fodev.net
Other => РуÑÑÐºÐ°Ñ Ñ‚ÐµÑ€Ñ€Ð¸Ñ‚Ð¾Ñ€Ð¸Ñ => FOnline:2238 Forum => Archives => Стопка выцветших журналов => Topic started by: duorden on January 09, 2010, 06:20:55 PM
-
По просьбе играющего пролетария довожу до общественности
Хотелось бы увидеть мнение игроков по поводу этих предложений, а так же написания своих.
После опроса довольно большого кол-ва играющих решили создать топ предложений(пока размытых).
Прозьба людей имеющих хороший контакт с администрации каким нибудь образом поинтересоватся об их мнении по этому списку))...
Многие предложения касаются усложнения игры....т.к многие в том числе и я что на данный момент довольно низкий уровень сложности.....
1)Понизить скорость передвижения на глобальной карте(например как на тла)---позволит более ценить жизнь а так же заниматся
отыгрыванием проводников (сусанинов).....так же повысится ценность повозок...и возможность ввода транспорта.
2) увеличить время нахождения в мёртвом состоянии--опять же для цены жизни....
3)Увеличение ресурсов для крафта-----не колличество а видов(допусти ресурсов которые можно только достать...на энках и разборов оружия....а крафт 3лв производить ток на базах военных,а то собрать миниган на воркбенче это глупость....)
4)Начальный крафт должен состоять из вантузов и самопалов(без профессий).....а с ростом навыка определённого(ручного и проч) появляется возможность апгрейда предмета.....а при изучении профы появляется возможность делать оригинал и нормальный предмет(Допустим при профессии уровня 2 вы можете сделать железную броню,а при 120% ремонта ее апгрэйдить до марк 2).....
5)Новые карты,предметы,модели,причёски.......игра разнообразней,больше возможностей для рп и проч (на тла уже многое есть...)
6)уменьшенния кол-ва денег в пустоше....(А то в 1 игровой день уже было много купленных баз...)
7)Усложнить взятие проф...(Дополнительные квесты....и деньги)
8)Добавить квест в неохраняемых городах для снятия шкур....(усложнит процесс создания полаток и оживит неохраняемые города...)
9)пересмотр энкаунтеров...в том числе участие 3 сторон конфликта
10)При столкновении с караванном на энке должна быть повозка с шмотом караванна ....и с возможностью взлома от 250 и выше....(Для избежания дебильных вопросов почему караваны пустые...)
что то ещё...
11)квесты))))))(Допустим для поднятия кармы в городах...)
от себя добавлю знание других рпг-сетингов(напр.TES,FR и т.д.) привествуется, откровенный РАК нет.Вобщем думайте, но хотелось не более трех нововведений в одном сообщении.
ПОСЛЕ ЭТОЙ СТРОЧКИ БУДУТ ВПИСЫВАТЬ КОНКРЕТНЫЕ РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НОВШЕСТВА
1.Конкурсное картостроение различной тематики и степени сложности(примеры - случайные локации,косметика существующих поселений,постороение Колорадо,Иллинойса и Востока из спин-оффов:Ван Бурен,Тактикс,3)
2.Естесвенные надобности - утоление голода и жажды(плюс возможность каннибализма)
На данный момент выдвинута 2 варианта
1)Ввести таймаут на голод.....тоесть придётся регулярно питатся...
2)Еда и питьё средство от слабости которая возникает после смерти
3.Эффективное внедрение навыка ловушки(traps)- изготовление,установка,обезвреживание
-
Ðеобходимо убрать влиÑние харизмы на возможноÑть брать квеÑты, разговаривать Ñ Ñ‚Ð¾Ñ€Ð³Ð¾Ð²Ñ†Ð°Ð¼Ð¸, ÑмыÑла никакого. Ð’Ñе равно вÑе Ñто обходитÑÑ Ð¼ÐµÐ½Ñ‚Ð°Ñ‚Ð°Ð¼Ð¸ на более выÑоких лвлах....а на начальном уровне Ñто лишнее и абÑолютно ненужное препÑÑ‚Ñтвие, Ñ Ñчитаю что Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð½Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ‡Ð¸ÑленноÑти группы вполне доÑтаточно. Ð’Ñе Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ð²Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑƒÐºÐ°Ð·Ð°Ð½Ð½Ñ‹Ðµ выше Ñвоевременны и адекватны. Да и в конце концов, еÑли мы тут заговорили о РП, ÐºÐ°ÐºÐ°Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð½Ð¸Ñ†Ð° торговцу кому продавать, главное чтоб крышки были..дороже или дешевле-Ñто да, но никак не полный отказ.
-
Рзачем вÑе Ñто?
Как по мне так лучшее враг хорошего,ну да Ñто мое мнение.
Как говоритÑÑ:каждому Ñвое,вот мне хочетÑÑ Ñ‡Ñ‚Ð¾ бы вмеÑто непонÑтной аÑÑаултрайф был ÐКМС, под калибер 7,62 вд и что бы шпилил он как твой ЛПТ,но Ñ€Ð°Ð·Ð±Ñ€Ð¾Ñ Ð¿ÑƒÐ»ÑŒ на Ñредних и дальних диÑтанциÑÑ… был бы охранительный,а еще кулданы на крафт и добычу реÑурÑов Ñнизить.
-
Ðеобходимо убрать влиÑние харизмы на возможноÑть брать квеÑты, разговаривать Ñ Ñ‚Ð¾Ñ€Ð³Ð¾Ð²Ñ†Ð°Ð¼Ð¸, ÑмыÑла никакого. Ð’Ñе равно вÑе Ñто обходитÑÑ Ð¼ÐµÐ½Ñ‚Ð°Ñ‚Ð°Ð¼Ð¸ на более выÑоких лвлах....а на начальном уровне Ñто лишнее и абÑолютно ненужное препÑÑ‚Ñтвие, Ñ Ñчитаю что Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð½Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ‡Ð¸ÑленноÑти группы вполне доÑтаточно. Ð’Ñе Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ð²Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑƒÐºÐ°Ð·Ð°Ð½Ð½Ñ‹Ðµ выше Ñвоевременны и адекватны. Да и в конце концов, еÑли мы тут заговорили о РП, ÐºÐ°ÐºÐ°Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð½Ð¸Ñ†Ð° торговцу кому продавать, главное чтоб крышки были..дороже или дешевле-Ñто да, но никак не полный отказ.
Ð´Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ Ñ„Ð¸Ñ‡Ð° позволÑет недопуÑтить как на ТЛРтолпы "уродов" Ñ 1 харей, да и вапще удаление данной фичи добавлÑет попÑовоÑти,что не еÑть хорошо.КононичеÑки Ðмерика времен Fallout Ñто полноÑтью раÑиÑÑ‚Ñкое,милитаризированое,кÑенофобное недогоÑударÑтво, так что дейÑтвительно торговать Ñ Ñ‚Ð¾Ð±Ð¾Ð¹ каждый не будет, будь Ð¼Ð¾Ñ Ð²Ð¾Ð»Ñ Ð½Ð° уродов бы еще и кидалиÑÑŒ Ñ ÐºÑƒÐ»Ð°ÐºÐ°Ð¼Ð¸ и ÑтрелÑли до нокаута.СмыÑла не вижу Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð½Ð¾Ð¹ проÑьбой обращатьÑÑ Ðº девелоперам
-
КононичеÑки Ðмерика времен Fallout Ñто полноÑтью раÑиÑÑ‚Ñкое,милитаризированое,кÑенофобное недогоÑударÑтво, так что дейÑтвительно торговать Ñ Ñ‚Ð¾Ð±Ð¾Ð¹ каждый не будет
Ðе Ñпорю, но еÑли поÑмотреть на Ñто Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¾Ð¹ Ñтороны... крышки, огромное количеÑтво крышек, была ба цена доÑтойна-ведь еÑли КПД 400% торговать можно хоть Ñ Ñамим дьÑволом, Ñ Ð´ÑƒÐ¼Ð°ÑŽ Ñто утверждение так же хорошо характеризует СШРвремен F.
-
ÐаÑчет хари ÑоглаÑен Ñ duorden-ом.
1-харизмы Ñто лицо валуева,характер новодворÑкой и тупоÑть буша в одном флаконе.
-
на Ñамом деле у Ð½Ð°Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ€ зашел об изменениÑÑ… которые вмещаютÑÑ Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ¾Ð¼ апдейте, на примере Ñ Ð¿Ð¾ÑÑню чего бы хотелоÑÑŒ видеть на Ñамом деле, повторÑÑŽ Ñто пример
Введение на 15,18 и 21 уровнÑÑ… перков Ñкажем так "Шаман БиÑтМаÑтер 1,2 и 3 ур"
цели:в пуÑтоши много живноÑти от Ñкорпиона до кентавра
требованиÑ: ну Ñкажем Ð´Ð»Ñ 3 ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ 10 выноÑ,10интелект и 10харизмы
штрафы:ну еÑтетвенно Ñ Ñ‚Ð¾Ð±Ð¾Ð¹ торгуют только гули
ИМХО - Fallout Online Ñто говнари vs нищеброды,Ð´Ð»Ñ Ñ‡ÑƒÐ·ÐµÐ½Ð¾Ð² ТЛÐ
повторÑÑŽ Ñто ПРИМЕÐ
-
Ðу да, но в реальноÑти ограничение торговли Ñто полу-мера...Ñ‚.к. еÑть ментаты и ÑобÑтвенно Ñкономика далеко не ограничиваетÑÑ ÐПС, в итоге получаем пол Ñервера (может меньше) Ñ 1 харей, и пол Ñервера Ñтим недовольных, почему бы вообще не заÑтавить гвардов в охранÑемых городах ÑтрелÑть при виде 1 хари, либо убрать ограничениÑ, ан-нет...в Ñтом ТЛРпопроще как и вÑе гениальное.
-
Запрещать и не пущÑть...Ðто не айÑ,ну нравитÑÑ Ð¼Ð½Ðµ играть ÑƒÑ€Ð¾Ð´Ð¾Ð¼Ñ 1-й харей.Кому Ñ Ð¼ÐµÑˆÐ°ÑŽ?
Вон наш дÑÐ´Ñ Ð’Ð°ÑÑ Ñ Ð¼ÑÑокомбината на Химках,тоже на лицо не айÑ,а ты попробуй ему пивка ночью не продай,он голыми руками ларек раÑкавычивает и торгашу такой пиÑтон по Ñамое небалуй вÑтавит.
-
Ðу да, но в реальноÑти ограничение торговли Ñто полу-мера...Ñ‚.к. еÑть ментаты и ÑобÑтвенно Ñкономика далеко не ограничиваетÑÑ ÐПС, в итоге получаем пол Ñервера (может меньше) Ñ 1 харей, и пол Ñервера Ñтим недовольных, почему бы вообще не заÑтавить гвардов в охранÑемых городах ÑтрелÑть при виде 1 хари, либо убрать ограничениÑ, ан-нет...в Ñтом ТЛРпопроще как и вÑе гениальное.
на ТЛРигра без затей,либо ты "ногебаешь" либо Ñ‚ÐµÐ±Ñ "ногебают", Ñерв Ð´Ð»Ñ Ð»ÑŽÐ±Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÐµÐ¹ Ñкшена и боев, на 2238 хочетÑÑ Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñтью реальзовать ÑимулÑцию жизнь "ваÑтлендера" в рамках каноничеÑкого Fallout.
-
Ðу ну. Ðе Ñтоит так зацикливатьÑÑ Ñ Ñ…Ð°Ñ€Ð¸Ð·Ð¼Ð¾Ð¹. Ð’ конце концов веÑÑŒ fallout был заточен на различные характериÑтики перÑонажа, и каждый раз Ð²Ñ‹Ð±Ð¸Ñ€Ð°Ñ Ñ‡Ñ‚Ð¾-то новое ты Ñто и получал.
Да, ÑоглаÑен, что ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð¾Ñ‡ÐµÐ½ÑŒ мало преимущеÑтв Ð´Ð»Ñ Ñ‚ÐµÑ… же торговцев и водителей. И тем более гораздо более ÑÐ»Ð¾Ð¶Ð½Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð¾ÐºÐ°Ñ‡ÐºÐ° оных. (И квеÑты тут никак не помогут). Ðот, прекраÑно, введём мы ÑкороÑть пути как в ТЛÐ, и что мы получим? Ещё более убитые города - придатки ÐКРи гу. Рна выходе толпы проводников разной маÑти и наружноÑти.
ÐаÑчёт нищебродов? Рты поÑмотри в инвентарь любого торговца. Там нищебродÑтво? Ðет. Они ломÑÑ‚ÑÑ Ð¾Ñ‚ оружиÑ, причём в данных уÑÐ»Ð¾Ð²Ð¸Ñ Ð°Ð±Ñолютно беÑполезного в том плане, что его никто никогда уже не купит. Разве что на будущий разбор.
СпаÑибо переходу на ÑиÑтему Ñнкаунтеров ТЛÐ
-
Запрещать и не пущÑть...Ðто не айÑ,ну нравитÑÑ Ð¼Ð½Ðµ играть ÑƒÑ€Ð¾Ð´Ð¾Ð¼Ñ 1-й харей.Кому Ñ Ð¼ÐµÑˆÐ°ÑŽ?
Вон наш дÑÐ´Ñ Ð’Ð°ÑÑ Ñ Ð¼ÑÑокомбината на Химках,тоже на лицо не айÑ,а ты попробуй ему пивка ночью не продай,он голыми руками ларек раÑкавычивает и торгашу такой пиÑтон по Ñамое небалуй вÑтавит.
ознакомьтеÑÑŒ Ñ Ð¸Ñторией fallout, человек Ñ 1 харей Ñродни гулю,которых никто не привечает, в мире где влавÑтвует Ñ€Ð°Ð´Ð¸Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð»ÑŽÐ±Ð¾Ðµ физичеÑкое отклонение воÑпринимаетÑÑ ÐºÐ°Ðº угроза Ð´Ð»Ñ Ð´Ð°Ð»ÑŒÐ½ÐµÐ¹ÑˆÐµÐ³Ð¾ ÑущеÑÐ²Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ такие поÑÐµÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ°Ðº ÐÐšÐ Ñ Ñ€Ð²ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ берутьÑÑ Ð·Ð° очиÑтку.ЕÑли мне не изменÑет памÑть ранее гварды перÑа Ñ 1 харей вапще е защищали.
-
Ðа 2238 хочетÑÑ Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñтью реальзовать ÑимулÑцию жизнь "ваÑтлендера" в рамках каноничеÑкого Fallout.
Хмм... Ртебе не кажетÑÑ, что такие Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð°Ð¿Ñ€Ð¾Ñ‡ÑŒ уберут из 2238 боевую ÑиÑтему, Ñделав его фактичеÑки "раем" Ð´Ð»Ñ ÐºÑ€Ð°Ñ„Ñ‚ÐµÑ€Ð¾Ð²?
ПытаÑÑÑŒ привеÑти к баланÑу не убивай Ñам геймплей.
-
Ðу ну. Ðе Ñтоит так зацикливатьÑÑ Ñ Ñ…Ð°Ñ€Ð¸Ð·Ð¼Ð¾Ð¹. Ð’ конце концов веÑÑŒ fallout был заточен на различные характериÑтики перÑонажа, и каждый раз Ð²Ñ‹Ð±Ð¸Ñ€Ð°Ñ Ñ‡Ñ‚Ð¾-то новое ты Ñто и получал.
Да, ÑоглаÑен, что ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð¾Ñ‡ÐµÐ½ÑŒ мало преимущеÑтв Ð´Ð»Ñ Ñ‚ÐµÑ… же торговцев и водителей. И тем более гораздо более ÑÐ»Ð¾Ð¶Ð½Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð¾ÐºÐ°Ñ‡ÐºÐ° оных. (И квеÑты тут никак не помогут). Ðот, прекраÑно, введём мы ÑкороÑть пути как в ТЛÐ, и что мы получим? Ещё более убитые города - придатки ÐКРи гу. Рна выходе толпы проводников разной маÑти и наружноÑти.
ÐаÑчёт нищебродов? Рты поÑмотри в инвентарь любого торговца. Там нищебродÑтво? Ðет. Они ломÑÑ‚ÑÑ Ð¾Ñ‚ оружиÑ, причём в данных уÑÐ»Ð¾Ð²Ð¸Ñ Ð°Ð±Ñолютно беÑполезного в том плане, что его никто никогда уже не купит. Разве что на будущий разбор.
СпаÑибо переходу на ÑиÑтему Ñнкаунтеров ТЛÐ
попрошу конкрентные предложениÑ, навыком конÑтотации фактов Ñ Ñ‚Ð°Ðº же владею
еÑли не уÑтравивает предложение Ñ Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð½Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ ÑкороÑти, предложите альтернативное новшеÑтво.
-
Хмм... Ртебе не кажетÑÑ, что такие Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð°Ð¿Ñ€Ð¾Ñ‡ÑŒ уберут из 2238 боевую ÑиÑтему, Ñделав его фактичеÑки "раем" Ð´Ð»Ñ ÐºÑ€Ð°Ñ„Ñ‚ÐµÑ€Ð¾Ð²?
ПытаÑÑÑŒ привеÑти к баланÑу не убивай Ñам геймплей.
какие изменениÑ?
-
ЕÑли Ñимулировать жизнь вÑйÑтлендера, то уж полноÑтью.
Ð Ñто значит абÑолютно ограниченное количеÑтво оружиÑ; цену жизни (Тут Ñ Ñ Ð²Ð°Ð¼Ð¸ полноÑтью ÑоглаÑен); контроль, а главное реальную войну между неÑколькими крупными группировками и, наконец, введение нормального Ñ€Ð¾Ð»ÐµÐ¿Ð»ÐµÑ Ð² игру.
Прошу пока не Ñпрашивать, что Ñ Ð¸Ð¼ÐµÑŽ в виду под нормальным ролеплеем. Сам не знаю. До Ñих пор не могу привыкнуть к новым правилам Ñтого изменчивого мира.
-
С харизмой вÑÑ‘ нормально.....только конечно надо дороботать и вернуть Ñтарую ÑиÑтему где гарды не защищÑли уродов.....
Ментаты тоже надо ограничить.......
Рпо поводу рол плÑÑ....вÑÑ‘ в руках игроков!
П.СВноÑите реальные Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ изменение,будем пробиватÑÑ Ðº админам....Ñделаем 2238 лучше вмеÑте...... ;D ::)
Ещё надо Ñобрать людей которые что либо делают Ð´Ð»Ñ Ñ„Ð¾(карты,модели.......)и предложить включить в игру....
-
Ð’ качеÑтве предложений.
ЕÑли учеÑть возможноÑть добавки медленного Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ карте, добавить возможноÑть боевым перÑонажам, допуÑтим при уÑловии боевого навыка выше определённого кол-ва %, приÑоединÑтьÑÑ Ðº караванам из одного города в другой, Ñ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ вÑтречами как npc вÑтреч, так и организованных теми-же Khan Raiders Ð½Ð°Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° караваны. ОпÑть же возможноÑть жизни Ð´Ð»Ñ Ð¿ÐµÑ€Ñонажей Ñ CH 1 в предложенном вами мире.
-
Ð’ качеÑтве предложений.
ЕÑли учеÑть возможноÑть добавки медленного Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ карте, добавить возможноÑть боевым перÑонажам, допуÑтим при уÑловии боевого навыка выше определённого кол-ва %, приÑоединÑтьÑÑ Ðº караванам из одного города в другой, Ñ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ вÑтречами как npc вÑтреч, так и организованных теми-же Khan Raiders Ð½Ð°Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° караваны. ОпÑть же возможноÑть жизни Ð´Ð»Ñ Ð¿ÐµÑ€Ñонажей Ñ CH 1 в предложенном вами мире.
Отличное предложение(но Ñто не обезательно только Ð´Ð»Ñ Ð±Ð¾Ð¹Ñ†Ð¾Ð²)......но не Ñтоит забывать о введение профы Ñкитальца Ñ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñтью трÑкинга....(и вроде даже кукинга!!!)
