fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • November 16, 2024, 08:21:39 pm
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: 1 ... 9 10 [11] 12

Author Topic: Нет предела совершентсву!!!  (Read 37150 times)

Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #150 on: January 21, 2010, 12:51:37 pm »

Quote
Есть предложение того, как вернуть в игру скилл gambling, при этом, не сделав его очередным способом фарма денег. Также добавляя в фонлайн новую форму общественных отношений - это PvP gambling (игра идет между 2мя игроками без участия нпц или каких либо автоматов).
Какой смысл играть в это тому, у кого скил не будет  профильным, если просто "погнать", то лучше уж менюшка с игрой (передернутые на новый лад какие-нибудь кости, карты) без привязки к скилам/статам - пусть люди развлекаются. В противном случае пвп-гамблинг выродиться, т.к. люди рано или поздно догадаются что как бы PvP gambling это в убыток, если не уд 10 скил 300. Что в совокупности с убогостью вариантов игромеханического решения персонажа-игрока и необходимости обоюдного согласия "поиграть" делает независимый от статов вариант более востребованым.
Logged

Собственно, мы вот тут с Nilf-GaaRd подумали над тем, как можно модернизировать систему крафта с учетом интересов и чистых боевиков, и простых крафтеров. Долго-долго думали, разбирались в данных Fallout wiki и просто разного счастья (благо его навалом) и пришли вот к такому выводу.

Поскольку хочется разнообразить геймплей и улучшить уровень взаимоотношений именно игроков друг с другом (а не тупое использование мультов, которое мы наблюдаем сейчас) и немного расширить РП, мы решили предложить разработчикам изменить определенные аспекты.

К примеру, почему человек, который хорошо разбирается в легком вооружении, часто им пользуется, не может заменить обычный барабан у .44 Magnum на более удобный в перезарядке откидной барабан (имеется ввиду, что при наличии у него Speed Loader и .44 Magnum в руках + определенный навык Small Guns)?

Или та же ситуация с Desert Eagle. Купил Extended Magazine, заменил обыкновенный на расширенный, и всего-то делов.

Тоже самое и с Assaut Rifle (купил - установил.)
 
По-моему это как минимум странно, ведь если ты с этим работаешь, чистишь, ухаживаешь, то должен понимать и принципы работы. А с Scope все вообще просто - прикрепил и нет проблем. (как в принципе и с Night Vision)
 Тем более в Пустоши выживает сильнейший с головой на плечах (если смотреть здраво, а не с позиции ребенка.)

Таким образом, хочется ввести в игру возможность прикручивать девайсы (уже доступные в крафте) к оружию, просто понимая принцип работы (для этого много мозгов не надо).

Т.е. уже сейчас для создания Extended Magazine, Speed loader, Scope нам необходима профессия Gunthmith (small guns) lvl [1] Так почему же для того, чтобы это прикрутить, требуется знание полной ветки технологии? Фактически это может сделать любой солдат.

Предложение №1 - если хочешь получить из Desert Eagle обычного Desert Eagle (Exp.Mag.), то тебе нужно:
1) Знание легкого оружия на определенном % навыка,
2) Наличие пистолета в инвентаре,
3) Наличие улучшенного магазина
4) Человек, готовый за символическую сумму в N крышек показать как это делается.
(любой торговец оружием)
(чтобы как-то привязать всех воинов к реалиям).

 Скажем просто попробовать это сделать сначала в тепличных условиях, а потом уже ты знаешь как это делать, и сможешь повторить в любом месте сам.

Предложение №2

Сделать древообразную систему крафта. (Модернизированный вариант нынешних будней TLA).

Поясню - имеется в виду, что для того, что бы  с нуля собрать к примеру Sniper Rifle, надо будет пройтись по такой цепочке:

Pipe Rifle >>> Red Rider BB Gun >>> Red Rider LE BB Gun >>> Hunting Rifle >>> Scoped Hunting Rifle >>> Sniper Rifle.

Конечно,  это потребует введения нового контента, но ,как мне кажется, дело того стоит.

