гениальное - просто. Само собой, если учитывать именно атмосферу Ретро, царящую в Фолле, то это как-то не вписывается (хотя тут вот это тот еще косяк). Однако можно сделать ак как хай-тек лут. К примеру с Хабологов. Именно группы хабологов, у каждого из которых 160-200 хитов и которые ой как мало получают урона с критики. Это так, к слову сказать. Хотя вопросы внедрения меня сейчас очень мало волнуют, если честно. Броня + инструментарий, это да, это возможно. А пока думаю.

Да, BTW, сегодня уезжаю, буду тихонько отписываться в скайпе, кто знает. Так что наверное сообщения здесь почищу и создам отдельную тему, где система будет в шапке. Кто как на это смортит?
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 21, 2010, 04:34:54 pm
Anaji -----С твоей энергией надо в девелоперах быть.... ;Dконечно создавай.....нужно постоянно развиватся....!!!!!

По поводу ак47 кокраз про ретро стиль и идёт реч.....!!!!
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Redivivus on January 21, 2010, 08:19:56 pm
Да, BTW, сегодня уезжаю, буду тихонько отписываться в скайпе, кто знает. Так что наверное сообщения здесь почищу и создам отдельную тему, где система будет в шапке. Кто как на это смотрит?
Здесь сообщения можно оставить. Просто создать ещё одну тему, закрытую модераторами изначально и добавлять туда предложения по мере обновления, как это было уже с веткой "квесты".
P.S. А мне как-то и не отписываешься в скайпе.  ;)
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 28, 2010, 06:46:16 pm
http://fodev.net/forum/index.php?topic=1385.0

http://fodev.net/forum/index.php?topic=1383.0

http://fodev.net/forum/index.php?topic=1389.0


просьба проявить любую активность
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Warger on January 28, 2010, 09:50:21 pm
Было бы неплохо освежить огнемет. Вдохнуть новую жизнь в него, так как в игре после взятия 1ой профы необходимость в нем отпадает: малые повреждения, малая дальность. Вы скажете тяж и так имба, и что легкое оружие, которое крафтится без профы такое же слабое. Скажем так это ответ тяжа на режим очереди для дробовика и обреза.
Идея заключаеться  следующем:
У каждого оружия есть свои "способности", например пенетрейт у Магнитно-лазерного пистолета, опрокидывание у гранатомета, молота, риппера, гранат.
Так вот предлагаю ввести для огнемета Х % шанс на ослепление жертвы, на 1 ход - 5-7 секунд, с проверкой на направление атакуемого относительно залпа огнемета (по той же схеме, как с выстрелом в глаза). Здесь все логично, и прекрасно вписывается.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Wire on January 29, 2010, 04:53:41 am
Quote
шанс на ослепление жертвы
Проблема в том что на таком маленьком расстоянии ослепление почти не сыграет огнемётчику в плюс, так как навык тех с кем вы сражаетесь высокий, а расстояние маленькое. Я думаю вариант с оглушением/сбиванием с ног лучше.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Nilf-GaaRd on January 30, 2010, 03:31:26 pm

(http://img.extra.by/out.php/i42753_1tr.JPG) (http://img.extra.by)
(http://img.extra.by/out.php/i42754_2tru.JPG) (http://img.extra.by)
(http://img.extra.by/out.php/i42755_3tr.JPG) (http://img.extra.by)
Как вам такая версия крафта?

Крафт делался на основе материала по истории фола,вестленда и где то даже
с помощъю здравого смысла).
Повторюсь что это всеголиш идея....так же была попытка сделать актуальным 9мм.Всё это надо асоциировать с предложениями озвученными раннее.

Пояснение.

*1-VP91Z 9mm pistol.
Так же любим народом, как и 1911А1. VP91Z - вариация на тему западногерманских образцов. Обойма вмещает 18 патронов, что делает его отличным оружием в затяжных боях (так как не надо часто перезаряжать).
(описание взято с вестленда...и на мой взгляд оружие логично во вселенной фола.)

*2красивая картинка для десерта....более труЪ)))

3*кольт 1911 45 калибра.....почему не включон в фолл непонятно т.к полностью вписывается в стиль ретро-фючера).

как вариант описание с вестленда....Этот пистолет являлся стандартным вооружением в двух крупнейших войнах 20 века. 1911А1 был разработан для личного состава "силовых структур", участвовавших в подавления восстаний и массовых беспорядков на Филлипинах. В настоящее время это оружие спокойно останавливает рейдеров и всяких мутантов. Этот пистолет идеально подходит для "зеленых" Рейнджеров.

*4
*5  вариации на тему 9мм пистолетов с ФТ....на мой взгляд подходят по стилю...




Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Arad on January 30, 2010, 09:44:25 pm
Небритая Окамой попытка увязать профу доктора с логикой (вернее личным взглядом на суть вещей  ;D )

http://depositfiles.com/files/ft128zmzk (http://depositfiles.com/files/ft128zmzk)

Если понравиться просчитаю откаты и экспу за крафт, допишу описание и тд.
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on January 30, 2010, 10:14:36 pm
Небритая Окамой попытка увязать профу доктора с логикой (вернее личным взглядом на суть вещей  ;D )

http://depositfiles.com/files/ft128zmzk (http://depositfiles.com/files/ft128zmzk)

Если понравиться просчитаю откаты и экспу за крафт, допишу описание и тд.


мне все нравится! только я всегда не мог понять сигарет из яблок))) брок и зандер както лучше помойму
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Warger on January 31, 2010, 10:41:11 am
Небольшое предложение по интерфейсу: Кнопка выложить все, аналогичная кнопке взять все.
(http://s48.radikal.ru/i121/1001/00/a6893b6f5503.png)

(http://s001.radikal.ru/i195/1001/62/dd6b6618ef3e.png)

Примерно вот так выглядит:
(http://s004.radikal.ru/i205/1001/0d/8d8866692472.png)
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: Anaji Heucler on February 01, 2010, 06:33:25 pm

мне все нравится! только я всегда не мог понять сигарет из яблок))) брок и зандер както лучше помойму

а еще если добавить журналы для производства... там книжки хламовидные, которые есть... было бы прикольно... или книгу скитальца добавить в рецепт
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: duorden on February 01, 2010, 07:23:22 pm
а еще если добавить журналы для производства... там книжки хламовидные, которые есть... было бы прикольно... или книгу скитальца добавить в рецепт

скорее страницы из книг
Title: Re: Нет предела совершентсву!!!
Post by: STALKER on March 14, 2010, 12:47:01 pm
Я считаю, что необходим какой то вводный курс для новичков в самой игре, что бы было хоть какое то представление о мире, так же что ты...кто ты... и откуда ты...А то появился в Сан Фране и все тут...Мануалы врятли кто читает...Если уж мы переходим в 3Д...То пусть все начинается с какого либо убежища...В целом убежище 13 в котором тебе выдают пижаму и 10мм ( как в оригинале первого фола) или разваленном 15ом где ты просыпаешься якобы после неизвестной тебе бойни так же в пижаме и 10мм...Ну и допустим что в убежище будет какой нить нпц + мобы(крысы) который обучит тебя...