Полазив по Ñтарому форуму Ñ Ð½Ð°ÑˆÐ¾Ð» что Ñ‚Ð°ÐºÐ°Ñ Ð¸Ð´ÐµÑ Ð¿Ð»Ð°Ð½Ð¸Ñ€ÑƒÐµÑ‚ÑÑ(про караваны....)!!!!Как и возможноÑть игры гулÑми и проч....а так же Ð¼Ð¾Ð´Ð¸Ñ„Ð¸ÐºÐ°Ñ†Ð¸Ñ Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐºÐ°...
-
Профа трÑкинга будет доÑтупна только при наличии перка Scout у игрока. Со вÑеми вытекающими из Ñтого поÑледÑтвиÑми.
P.S. Ðе могли бы вы точнее опиÑать Ñей термин "Кукинг"?
-
Ð’ качеÑтве предложений.
ЕÑли учеÑть возможноÑть добавки медленного Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ карте, добавить возможноÑть боевым перÑонажам, допуÑтим при уÑловии боевого навыка выше определённого кол-ва %, приÑоединÑтьÑÑ Ðº караванам из одного города в другой, Ñ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ вÑтречами как npc вÑтреч, так и организованных теми-же Khan Raiders Ð½Ð°Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° караваны. ОпÑть же возможноÑть жизни Ð´Ð»Ñ Ð¿ÐµÑ€Ñонажей Ñ CH 1 в предложенном вами мире.
не забывайте о автомобилÑÑ…, ведь наличие такой нереальной ÑкороÑти Ñделало автомобиль ненужным абÑолютно
-
Профа трÑкинга будет доÑтупна только при наличии перка Scout у игрока. Со вÑеми вытекающими из Ñтого поÑледÑтвиÑми.
P.S. Ðе могли бы вы точнее опиÑать Ñей термин "Кукинг"?
Жрать готовить...... ;DÑ ÑоответÑтвующими поÑледÑтвиÑми....
Про Ñкаута незнал.....ÑпаÑибо большое за инфу.....
-
Жрать готовить...
ПонÑл, проÑто Ñложно было ÑоотнеÑти Ñто Ñ Ñ‚Ñ€ÐµÐºÐ¸Ð½Ð³Ð¾Ð¼. ;-)
ÐаÑчёт готовки жрать было заманчивое преложение, озвученное перÑонажем Angel_eyes, вводившее возможноÑть каннибализма. Да да, Ñ Ñ‚Ñ€ÑƒÐ¿Ð° вываливалÑÑ Ð±Ñ‹ ещё и куÑок мÑÑа, а также борьбы за еду. Ð’ конце концов можно было бы нагло ÑкÑпроприировать идею из Fallout 3 Ñ Ð¿Ð¾Ð¸Ñком возможноÑти добычи не радиоактивной воды и пищи.
не забывайте о автомобилÑÑ…
Ро них никто и не забывает, но при уÑловии Ð²Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð¹ ÑкороÑти Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¼ÐµÑ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐµÑть ÑмыÑл Ð¿Ð¾Ð²Ñ‹ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ†ÐµÐ½ на веÑÑŒ автопром поÑлевоенной Ðмерики.
-
ПонÑл, проÑто Ñложно было ÑоотнеÑти Ñто Ñ Ñ‚Ñ€ÐµÐºÐ¸Ð½Ð³Ð¾Ð¼. ;-)
ÐаÑчёт готовки жрать было заманчивое преложение, озвученное перÑонажем Angel_eyes, вводившее возможноÑть каннибализма. Да да, Ñ Ñ‚Ñ€ÑƒÐ¿Ð° вываливалÑÑ Ð±Ñ‹ ещё и куÑок мÑÑа, а также борьбы за еду. Ð’ конце концов можно было бы нагло ÑкÑпроприировать идею из Fallout 3 Ñ Ð¿Ð¾Ð¸Ñком возможноÑти добычи не радиоактивной воды и пищи.Ро них никто и не забывает, но при уÑловии Ð²Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð¹ ÑкороÑти Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¼ÐµÑ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐµÑть ÑмыÑл Ð¿Ð¾Ð²Ñ‹ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ†ÐµÐ½ на веÑÑŒ автопром поÑлевоенной Ðмерики.
Да про трупы была бы тема..........Ñтолько проÑторы Ð´Ð»Ñ Ð ÐŸ)))))
Ðадо Ñделать чтоб деньги Ñ‚Ñжелей доÑтавалиÑÑŒ.....Ñто будет дополнительным Ñтимулом Ð´Ð»Ñ ÑÐ±Ð¸Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð² группы и атаки городов....
-
Ðадо Ñделать чтоб деньги Ñ‚Ñжелей доÑтавалиÑÑŒ.....Ñто будет дополнительным Ñтимулом Ð´Ð»Ñ ÑÐ±Ð¸Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð² группы и атаки городов....
Ðто и так ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð²Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¾ в игру. Деньги на данном Ñтапе возможно получить только выполнением квеÑтов и удержанием городов.
-
заглавный поÑÑ‚ обновлен
-
Разрешить торговлю ÐПЦ Ñ Ð¿ÐµÑ€Ñонажами СÐ1, штраф цен 400 процентов... и надо бы наверное уже Ð¼Ð°ÐºÑ Ð»ÐµÐ²ÐµÐ» поднÑть?
-
Ðе Ñтоит делать ТЛÐ.
Мы пойдём другим путём. ©
Хотите играть за боевых перÑонажей? ПожалуйÑта. К вашим уÑлугам: Сопровождение караванов, Ð½Ð°Ñ‘Ð¼Ð½Ð°Ñ Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð°Ñ Ñила Ð´Ð»Ñ Ð³Ñ€ÑƒÐ¿Ð¿Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð¾Ðº или же крепкие объÑÑ‚Ð¸Ñ Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¾Ñ€ÐµÐ·Ð¾Ð² Хана.
-
Разрешить торговлю ÐПЦ Ñ Ð¿ÐµÑ€Ñонажами СÐ1, штраф цен 400 процентов... и надо бы наверное уже Ð¼Ð°ÐºÑ Ð»ÐµÐ²ÐµÐ» поднÑть?
С торговлей ÑоглаÑен но не во вÑех городах......(в том же ГУ как говорилоÑÑŒ ранее мочить должны каждого кто хоть чуть чуть отличÑетÑÑ.... )
Рано......ещё рано..... 8)
-
Разрешить торговлю ÐПЦ Ñ Ð¿ÐµÑ€Ñонажами СÐ1, штраф цен 400 процентов... и надо бы наверное уже Ð¼Ð°ÐºÑ Ð»ÐµÐ²ÐµÐ» поднÑть?
Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ‚Ð¸Ð², Ñто не новшетÑва,Ñто больше Ñмахивает на читы
кÑтате Ñ ÑƒÐ±Ð¾Ð³Ð¸Ð¼Ð¸ торгуют гули и еще некотрые торговцы по пуÑтоши, Ñ Ð½ÐµÐ¾Ð´Ð½Ð¾ÐºÐ°Ñ€Ñ‚Ð½Ð¾ играл подобными товарищами и неудобÑтв не иÑпытывал
-
Ðе Ñтоит делать ТЛÐ.
Мы пойдём другим путём. ©
Хотите играть за боевых перÑонажей? ПожалуйÑта. К вашим уÑлугам: Сопровождение караванов, Ð½Ð°Ñ‘Ð¼Ð½Ð°Ñ Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð°Ñ Ñила Ð´Ð»Ñ Ð³Ñ€ÑƒÐ¿Ð¿Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð¾Ðº или же крепкие объÑÑ‚Ð¸Ñ Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¾Ñ€ÐµÐ·Ð¾Ð² Хана.
ДоÑтойно, Ñту идею поддержит огромное количеÑтво "убогих".
кÑтате Ñ ÑƒÐ±Ð¾Ð³Ð¸Ð¼Ð¸
Ðу что за лекÑикон, а еще взроÑлые люди......
-
Ðу что за лекÑикон, а еще взроÑлые люди...
Чтож. ПоÑтупим по ужаÑной ÐмериканÑкой ÑиÑтеме политкорректноÑти и будем называть их "Ðльтернативно привлекательными".
-
Теперь опÑть же наÑчёт ÑƒÐ¼ÐµÐ½ÑŒÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ ÑкороÑти Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ пуÑтоши.
Как извеÑтно, вÑе мы, только-только поÑвлÑÑÑÑŒ в игре начинаем её в различных городах, которые на данный момент пуÑтынны, как никогда. Рпри ÑкороÑти Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¼ÐµÑ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð°Ð»Ñ "Умирающий от жажды Ñтарик, Ñо Ñломанной ногой" мы получаем Ñтопроцентное отбивание какого-либо Ñ…Ð¾Ñ‚ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð°Ñ‚ÑŒ у новичков, либо захламление Ñервера игры огромным количеÑтвом мёртвых перÑонажей, Ñозданных в попытках обреÑти ÑчаÑтье родитьÑÑ Ð² одном из избранных городов.
-
Чтож. ПоÑтупим по ужаÑной ÐмериканÑкой ÑиÑтеме политкорректноÑти и будем называть их "Ðльтернативно привлекательными".
ПодÑталом.....
Ещё лично Ñ Ñчитаю что надо уÑилить многократно Ñд.....а то толку от него нет и противоÑдие безполезно....
Ðу конечно больший выбор Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ Ð¼Ð¸Ð»Ð¸ÑˆÐ½Ð¸ÐºÐ°Ð¼ и рукопашникам......
-
поднималаÑÑŒ тема "ЕÑтеÑтвенных надобноÑтей", обощаю и жду Ваших коментов
1.ÐеобходимоÑть еÑть и пить(живноÑть хоть и радиактивное но водитÑÑ Ð² изобилии), делать различие между видами не по названию или какимто ÑвойÑвам мÑÑа а по количеÑтву(примеры:крыÑа-0-1, брамин - 5-7).С уталением жажды более мене вÑе ÑÑно, ÑущеÑтвуют напитки, так же бурдюки Ð´Ð»Ñ Ð²Ð¾Ð´Ñ‹,Воду же разделать по качеÑтву - Ð½Ð°Ð±Ñ€Ð°Ð½Ð°Ñ Ð² поÑелении при уталении жажды не дает радиактивный оÑадок,Ð½Ð°Ð±Ñ€Ð°Ð½Ð°Ñ Ð¶Ðµ на берегу тихого океана наноÑит Ñерьезный урон радиацией.
2.Гигиена - вÑе заметили что в пуÑтоши приличное количеÑтво пуÑтуещего ÑантехничеÑкого Ð¸Ð½Ð²ÐµÐ½Ñ‚Ð°Ñ€Ñ Ñ‚Ð°ÐºÐ¸Ñ… как - уличный туалет,унитаз,раковина,ванна,душ.Предложение ввеÑти гигиену тела и гигену оргнанизма.Гигиена тела - как минимум раз в пару дней подходить к раковине, гигиена организма(не буду ее разделÑть,дабы не быть замеченым в урино- и копрофиличеÑких наÑтроениÑÑ…)- поÑещение и юзание унитаза или уличного туалета
3.Ð”Ð»Ñ ÑÑтетов.Каннибализм - он и в Ðфрике каннибализм,ÑÐºÐ²ÐµÑ€Ð½Ð°Ñ Ñ€ÐµÐ¿ÑƒÑ‚Ð°Ñ†Ð¸Ñ,закрытый доÑтуп к определнным меÑтам,неброжелательное отношение продавцов, но при Ñтом набитый желудок,Ñ€Ð¾Ð¼Ð°Ð½Ñ‚Ð¸Ñ‡Ð½Ð°Ñ Ð¶Ð¸Ð·Ð½ÑŒ в пещере,Ð-ое количеÑтво коллег-канибалов, которые помогут в ваших набегах и охоте на пижам и других резидентов
-
Ð¡Ñ‚Ð°Ñ€Ñ‚Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð¿Ð¾Ð·Ð¸Ñ†Ð¸Ñ ÐКР...центральный, охранÑемый,наÑеленный....или можно до определенного ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ ÑƒÐ²ÐµÐ»Ð¸Ñ‡Ð¸Ñ‚ÑŒ ÑкороÑть передвижениÑ..допуÑтим до 3 левл...1й перк, но мне кажетÑÑ 2-е техничеÑки Ñложно.
-
Теперь опÑть же наÑчёт ÑƒÐ¼ÐµÐ½ÑŒÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ ÑкороÑти Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ пуÑтоши.
Как извеÑтно, вÑе мы, только-только поÑвлÑÑÑÑŒ в игре начинаем её в различных городах, которые на данный момент пуÑтынны, как никогда. Рпри ÑкороÑти Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¼ÐµÑ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð°Ð»Ñ "Умирающий от жажды Ñтарик, Ñо Ñломанной ногой" мы получаем Ñтопроцентное отбивание какого-либо Ñ…Ð¾Ñ‚ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð°Ñ‚ÑŒ у новичков, либо захламление Ñервера игры огромным количеÑтвом мёртвых перÑонажей, Ñозданных в попытках обреÑти ÑчаÑтье родитьÑÑ Ð² одном из избранных городов.
ну в Ñтом не ÑоглашуÑÑŒ, на ТЛРÑкороÑть Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½ÐµÐ²Ñ‹Ñока но онлайн хорош.Рпо поводу новичков - здеÑÑŒ Ñлучайные люди надолго и так незадерживаютÑÑ.
-
2-Считаю лишним,разве что Ñмывание радиоктивной пыли......
Стоит замедлить Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð² игре..
ÐаÑчёт еды.....можно ввеÑти что еÑть надо поÑле Ñмерти чтоб прошла ÑлабоÑть......в завиÑимоÑти от Ñмерти показатель голода......
С питьём Ñложнее.....
И почему админы не вводÑÑ‚ киÑлотные дожди........? ;D
-
ну в Ñтом не ÑоглашуÑÑŒ, на ТЛРÑкороÑть Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½ÐµÐ²Ñ‹Ñока но онлайн хорош.
Ðа ТЛРи другие города, кроме ÐКРи гу живут Ñвоей жизнью.
ÐаÑчёт Ð¼Ñ‹Ñ‚ÑŒÑ - тоже не очень ÑоглаÑен. Вонючий дикарь - вот идеал пуÑтошей! )
Рвот наÑчёт воды абÑолютно не ÑоглаÑен. Она вÑÑ Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° иметь радиоактивный оÑадок, но в разных количеÑтвах в разных городах.
Так например абÑолютно Ð±ÐµÐ·Ð²Ñ€ÐµÐ´Ð½Ð°Ñ Ñƒ БратÑтва Ñтали, Ðнклава, Сан ФранциÑко и ГУ, до отдающей Ñвечение в Гекко и БХ.
-
2-Считаю лишним,разве что Ñмывание радиоктивной пыли......
Стоит замедлить Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð² игре..
ÐаÑчёт еды.....можно ввеÑти что еÑть надо поÑле Ñмерти чтоб прошла ÑлабоÑть......в завиÑимоÑти от Ñмерти показатель голода......
С питьём Ñложнее.....
данным предложением пыталÑÑ Ð¾Ñ…Ð²Ð°Ñ‚Ð¸Ñ‚ÑŒ макÑимальнео количеÑтво приÑутÑующих но не юзабельных предметов и вещей
думаю Ñмешно будет отметить про ÑебÑ, что у напавшего на Ð²Ð°Ñ Ð±Ð°Ð½Ð´Ð¸Ñ‚Ð° медленно воÑÑтанавливетÑÑ AP как раз из-за того что он давно не поÑещал вотер-клозет, а у Ð²Ð°Ñ ÐС на прежнем уровне как раз из-за того что поÑетили)))
-
Ðто понÑтно....но боюÑÑŒ Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ… Ñложно будет.....
Рвот Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾ что бы ÑнÑть ÑлабоÑть поеÑть и попить.....опÑть же ÑложноÑть и возраÑтание ценны жизни....
Города надо оживлÑть проффеÑиÑми и квеÑтами.......
-
Ðа ТЛРи другие города, кроме ÐКРи гу живут Ñвоей жизнью.
ÐаÑчёт Ð¼Ñ‹Ñ‚ÑŒÑ - тоже не очень ÑоглаÑен. Вонючий дикарь - вот идеал пуÑтошей! )
Рвот наÑчёт воды абÑолютно не ÑоглаÑен. Она вÑÑ Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° иметь радиоактивный оÑадок, но в разных количеÑтвах в разных городах.
Так например абÑолютно Ð±ÐµÐ·Ð²Ñ€ÐµÐ´Ð½Ð°Ñ Ñƒ БратÑтва Ñтали, Ðнклава, Сан ФранциÑко и ГУ, до отдающей Ñвечение в Гекко и БХ.
не забывайте мы пытаемÑÑ Ð¿Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ð±Ñ‹Ð²Ð°Ñ‚ÑŒ внеÑти Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² игру которую отправили на нафталин 10 лет назад, Ñто не Ф3, не Обла и не другие Ñоверменные игры обладающие редакторами Ñ ÑˆÐ¸Ñ€Ð¾ÐºÐ¸Ð¼Ð¸ возможноÑÑ‚Ñми,Ñто Ñтарый-добрый фол в котором вÑе на чеÑтном Ñлове держитÑÑ.
-
Ðто понÑтно....но боюÑÑŒ Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ… Ñложно будет.....
Рвот Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾ что бы ÑнÑть ÑлабоÑть поеÑть и попить.....опÑть же ÑложноÑть и возраÑтание ценны жизни....
Города надо оживлÑть проффеÑиÑми и квеÑтами.......
Прокоментируйие в чем ÑложноÑть
-
не забывайте мы пытаемÑÑ Ð¿Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ð±Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÑŒ внеÑти Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² игру которую отправили на нафталин 10 лет назад, Ñто не Ф3, не Обла и не другие Ñоверменные игры обладающие редакторами Ñ ÑˆÐ¸Ñ€Ð¾ÐºÐ¸Ð¼Ð¸ возможноÑÑ‚Ñми,Ñто Ñтарый-добрый фол в котором вÑе на чеÑтном Ñлове держитÑÑ.
Поверьте мне, возможноÑти движка оригинальных Fallout ничуть не уÑтупают G.E.C.K. третьего фоллаута. Ðо ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚Ñ‹Ð²Ð°Ñ Ñпецифику ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð³Ñ€ тех времён он не обладает никоим подобием user-friendly интерфейÑа.
-
ЕÑли вы имелли виду почему 2 пункт вызывет ÑложноÑть.....то тут очевидно что он Ñложен в реализации и не ÑовÑем подходит Ñтилю игры......(имхо конечно)......
Рпо поводу еды и питьÑ.......поÑле Ñмерти Ñто ещё доÑтать надо....а еÑли ещё брать что будет введён квеÑÑ‚ на шкуры в каком нибудь кламате.....и там Ñразу гоп компании поÑвÑÑ‚ÑÑ...и так быÑтро не получитÑÑ Ð´Ð¾Ñтать шкуры на палатку....думаю понÑтна цепочка.....
-
Поверьте мне, возможноÑти движка оригинальных Fallout ничуть не уÑтупают G.E.C.K. третьего фоллаута. Ðо ÑƒÑ‡Ð¸Ñ‚Ñ‹Ð²Ð°Ñ Ñпецифику ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð³Ñ€ тех времён он не обладает никоим подобием user-friendly интерфейÑа.
Ð’ данном Ñлучае движок пиÑалÑÑ Ð½Ð° оÑнове......и по Ñловам разрабов в нем и 40 % возможноÑтей неиÑпользуетÑÑ.....там даже можно реализовать приÑедание и ползки из ФТ(Ð’Ñе Ñто говорили разрабы на Ñтаром форуме.....)
-
Рпо поводу еды и питьÑ.......поÑле Ñмерти Ñто ещё доÑтать надо...
Такова реальноÑть пуÑтоши. Либо ты кого-то, либо тебÑ. Ð’ любом Ñлучае каннибалам вÑегда нужно "Ñвежее мÑÑо". ;)
-
Такова реальноÑть пуÑтоши. Либо ты кого-то, либо тебÑ. Ð’ любом Ñлучае каннибалам вÑегда нужно "Ñвежее мÑÑо". ;)
СоглаÑен.....по Ñтому Ñчитаю Ñто неплохой идеей....темболее в фт...выбор еды хорош....а в меÑто ворк бенча,Ñтол в барах потипу маменного и на базах.. ;D
-
ЕÑли вы имелли виду почему 2 пункт вызывет ÑложноÑть.....то тут очевидно что он Ñложен в реализации и не ÑовÑем подходит Ñтилю игры......(имхо конечно)......