Вот примерная схема реализации (тапками не кидать, не понял как делать тут таблицыt):



Вот такие циферки 150 / 120 / 90  - это значит что нужно  150 % Small guns / 120 % Repair / 90 Science.
Если стоит только одна циферка - значит такой навык Small Guns необходим для улучшения


Остальное я думаю понятно и так.

Ресурсы, которые требуются для улучшения (кроме FN FAL HPFA) мы хотим убрать ( причина - предложение 1). Опыт за улучшение оставить прежним. Ресурсы, которые требуются для создания вооружения, можно немного уменьшить, но увеличить, к примеру, содержание сплавов в рецептах. Или просто оставить требования на них прежними, но + необходимость нахождения в инвентаре оружия - прародителя  (смотрим схему) и Tools в каждом из рецептов.

Концепт Пистолетов и Пистолетов-пулеметов уже готов. Схему, к сожалению, сделать мне не так просто., поскольку работаю на маленьком ноутбуке. Скорее всего на днях выложу.

Концепт Брони прорабатывается.

Концепт Тяжелого вооружения - на зачаточной стадии.

Концепт Энергетического оружия - на зачаточной стадии.

Концепт Медикаментов находится в разработке.

Концепт Подрывника  - на зачаточной стадии.

Концепт оружия ближнего боя - на зачаточной стадии.

Буду время от времени обновлять пост и/или добавлять то, что предложит NIlf-GaaRd. Пожелания принимаются. Быстро это делать не смогу из-за реала.  Примерно неделю, полторы.

Во время разработки пытались учесть нужды крафтеров и нужды боевиков, добавить немного вкусностей в игру, а так же разнообразить унылое существование игроков во вселенной. Ведь теперь будет стимул у боевиков отыгрывать чистых боевиков, у крафтеров - истинных крафтеров, у барыг - барыг, и так далее.

Добавленные стволы были взяты из FT, со всеми характеристиками они как раз занимают свои промежуточные звенья. Кстати, к слову пытались еще сохранить некоторое подобие реалистичности. поскольку имея на руках охотничье ружье, не так уж и сложно его довести до подобия автомата. (естественно жалкого подобия, но на то и реал, как говорится.) Скорее всего еше пересмотрим сбособы сбора инструментов, а именно Sledgehammer'a, поскольку это все таки грозное для диких тварей оружие даже при навыке 80% Melee weapons.

Идей много, буду периодически обновлять пост, так что следите, ребят. Когда полностью оформим Легкое Оружие, можно будет перевести и стукнуть девам, мол смотрите, какая есть идея. Я думаю они согласятся пускай такой. Но все же помощи.


опубликуй это!! , и призываю всех участников дружной толпой лоббировать наши идеи в Suggestions
Logged
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #152 on: January 21, 2010, 02:29:33 pm »

Сначало надо все идеи в порядок превести скоординироватся....и штурмом ломанутся  в соответствующюю ветку))))
Logged

Anaji Heucler

  • I'm back, bastards
  • Offline
Так, конечно все хорошо, но вот что...
« Reply #153 on: January 21, 2010, 03:37:52 pm »

Ребят, надо сначала навести кое-какие справки :

1) Делают ли что-либо разрабы над системой крафта?
2) Надо узнать, может хотя бы часть из нас посодействует именно улучшению крафта и обрубанию свободной жизни нагибатора. Почему даже самык кривой боевик жизнеспособен уже с 5 уровня при поддержке клана, а извините мой крафтер на 7 уровне имеет 50 хитов, в пошаге раскладывает толпы гулей, кротокрысов, остатки армии повелителя, и дохнет от выстрела в глаз? Непорядок).
3) Я предлагаю дооформить легкое вооружение и потом уже грамотно оформив предложить разрабам. Уже с продуманными вариантами. В частности я вот скилы раскидал более-менее в легком, получается недурно, есть довольно пластичный баланс вооружения. При этом вот сильно задумалсся над добавлением арсенала 9мм пистолетов из тактикса... кстатит было бы не дурно.