Рпо поводу еды и питьÑ.......поÑле Ñмерти Ñто ещё доÑтать надо....а еÑли ещё брать что будет введён квеÑÑ‚ на шкуры в каком нибудь кламате.....и там Ñразу гоп компании поÑвÑÑ‚ÑÑ...и так быÑтро не получитÑÑ Ð´Ð¾Ñтать шкуры на палатку....думаю понÑтна цепочка.....
чем Ð²Ð°Ñ Ð½Ðµ уÑтраивает ролеплей грÑзного бездомного нищего поющего пеÑни за подоÑние, или культ "Ñыкунов 3-го днÑ", ролеплей должен быть вÑепоглощающим а не только по Ñхме - "мы гопы убиваем антигопов, мы антигопы убиваем гопов, а еще мы пойдем ÑÐµÐ´Ð½Ñ Ð±ÑƒÑ…Ð°Ñ‚ÑŒ в ролепелейный бар и будем Ñкобы заниматьÑÑ Ñ€Ð¾Ð»ÐµÐ¿Ð»ÐµÐµÐ¼ далее"
Я думаю вÑе таки пора прийти к какому либо знаменателю, бо диÑÑÐºÑƒÑ Ð½ÐµÐ²ÐµÑ€ чендж
-
чем Ð²Ð°Ñ Ð½Ðµ уÑтраивает ролеплей грÑзного бездомного нищего поющего пеÑни за подоÑние, или культ "Ñыкунов 3-го днÑ", ролеплей должен быть вÑепоглощающим а не только по Ñхеме - "мы гопы убиваем антигопов, мы антигопы убиваем гопов, а еще мы пойдем ÑÐµÐ´Ð½Ñ Ð±ÑƒÑ…Ð°Ñ‚ÑŒ в ролепелейный бар и будем Ñкобы заниматьÑÑ Ñ€Ð¾Ð»ÐµÐ¿Ð»ÐµÐµÐ¼ далее"
Ðот, не беÑпокойтеÑÑŒ так. 2238 никогда не Ñтанет ТЛÐ-подобным Ñборищем штампов.
-
Ðот, не беÑпокойтеÑÑŒ так. 2238 никогда не Ñтанет ТЛÐ-подобным Ñборищем штампов.
МÑье,подытожте!!!
-
МоÑье подытожит. Ðа 2238 никогда не будет Ñхемы "мы гопы - мы антигопы".
P.S. Также моÑье предлагает не заÑорÑть тему отвлечёнными разговорами и перенеÑти Ñиё, еÑли нужно, в личку.
-
МоÑье подытожит. Ðа 2238 никогда не будет Ñхемы "мы гопы - мы антигопы".
P.S. Также моÑье предлагает не заÑорÑть тему отвлечёнными разговорами и перенеÑти Ñиё, еÑли нужно, в личку.
Ñ Ð²Ð°Ð¼ предлогаю подытожить предолжение Ñ "необходимоÑÑ‚Ñми", то мое подытоживание будет необъективным)))
-
Правельно......
Так вам нравитÑÑ Ð¸Ð´ÐµÑ Ñ ÐµÐ´Ð¾Ð¹ и питьём????
-
Ñ Ð²Ð°Ð¼ предлогаю подытожить предолжение Ñ "необходимоÑÑ‚Ñми", то мое подытоживание будет необъективным)))
Чтож на данном Ñтапе лучшим выходом "необходимоÑтей" ÑвлÑетÑÑ Ð²Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ðµ голода и жажды как ещё двух тайм аутов в пипбое.
Так утоление голода будет доÑтупно либо убийÑтвом животных (КоличеÑтвенное Ñоотношение мÑÑа на каждое убитое зверьё + Ð´Ð¾Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð´Ð¸Ð°Ñ†Ð¸Ð¸ÐŸÑƒÑтошь, как никак), либо поедание Ñебе подобных (Утоление голода, никакой радиации и уважение Ñреди Ñоплеменников за очередной Ñкальп ни в чём неповинного Ñинепижамника)
Что же каÑаетÑÑ Ð¶Ð°Ð¶Ð´Ñ‹ - Тут нам помогут бурдюки Ñ Ð²Ð¾Ð´Ð¾Ð¹, иÑпользуемые в данный момент, как топливо Ð´Ð»Ñ Ð±Ñ€Ð°Ð¼Ð¸Ð½Ð¾Ð², и, еÑтеÑтвенно, различные уровни радиации Ð´Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ñ… городов.
-
Чтож на данном Ñтапе лучшим выходом "необходимоÑтей" ÑвлÑетÑÑ Ð²Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ðµ голода и жажды как ещё двух тайм аутов в пипбое.
Так утоление голода будет доÑтупно либо убийÑтвом животных (КоличеÑтвенное Ñоотношение мÑÑа на каждое убитое зверьё + Ð´Ð¾Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð´Ð¸Ð°Ñ†Ð¸Ð¸ÐŸÑƒÑтошь, как никак), либо поедание Ñебе подобных (Утоление голода, никакой радиации и уважение Ñреди Ñоплеменников за очередной Ñкальп ни в чём неповинного Ñинепижамника)
Что же каÑаетÑÑ Ð¶Ð°Ð¶Ð´Ñ‹ - Тут нам помогут бурдюки Ñ Ð²Ð¾Ð´Ð¾Ð¹, иÑпользуемые в данный момент, как топливо Ð´Ð»Ñ Ð±Ñ€Ð°Ð¼Ð¸Ð½Ð¾Ð², и, еÑтеÑтвенно, различные уровни радиации Ð´Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ñ… городов.
Предложение о чувÑтве голода примут Ñразу в штыки ......так как игровое Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð½Ðµ ÑоответÑтвует реальному....получитÑÑ Ñ‡Ñ‚Ð¾ еÑли хочеш дойти до ÑоÑеднего города меÑто Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ Ð±ÑƒÐ´ÐµÑˆ тоÑкать одну хавку.....
-
Предложение о чувÑтве голода примут Ñразу в штыки ......так как игровое Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð½Ðµ ÑоответÑтвует реальному....получитÑÑ Ñ‡Ñ‚Ð¾ еÑли хочеш дойти до ÑоÑеднего города меÑто Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ Ð±ÑƒÐ´ÐµÑˆ тоÑкать одну хавку.....
Таковы реалии пуÑтоши. И кто Ñказал, что будет привÑзанноÑть именно к игровому времени?
P.S. Дабы обойти штыки кулдаун на Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ñ‚ÑутÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð¿ÐµÑ€Ñонажа в игре будет замораживатьÑÑ.
-
http://fodev.net/forum/index.php?action=post;quote=5131;topic=661.0;num_replies=55;sesc=140159ac07d93a15d96135726d785f49
...
Ðот, прекраÑно, введём мы ÑкороÑть пути как в ТЛÐ, и что мы получим? Ещё более убитые города - придатки ÐКРи гу. Рна выходе толпы проводников разной маÑти и наружноÑти.
....
города оживут
народ не будет далеко бегать
а продать Ñтафф поначалу только в городе
пуÑтошь Ñтанет дейÑтвительно пуÑтошью
Еще добавлю
убрать из пещер воркбенчи/верÑтаки, но оÑтавить возможноÑть покупки оных за бешенные бабки
увеличить количеÑтво верÑтаков в городах в раÑчёте на одновременный крафт до 10 человек
Ñнизить ÑтоимоÑть баз/аванпоÑтов, но не пещер. Ведь вам не продают их, а показывают дорогу.
Добавить вÑтречу Ñ Ð´ÐµÐ¹Ñтвительно ÑтоÑщими торгами. У них должно продоватьÑÑ Ñ‚Ð¾Ð¿Ð¾Ð²Ð¾Ðµ оружие и Ð±Ñ€Ð¾Ð½Ñ Ð² малых количеÑтвах. Должна быть ÑÐ¸Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð¾Ñ…Ñ€Ð°Ð½Ð°: не менее 3 в ÐПРи еще помельче. И выглÑдить Ñто может как пара повозок или треёлер. Вообщем неубиваемые, но полезные и очень редкие.
Разрешить торговлю ÐПЦ Ñ Ð¿ÐµÑ€Ñонажами СÐ1, штраф цен 400 процентов... и надо бы наверное уже Ð¼Ð°ÐºÑ Ð»ÐµÐ²ÐµÐ» поднÑть?
интереÑное решение на мой взглÑд.
а уровень может быть дейÑтвительно поднÑть (хоть до 30), но без ввода новых перков
хотел ещё что-то упомÑнуть, но пока Ñто нацарапал оÑтальное позабыл... ну да ладн
Ñто моё имхо
вÑÑ‘ оÑтальное мне нравитÑÑ. вÑÑ‘ здорово. еÑли введут Ñ…Ð¾Ñ‚Ñ Ð±Ñ‹ чаÑть, Ñ Ð¾Ñ‡ обрадуюÑÑŒ. даж Ñамое бредовое. потеÑтим.
-
Еще добавлю
убрать из пещер воркбенчи/верÑтаки, но оÑтавить возможноÑть покупки оных за бешенные бабки
увеличить количеÑтво верÑтаков в городах в раÑчёте на одновременный крафт до 10 человек
Ñнизить ÑтоимоÑть баз/аванпоÑтов, но не пещер. Ведь вам не продают их, а показывают дорогу.
ВеÑÑŒ Ñок кокраз в воркбенчах......без них базы не нужны.....а вот чтоб больше людей крафтили Ñто да......
Добавить вÑтречу Ñ Ð´ÐµÐ¹Ñтвительно ÑтоÑщими торгами. У них должно продоватьÑÑ Ñ‚Ð¾Ð¿Ð¾Ð²Ð¾Ðµ оружие и Ð±Ñ€Ð¾Ð½Ñ Ð² малых количеÑтвах. Должна быть ÑÐ¸Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð¾Ñ…Ñ€Ð°Ð½Ð°: не менее 3 в ÐПРи еще помельче. И выглÑдить Ñто может как пара повозок или треёлер. Вообщем неубиваемые, но полезные и очень редкие.
Ð¢Ð¾Ð¿Ð¾Ð²Ð°Ñ Ð¸Ð»Ð¸ хай-тековаÑ???ÐеÑтоет думаю вводить технологию как на ТЛÐ.....наоборот думаю надо вводить ещё больше лоулевельных предметов.....а так же увеличить чиÑло хп у мобов......а куда муровьи из 2 фолла делиÑÑŒ?????
Ещё ÑÐ»ÐµÐ´ÑƒÑ Ð¸Ñтории фаллоута...надо Ñделать чтобы Ñд давал минуÑÑ‹ к Ñтатам.....
П.С никто не в курÑе можно ли в фол заÑунуть Ñвоё музыку и возможнали Ñмена раÑкладки?
-
обновил заглавный поÑÑ‚
-
Еще добавлю
убрать из пещер воркбенчи/верÑтаки, но оÑтавить возможноÑть покупки оных за бешенные бабки
увеличить количеÑтво верÑтаков в городах в раÑчёте на одновременный крафт до 10 человек
Ñнизить ÑтоимоÑть баз/аванпоÑтов, но не пещер. Ведь вам не продают их, а показывают дорогу.
Убрать из пещер верÑтаки можно, таковым образом увеличитÑÑ Ð¿Ñ€Ð¸Ñ‚Ð¾Ðº крафтеров в города. Ð’ то же Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñлишком много воркбенчей в города добавлÑть не нужно. 2-3 по городу хватит Ñполна.
Рвот наÑчёт ÑтоимоÑти крупных баз - категоричеÑки не ÑоглаÑен. Базы дают Ñлишком большие возможноÑти крафтеру, а значит их ÑтоимоÑть Ñледует повыÑить.
-
Ð”Ñ€ÑƒÐ·ÑŒÑ Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°ÑŽ вам что Ñуть данной темы Ñобрать те возможные Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ð²Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ñ‹Ðµ впринципе ОТСУТСВУЮТ!!! Ð ÑтоиÑмоÑть базы, меÑто раÑÐ¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð¾Ñ€ÐºÐ±ÐµÐ½Ñ‡Ð° или урон от патронов Ñто небольшой коÑметичеÑкий ремонт,который вноÑитÑÑ Ð² ÑпиÑок не будет!!!ПроÑвите ÑознательноÑть!!!
-
Убрать из пещер верÑтаки можно, таковым образом увеличитÑÑ Ð¿Ñ€Ð¸Ñ‚Ð¾Ðº крафтеров в города. Ð’ то же Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñлишком много воркбенчей в города добавлÑть не нужно. 2-3 по городу хватит Ñполна.
Рвот наÑчёт ÑтоимоÑти крупных баз - категоричеÑки не ÑоглаÑен. Базы дают Ñлишком большие возможноÑти крафтеру, а значит их ÑтоимоÑть Ñледует повыÑить.
ПолноÑтью ÑоглаÑен.....
Рто Ñплошником вÑе по базам разбежалиÑÑŒ.....
-
Да пожалуйÑта.
1) ВвеÑти нормальные караваны Ñ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñть их охраны (За деньги/оружие/патроны/броню в качеÑтве оплаты) и Ð½Ð°Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° оных (Со вÑеми вытекающими отÑюда поÑледÑтвиÑми).
2) Ограничить такую быÑтрую прокачку крафтеров. 2-3 левел профеÑÑии на 5-6 уровне - Ñто Ñлишком
-
Да пожалуйÑта.
1) ВвеÑти нормальные караваны Ñ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñть их охраны (За деньги/оружие/патроны/броню в качеÑтве оплаты) и Ð½Ð°Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° оных (Со вÑеми вытекающими отÑюда поÑледÑтвиÑми).
2) Ограничить такую быÑтрую прокачку крафтеров. 2-3 левел профеÑÑии на 5-6 уровне - Ñто Ñлишком
1)Очень много подводных камней Ñ Ð½Ð°Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼.....
2)ПолноÑтью поддерживаю......
надо Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð½Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ лв Ñтавить причём большие....
-
1)Очень много подводных камней Ñ Ð½Ð°Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼.....
Каких именно?
-
Каких именно?
Ðеконтролированное кол-во лута....например....доÑтаточно вÑпомнить тла и 2238 до вайпа...
-
Ркто Ñказал, что у караванов будет много лута и они будут ходить каждую минуту?
-
Ркто Ñказал, что у караванов будет много лута и они будут ходить каждую минуту?
Ваши предложениÑ.......????
-
Хмм.. Я вот думаю что неплохо было бы ввеÑти больше ловушек, таких как напольные ловушки (что-то вроде как в храме иÑпытаний), минирование шкафов и Ñейфов, раÑÑ‚Ñжки на дверь, мины
-
Хмм.. Я вот думаю что неплохо было бы ввеÑти больше ловушек, таких как напольные ловушки (что-то вроде как в храме иÑпытаний), минирование шкафов и Ñейфов, раÑÑ‚Ñжки на дверь, мины
Да....тоже думал об Ñтом....Ñ…Ð¾Ñ€Ð¾ÑˆÐ°Ñ Ð¸Ð´ÐµÑ.....только ловушки должны быть дорогие и Ñложные в Ñоздании....
-
Еще в ФТ была Ñ‚Ð°ÐºÐ°Ñ ÑˆÑ‚ÑƒÐºÐ° как перчатка-Ñамопал под 12 патрон, было бы неплохо ее там видеть тоже))
-
Еще в ФТ была Ñ‚Ð°ÐºÐ°Ñ ÑˆÑ‚ÑƒÐºÐ° как перчатка-Ñамопал под 12 патрон, было бы неплохо ее там видеть тоже))
Так Ñто уже еÑть....в предложениÑÑ….....что нужно вводить больше лоу левел предметов!
-
Еще Ð¸Ð´ÐµÑ Ð¿Ð¾ поводу апгрейда базы, ну Ñ‚.е. покупкой на базу шкафов и полок различных или же Ñобиранием их из дерева и металла
-
Мне бы командных квеÑтов хотелоÑÑŒ бы.Ðу как на ТЛÐ,квеÑÑ‚ про базу(Ñклад).
ОÑобенно веÑело его в прайм-тайм проходить.
Ðа 2238 чтонибудь подобное еÑть?
Что бы командой проходить можно было брать и проходить квеÑÑ‚.
Вот к примеру: вÑтупил во фракцию рейдеров-можно брать у лидера фракции квеÑÑ‚ на ограбление корованов,но не банально пиу-пиу и корован лежит,а что бы разные клаÑÑÑ‹ были задейÑтвованы Ð´Ð»Ñ ÑƒÑпешного Ð¿Ñ€Ð¾Ñ…Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ²ÐµÑта(вор что бы Ñворовать ключи,взломарь что бы взломать дверь,Ñпикер что бы получить информацию о маршруте корована,и.Ñ‚.д)
Что Ñто даÑÑ‚?
ПовыÑит ценноÑть фракций,то еÑть.Ðе тупо вÑтупил в анклав\рейдеры,получил проф и вышел из него,нет.Продолжаешь работать на фракцию и брать у Ñержанта\главного заданиÑ,Ñобирать народ из Ñвоей фракции Ð´Ð»Ñ Ð²Ñ‹Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ð¹,подтÑгивать профи из других кланов\фракций.
Как то так в общем.
-
Мне бы командных квеÑтов хотелоÑÑŒ бы.Ðу как на ТЛÐ,квеÑÑ‚ про базу(Ñклад).
ОÑобенно веÑело его в прайм-тайм проходить.
Ðа 2238 чтонибудь подобное еÑть?
Что бы командой проходить можно было брать и проходить квеÑÑ‚.
Вот к примеру: вÑтупил во фракцию рейдеров-можно брать у лидера фракции квеÑÑ‚ на ограбление корованов,но не банально пиу-пиу и корован лежит,а что бы разные клаÑÑÑ‹ были задейÑтвованы Ð´Ð»Ñ ÑƒÑпешного Ð¿Ñ€Ð¾Ñ…Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ²ÐµÑта(вор что бы Ñворовать ключи,взломарь что бы взломать дверь,Ñпикер что бы получить информацию о маршруте корована,и.Ñ‚.д)
Что Ñто даÑÑ‚?
ПовыÑит ценноÑть фракций,то еÑть.Ðе тупо вÑтупил в анклав\рейдеры,получил проф и вышел из него,нет.Продолжаешь работать на фракцию и брать у Ñержанта\главного заданиÑ,Ñобирать народ из Ñвоей фракции Ð´Ð»Ñ Ð²Ñ‹Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ð¹,подтÑгивать профи из других кланов\фракций.
Как то так в общем.
Ðто тоже идёт в раздел квеÑты....но интереÑные предложениÑ!
Офтоп.так же призываю активней поÑещÑть англоÑзычный форум...там уже поднÑÑ‚ Ð²Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ñ Ð¿Ñ€Ð¾ машины и раÑÑÑ‹...
-
Реще было бы интереÑно увидеть в игре Ñкрины Ð´Ð»Ñ Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð¾Ð¹ брони разной цветовой гаммы(краÑный,Ñиний,желтый,зеленый к примеру).
-
Как и говорил в Ñкайпе.
Сделайте темы на англ. Выложите идеи, ÑпроÑите Ñтоит ли вам делать какиенибудь работы по графике, картм, квеÑтам и тп.
Получите ответ.
-
ПланировалоÑÑŒ Ñначала уÑлышать идеи и критику......Перевод и приведение в порÑдок текÑта начнётÑÑ Ð² ближайшее времÑ.
Что каÑаетÑÑ ÐºÐ°Ñ€Ñ‚....то на данный момент админам Ñто не нужно....
http://fodev.net/forum/index.php?topic=729.0 как пруф.....
От ÑÐµÐ±Ñ Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»ÑŽ....админы начали работать в направлении возможноÑти ÑÐ¾Ð¿Ñ€Ð¾Ð²Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ атак караваннов..... ;D
http://fodev.net/forum/index.php?topic=737.0 Ð´Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð¼Ñ‹ÑˆÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ....и предложенний!
-
Как и говорил в Ñкайпе.
Сделайте темы на англ. Выложите идеи, ÑпроÑите Ñтоит ли вам делать какиенибудь работы по графике, картм, квеÑтам и тп.
Получите ответ.
Я Ñ‚Ñну лишь потому что желаю уÑлышать больше инновационных предложений,как видно мое мнение не очень Ñовпадает Ñ Ð¼Ð½ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ других игроков, проÑто Ñ Ð´ÑƒÐ¼Ð°ÑŽ о будущем в игре конкректно Ð´Ð»Ñ ÑÐµÐ±Ñ , о том что как бывало не раз упадет у маÑÑ Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€ÐµÑ Ðº игре и оÑтанетÑÑ Ð¾Ð½Ð»Ð°Ð¹Ð½ макÑимум человек 50, и Ñ Ñ…Ð¾Ñ‚ÐµÐ» бы чтобы игра была макÑимально "replayable", но принимавшие учаÑтие игроки думают вÑе больше о новичках, о том что им может Ñтать Ñ‚Ñжело и они уйдут, и вапще Ñтанет Ñплошной ÑимулÑтор.Я же хочу - при юзании туалета получать Ñообщение о том что ловкоÑть воÑÑтановлена, при юзании ножа покрышку получить Ñообщение о том что в моем инвентаре поÑвилÑÑ ÐºÑƒÑок резины,при иÑпользовании удочки на воде на берегу океана Ñообщение о том что навык недоÑтаточно выÑок и рыбы мне не видать и многое многое другое. Ðо вÑÑ Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¿Ð¸Ñка в оÑновном ÑводитÑÑ Ðº модернизации уже ÑущеÑтвующего контента.Так что еще ждемÑ.
-
Заранее прошу прошения за возможный повтор\неграмотность предложений. Я вот просто наблюдаю за новичками\отцами внутри игрового мира, а так же на русском сервере, довольно давно. И меня всегда радовали конструктивные предложения.
А теперь немного собственных идей и размышлений по их поводу (опять таки, прошу прощения за повтор\неграмотность).
По поводу крафта:
1) Ну естественно, хотелось бы большего разнообразия видов ресурсов. Здесь я полностью поддерживаю Duorden'а. Действительно, вот возьмем, к примеру, те же покрышки. Ну чего стоит (ну кроме физических усилий) подойти и отрезать такой-вот большой кусочек резины, а потом им примотать камень к палке. Тот же Primitive tools, допустим, можно будет слегка укрепить, снизив шанс на разрушение инструмента до 35% (после улучшения, естественно). Или добавить возможность переноса ресурсов большого веса только в таре. Обмотал\связал 5 камней резинкой, вот и можешь спокойно нести их к себе. А так просто забавно получается, когда тащишь на себе 35 кг железной руды (в 5 кусках) в синей пижамке.
2) Если сейчас все необходимые ресурсы можно найти в пределах 10 клеток от места базирования (я учитываю и магазины), то персонажу то и не требуется куда-либо идти особенно далеко, чтобы получить все необходимое. Исключение составляют шкуры гекко да шкурки браминов. Возможно, стоит не настолько понижать скорость передвижения, как на TLA, а просто снизить ее наполовину + добавить больше препятствий на пути? К примеру больше энкаунтеров, где NPCvsNPC после разборок не оставляют спокойно игрока, а еще и пинать начинают. Причем активно, а не как всегда. Если ты уже более-менее понимаешь, как вести себя в битве, то это проблемой не будет никак. Мне 10мм пистолета хватает, чтобы при нападении на караван бх стайки бандитов забрать полностью все с каравана и с бандитов соответственно.
Я буду потихоньку добовлять размышления в пост. Просто работа зовет меня обратно на трудовой фронт.
Вот родилась идея организовать некоторое подобие Гильдий. (не группировок, а именно Гильдий)
1) Гильдия Торговцев (Не клановая организация, а внутриигровая - как к примеру Far Go Traders)
Все знают, что со временем на базе\в палатке накапливается огромное количество хлама + огромное количество полуживых магазинчиков + игроков-торговцев, которые по правде говоря еле сводят концы с концами из-за разных причин, а чаще всего отсутствия активного участия игроков.
Почему бы в том же самом Hub'е не поддержать живой магазин. Ну допустим, хочется мне продать тот хлам, что там имеется. но ведь бегать каждый раз в палатку за чем-нибудь очень и очень уныло. Есть вариант выдать приватный сундук и мини-лавочку ( помните холодильники\шкафы\воркбренчи, которые усиленно размножались у всех по базам) + обязанность ежедневно сдавать в общую кассу гильдии некоторую сумму как процент за безопасность сделок в зависимости от возможностей торговца+ аренда воркбренча\помещения. Хочешь продавать и состоять в гильдии - плати. К тому же это даст стимул к ускорению процессов, происходящих внутри игрового мира. Идея родилась после РП-работы на Far Go Traders, а в частности отдельных личностей. Для вступления в гильдию выдавать определенные задания - квесты. Для покупки дополнительной площади-объявления-охраны внутри лавки (кроме охраны гильдии) - плати. Торгово-рыночные отношения во всей своей красе. Можно к примеру, ту же цветовую дифференциацию прикрутить и особенности современной системы репутации. Допустим слил денюшку в общак именно с продаж - получил +75\100 к репутации в гильдии + какое-то повышение репутации в Hub или повышение рейтинга у банка. Т. е. и в самом городе неписи\игроки будут заинтересованы в охране прибыльного места.
-
Предлагаю вÑем вмеÑте ÑобратÑÑ Ð¸ начать потихоньку Ñобирать идеи и преводить их в порÑдок.......Ñ‚.к на англ форуме уже идёт нытьё по поводу принеÑение в жертву крафта и роливой ÑиÑтемы в пользу Пвп(((
-
Предлагаю всем вместе собратся и начать потихоньку собирать идеи и преводить их в порядок.......т.к на англ форуме уже идёт нытьё по поводу принесение в жертву крафта и роливой системы в пользу Пвп(((
) это можно. Надеюсь будет отдача, а не как всегда у меня получалось)
Да, и надо-бы наш форум прошерстить на тему идей - естественно адекватных и реализуемых без каких-либо извращений над миром Fallout. Иногда хорошие идеи, надо сказать попадаются в теме про ошибки.
Могу занятся планом крафта так-как не особенно понимаю, как можно улучшить боевую систему. Нет, ну конечно идеи с заданиями и более детальной проработкой репутации - это можно, но вот как изменить основные моменты - я не понимаю. По большей частье нытье и троллепроповедование идет из-за того что один "нОгибатор" наказал другого "нАгЕбаторо".
-
Ðто можно. ÐадеюÑÑŒ будет отдача, а не как вÑегда у Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑƒÑ‡Ð°Ð»Ð¾ÑÑŒ)
Чтобы была отдача, нужны ÑвÑзи Ñреди разработчиков и ÑÑнаÑ, Ñ‡Ñ‘Ñ‚ÐºÐ°Ñ Ð¿Ð¾Ñтановка того, чего мы хотели бы видеть в игре.
По поводу предложений, Фрау.
1. Крафт надо менÑть, но менÑть разумно. Ðе надо вводить много новых предметов. И тем более делать авоÑьку из покрышки ^^.
2. Ðе надо недо. То, что ÑкороÑть порежут в два раза не Ñильно ÑкажетÑÑ Ð½Ð° перемещении между городами. Ð’ÑÑ‘ равно быÑтро. Рот Ñнкаунтеров вÑегда можно уйти, хоть в тб, хоть в реалтайме.
-
1) так никто и не просит очень уж всякого разнообразия. просто схемы грамотного роста по детски просты. это значит совсем просты.
а по поводу авоськи - так и не понял, почему нет) ее ведь можно и на брамина повесить, а то получается мы все засовываем ему в то место, где у большинства находится только выход. Хотелось бы видеть немного больше реализма. Как то не серьезно, когда идет себе синяя пижамка, и о-чудо, достает из широких штанин миниган) Чехол, чтоли нацепить на него, чтобы таскать. в руках такую игрушку в 25-45 килограмм особо и не потаскаешь, да еше и с боекомплектом. Только если в PA или APA.
2) Значит надо запрещать мультов ;D. а если по делу - лично для меня уж очень уныло топать по 1 квадрату 5 минут и ни разу никого (за исключением неудачливых гопников) не встретить. Хотя на то оно и Пустошь... не знаю. подумаю - подправлю свой пост.
-
Я думаю увеличетть чиÑло Ñнков не Ñложно....
По поводу крафта.....мне понравилаÑÑŒ Ð¸Ð´ÐµÑ Ñ 2 ветками.....одни рецепты идут от навыка(в оÑновном модернизациÑ-Ñто логично) а 2 от проффеÑÑии!Самое главное разнообразие реÑурÑов......ведь например будеч чем занÑÑ‚ÑÑ Ñ‡Ð¸Ñто бойцам которые ноÑÑÑ‚ÑÑ Ð¿Ð¾ пуÑтоши в дали от охронÑемых городов.....а потом Ñто приноÑÑÑ‚ и продают крафтерам....!!!Ðу и + баланÑировка крафта а то в начале Ñобирать огнемёт....Ñто как то извините....а вот Ñамопал Ñкрутить.....Ñто мне кажетÑÑ Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ‡Ð½Ð¾!Ещё не пойму почему не ввели кольт 45 калибра....он во вÑеленной фолла как родной должен быть)))
Рпо поводу покрышек....Ð¸Ð´ÐµÑ Ñ…Ð¾Ñ€Ð¾ÑˆÐ° но преждевременна.....Ñ Ð´ÑƒÐ¼Ð°ÑŽ от Ñтих предложений уже Ñнглиш комуна будет в шоке и Ñтрадать)))) ;D
Ðенадо преувеличивать наÑчёт 5 мин на 1 квадрат....... ;DПроÑто когда двигаешÑÑ Ñ‚Ð°Ðº медленно и больше Ñнков то дейÑтвительно понимаеш что путь от ÐКРдо Хаба дейÑтвительно опаÑный и долгий.....а не прогулка на верталёте....
-
Брамина не трожь. Он вÑеобъемлющий. Как и вÑе npc в fallout. ОпÑть же надо Ñто поправить. Рто когда в Ñобаку загружаешь 15 тонн продукции и она радоÑтно бежит за тобой, ÑтановитÑÑ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ не по Ñебе.
Как то не Ñерьезно, когда идет Ñебе ÑинÑÑ Ð¿Ð¸Ð¶Ð°Ð¼ÐºÐ°, и о-чудо, доÑтает из широких штанин миниган) Чехол, чтоли нацепить на него, чтобы таÑкать.
;) Ðга. И начинает его раÑчехлÑть... Отличные бои будут. ВрываетÑÑ Ð¿ÐµÑ€Ñонаж в город и говорит: "Ð’Ñ‹ Ñто, подождите. Я ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ñ€Ð°Ñчехлю миниган..."
И да, Ñто пуÑтошь. Она на то и пуÑтошь, чтоб быть унылым меÑтом, где единÑтвенным твоим Ñпутником будет перекати-поле, Ñвно питающее к тебе гаÑтрономичеÑкий интереÑ.
-
P.S. Ðе по теме.
ÐÑÑÑ... Мне кажетÑÑ, или поÑле реÑтарта Ñервера иÑчезла пара таких ненужноÑтей, как базы и телеги?
-
СинÑÑ Ð¿Ð¸Ð¶Ð°Ð¼Ð° Ñто и еÑть чехол Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð³Ð°Ð½Ð°.....!!!!
И Ñто пуÑтош..... ;D
-
;) Ðга. И начинает его раÑчехлÑть... Отличные бои будут. ВрываетÑÑ Ð¿ÐµÑ€Ñонаж в город и говорит: "Ð’Ñ‹ Ñто, подождите. Я ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ñ€Ð°Ñчехлю миниган..."
Я имею ввиду чтобы что-то ноÑить- надо Ñто где-то ноÑить. РраÑчехлÑтьÑÑ Ð¾Ð½Ð¾ Ñамо должно.) техничеÑкий прогреÑÑ. Тока не кидайте тапками.
-
Я имею ввиду чтобы что-то ноÑить- надо Ñто где-то ноÑить. РраÑчехлÑтьÑÑ Ð¾Ð½Ð¾ Ñамо должно.) техничеÑкий прогреÑÑ. Тока не кидайте тапками.
**Кинул тапком**
Ртеперь вопроÑ. Рзачем нужен чехол, еÑли он ÑамозачехлÑетÑÑ Ð¸ ÑамораÑчехлÑетÑÑ?
-
**Кинул тапком**
Ртеперь вопроÑ. Рзачем нужен чехол, еÑли он ÑамозачехлÑетÑÑ Ð¸ ÑамораÑчехлÑетÑÑ?
Ладно, проехали) Ðемного развеÑлÑÑ.
-
Ðвтор добавь идею по поводу уÑÐ¸Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñда........
-
Добавлю к крафту.
Ðовые Ñлементы такие как шкуры кротагризли и золотого гекко и еще пары мобов,Ñнимать шкуры можно только получив профу ганÑмит 3-й левл.
С их шкур делать два новых вида брони-
рейдерÑкаÑ(прочнее обычной боевой куртки)-Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð·Ð²Ð¾Ð´Ñтва нужны шкуры крота гризли.
рейдерÑкаÑ-Ñаламандра(прочнее рейдерÑкой+выÑокое Ñопротивление к огню)-Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð·Ð²Ð¾Ð´Ñтва нужны шкуры огненных гекко.
КазалоÑÑŒ бы к чему заморочка Ñ Ð±Ñ€Ð¾Ð½ÐµÐ¹?
Итак мы имеем неÑколько фракций-
Ðнклав,БС,ГУ,ÐКР,Рейдеры
У каждой фракции будет ÑÐ²Ð¾Ñ Ñ„Ð¸Ñ€Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ Ð±Ñ€Ð¾Ð½Ñ Ð¸ Ñвой цвет.
Ðнклав-ÐПÐ,Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð°Ñ Ð±Ñ€Ð¾Ð½Ñ Ñ‡ÐµÑ€Ð½Ð¾Ð³Ð¾ цвета.
БС-ПÐ,Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð°Ñ Ð±Ñ€Ð¾Ð½Ñ Ð¿ÐµÑочного цвета(желтого).
ГУ-ТеÑла бронÑ,Ð¶ÐµÐ»ÐµÐ·Ð½Ð°Ñ Ð±Ñ€Ð¾Ð½Ñ,Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð°Ñ Ð±Ñ€Ð¾Ð½Ñ Ñинего цвета
ÐКР-Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð°Ñ Ð±Ñ€Ð¾Ð½Ñ Ð·ÐµÐ»ÐµÐ½Ð¾Ð³Ð¾ цвета
Рейдеры-два вида бронек(Ñм.выше)+Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð°Ñ Ð±Ñ€Ð¾Ð½Ñ ÐºÑ€Ð°Ñного цвета.
УÑиление роли фракций в игре,квеÑты и задание фракций,противоÑтоÑние фракций.
К Ñтому Ñкорее вÑего дело и идет,кланы,фракции...поÑтому Ñ Ñюда и перешел Ñ Ð¢Ð›Ð.
+Ðеобходимо продумать Ð±Ð°Ð»Ð°Ð½Ñ Ñ„Ñ€Ð°ÐºÑ†Ð¸Ð¹.К примеру в Ðнклаве и БС профеÑÑии 3-го ур по Ñнерго,броне и Ñ‚Ñжу,но!
Куча врагов.
Ð’ Рейдерах 3-Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ„Ð° по легкому+возможный Ñоюз Ñ Ð°Ð½ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¾Ð¼.
Ð’ ГУ и ÐКРнет оÑобых плюÑов,зато и минуÑов нет.
Как то так,надо подумать.
п.Ñ Ðад названием огнеупорной брони подумаю...Ñкрин думаю Ñойдет от обычной зеленой брони из кожи.Ðу может цвет поменÑть в краÑный)
ЕÑли админы не против перекраÑки брони,то Ñ Ð¿Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ð±ÑƒÑŽ.
-
Добавлю к крафту.
Ðовые Ñлементы такие как шкуры кротагризли и золотого гекко и еще пары мобов,Ñнимать шкуры можно только получив профу ганÑмит 3-й левл.
С их шкур делать два новых вида брони-
рейдерÑкаÑ(прочнее обычной боевой куртки)-Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð·Ð²Ð¾Ð´Ñтва нужны шкуры крота гризли.
рейдерÑкаÑ-Ñаламандра(прочнее рейдерÑкой+выÑокое Ñопротивление к огню)-Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð·Ð²Ð¾Ð´Ñтва нужны шкуры огненных гекко.
Ргде ÑвÑзь между ган Ñмитом и ÑнÑтием шкур.....???
ÐариÑуеш броню????
По поводу рейдерÑкой Ñаламандры....имхо очень Ñпорно....как то Ñ„Ñндези неÑёт!
-
Добавлю к крафту.
Новые элементы такие как шкуры кротагризли и золотого гекко и еще пары мобов,снимать шкуры можно только получив профу гансмит 3-й левл.
С их шкур делать два новых вида брони-
рейдерская(прочнее обычной боевой куртки)-для производства нужны шкуры крота гризли.
рейдерская-саламандра(прочнее рейдерской+высокое сопротивление к огню)-ля производства нужны шкуры огненных гекко.
Казалось бы к чему заморочка с броней?
Итак мы имеем несколько фракций-
Анклав,БС,ГУ,НКР,Рейдеры
У каждой фракции будет своя фирменная броня и свой цвет.
Анклав-АПА,боевая броня черного цвета.
БС-ПА,боевая броня песочного цвета(желтого).
ГУ-Тесла броня,железная броня,боевая броня синего цвета
НКР-боевая броня зеленого цвета
Рейдеры-два вида бронек(см.выше)+боевая броня красного цвета.
Усиление роли фракций в игре,квесты и задание фракций,противостояние фракций.
п.с Над названием огнеупорной брони подумаю...скрин думаю сойдет от обычной зеленой брони из кожи.Ну может цвет поменять в красный)
Если админы не против перекраски брони,то я попробую.
друх с тебя ТЛАшный менталитет щас прет, прям глаза начинает резать от облия красок и однообразного и ненужного шмотья,Fallout тем и хорош что 14мм и 223Декер на анимации выглядят одинаково,разница только в инвенте. в отличии от 3д игр где делаются просто модели, здесь красный цвет брони должне отрисоваться на каждом кадре,полный сет анимации перса это не менее 120 кадров умножь на количество броней и забаудь про фонлайн,девы прератятся в художников
а теперь совет - найди прогу Dat Browser извлеки анимацию, и каждый кадр(хотя бы стоячего и чешущего нос перса) отредактируй на предмет раскраски куртки, сегодня тоже постораюсь сделать подобную вещь.
-
Duorden ты не понÑл.УÑиление роли фракций в жизни игрока+у каждой фракции Ñвои виды брони+противоÑтоÑние,альÑнÑÑ‹ между фракциÑм и войны.
Мне кажетÑÑ Ðº Ñтому вÑе и идет.
п.Ñ Ð¢Ñ‹ Ñкрин черной боевой брони видел? ;D
п.п.Ñ Duorden Ñпокойнее,твои идеи тоже нуждаютÑÑ Ð² доработке и здоровой критике.Ðто не www.fonline.ru.
-
Duorden ты не понял.Усиление роли фракций в жизни игрока+у каждой фракции свои виды брони+противостояние,альянсы между фракциям и войны.
Мне кажется к этому все и идет.
п.с Ты скрин черной боевой брони видел? ;D
п.п.с Duorden спокойнее,твои идеи тоже нуждаются в доработке и здоровой критике.Это не www.fonline.ru.
для этого тема и создана
п.с. соглашусь с тобой когда введут ограничение не менее 30 членов в фракции и выложить пару миллионов крышек президенту НКР(при условии довайпового дефицита) за создание фракции , а так мне видется "...красный,желтый,голубой, не хочу дружить с тобой"(ну в смысле противостоящий моему КЛАНУ из 3 человек,КЛАН из 4 человек.