Есть еще обязательные моменты, которые хотелось бы обсудить.
Logged
"It's Just a game..." (c) 2238 - Anaji.

I'm Frau Heucler, And, please, would you be so kind to leave all your nazi or historical ideas in your mind and try not to disturb anyone about this stuff. Let them remain untouchable and cover them with the oblivion dust.

ChikChik

  • ... and I'am all out of gum!
  • Offline
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #154 on: January 21, 2010, 03:39:32 pm »

Собственно, мы вот тут с Nilf-GaaRd подумали над тем, как можно модернизировать систему крафта с учетом интересов и чистых боевиков, и простых крафтеров. Долго-долго думали, разбирались в данных Fallout wiki и просто разного счастья (благо его навалом) и пришли вот к такому выводу.

Поскольку хочется разнообразить геймплей и улучшить уровень взаимоотношений именно игроков друг с другом (а не тупое использование мультов, которое мы наблюдаем сейчас) и немного расширить РП, мы решили предложить разработчикам изменить определенные аспекты.

К примеру, почему человек, который хорошо разбирается в легком вооружении, часто им пользуется, не может заменить обычный барабан у .44 Magnum на более удобный в перезарядке откидной барабан (имеется ввиду, что при наличии у него Speed Loader и .44 Magnum в руках + определенный навык Small Guns)?

Или та же ситуация с Desert Eagle. Купил Extended Magazine, заменил обыкновенный на расширенный, и всего-то делов.

Тоже самое и с Assaut Rifle (купил - установил.)
 
По-моему это как минимум странно, ведь если ты с этим работаешь, чистишь, ухаживаешь, то должен понимать и принципы работы. А с Scope все вообще просто - прикрепил и нет проблем. (как в принципе и с Night Vision)
 Тем более в Пустоши выживает сильнейший с головой на плечах (если смотреть здраво, а не с позиции ребенка.)

Таким образом, хочется ввести в игру возможность прикручивать девайсы (уже доступные в крафте) к оружию, просто понимая принцип работы (для этого много мозгов не надо).

Т.е. уже сейчас для создания Extended Magazine, Speed loader, Scope нам необходима профессия Gunthmith (small guns) lvl [1] Так почему же для того, чтобы это прикрутить, требуется знание полной ветки технологии? Фактически это может сделать любой солдат.

Предложение №1 - если хочешь получить из Desert Eagle обычного Desert Eagle (Exp.Mag.), то тебе нужно:
1) Знание легкого оружия на определенном % навыка,
2) Наличие пистолета в инвентаре,
3) Наличие улучшенного магазина
4) Человек, готовый за символическую сумму в N крышек показать как это делается.
(любой торговец оружием)
(чтобы как-то привязать всех воинов к реалиям).

 Скажем просто попробовать это сделать сначала в тепличных условиях, а потом уже ты знаешь как это делать, и сможешь повторить в любом месте сам.

Предложение №2

Сделать древообразную систему крафта. (Модернизированный вариант нынешних будней TLA).

Поясню - имеется в виду, что для того, что бы  с нуля собрать к примеру Sniper Rifle, надо будет пройтись по такой цепочке:

Pipe Rifle >>> Red Rider BB Gun >>> Red Rider LE BB Gun >>> Hunting Rifle >>> Scoped Hunting Rifle >>> Sniper Rifle.

Конечно,  это потребует введения нового контента, но ,как мне кажется, дело того стоит.

Вот примерная схема реализации (тапками не кидать, не понял как делать тут таблицыt):



Вот такие циферки 150 / 120 / 90  - это значит что нужно  150 % Small guns / 120 % Repair / 90 Science.
Если стоит только одна циферка - значит такой навык Small Guns необходим для улучшения


Остальное я думаю понятно и так.