П.П.С. Друзья я выбываю из обсужения, так как не интересно(подготовлю самостоятельную офферту).Если же у вас появится надобность запостиь чтолибо в заглавие,пишите
-
Ð´Ð»Ñ Ñтого тема и Ñоздана
п.Ñ. ÑоглашуÑÑŒ Ñ Ñ‚Ð¾Ð±Ð¾Ð¹ когда введут ограничение не менее 30 членов в фракции и выложить пару миллионов крышек президенту ÐКР(при уÑловии довайпового дефицита) за Ñоздание фракции , а так мне видетÑÑ "...краÑный,желтый,голубой, не хочу дружить Ñ Ñ‚Ð¾Ð±Ð¾Ð¹"(ну в ÑмыÑле противоÑтоÑщий моему КЛÐÐУ из 3 человек,КЛÐРиз 4 человек.
Как Ñ Ð¿Ð¾Ð½Ñл, Хареk имел в виду фракции, уже или Ñкоро, введённые в игру. Такие как Ðнклав (Ð’Ñтупление в Ðнклав), Рейдеры (---), ÐКР, ГУ, и недоделанное БратÑтво
-
Как Ñ Ð¿Ð¾Ð½Ñл, Хареk имел в виду фракции, уже или Ñкоро, введённые в игру. Такие как Ðнклав (Ð’Ñтупление в Ðнклав), Рейдеры (---), ÐКР, ГУ, и недоделанное БратÑтво
Точно так.Ð¡ÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð¾Ð½Ð¸ Ñлужат только Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ„ÐµÑÑий 3-ур,далее Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ°Ñ Ñ‡Ð°Ñть выходит из фракции.
Думаю не за Ñтим их Ñоздали...ну а Ñвои Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ Ð¾Ð·Ð²ÑƒÑ‡Ð¸Ð».
-
Как Ñ Ð¿Ð¾Ð½Ñл, Хареk имел в виду фракции, уже или Ñкоро, введённые в игру. Такие как Ðнклав (Ð’Ñтупление в Ðнклав), Рейдеры (---), ÐКР, ГУ, и недоделанное БратÑтво
Ñ ÐµÐ³Ð¾ понÑл, еÑли бы речь шла об онлайн моде к Baldurs Gate Trilogy, Ñ Ð±Ñ‹ поддерживал идеи мультицветовых одеÑний и прочего.ЗдеÑÑŒ же Fallout где должно быть вÑе ржавым и покрытым пылью, изредка блеÑнув хромом или карбоном,изредка.
-
Точно так.Ð¡ÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð¾Ð½Ð¸ Ñлужат только Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ„ÐµÑÑий 3-ур,далее Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ°Ñ Ñ‡Ð°Ñть выходит из фракции.
Думаю не за Ñтим их Ñоздали...ну а Ñвои Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ Ð¾Ð·Ð²ÑƒÑ‡Ð¸Ð».
Тут как раз больше подошла бы Ð¸Ð´ÐµÑ Ñ ÐºÐ°Ñ€Ð°Ð²Ð°Ð½Ð°Ð¼Ð¸ и их защитой/грабежом. РотÑюда вышли бы и те же командные квеÑты, кои вы так уÑердно хотите увидеть на 2238.
Ðот, Ñ Ñ Ð²Ð°Ð¼Ð¸ ÑоглаÑен в плане брони. ЛишнÑÑ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð°, да и различие по цветам неÑколько отводит Ð½Ð°Ñ Ð¾Ñ‚ идей оригиналов.
-
Ñ ÐµÐ³Ð¾ понÑл, еÑли бы речь шла об онлайн моде к Baldurs Gate Trilogy, Ñ Ð±Ñ‹ поддерживал идеи мультицветовых одеÑний и прочего.ЗдеÑÑŒ же Fallout где должно быть вÑе ржавым и покрытым пылью, изредка блеÑнув хромом или карбоном,изредка.
Оттенки то разные бывают (http://ulicalenina.ru/uploaded_images/1-771640.gif)
Блекло краÑÐ½Ð°Ñ Ñ€ÐµÐ¹Ð´ÐµÑ€ÑкаÑ(Ð´Ð»Ñ ÑƒÑтрашениÑ).
ÐŸÐ¾Ð¶ÑƒÑ…Ð»Ð°Ñ Ð¶ÐµÐ»Ñ‚Ð°Ñ Ð±Ñ€Ð°Ñ‚Ñва Ñтали(Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð°Ñкировки).
Серо-Ñ‡ÐµÑ€Ð½Ð°Ñ Ð°Ð½ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¾Ð²ÑÐºÐ°Ñ Ñ†Ð²ÐµÑ‚Ð° ÐПЫ(ну хз зачем)
-
СпаÑибо, что выложили неполную таблицу цветов. Ðо Ñтого не надо. =)
P.S. Ð”Ð»Ñ duorden'a
Предлагаю уже Ñоздать тему "То, что мы хотели бы видеть" и редактировать её по мере поÑÑ‚ÑƒÐ¿Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð½Ñтруктивных предложений. Ð¡Ð¸Ñ Ð¶Ðµ тема поÑтепенно перераÑтает в оплот флуда вÑÐµÑ Ð¿ÑƒÑтоши.
-
Ðу ладно,Ñто как Ð¸Ð´ÐµÑ Ð±Ñ‹Ð»Ð°.Думаю роль фракций будет увеличиватьÑÑ.ПоÑле вайпа увидем.
Ð Ñ Ð±Ñ€Ð¾Ð½ÐµÐ¹ было бы круто,видишь чувака в краÑной броне,отдал чеÑть,поделилÑÑ Ñтимами,патронами.Увидел в Ñиней или желтой-выпилил.Ð’Ñе Ñрпешно,никаких ред и тил лиÑтов не надо.
-
Оттенки то разные бывают (http://ulicalenina.ru/uploaded_images/1-771640.gif)
Блекло краÑÐ½Ð°Ñ Ñ€ÐµÐ¹Ð´ÐµÑ€ÑкаÑ(Ð´Ð»Ñ ÑƒÑтрашениÑ).
ÐŸÐ¾Ð¶ÑƒÑ…Ð»Ð°Ñ Ð¶ÐµÐ»Ñ‚Ð°Ñ Ð±Ñ€Ð°Ñ‚Ñва Ñтали(Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð°Ñкировки).
Серо-Ñ‡ÐµÑ€Ð½Ð°Ñ Ð°Ð½ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¾Ð²ÑÐºÐ°Ñ Ñ†Ð²ÐµÑ‚Ð° ÐПЫ(ну хз зачем)
как бе тебе так объÑÑнить, ну не Ñтанет рейдер ноÑить краÑную броню по неÑкольким причинам:
1.его будет видно на фоне пуÑтыне и очередь охранника каравана его раньше Ñвалит прежде чем он что либо Ñделает
2.броÑающиеÑÑ Ð² глаза атрибуты позволÑÑŽÑ‚ Ñ Ð»ÐµÐ³ÐºÐ¾Ñтью вычиÑлить виновного в преÑтуплении
3.ну а теперь предÑтавьте вопроÑÑ‹ игрока который играет рейдерм в краÑной броне и на форуме потом задает Ð²Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ñ "а пачему не работает Ñник,ваще ниигра"
-
как бе тебе так объÑÑнить, ну не Ñтанет рейдер ноÑить краÑную броню по неÑкольким причинам:
1.его будет видно на фоне пуÑтыне и очередь охранника каравана его раньше Ñвалит прежде чем он что либо Ñделает
2.броÑающиеÑÑ Ð² глаза атрибуты позволÑÑŽÑ‚ Ñ Ð»ÐµÐ³ÐºÐ¾Ñтью вычиÑлить виновного в преÑтуплении
3.ну а теперь предÑтавьте вопроÑÑ‹ игрока который играет рейдерм в краÑной броне и на форуме потом задает Ð²Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ñ "а пачему не работает Ñник,ваще ниигра"
В налеты в кожанке из шкуры крота гризли или в броне из шкур огненного гекко.
Рвот на штурм города почему бы и нет?ПÑихологичеÑкий Ñффект.
Вон римлÑне в краÑных пижамаходеÑниÑÑ… воевали.
-
Вон римлÑне в краÑных пижамаходеÑниÑÑ… воевали.
Ðмм... Ðу макÑимум что у них было краÑным - щиты и туники в неÑкольких Ñпохах. =)
-
Ладно Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð½Ð¾Ñ†Ð²ÐµÑ‚Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ брониками пока замнем,но вот что про фракции пишут разработчики?
Какие планы у них?Будет ли глобальное противоÑтоÑние между фракциÑми?
Как Ñ Ð²Ð¸Ð¶Ñƒ прогреÑÑ ÐµÑть,Ñ Ð°Ð²Ð³ÑƒÑта многое изменилоÑÑŒ,Ñ…Ð¾Ñ‚Ñ Ð±Ñ‹ Ñ„Ñ€Ð°ÐºÑ†Ð¸Ñ Ñ€ÐµÐ¹Ð´ÐµÑ€Ð¾Ð².Доработали.
Еще одна идеÑ,по крафту:
Ð’Ñе то оружие и Ð±Ñ€Ð¾Ð½Ñ Ð´Ð¾Ñтупное Ð½Ð°Ñ‡Ð¸Ð½Ð°Ñ Ñ 1-й профеÑÑии,крафтитÑÑ Ñ‚Ð¾Ð»ÑŒÐºÐ¾ на Ñтанках доÑтупных только членам фракций.(Что то подобное Ñделано на Марипозе и Сьерре)
Да кожанку Ñшить или дробовик Ñобрать можно на обычном верÑтаке,даже Ñмг можно в ÑлеÑарке Ñделать(ппш41 тому пример)...а вот что то более Ñерьезное,вроде комбат шотганов и Ñнайперок...
И раÑширить ÑпиÑок фракций,Трапперы КлÑмата,Скотоводы(ковбои?) Мадока и.Ñ‚.п...небольшие нейтральные фракции/ общины,при вÑтуплении в них не будет ощутимых плюÑов и минуÑов.Ð”Ð»Ñ Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ‡ÐºÐ¾Ð².
-
СиÑтема караванов в фонлайн, как извеÑтно, не идеальна, да и вообще она не ÑоответÑтует пуÑтоши (как Ñ Ñ‚Ð¾Ñ‡ÐºÐ¸ Ð·Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€ÐµÐ°Ð»Ð¸Ð·Ð¼Ð°, так и геймплеÑ). Ð’ игре, по Ñути, мы не имеем караванов вообще, еÑть только кучки разных (в завиÑимоÑти от города к которым они отноÑÑÑ‚ÑÑ) нпц Ð´Ð»Ñ ÑƒÐ±Ð¸Ð¹Ñтва названных "караван", которые убиваютÑÑ Ð¿Ð°Ñ‡ÐºÐ°Ð¼Ð¸ ради их ÑнарÑÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ (конкретно пушек ... Ñ Ð½Ð¸Ñ… больше и нечего взÑть).
Ðприори, караван в пуÑтоши - Ñто не проÑто хорошо Ð²Ð¾Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ Ð³Ñ€ÑƒÐ¿Ð¿Ð° людей, прежде вÑего, Ñто хорошо Ð¾Ñ€Ð³Ð°Ð½Ð¸Ð·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ ÐКЦИЯ по доÑтавке продавальÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð² другой город, или иную торговую точку. По Ñути - иÑточник жизни пуÑтоши. Вода, Медикаменты, разнообразное продовольÑтвие, Ñырье, топливо и Ñ‚.д. ÐÐµÐ³Ð¾Ð²Ð¾Ñ€Ñ ÑƒÐ¶Ðµ о том, что Ñкономика поÑелениÑ, которому принадлежит караван, должна завиÑить от них напрÑмую (уверен что у разработчиков Ñвои планы на Ñкономику, так что об Ñтом потом)).
Таким образом, караван должен предÑтавлÑть из ÑÐµÐ±Ñ Ñерьезную мишень Ð´Ð»Ñ Ñ€ÐµÐ¹Ð´ÐµÑ€Ð¾Ð² и прочих разбойников.Что делает нападение на караван хорошо Ñпланированной оперцией рейдеров, которые в Ñлучае уÑпеха операции получают большой куш, в виде: продовольÑтвиÑ, денег, лута Ñ Ð¾Ñ…Ñ€Ð°Ð½Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð² и наемников. Ðаемники же, в Ñлучае уÑпеха миÑÑии, получают Ñолидное денежное вознаграждение, либо товары (в завиÑимоÑти от города которому принадлежит караван) равноценные денежному вознаграждению.
Теперь подробнее:
1)Ð’ÐЖÐО. Прежде вÑего Ñледует убрать вÑе "пÑевдо караваны" Ñ ÐµÐ½ÐºÐ°ÑƒÐ½Ñ‚ÐµÑ€Ð¾Ð². Ð’ качеÑтве "быÑтрой наживы" предлогаю оÑтавить только патрульные отрÑды у городов, такие как "патрульные хаба", "джанктаун ÑкаутÑ", "ÐКРпатруль" ну и Ñ‚.д.
2)ÐÐÐИМÐТЕЛЬ. Следует ввеÑти в городах нпц-караванщика, который будет нанимать игроков в качеÑтве наемников Ð´Ð»Ñ Ð·Ð°Ñ‰Ð¸Ñ‚Ñ‹ каравана (по принципу фарго Ñ‚Ñ€ÐµÐ¹Ð´ÐµÑ€Ñ Ð¸Ð»Ð¸ кримÑон караван в Ф1). Караваны будут выезжать, например, 3 раза в игровой меÑÑц. Ðабор наемников будет проходить за 3 Ð´Ð½Ñ Ð´Ð¾ отправлениÑ. Оплата будет варьироватÑÑ Ð²Ð·Ð°Ð²Ð¸ÑимоÑти от города.
3)СОСТÐÐ’ КÐÐ ÐÐ’ÐÐÐ. каждому каравану даетÑÑ 1 караванщик-нпц, 9 Ð´Ð»Ñ Ð¼ÐµÑÑ‚ охранников, которые могут занÑть игроки (пуÑтые Ñлоты будут заменÑÑ‚ÑÑ Ð½Ð¿Ñ†) и 1 или 2 брамин-кара, которые будут наполнены продовольÑтвием (в завиÑимоÑти от города, и от количеÑтва наемников(Ñ‚.е чем меньше наемников Ñопровождающих караван, тем меньше ценного груза он перевозит)), и будут закрыты. Открыть брамин-кар можно будет только Ñкиллом "lockpick" равному, например 150%. Ðаемник попытавшийÑÑ Ð¾Ñ‚ÐºÑ€Ñ‹Ñ‚ÑŒ брамин-кар на енкаунтере, ÑтановитÑÑ "врагом" и раÑÑтреливаетÑÑ Ð½Ð¿Ñ†. То же Ñамое ждет наемника-вора, который был пойман на краже у охранника-нпц или у караванщика-нпц.
4)ДВИЖЕÐИЕ. ЗапиÑÑŒ наемников в еÑкорт каравана начинаетÑÑ Ð·Ð° 5 дней до отправлениÑ. Караван отправлÑетÑÑ Ð¸Ð· города в назначенный день тогда, когда вÑе игроки-наемники будут готовы к отправлению, Ñ‚.е подтвердÑÑ‚ Ñвою готовноÑть в диалоге Ñ ÐºÐ°Ñ€Ð°Ð²Ð°Ð½Ñ‰Ð¸ÐºÐ¾Ð¼, опаздавшие игроки-наемники автоматичеÑки вычеркиваютÑÑ Ð¸Ð· ÑоÑтава (ну Ñ Ð´ÑƒÐ¼Ð°ÑŽ Ñто понÑтно)). Об отправлении каравана обьÑвлÑетÑÑ Ð² общий чат в городе. Движение по карте проиÑходит по принципу "вейпоинта". Базовый навык Ñкитальца караванщика-нпц 30%, (неÑтоит ожидать халÑвы). Сразу по доÑтижению точки Ð½Ð°Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ°Ñ€Ð°Ð²Ð°Ð½ входит в город и Ñтоит некоторое времÑ, позволÑÑ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ°Ð¼-наемникам купить ÑнарÑжение, пополнить Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ Ð¼ÐµÐ´Ð¸ÐºÐ°Ð¼ÐµÐ½Ñ‚Ð¾Ð² и Ñ‚.д.. Караван уходит в обратном направлении по тому же принципу, что и в начале, так же, Ð¾Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ‰Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ¾Ð² в общий чат. Обратно караван движетÑÑ Ð±ÐµÐ· товара, но Ñ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð¾Ð¹ (большой) Ñуммой денег. ЕÑли в ходе Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ°Ñ€Ð°Ð²Ð°Ð½Ð° в погибает нпц-караванщик, то игроки раÑпуÑкаютÑÑ, а караван возвращаетÑÑ Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ñ‚Ð½Ð¾.
5)ОПЛÐТÐ. Оплата за уÑлуги еÑкорта будет проводитÑÑ Ð¿Ð¾ прибытию в город, откуда вышел караван, путем диалога в караванщиком-нпц. Игрок может взÑть в качеÑтве оплаты деньги, либо "оÑновной товар" города откуда вышел караван (брокен Ñ…Ð¸Ð»Ð»Ñ - уран, реддинг - золотые Ñлитки, город-убежище - медикаменты и Ñ‚.д.) равный количеÑтву денег.
6)ÐТÐКÐ. Караван, по ходу движениÑ, будет атаковатÑÑ Ð²Ñевозможной живноÑтью, такой как: молератÑ, радÑкорпионы, руки Ñмерти, бандиты-нпц и прочие. Игроки желающие напаÑть на караван должны будут занÑть позицию на карте, в меÑте Ð¿Ñ€Ð¾Ñ…Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ‚Ð¾Ñ€Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ð³Ð¾ маршрута, и ждать пока караван на них "нарветÑÑ" (а он, Ñкорее вÑего нарветÑÑ)). Когда атака отбита, караван ждет пока у вÑех угроков закончитÑÑ Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð¾Ð¹ режим, возвращаетÑÑ Ð½Ð° карту и продолжает Ñледовать по заданному маршруту.
7)ОСÐОВÐЫЕ ТОВÐРЫ.
Ðу здеÑÑŒ вÑе понÑтно:
Кламат - Разнообразные шкуры, реÑурÑÑ‹.
Ден - Рабы.
Модок - Разнообразные реÑурÑÑ‹ (Ñблоки, фиберы и прочее), шкуры.
Город-убежище - Медикаменты.
Брокен Ñ…Ð¸Ð»Ð»Ñ - Уран.
Ðью Рено - Джет.
Реддинг - Золотые Ñлитки (прийдетÑÑ ÑƒÐ¶ вводить)).
Хаб - вÑе подрÑд )
ну и т.д
ТÐКИМ ОБРÐЗОМ Ð²Ð²ÐµÐ´Ñ Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ‹Ð¹ концепт каравана в игру, мы Ñоздаем проÑтор Ð´Ð»Ñ Ð ÐŸ игроков, добавлÑем возможноÑть хорошо заработать (как рейдерам(гопникам)), так и чеÑтным жителÑм пуÑтоши), и открываем новые возможноÑти Ð´Ð»Ñ Ð±Ð°Ð»Ð°Ð½ÑÐ¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñкономики Ñамими игроками (например: из-за того что караван Ñ ÑƒÑ€Ð°Ð½Ð¾Ð¼ не дошел до нкр, как ÑледÑтвие, в продаже меньше руды и Ñ‚.д.(в будующем можно придумать большое количеÑтво разнообразных ÑвÑзок)).
Ð’ итоге, должно получитÑÑ Ñ‡Ñ‚Ð¾ то подобное:
(http://www.imghost.in/images/45jxm014bc46k0fcc6xj.jpg) (http://www.imghost.in/)
С УдовольÑтвием выÑлушаю ваши Ð¼Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ дополнениÑ, и дам огромный реÑпект тому, кто переведет Ñто на английÑкий и выложит
в топик "Suggestions". ;)
-
ÐаÑчет корованов Ð¸Ð´ÐµÑ ÐºÐ»Ð°ÑÑнаÑ+1.
Только мне кажетÑÑ Ñ‡Ñ‚Ð¾ охранÑть коронованы гораздо меньше желающих,чем их грабить.
п.Ñ Ðа тла еÑть неплохой квеÑ(коммандный кÑтати) по поиÑку потерÑвшегоÑÑ ÐºÐ¾Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð°.
-
ÐаÑчет корованов Ð¸Ð´ÐµÑ ÐºÐ»Ð°ÑÑнаÑ+1.
Только мне кажетÑÑ Ñ‡Ñ‚Ð¾ охранÑть коронованы гораздо меньше желающих,чем их грабить.
п.Ñ Ðа тла еÑть неплохой квеÑ(коммандный кÑтати) по поиÑку потерÑвшегоÑÑ ÐºÐ¾Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð°.
Рад что понравилаÑÑŒ идеÑ.
УверÑÑŽ, что желащие Ð´Ð»Ñ Ð¾Ñ…Ñ€Ð°Ð½Ñ‹ найдутÑÑ, еÑли предложить им доÑтойную плату (например 10-15к). По Ñути, караван оÑтаетÑÑ Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð½Ð¾Ð¼Ð½Ñ‹Ð¼, незавиÑимо от количеÑтва игроков желающих учавÑтвовать. ЕÑли караван не наберет игроков вообще, то он отправитÑÑ Ñ Ð½Ð¿Ñ†-охраной и будет Ñобержать минимальное количеÑтво товаров.
-
Рад что понравилаÑÑŒ идеÑ.
УверÑÑŽ, что желащие Ð´Ð»Ñ Ð¾Ñ…Ñ€Ð°Ð½Ñ‹ найдутÑÑ, еÑли предложить им доÑтойную плату (например 10-15к). По Ñути, караван оÑтаетÑÑ Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð½Ð¾Ð¼Ð½Ñ‹Ð¼, незавиÑимо от количеÑтва игроков желающих учавÑтвовать. ЕÑли караван не наберет игроков вообще, то он отправитÑÑ Ñ Ð½Ð¿Ñ†-охраной и будет Ñобержать минимальное количеÑтво товаров.
И рейтинги лучших охранников корованов и лучших грабителей.ПуÑтошь должна знать Ñвоих героев.
-
Ð”Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ Ñ‚ÐµÐ¼Ð° уже находитÑÑ Ð² разработке.....Ñледити за форумом..... ;)
-
Ð”Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ Ñ‚ÐµÐ¼Ð° уже находитÑÑ Ð² разработке.....Ñледити за форумом..... ;)
:o Рможно ÑÑылочку ?
-
:o Рможно ÑÑылочку ?
ПредлагалоÑÑŒ мною тут же, но в более Ñокращённом виде. (СпаÑибо за более развёрнутую верÑию).
Так же внеÑено в идеи разработки в ветке Suggestions
-
http://fodev.net/forum/index.php?topic=737.msg5770#msg5770
Ðашел только Ñту, на мой взглÑд провальную, идею Изуала.
-
http://fodev.net/forum/index.php?topic=737.msg5770#msg5770
Ðашел только Ñту, на мой взглÑд провальную, идею Изуала.
Предложите Ñвой вариант.(Ð˜Ð´ÐµÑ Ð¸Ð·ÑƒÐ°Ð»Ð° тоже не подуше...)
-
Предложите Ñвой вариант.(Ð˜Ð´ÐµÑ Ð¸Ð·ÑƒÐ°Ð»Ð° тоже не подуше...)
К Ñожелентю, Ñ Ð½Ðµ владею английÑким Ñзыком на таком уровне чтобы перевÑти вÑе что Ñ Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñал выше. :)
Концепт Изуала, как возможноÑть, приемлем, но умножение вещей в 1.5 и 2 раза - жеÑткий бред.
-
deleted
-
Вот, кÑтати, вÑпомнил токÑичные пещеры из второго фола и гекко в них. Суть в том что гекко во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð±Ð¾Ñ Ð·Ð°Ð±Ð¸Ð²Ð°Ð»Ð¸ на игрока и бежали еÑть выброшеный им провиант(игуана на палочке, вÑленое мÑÑо). Дак вот еÑли вводить еду, почему бы не разнообразить охоту даной фичей?
-
Вот, кÑтати, вÑпомнил токÑичные пещеры из второго фола и гекко в них. Суть в том что гекко во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð±Ð¾Ñ Ð·Ð°Ð±Ð¸Ð²Ð°Ð»Ð¸ на игрока и бежали еÑть выброшеный им провиант(игуана на палочке, вÑленое мÑÑо). Дак вот еÑли вводить еду, почему бы не разнообразить охоту даной фичей?
у разрабов Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð°Ñ Ð°Ð¿Ð°Ñ‚Ð¸Ñ
-
у разрабов Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð°Ñ Ð°Ð¿Ð°Ñ‚Ð¸Ñ
Ðу покрайней мере админу Ñолару Ð¸Ð´ÐµÑ Ñ Ñ€Ñ‹Ð±Ð¾Ð¹ пришла по душе.......
;D
Chic Chik +1000 за то что перевёл Ñвою идею Ñ ÐºÐ°Ñ€Ð°Ð²Ð°Ð½Ð°Ð¼Ð¸.....!!!!
-
Ðу покрайней мере админу Ñолару Ð¸Ð´ÐµÑ Ñ Ñ€Ñ‹Ð±Ð¾Ð¹ пришлаÑÑŒ по душе.......
Ð˜Ð´ÐµÑ ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ‡Ð½Ð¾ хорошаÑ, но как её оÑущеÑтвить?
Добавить новый предмет "Удочка" и прикрутить к нему анимацию Cattle pod'a?
P.S. Сразу вÑпоминаетÑÑ Ñнкаунтер в Fallout Ñ Ð¾Ñ‚Ñ†Ð¾Ð¼ и Ñыном, ÑидÑщими на берегу Ð¼Ð¾Ñ€Ñ Ð¸ ловÑщими трёхголового Джо, раÑпугавшего вÑÑŽ рыбу в округе.
-
Ð˜Ð´ÐµÑ ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ‡Ð½Ð¾ хорошаÑ, но как её оÑущеÑтвить?
Добавить новый предмет "Удочка" и прикрутить к нему анимацию Cattle pod'a?
P.S. Сразу вÑпоминаетÑÑ Ñнкаунтер в Fallout Ñ Ð¾Ñ‚Ñ†Ð¾Ð¼ и Ñыном, ÑидÑщими на берегу Ð¼Ð¾Ñ€Ñ Ð¸ ловÑщими трёхголового Джо, раÑпугавшего вÑÑŽ рыбу в округе.
Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð¿ÑŒÑ Ð¸Ð»Ð¸ лопаты,добавлÑем Ð·Ð°Ð¼ÑƒÑ‚Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° карте Ñ Ð±ÐµÑ€ÐµÐ³Ð¾Ð¼ или моÑÑ‚ как в палатке на краю юзаем, результат завиÑит от Ñкита, по аналогии Ñ Ð±Ð¾Ñ‡ÐºÐ¾Ð¹, плохой навык "бычки", хороший навык "бычки" и "толÑтолобики" , вÑе рады....рыба-рыба-рыбаки
-
Ðу покрайней мере админу Ñолару Ð¸Ð´ÐµÑ Ñ Ñ€Ñ‹Ð±Ð¾Ð¹ пришла по душе.......
;D
Chic Chik +1000 за то что перевёл Ñвою идею Ñ ÐºÐ°Ñ€Ð°Ð²Ð°Ð½Ð°Ð¼Ð¸.....!!!!
СпаÑибо ! ;) КÑтате, как и обещал, огромный реÑпект Ze за перевод ! ;D
-
Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð¿ÑŒÑ Ð¸Ð»Ð¸ лопаты,добавлÑем Ð·Ð°Ð¼ÑƒÑ‚Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° карте Ñ Ð±ÐµÑ€ÐµÐ³Ð¾Ð¼ или моÑÑ‚ как в палатке на краю юзаем, результат завиÑит от Ñкита, по аналогии Ñ Ð±Ð¾Ñ‡ÐºÐ¾Ð¹, плохой навык "бычки", хороший навык "бычки" и "толÑтолобики" , вÑе рады....рыба-рыба-рыбаки
Рпочему бы не добавить выпадение рыбы, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð½Ðµ прочь откушать вами?
-
Рпочему бы не добавить выпадение рыбы, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð½Ðµ прочь откушать вами?
разрабы не могут делать такую анимацию))) увы
Ñ…Ð¾Ñ‚Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ добавить теÑтовые ÑÐ¾Ð¾Ð±Ñ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð°Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÑ€(завиÑÑ‚ от удачи):
-вы поймали рыбу
-лов был трудным вы критичеÑки получили по жабрам хвоÑтом
-вмеÑто рыбы вы наткнулиÑÑŒ на бочку Ñ Ñ€Ð°Ð´Ð¸Ð°Ñ‚Ð¸Ð²Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ отходами, получите дозу радиации
Ñ Ð¸Ð¼ предложил иÑпользовать Ñтороннюю анимацию, в балдуре была плеÑкающаÑÑÑ Ñ€Ñ‹Ð±Ð°, ответ был отрицательный "парень Ñто же незаконно Ñ‚ÑÑ", вопроÑов у Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð¼ÐµÐ½ÑŒÑˆÐµ не Ñтало)))
-
Ñ…Ð¾Ñ‚Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ добавить теÑтовые ÑÐ¾Ð¾Ð±Ñ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð°Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÑ€(завиÑÑ‚ от удачи):
-вы поймали рыбу
-лов был трудным вы критичеÑки получили по жабрам хвоÑтом
-вмеÑто рыбы вы наткнулиÑÑŒ на бочку Ñ Ñ€Ð°Ð´Ð¸Ð°Ñ‚Ð¸Ð²Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ отходами, получите дозу радиации
Как вариант. Ðо, ÑÑÑ, проÑтите по чему получил рыбак критичеÑкий урон? Ð¥Ð¾Ñ‚Ñ ÐºÑ‚Ð¾ его знает, что у него выраÑтет Ñ€Ñдом Ñ Ð¼Ð¾Ñ€ÐµÐ¼. Ð’ÑпоминаетÑÑ "Водный мир".
-
Как вариант. Ðо, ÑÑÑ, проÑтите по чему получил рыбак критичеÑкий урон? Ð¥Ð¾Ñ‚Ñ ÐºÑ‚Ð¾ его знает, что у него выраÑтет Ñ€Ñдом Ñ Ð¼Ð¾Ñ€ÐµÐ¼. Ð’ÑпоминаетÑÑ "Водный мир".
вообщем еÑли кто поддерживает какие либо идеи и ему еÑть что Ñказать, в ветке suggestion нужно вноÑить коментарии и альтернативные предложениÑ.
-
вообщем еÑли кто поддерживает какие либо идеи и ему еÑть что Ñказать, в ветке suggestion нужно вноÑить коментарии и альтернативные предложениÑ.
От ÑÐµÐ±Ñ Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»ÑŽ....делайте Ñто активней....еÑли очень Ñложные предложениÑ,иÑпользуйте промт....!!!!
-
ЕÑли еÑть хорошие, обоÑнованные предложениÑ, могу помочь Ñ Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ²Ð¾Ð´Ð¾Ð¼.
Рпочему твари не кидаютÑÑ Ð½Ð° умертвлённых Ñоратников, еÑли они голодны, интереÑно? И мÑÑного лута не оÑтавлÑÑŽÑ‚, Ñ…Ð¾Ñ‚Ñ Ñ Ñлышал, что в Дене готовÑÑ‚ замечательные отбивные из кентаврe.
-
О да,оÑобенно из культиÑтов кентавре!
-
О да,оÑобенно из культиÑтов кентавре!
та вÑе равно лишь разнообразие какоето
-
Ð¡ÐµÐ³Ð¾Ð´Ð½Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ‡Ð¸Ñ‚Ð°Ð» о том, что долго не поÑещаемые палатки будут иÑчезать. Реще вÑпомнилÑÑ Ñ‚Ñ€ÐµÐºÐ¸Ð½Ð³...
Ð’ ÑвÑзи Ñ Ñтим, как вам Ð¸Ð´ÐµÑ - палатка не проÑто иÑчезает через неделю поÑле поÑледнего поÑещениÑ, а поÑтепенно поÑвлÑетÑÑ Ð½Ð° картах Ñкаутов. "ПоÑтепенно" - Ñ‚.е. Ñо временем понижаетÑÑ Ñ‚Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ðµ к Ñкилу "Ñкиталец" Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ€ÑƒÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð°Ð»Ð°Ñ‚ÐºÐ¸ (ну начать Ñ 200% или 150%) и в конце-концов ее не заметит только Ñлепой (Ñкажем ниже 40-30%).
Конечно же поÑле того, как Ñкаут поÑетил чужую палатку она удалÑетÑÑ Ñ ÐºÐ°Ñ€Ñ‚Ñ‹ ÑовÑем.
-
тогда бедный Ñкаут не Ñможет нормально ходить по мапе, поÑтоÑнно палатки-палатки-палатки....
-
Почему же? ПоÑле того как они вычиÑÑ‚ÑÑ‚ не поÑещаемые палатки лафа кончитÑÑ )))
Палатки же которые поÑещаютÑÑ Ñ…Ð¾Ñ‚ÑŒ раз в неделю оÑтанутÑÑ Ð½ÐµÐ¿Ñ€Ð¸ÐºÐ¾Ñновенными. Ðто вÑего лишь чиÑтка муÑора, которую ÑобÑтвенно ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð¸ выполнили разработчики, но в моем варианте будет польза людÑм ))
Я кÑтати Ñкитальца не качаю, так что ни какой корыÑти )
-
Ðу да, Ñто было бы интереÑно. ОÑобенно Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð¾Ñ‡ÐµÐº. Так вот раз, пришел в палатку к Cajuns, еÑлм не умер от мутантов, то Ñумел чего отхватить Ñебе в карман. СтоÑÑ‰Ð°Ñ Ð¿Ð¾ Ñвоему идеÑ.
-
Подобную идею уже предложили тут http://fodev.net/forum/index.php?topic=1035.0
-
ну тгда бы неплохо было бы внедить возмодноÑть разбора палатки, надоела разобрал
-
Ркак начÑчёт Ð²Ñ‹Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ‚Ð°Ñ‚ÑƒÐ¸Ñ€Ð¾Ð²ÐºÐ¸ работарговца......плата за Ñто - к харизме(ну кожу то Ñрезатьможно....ну или иÑполоÑовать....))))
Ртак же задейÑтвование погодных Ñффектов.....типо киÑлотного дождÑ..... 8)
-
Ркак начÑчёт Ð²Ñ‹Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ‚Ð°Ñ‚ÑƒÐ¸Ñ€Ð¾Ð²ÐºÐ¸ работарговца......плата за Ñто - к харизме(ну кожу то Ñрезатьможно....ну или иÑполоÑовать....))))
Ртак же задейÑтвование погодных Ñффектов.....типо киÑлотного дождÑ..... 8)
Ð¥Ð¾Ñ€Ð¾ÑˆÐ°Ñ Ð¸Ð´ÐµÑ Ñ Ñ‚Ð°Ñ‚ÑƒÐ¸Ñ€Ð¾Ð²ÐºÐ¾Ð¹ ! РкиÑлотный дождь - как то по ÑталкерÑки, но вÑе равно могло бы найти применение, например, игроки попавшие под дождь получают Ñолидную дозу радиации (по принципу "глоу"), пока не найдут укрытие или не ÑьедÑÑ‚ рад-Ð¸ÐºÑ :D
-
Сегодня прочитал о том, что долго не посещаемые палатки будут исчезать. А еще вспомнился трекинг...
В связи с этим, как вам идея - палатка не просто исчезает через неделю после последнего посещения, а постепенно появляется на картах скаутов. "Постепенно" - т.е. со временем понижается требование к скилу "скиталец" для обнаружения палатки (ну начать с 200% или 150%) и в конце-концов ее не заметит только слепой (скажем ниже 40-30%).
Конечно же после того, как скаут посетил чужую палатку она удаляется с карты совсем.
Да, вот только надо либо вводить профессию скаута, либо я не знаю как это реализовать :Р кроме как привязкой к пати. А вот представьте себе, решили вы кому-то помочь, и оп - а вместо забитой ценным лутом палатки имеем вызженную пустыню :Р
А мне вот идейка понравилась... http://www.fonline.ru/forum/showpost.php?p=57020&postcount=1
А вообще - то народ уже просек фишку как хранить вещи в безопасности. Что-то в джанктауне много бездомных собачек, набитых лутом сегодня стояло... Но почти все они оказались наказаны путем маленьких махинаций. Отсюда ценные призы в Модоке и не только там для особо непоседливых и внимательных кладоискателей.
-
Ð¥Ð¾Ñ€Ð¾ÑˆÐ°Ñ Ð¸Ð´ÐµÑ Ñ Ñ‚Ð°Ñ‚ÑƒÐ¸Ñ€Ð¾Ð²ÐºÐ¾Ð¹ ! РкиÑлотный дождь - как то по ÑталкерÑки, но вÑе равно могло бы найти применение, например, игроки попавшие под дождь получают Ñолидную дозу радиации (по принципу "глоу"), пока не найдут укрытие или не ÑьедÑÑ‚ рад-Ð¸ÐºÑ :D
Да не обезательно облучать....допуÑтим при дожде падает воÑприÑтие и обзор уменьшаетÑÑ.....Ñто дополнительное разнообразие.....
Рпро взлом Ð¸Ð´ÐµÑ Ñ‚Ð¾Ð¶Ðµ понравилаÑÑŒ.....
-
Товарищи , прошу поддержать тему, так как вÑемогущие админы до Ñих пор не удоÑтоили ее Ñвоим вниманием . :-\
http://fodev.net/forum/index.php?topic=951.0
СпаÑибо !
-
ЕÑть предложение того, как вернуть в игру Ñкилл gambling, при Ñтом, не Ñделав его очередным ÑпоÑобом фарма денег. Также добавлÑÑ Ð² фонлайн новую форму общеÑтвенных отношений - Ñто PvP gambling (игра идет между 2Ð¼Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ°Ð¼Ð¸ без учаÑÑ‚Ð¸Ñ Ð½Ð¿Ñ† или каких либо автоматов).
Как Ñто выглÑдит ?
1) Игрок 1 находит аппонента Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ñ‹ (игрок 2).
2) Игрок 1 кладет в активный Ñлот карты (deck of cards), либо коÑти (dice), и иÑпользует их на аппоненте, желающем вÑтупить в игру (игрок 2).
3) У игроков открываетÑÑ Ð¾ÐºÐ½Ð¾, по принципу торгового, где игроки договариваютÑÑ Ð¾ Ñтавках.
4) Когда игроки заканчивают торги, оба игрока подтверждают готовноÑть, нажав кнопку "play" (точно так же, как "offer" при торговле).
5) Сюда, при желании, можно вÑтавить какую нибудь анимацию игры, либо добавить Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ð¶Ð¸Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ, имитирующее процеÑÑ Ð¸Ð³Ñ€Ñ‹.
6) Путем математичеÑкой формулы, Ñ ÑƒÑ‡ÐµÑ‚Ð¾Ð¼ Ñкилла и удачи, определÑетÑÑ Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒ. Игроки могут продолжить игру, либо закрыть окно нажав "finish".
Как видно, вÑе очень проÑто. ОÑталоÑÑŒ только придумать формулу и можно отправлÑть в Suggestions.
Ваши предложениÑ, Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ формулы ?
P.S. СпаÑибо вÑем кто поддержал "real caravans"
-
Ооо, клаÑÑÐ½Ð°Ñ Ð¸Ð´ÐµÑ. Игра в коÑти была реализована еще в Ультиме, мы Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¾Ð¼ на траву резалиÑÑŒ ;D
Там проÑто, Ð¸Ð¼ÐµÑ ÐºÑƒÐ±Ð¸ÐºÐ¸ в инвентаре юзаешь их и у Ñ‚ÐµÐ±Ñ Ð½Ð°Ð´ головой выпадает чиÑло, у кого больше тот и победил.
Ртак Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾Ð²Ñ‹Ð¼ окном интереÑнее даже будет.
-
ПеренеÑ
-
Мне ÐºÐ¾Ð½Ñ†ÐµÐ¿Ñ†Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð½Ñ€Ð°Ð²Ð¸Ð»Ð°ÑÑŒ.
УÑложнÑетÑÑ ÐºÑ€Ð°Ñ„Ñ‚, что вÑе давно хотели. Ðеобходимо будет до конца прокачивать нужные Ñкиллы, а не тока до того момента когда тебе надо взÑть 3ÑŽ профеÑÑию.
Так же Ñтоит увеличить цену Ð¿Ð¾Ð»ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ„ÐµÑÑии и ÑвÑзать Ñ Ð½ÐµÐ¹ цепочку квеÑтов, где то была темка про Ñто. Ð Ñ‚Ñ Ñ Ð½Ð° 5ом уровне уже бегал 3им Ñнерго крафтером и был ÑчаÑтлив (=
-
Anaji Heucler а вот Ñ Ð±Ñ‹ так внÑтно раÑпиÑать не Ñмог бы......большой поклон,и человечеÑкое ÑпаÑибо...
По поводу крафта ещё добавлю что увеличетÑÑ Ñ‡Ð¸Ñло видов реÑурÑов....которые будет не так легко и доÑтать...)))
Да ÑдравÑтвует профа Ñледопытов,и толпы мародёров.....
**бегает кругами от радоÑти**
Gletcherniy читай первую Ñтраницу там про Ñто еÑть......но надеюÑÑŒ Ñо временем вÑе идеи приведём в порÑдок....и они Ñтанут более понÑтны и читабельны!
Chick Chick а Ð¸Ð´ÐµÑ Ñ…Ð¾Ñ€Ð¾ÑˆÐ°.....
-
ЕÑть предложение того, как вернуть в игру Ñкилл gambling, при Ñтом, не Ñделав его очередным ÑпоÑобом фарма денег. Также добавлÑÑ Ð² фонлайн новую форму общеÑтвенных отношений - Ñто PvP gambling (игра идет между 2Ð¼Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ°Ð¼Ð¸ без учаÑÑ‚Ð¸Ñ Ð½Ð¿Ñ† или каких либо автоматов).
Какой ÑмыÑл играть в Ñто тому, у кого Ñкил не будет профильным, еÑли проÑто "погнать", то лучше уж менюшка Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾Ð¹ (передернутые на новый лад какие-нибудь коÑти, карты) без привÑзки к Ñкилам/Ñтатам - пуÑть люди развлекаютÑÑ. Ð’ противном Ñлучае пвп-гамблинг выродитьÑÑ, Ñ‚.к. люди рано или поздно догадаютÑÑ Ñ‡Ñ‚Ð¾ как бы PvP gambling Ñто в убыток, еÑли не уд 10 Ñкил 300. Что в ÑовокупноÑти Ñ ÑƒÐ±Ð¾Ð³Ð¾Ñтью вариантов игромеханичеÑкого Ñ€ÐµÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿ÐµÑ€Ñонажа-игрока и необходимоÑти обоюдного ÑоглаÑÐ¸Ñ "поиграть" делает незавиÑимый от Ñтатов вариант более воÑтребованым.
-
СобÑтвенно, мы вот тут Ñ Nilf-GaaRd подумали над тем, как можно модернизировать ÑиÑтему крафта Ñ ÑƒÑ‡ÐµÑ‚Ð¾Ð¼ интереÑов и чиÑтых боевиков, и проÑтых крафтеров. Долго-долго думали, разбиралиÑÑŒ в данных Fallout wiki и проÑто разного ÑчаÑÑ‚ÑŒÑ (благо его навалом) и пришли вот к такому выводу.
ПоÑкольку хочетÑÑ Ñ€Ð°Ð·Ð½Ð¾Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð·Ð¸Ñ‚ÑŒ геймплей и улучшить уровень взаимоотношений именно игроков друг Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¾Ð¼ (а не тупое иÑпользование мультов, которое мы наблюдаем ÑейчаÑ) и немного раÑширить РП, мы решили предложить разработчикам изменить определенные аÑпекты.
К примеру, почему человек, который хорошо разбираетÑÑ Ð² легком вооружении, чаÑто им пользуетÑÑ, не может заменить обычный барабан у .44 Magnum на более удобный в перезарÑдке откидной барабан (имеетÑÑ Ð²Ð²Ð¸Ð´Ñƒ, что при наличии у него Speed Loader и .44 Magnum в руках + определенный навык Small Guns)?
Или та же ÑÐ¸Ñ‚ÑƒÐ°Ñ†Ð¸Ñ Ñ Desert Eagle. Купил Extended Magazine, заменил обыкновенный на раÑширенный, и вÑего-то делов.
Тоже Ñамое и Ñ Assaut Rifle (купил - уÑтановил.)
По-моему Ñто как минимум Ñтранно, ведь еÑли ты Ñ Ñтим работаешь, чиÑтишь, ухаживаешь, то должен понимать и принципы работы. Ð Ñ Scope вÑе вообще проÑто - прикрепил и нет проблем. (как в принципе и Ñ Night Vision)
Тем более в ПуÑтоши выживает Ñильнейший Ñ Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¾Ð¹ на плечах (еÑли Ñмотреть здраво, а не Ñ Ð¿Ð¾Ð·Ð¸Ñ†Ð¸Ð¸ ребенка.)
Таким образом, хочетÑÑ Ð²Ð²ÐµÑти в игру возможноÑть прикручивать девайÑÑ‹ (уже доÑтупные в крафте) к оружию, проÑто Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð½Ñ†Ð¸Ð¿ работы (Ð´Ð»Ñ Ñтого много мозгов не надо).
Т.е. уже ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Extended Magazine, Speed loader, Scope нам необходима профеÑÑÐ¸Ñ Gunthmith (small guns) lvl [1] Так почему же Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы Ñто прикрутить, требуетÑÑ Ð·Ð½Ð°Ð½Ð¸Ðµ полной ветки технологии? ФактичеÑки Ñто может Ñделать любой Ñолдат.
Предложение â„–1 - еÑли хочешь получить из Desert Eagle обычного Desert Eagle (Exp.Mag.), то тебе нужно:
1) Знание легкого Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ Ð½Ð° определенном % навыка,
2) Ðаличие пиÑтолета в инвентаре,
3) Ðаличие улучшенного магазина
4) Человек, готовый за ÑимволичеÑкую Ñумму в N крышек показать как Ñто делаетÑÑ. (любой торговец оружием)
(чтобы как-то привÑзать вÑех воинов к реалиÑм).
Скажем проÑто попробовать Ñто Ñделать Ñначала в тепличных уÑловиÑÑ…, а потом уже ты знаешь как Ñто делать, и Ñможешь повторить в любом меÑте Ñам.
Предложение №2
Сделать древообразную ÑиÑтему крафта. (Модернизированный вариант нынешних будней TLA).
ПоÑÑню - имеетÑÑ Ð² виду, что Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, что бы Ñ Ð½ÑƒÐ»Ñ Ñобрать к примеру Sniper Rifle, надо будет пройтиÑÑŒ по такой цепочке:
Pipe Rifle >>> Red Rider BB Gun >>> Red Rider LE BB Gun >>> Hunting Rifle >>> Scoped Hunting Rifle >>> Sniper Rifle.
Конечно, Ñто потребует Ð²Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ð³Ð¾ контента, но ,как мне кажетÑÑ, дело того Ñтоит.
Вот Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÑ€Ð½Ð°Ñ Ñхема реализации (тапками не кидать, не понÑл как делать тут таблицыt):
(http://www.imagepost.ru/thumbs/52/Rifles_and_Shotguns.JPG) (http://www.imagepost.ru/?v=52/Rifles_and_Shotguns.JPG)
Вот такие циферки 150 / 120 / 90 - Ñто значит что нужно 150 % Small guns / 120 % Repair / 90 Science.
ЕÑли Ñтоит только одна циферка - значит такой навык Small Guns необходим Ð´Ð»Ñ ÑƒÐ»ÑƒÑ‡ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ
ОÑтальное Ñ Ð´ÑƒÐ¼Ð°ÑŽ понÑтно и так.
РеÑурÑÑ‹, которые требуютÑÑ Ð´Ð»Ñ ÑƒÐ»ÑƒÑ‡ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ (кроме FN FAL HPFA) мы хотим убрать ( причина - предложение 1). Опыт за улучшение оÑтавить прежним. РеÑурÑÑ‹, которые требуютÑÑ Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð²Ð¾Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ, можно немного уменьшить, но увеличить, к примеру, Ñодержание Ñплавов в рецептах. Или проÑто оÑтавить Ñ‚Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð° них прежними, но + необходимоÑть Ð½Ð°Ñ…Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² инвентаре Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ - Ð¿Ñ€Ð°Ñ€Ð¾Ð´Ð¸Ñ‚ÐµÐ»Ñ (Ñмотрим Ñхему) и Tools в каждом из рецептов.
Концепт ПиÑтолетов и ПиÑтолетов-пулеметов уже готов. Схему, к Ñожалению, Ñделать мне не так проÑто., поÑкольку работаю на маленьком ноутбуке. Скорее вÑего на днÑÑ… выложу.
Концепт Брони прорабатываетÑÑ.
Концепт ТÑжелого Ð²Ð¾Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ - на зачаточной Ñтадии.
Концепт ÐнергетичеÑкого Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ - на зачаточной Ñтадии.
Концепт Медикаментов находитÑÑ Ð² разработке.
Концепт Подрывника - на зачаточной Ñтадии.
Концепт Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ Ð±Ð»Ð¸Ð¶Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð±Ð¾Ñ - на зачаточной Ñтадии.
Буду Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ñ‚ времени обновлÑть поÑÑ‚ и/или добавлÑть то, что предложит NIlf-GaaRd. ÐŸÐ¾Ð¶ÐµÐ»Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÑŽÑ‚ÑÑ. БыÑтро Ñто делать не Ñмогу из-за реала. Примерно неделю, полторы.
Во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñ€Ð°Ð·Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚ÐºÐ¸ пыталиÑÑŒ учеÑть нужды крафтеров и нужды боевиков, добавить немного вкуÑноÑтей в игру, а так же разнообразить унылое ÑущеÑтвование игроков во вÑеленной. Ведь теперь будет Ñтимул у боевиков отыгрывать чиÑтых боевиков, у крафтеров - иÑтинных крафтеров, у барыг - барыг, и так далее.
Добавленные Ñтволы были взÑты из FT, Ñо вÑеми характериÑтиками они как раз занимают Ñвои промежуточные звеньÑ. КÑтати, к Ñлову пыталиÑÑŒ еще Ñохранить некоторое подобие реалиÑтичноÑти. поÑкольку Ð¸Ð¼ÐµÑ Ð½Ð° руках охотничье ружье, не так уж и Ñложно его довеÑти до Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð¸Ñ Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð¼Ð°Ñ‚Ð°. (еÑтеÑтвенно жалкого подобиÑ, но на то и реал, как говоритÑÑ.) Скорее вÑего еше переÑмотрим ÑбоÑобы Ñбора инÑтрументов, а именно Sledgehammer'a, поÑкольку Ñто вÑе таки грозное Ð´Ð»Ñ Ð´Ð¸ÐºÐ¸Ñ… тварей оружие даже при навыке 80% Melee weapons.
Идей много, буду периодичеÑки обновлÑть поÑÑ‚, так что Ñледите, ребÑÑ‚. Когда полноÑтью оформим Легкое Оружие, можно будет перевеÑти и Ñтукнуть девам, мол Ñмотрите, ÐºÐ°ÐºÐ°Ñ ÐµÑть идеÑ. Я думаю они ÑоглаÑÑÑ‚ÑÑ Ð¿ÑƒÑкай такой. Ðо вÑе же помощи.
опубликуй Ñто!! , и призываю вÑех учаÑтников дружной толпой лоббировать наши идеи в Suggestions
-
Сначало надо вÑе идеи в порÑдок превеÑти ÑкоординироватÑÑ....и штурмом ломанутÑÑ Ð² ÑоответÑтвующюю ветку))))
-
РебÑÑ‚, надо Ñначала навеÑти кое-какие Ñправки :
1) Делают ли что-либо разрабы над ÑиÑтемой крафта?
2) Ðадо узнать, может Ñ…Ð¾Ñ‚Ñ Ð±Ñ‹ чаÑть из Ð½Ð°Ñ Ð¿Ð¾ÑодейÑтвует именно улучшению крафта и обрубанию Ñвободной жизни нагибатора. Почему даже Ñамык кривой боевик жизнеÑпоÑобен уже Ñ 5 ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ Ð¿Ñ€Ð¸ поддержке клана, а извините мой крафтер на 7 уровне имеет 50 хитов, в пошаге раÑкладывает толпы гулей, кротокрыÑов, оÑтатки армии повелителÑ, и дохнет от выÑтрела в глаз? ÐепорÑдок).
3) Я предлагаю дооформить легкое вооружение и потом уже грамотно оформив предложить разрабам. Уже Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð´ÑƒÐ¼Ð°Ð½Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ вариантами. Ð’ чаÑтноÑти Ñ Ð²Ð¾Ñ‚ Ñкилы раÑкидал более-менее в легком, получаетÑÑ Ð½ÐµÐ´ÑƒÑ€Ð½Ð¾, еÑть довольно плаÑтичный Ð±Ð°Ð»Ð°Ð½Ñ Ð²Ð¾Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ. При Ñтом вот Ñильно задумалÑÑÑ Ð½Ð°Ð´ добавлением арÑенала 9мм пиÑтолетов из тактикÑа... кÑтатит было бы не дурно.
ЕÑть еще обÑзательные моменты, которые хотелоÑÑŒ бы обÑудить.
-
СобÑтвенно, мы вот тут Ñ Nilf-GaaRd подумали над тем, как можно модернизировать ÑиÑтему крафта Ñ ÑƒÑ‡ÐµÑ‚Ð¾Ð¼ интереÑов и чиÑтых боевиков, и проÑтых крафтеров. Долго-долго думали, разбиралиÑÑŒ в данных Fallout wiki и проÑто разного ÑчаÑÑ‚ÑŒÑ (благо его навалом) и пришли вот к такому выводу.
ПоÑкольку хочетÑÑ Ñ€Ð°Ð·Ð½Ð¾Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð·Ð¸Ñ‚ÑŒ геймплей и улучшить уровень взаимоотношений именно игроков друг Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¾Ð¼ (а не тупое иÑпользование мультов, которое мы наблюдаем ÑейчаÑ) и немного раÑширить РП, мы решили предложить разработчикам изменить определенные аÑпекты.
К примеру, почему человек, который хорошо разбираетÑÑ Ð² легком вооружении, чаÑто им пользуетÑÑ, не может заменить обычный барабан у .44 Magnum на более удобный в перезарÑдке откидной барабан (имеетÑÑ Ð²Ð²Ð¸Ð´Ñƒ, что при наличии у него Speed Loader и .44 Magnum в руках + определенный навык Small Guns)?
Или та же ÑÐ¸Ñ‚ÑƒÐ°Ñ†Ð¸Ñ Ñ Desert Eagle. Купил Extended Magazine, заменил обыкновенный на раÑширенный, и вÑего-то делов.
Тоже Ñамое и Ñ Assaut Rifle (купил - уÑтановил.)
По-моему Ñто как минимум Ñтранно, ведь еÑли ты Ñ Ñтим работаешь, чиÑтишь, ухаживаешь, то должен понимать и принципы работы. Ð Ñ Scope вÑе вообще проÑто - прикрепил и нет проблем. (как в принципе и Ñ Night Vision)
Тем более в ПуÑтоши выживает Ñильнейший Ñ Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¾Ð¹ на плечах (еÑли Ñмотреть здраво, а не Ñ Ð¿Ð¾Ð·Ð¸Ñ†Ð¸Ð¸ ребенка.)
Таким образом, хочетÑÑ Ð²Ð²ÐµÑти в игру возможноÑть прикручивать девайÑÑ‹ (уже доÑтупные в крафте) к оружию, проÑто Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð½Ñ†Ð¸Ð¿ работы (Ð´Ð»Ñ Ñтого много мозгов не надо).
Т.е. уже ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Extended Magazine, Speed loader, Scope нам необходима профеÑÑÐ¸Ñ Gunthmith (small guns) lvl [1] Так почему же Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы Ñто прикрутить, требуетÑÑ Ð·Ð½Ð°Ð½Ð¸Ðµ полной ветки технологии? ФактичеÑки Ñто может Ñделать любой Ñолдат.
Предложение â„–1 - еÑли хочешь получить из Desert Eagle обычного Desert Eagle (Exp.Mag.), то тебе нужно:
1) Знание легкого Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ Ð½Ð° определенном % навыка,
2) Ðаличие пиÑтолета в инвентаре,
3) Ðаличие улучшенного магазина
4) Человек, готовый за ÑимволичеÑкую Ñумму в N крышек показать как Ñто делаетÑÑ. (любой торговец оружием)
(чтобы как-то привÑзать вÑех воинов к реалиÑм).
Скажем проÑто попробовать Ñто Ñделать Ñначала в тепличных уÑловиÑÑ…, а потом уже ты знаешь как Ñто делать, и Ñможешь повторить в любом меÑте Ñам.
Предложение №2
Сделать древообразную ÑиÑтему крафта. (Модернизированный вариант нынешних будней TLA).
ПоÑÑню - имеетÑÑ Ð² виду, что Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, что бы Ñ Ð½ÑƒÐ»Ñ Ñобрать к примеру Sniper Rifle, надо будет пройтиÑÑŒ по такой цепочке:
Pipe Rifle >>> Red Rider BB Gun >>> Red Rider LE BB Gun >>> Hunting Rifle >>> Scoped Hunting Rifle >>> Sniper Rifle.
Конечно, Ñто потребует Ð²Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ð³Ð¾ контента, но ,как мне кажетÑÑ, дело того Ñтоит.
Вот Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÑ€Ð½Ð°Ñ Ñхема реализации (тапками не кидать, не понÑл как делать тут таблицыt):
(http://www.imagepost.ru/thumbs/52/Rifles_and_Shotguns.JPG) (http://www.imagepost.ru/?v=52/Rifles_and_Shotguns.JPG)
Вот такие циферки 150 / 120 / 90 - Ñто значит что нужно 150 % Small guns / 120 % Repair / 90 Science.
ЕÑли Ñтоит только одна циферка - значит такой навык Small Guns необходим Ð´Ð»Ñ ÑƒÐ»ÑƒÑ‡ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ
ОÑтальное Ñ Ð´ÑƒÐ¼Ð°ÑŽ понÑтно и так.
РеÑурÑÑ‹, которые требуютÑÑ Ð´Ð»Ñ ÑƒÐ»ÑƒÑ‡ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ (кроме FN FAL HPFA) мы хотим убрать ( причина - предложение 1). Опыт за улучшение оÑтавить прежним. РеÑурÑÑ‹, которые требуютÑÑ Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð²Ð¾Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ, можно немного уменьшить, но увеличить, к примеру, Ñодержание Ñплавов в рецептах. Или проÑто оÑтавить Ñ‚Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð° них прежними, но + необходимоÑть Ð½Ð°Ñ…Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² инвентаре Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ - Ð¿Ñ€Ð°Ñ€Ð¾Ð´Ð¸Ñ‚ÐµÐ»Ñ (Ñмотрим Ñхему) и Tools в каждом из рецептов.
Концепт ПиÑтолетов и ПиÑтолетов-пулеметов уже готов. Схему, к Ñожалению, Ñделать мне не так проÑто., поÑкольку работаю на маленьком ноутбуке. Скорее вÑего на днÑÑ… выложу.
Концепт Брони прорабатываетÑÑ.
Концепт ТÑжелого Ð²Ð¾Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ - на зачаточной Ñтадии.
Концепт ÐнергетичеÑкого Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ - на зачаточной Ñтадии.
Концепт Медикаментов находитÑÑ Ð² разработке.
Концепт Подрывника - на зачаточной Ñтадии.
Концепт Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ Ð±Ð»Ð¸Ð¶Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð±Ð¾Ñ - на зачаточной Ñтадии.
Буду Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ñ‚ времени обновлÑть поÑÑ‚ и/или добавлÑть то, что предложит NIlf-GaaRd. ÐŸÐ¾Ð¶ÐµÐ»Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÑŽÑ‚ÑÑ. БыÑтро Ñто делать не Ñмогу из-за реала. Примерно неделю, полторы.
Во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñ€Ð°Ð·Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚ÐºÐ¸ пыталиÑÑŒ учеÑть нужды крафтеров и нужды боевиков, добавить немного вкуÑноÑтей в игру, а так же разнообразить унылое ÑущеÑтвование игроков во вÑеленной. Ведь теперь будет Ñтимул у боевиков отыгрывать чиÑтых боевиков, у крафтеров - иÑтинных крафтеров, у барыг - барыг, и так далее.
Добавленные Ñтволы были взÑты из FT, Ñо вÑеми характериÑтиками они как раз занимают Ñвои промежуточные звеньÑ. КÑтати, к Ñлову пыталиÑÑŒ еще Ñохранить некоторое подобие реалиÑтичноÑти. поÑкольку Ð¸Ð¼ÐµÑ Ð½Ð° руках охотничье ружье, не так уж и Ñложно его довеÑти до Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð¸Ñ Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð¼Ð°Ñ‚Ð°. (еÑтеÑтвенно жалкого подобиÑ, но на то и реал, как говоритÑÑ.) Скорее вÑего еше переÑмотрим ÑбоÑобы Ñбора инÑтрументов, а именно Sledgehammer'a, поÑкольку Ñто вÑе таки грозное Ð´Ð»Ñ Ð´Ð¸ÐºÐ¸Ñ… тварей оружие даже при навыке 80% Melee weapons.
Идей много, буду периодичеÑки обновлÑть поÑÑ‚, так что Ñледите, ребÑÑ‚. Когда полноÑтью оформим Легкое Оружие, можно будет перевеÑти и Ñтукнуть девам, мол Ñмотрите, ÐºÐ°ÐºÐ°Ñ ÐµÑть идеÑ. Я думаю они ÑоглаÑÑÑ‚ÑÑ Ð¿ÑƒÑкай такой. Ðо вÑе же помощи.
С предложением 1 абÑолютно ÑоглаÑен. Что каÑаетÑÑ ÑиÑтемы крафта Ñ Ñ‚Ð»Ð°, лично Ñ ÐµÐµ нелюблю и не понимаю (ÐºÐ¾Ð¶Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ ÐºÑƒÑ€Ñ‚ÐºÐ° превращаетÑÑ Ð² бб, а пайп ган в гауÑÑ Ñ€Ð¸Ñ„Ð», ну не бред?). Ðаоборот, некоторые хай-тек вещи, Ñ Ð±Ñ‹ Ñделал недоÑтупными Ð´Ð»Ñ ÐºÑ€Ð°Ñ„Ñ‚Ð°, а доÑтупными только Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾ÐºÑƒÐ¿ÐºÐ¸ у торговца. Ðо идею, влюбом Ñлучае, готов поддержать ;)
Какой ÑмыÑл играть в Ñто тому, у кого Ñкил не будет профильным, еÑли проÑто "погнать", то лучше уж менюшка Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾Ð¹ (передернутые на новый лад какие-нибудь коÑти, карты) без привÑзки к Ñкилам/Ñтатам - пуÑть люди развлекаютÑÑ. Ð’ противном Ñлучае пвп-гамблинг выродитьÑÑ, Ñ‚.к. люди рано или поздно догадаютÑÑ Ñ‡Ñ‚Ð¾ как бы PvP gambling Ñто в убыток, еÑли не уд 10 Ñкил 300. Что в ÑовокупноÑти Ñ ÑƒÐ±Ð¾Ð³Ð¾Ñтью вариантов игромеханичеÑкого Ñ€ÐµÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿ÐµÑ€Ñонажа-игрока и необходимоÑти обоюдного ÑоглаÑÐ¸Ñ "поиграть" делает незавиÑимый от Ñтатов вариант более воÑтребованым.
Ð˜Ð´ÐµÑ Ð½Ðµ закочена, так как еще не разработана формула. По задумке, формула должна предпологать возможноÑть выйгрыша,даже Ñамого плохого игрока у профеÑÑионала (хоть и минимальную), Ñ‚.е должна оÑноввыватÑÑ Ð½Ð° Ñлучайном чиÑле (dice). Так же можно будет ввеÑти профеÑÑию "игрок", и при поддержке админов, Ñобирать профеÑÑиональных игроков на турнире, где нибудь в рено. Скажи , почему бы не Ñьиграть 2ум игрокам, Ñкиллы которых приблизительно равны (даже еÑли они базовые), на какую нибудь безделушку , или на более Ñерьезный предмет?
Смотри шире
опубликуй Ñто!! , и призываю вÑех учаÑтников дружной толпой лоббировать наши идеи в Suggestions
Давно пора ! ;D
-
Anaji
1)Вижу 3 ÑпоÑоба.....ÑпроÑить в мирке......в игре......пробитÑÑ Ðº ним через модератороф форума....
2)Да....надо уÑложнÑть некоторые аÑпекты........Ñ Ð´ÑƒÐ¼Ð°ÑŽ идей много.....
3)Рвот здеÑÑŒ надо быть оÑторожней -70% Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ Ð¸Ð· того же тактикÑа,Ñделано Ñовершенно не в Ñтиле игры....да и логичеÑки еÑли подумать....ак47 в 22.....какомто году???
-
ЕÑли брать тла, то да, Ñто бред. Ñ Ð¶Ðµ хочу Ñделать Ñтупенчатое развитие. Ð’ том плане что Ñначала ты Ñделаешь допуÑтим жакет проÑтой, потом Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ„Ð¾Ð¹ Ñможешь уже делать из него кожанрую броню, которую потом, при навыках близких к необходимым Ð´Ð»Ñ Ð²Ð·ÑÑ‚Ð¸Ñ 2 ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ„Ñ‹, можешь улучшить до кожаной брони мод 2. Потом Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ 2 ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ„Ñ‹ ты можешь проÑтую кожанку улучшить в боевую, однако тоже не Ñразу.
Потом где-то прриближаÑÑÑŒ к значениÑм, ÑвÑзанным Ñ Ð¿ÐµÑ€ÐµÑ…Ð¾Ð´Ð¾Ð¼ на 3 уровень профы, ты получаешь возможноÑть Ñделать Металку обычную. Потом поÑле Ð¿Ð¾Ð»ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ 3-ей профы ты можешь почти Ñразу улучшить ее до МК2 потом при еще большем требующимÑÑ Ð½Ð°Ð²Ñ‹ÐºÐµ либо абгрейдить ее в теÑлу, либо при почти критичеÑких значениÑÑ… получить возможноÑть ÑовмеÑтив к примеру 2 брони и тонну Ñплавов Ñделать таки СÐ, которую при заоблачных значениÑÑ… ремонта можно превратить в броню братÑтва - вот Ñто уже дело. Тогда и не будет кучи банд в Броньке БратÑтва, а только Ñамые упорные из них. так же как и Ñамые упорные из крафтеров.
Ðалицо будет резкие Ñкачок динамики ÑкономичеÑкой ÑиÑтемы, оÑнованной на игроках - поÑкольку Ñ Ñильно ÑомневаюÑÑŒ, что те же BBS захотÑÑ‚ Ñразу начать качать крафтеров. Ðе тот контенгент. Так же отпадет Ð½ÐµÐ°Ð´ÐµÐºÐ²Ð°Ñ‚Ð½Ð°Ñ Ñ‡Ð°Ñть наÑÐµÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ (Ñ Ð½Ð° Ñто надеюÑÑŒ, Ñ…Ð¾Ñ‚Ñ Ð½Ðµ факт), которые только и умеют нагибать. Знаете, как порой забавно, когда Ñтоишь Ñ Ð¼Ð¾Ð»Ð¾Ñ‚ÐºÐ¾Ð¼, а к тебе подкатывают ребÑта Ð°Ð»Ñ Ð³Ð¾Ð¿-Ñтоп. И знаете чем Ñто чаще вÑего кончаетÑÑ? Смертью как минимум 1 из нападавших или вÑей банды (завиÑит от хитов), поÑкольку мало кто ожидает получить 4 выÑтрела подрÑд из 14 мм или 3 очереди Ñ 10мм Ñмг. Вот Ñтот контенгент будет Ñидеть по норам. Я мало Ñебе предÑтавлÑÑŽ ограбление, допуÑтим, Ñ Red Ryder LE BB Gun. Ð¥Ð¾Ñ‚Ñ Ð²Ð¾Ñ‚ Ñто была бы наÑтоÑÑˆÐ°Ñ Ð±Ð¸Ñ‚Ð²Ð° за город, реÑурÑÑ‹ - вот Ñто наÑтоÑÑ‰Ð°Ñ ÐŸÑƒÑтошь.
3)Рвот здеÑÑŒ надо быть оÑторожней -70% Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ Ð¸Ð· того же тактикÑа,Ñделано Ñовершенно не в Ñтиле игры....да и логичеÑки еÑли подумать....ак47 в 22.....какомто году???
Как раз таки начÑет ак47 готов долго и упорно Ñпорить) Видел данную игрушку в дейÑтвии и не раз преребирал. ЗдеÑÑŒ работает та же Ñхема что и Ñ Ð¼Ð°ÑƒÐ·ÐµÑ€Ð¾Ð¼. Ð’Ñе гениальное - проÑто. Само Ñобой, еÑли учитывать именно атмоÑферу Ретро, царÑщую в Фолле, то Ñто как-то не впиÑываетÑÑ (Ñ…Ð¾Ñ‚Ñ Ñ‚ÑƒÑ‚ вот Ñто тот еще коÑÑк). Однако можно Ñделать ак как хай-тек лут. К примеру Ñ Ð¥Ð°Ð±Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¾Ð². Именно группы хабологов, у каждого из которых 160-200 хитов и которые ой как мало получают урона Ñ ÐºÑ€Ð¸Ñ‚Ð¸ÐºÐ¸. Ðто так, к Ñлову Ñказать. Ð¥Ð¾Ñ‚Ñ Ð²Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾ÑÑ‹ Ð²Ð½ÐµÐ´Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼ÐµÐ½Ñ ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð¾Ñ‡ÐµÐ½ÑŒ мало волнуют, еÑли чеÑтно. Ð‘Ñ€Ð¾Ð½Ñ + инÑтрументарий, Ñто да, Ñто возможно. Рпока думаю.
Да, BTW, ÑÐµÐ³Ð¾Ð´Ð½Ñ ÑƒÐµÐ·Ð¶Ð°ÑŽ, буду тихонько отпиÑыватьÑÑ Ð² Ñкайпе, кто знает. Так что наверное ÑÐ¾Ð¾Ð±Ñ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð´ÐµÑÑŒ почищу и Ñоздам отдельную тему, где ÑиÑтема будет в шапке. Кто как на Ñто Ñмортит?
-
Anaji -----С твоей Ñнергией надо в девелоперах быть.... ;Dконечно Ñоздавай.....нужно поÑтоÑнно развиватÑÑ....!!!!!
По поводу ак47 кокраз про ретро Ñтиль и идёт реч.....!!!!
-
Да, BTW, ÑÐµÐ³Ð¾Ð´Ð½Ñ ÑƒÐµÐ·Ð¶Ð°ÑŽ, буду тихонько отпиÑыватьÑÑ Ð² Ñкайпе, кто знает. Так что наверное ÑÐ¾Ð¾Ð±Ñ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð´ÐµÑÑŒ почищу и Ñоздам отдельную тему, где ÑиÑтема будет в шапке. Кто как на Ñто Ñмотрит?
ЗдеÑÑŒ ÑÐ¾Ð¾Ð±Ñ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ оÑтавить. ПроÑто Ñоздать ещё одну тему, закрытую модераторами изначально и добавлÑть туда Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ мере обновлениÑ, как Ñто было уже Ñ Ð²ÐµÑ‚ÐºÐ¾Ð¹ "квеÑты".
P.S. Рмне как-то и не отпиÑываешьÑÑ Ð² Ñкайпе. ;)
-
http://fodev.net/forum/index.php?topic=1385.0
http://fodev.net/forum/index.php?topic=1383.0
http://fodev.net/forum/index.php?topic=1389.0
проÑьба проÑвить любую активноÑть
-
Было бы неплохо оÑвежить огнемет. Вдохнуть новую жизнь в него, так как в игре поÑле взÑÑ‚Ð¸Ñ 1ой профы необходимоÑть в нем отпадает: малые повреждениÑ, Ð¼Ð°Ð»Ð°Ñ Ð´Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ñть. Ð’Ñ‹ Ñкажете Ñ‚Ñж и так имба, и что легкое оружие, которое крафтитÑÑ Ð±ÐµÐ· профы такое же Ñлабое. Скажем так Ñто ответ Ñ‚Ñжа на режим очереди Ð´Ð»Ñ Ð´Ñ€Ð¾Ð±Ð¾Ð²Ð¸ÐºÐ° и обреза.
Ð˜Ð´ÐµÑ Ð·Ð°ÐºÐ»ÑŽÑ‡Ð°ÐµÑ‚ÑŒÑÑ Ñледующем:
У каждого Ð¾Ñ€ÑƒÐ¶Ð¸Ñ ÐµÑть Ñвои "ÑпоÑобноÑти", например пенетрейт у Магнитно-лазерного пиÑтолета, опрокидывание у гранатомета, молота, риппера, гранат.
Так вот предлагаю ввеÑти Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð³Ð½ÐµÐ¼ÐµÑ‚Ð° Ð¥ % ÑˆÐ°Ð½Ñ Ð½Ð° оÑлепление жертвы, на 1 ход - 5-7 Ñекунд, Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð²ÐµÑ€ÐºÐ¾Ð¹ на направление атакуемого отноÑительно залпа огнемета (по той же Ñхеме, как Ñ Ð²Ñ‹Ñтрелом в глаза). ЗдеÑÑŒ вÑе логично, и прекраÑно впиÑываетÑÑ.
-
ÑˆÐ°Ð½Ñ Ð½Ð° оÑлепление жертвы
Проблема в том что на таком маленьком раÑÑтоÑнии оÑлепление почти не Ñыграет огнемётчику в плюÑ, так как навык тех Ñ ÐºÐµÐ¼ вы ÑражаетеÑÑŒ выÑокий, а раÑÑтоÑние маленькое. Я думаю вариант Ñ Ð¾Ð³Ð»ÑƒÑˆÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼/Ñбиванием Ñ Ð½Ð¾Ð³ лучше.
-
(http://img.extra.by/out.php/i42753_1tr.JPG) (http://img.extra.by)
(http://img.extra.by/out.php/i42754_2tru.JPG) (http://img.extra.by)
(http://img.extra.by/out.php/i42755_3tr.JPG) (http://img.extra.by)
Как вам Ñ‚Ð°ÐºÐ°Ñ Ð²ÐµÑ€ÑÐ¸Ñ ÐºÑ€Ð°Ñ„Ñ‚Ð°?
Крафт делалÑÑ Ð½Ð° оÑнове материала по иÑтории фола,веÑтленда и где то даже
Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŠÑŽ здравого ÑмыÑла).
ПовторюÑÑŒ что Ñто вÑеголиш идеÑ....так же была попытка Ñделать актуальным 9мм.Ð’ÑÑ‘ Ñто надо аÑоциировать Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñми озвученными раннее.
ПоÑÑнение.
*1-VP91Z 9mm pistol.
Так же любим народом, как и 1911Ð1. VP91Z - Ð²Ð°Ñ€Ð¸Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð½Ð° тему западногерманÑких образцов. Обойма вмещает 18 патронов, что делает его отличным оружием в затÑжных боÑÑ… (так как не надо чаÑто перезарÑжать).
(опиÑание взÑто Ñ Ð²ÐµÑтленда...и на мой взглÑд оружие логично во вÑеленной фола.)
*2краÑÐ¸Ð²Ð°Ñ ÐºÐ°Ñ€Ñ‚Ð¸Ð½ÐºÐ° Ð´Ð»Ñ Ð´ÐµÑерта....более труЪ)))
3*кольт 1911 45 калибра.....почему не включон в фолл непонÑтно Ñ‚.к полноÑтью впиÑываетÑÑ Ð² Ñтиль ретро-фючера).
как вариант опиÑание Ñ Ð²ÐµÑтленда....Ðтот пиÑтолет ÑвлÑлÑÑ Ñтандартным вооружением в двух крупнейших войнах 20 века. 1911Ð1 был разработан Ð´Ð»Ñ Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ð¾Ð³Ð¾ ÑоÑтава "Ñиловых Ñтруктур", учаÑтвовавших в Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð¾ÑÑтаний и маÑÑовых беÑпорÑдков на Филлипинах. Ð’ наÑтоÑщее Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñто оружие Ñпокойно оÑтанавливает рейдеров и вÑÑких мутантов. Ðтот пиÑтолет идеально подходит Ð´Ð»Ñ "зеленых" Рейнджеров.
*4
*5 вариации на тему 9мм пиÑтолетов Ñ Ð¤Ð¢....на мой взглÑд подходÑÑ‚ по Ñтилю...
-
ÐÐµÐ±Ñ€Ð¸Ñ‚Ð°Ñ ÐžÐºÐ°Ð¼Ð¾Ð¹ попытка увÑзать профу доктора Ñ Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÐºÐ¾Ð¹ (вернее личным взглÑдом на Ñуть вещей ;D )
http://depositfiles.com/files/ft128zmzk (http://depositfiles.com/files/ft128zmzk)
ЕÑли понравитьÑÑ Ð¿Ñ€Ð¾Ñчитаю откаты и ÑкÑпу за крафт, допишу опиÑание и тд.
-
ÐÐµÐ±Ñ€Ð¸Ñ‚Ð°Ñ ÐžÐºÐ°Ð¼Ð¾Ð¹ попытка увÑзать профу доктора Ñ Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÐºÐ¾Ð¹ (вернее личным взглÑдом на Ñуть вещей ;D )
http://depositfiles.com/files/ft128zmzk (http://depositfiles.com/files/ft128zmzk)
ЕÑли понравитьÑÑ Ð¿Ñ€Ð¾Ñчитаю откаты и ÑкÑпу за крафт, допишу опиÑание и тд.
мне вÑе нравитÑÑ! только Ñ Ð²Ñегда не мог понÑть Ñигарет из Ñблок))) брок и зандер както лучше помойму
-
Ðебольшое предложение по интерфейÑу: Кнопка выложить вÑе, Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ‡Ð½Ð°Ñ ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÐµ взÑть вÑе.
(http://s48.radikal.ru/i121/1001/00/a6893b6f5503.png)
(http://s001.radikal.ru/i195/1001/62/dd6b6618ef3e.png)
Примерно вот так выглÑдит:
(http://s004.radikal.ru/i205/1001/0d/8d8866692472.png)
-
мне вÑе нравитÑÑ! только Ñ Ð²Ñегда не мог понÑть Ñигарет из Ñблок))) брок и зандер както лучше помойму
а еще еÑли добавить журналы Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð·Ð²Ð¾Ð´Ñтва... там книжки хламовидные, которые еÑть... было бы прикольно... или книгу Ñкитальца добавить в рецепт
-
а еще еÑли добавить журналы Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð¸Ð·Ð²Ð¾Ð´Ñтва... там книжки хламовидные, которые еÑть... было бы прикольно... или книгу Ñкитальца добавить в рецепт
Ñкорее Ñтраницы из книг
-
Я Ñчитаю, что необходим какой то вводный ÐºÑƒÑ€Ñ Ð´Ð»Ñ Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ‡ÐºÐ¾Ð² в Ñамой игре, что бы было хоть какое то предÑтавление о мире, так же что ты...кто ты... и откуда ты...Рто поÑвилÑÑ Ð² Сан Фране и вÑе тут...Мануалы врÑтли кто читает...ЕÑли уж мы переходим в 3Д...То пуÑть вÑе начинаетÑÑ Ñ ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð³Ð¾ либо убежища...Ð’ целом убежище 13 в котором тебе выдают пижаму и 10мм ( как в оригинале первого фола) или разваленном 15ом где ты проÑыпаешьÑÑ Ñкобы поÑле неизвеÑтной тебе бойни так же в пижаме и 10мм...Ðу и допуÑтим что в убежище будет какой нить нпц + мобы(крыÑÑ‹) который обучит тебÑ...