Ресурсы, которые требуются для улучшения (кроме FN FAL HPFA) мы хотим убрать ( причина - предложение 1). Опыт за улучшение оставить прежним. Ресурсы, которые требуются для создания вооружения, можно немного уменьшить, но увеличить, к примеру, содержание сплавов в рецептах. Или просто оставить требования на них прежними, но + необходимость нахождения в инвентаре оружия - прародителя  (смотрим схему) и Tools в каждом из рецептов.

Концепт Пистолетов и Пистолетов-пулеметов уже готов. Схему, к сожалению, сделать мне не так просто., поскольку работаю на маленьком ноутбуке. Скорее всего на днях выложу.

Концепт Брони прорабатывается.

Концепт Тяжелого вооружения - на зачаточной стадии.

Концепт Энергетического оружия - на зачаточной стадии.

Концепт Медикаментов находится в разработке.

Концепт Подрывника  - на зачаточной стадии.

Концепт оружия ближнего боя - на зачаточной стадии.

Буду время от времени обновлять пост и/или добавлять то, что предложит NIlf-GaaRd. Пожелания принимаются. Быстро это делать не смогу из-за реала.  Примерно неделю, полторы.

Во время разработки пытались учесть нужды крафтеров и нужды боевиков, добавить немного вкусностей в игру, а так же разнообразить унылое существование игроков во вселенной. Ведь теперь будет стимул у боевиков отыгрывать чистых боевиков, у крафтеров - истинных крафтеров, у барыг - барыг, и так далее.

Добавленные стволы были взяты из FT, со всеми характеристиками они как раз занимают свои промежуточные звенья. Кстати, к слову пытались еще сохранить некоторое подобие реалистичности. поскольку имея на руках охотничье ружье, не так уж и сложно его довести до подобия автомата. (естественно жалкого подобия, но на то и реал, как говорится.) Скорее всего еше пересмотрим сбособы сбора инструментов, а именно Sledgehammer'a, поскольку это все таки грозное для диких тварей оружие даже при навыке 80% Melee weapons.

Идей много, буду периодически обновлять пост, так что следите, ребят. Когда полностью оформим Легкое Оружие, можно будет перевести и стукнуть девам, мол смотрите, какая есть идея. Я думаю они согласятся пускай такой. Но все же помощи.
С предложением 1 абсолютно согласен. Что касается системы крафта с тла, лично я ее нелюблю и не понимаю (кожанная куртка превращается в бб, а пайп ган в гаусс рифл, ну не бред?). Наоборот, некоторые хай-тек вещи, я бы сделал недоступными для крафта, а доступными только для покупки у торговца. Но идею, влюбом случае, готов поддержать ;)
Какой смысл играть в это тому, у кого скил не будет  профильным, если просто "погнать", то лучше уж менюшка с игрой (передернутые на новый лад какие-нибудь кости, карты) без привязки к скилам/статам - пусть люди развлекаются. В противном случае пвп-гамблинг выродиться, т.к. люди рано или поздно догадаются что как бы PvP gambling это в убыток, если не уд 10 скил 300. Что в совокупности с убогостью вариантов игромеханического решения персонажа-игрока и необходимости обоюдного согласия "поиграть" делает независимый от статов вариант более востребованым.
Идея не закочена, так как еще не разработана формула. По задумке, формула должна предпологать возможность выйгрыша,даже самого плохого игрока у профессионала (хоть и минимальную), т.е должна основвыватся на случайном числе (dice). Так же можно будет ввести профессию "игрок", и при поддержке админов, собирать профессиональных игроков на турнире, где нибудь в рено. Скажи , почему бы не сьиграть 2ум игрокам, скиллы которых приблизительно равны (даже если они базовые), на какую нибудь безделушку , или на более серьезный предмет?
Смотри шире

опубликуй это!! , и призываю всех участников дружной толпой лоббировать наши идеи в Suggestions
Давно пора ! ;D
Logged
Re: Так, конечно все хорошо, но вот что...
« Reply #155 on: January 21, 2010, 03:53:00 pm »

Anaji
1)Вижу 3 способа.....спросить в мирке......в игре......пробится к ним через модератороф форума....
2)Да....надо усложнять некоторые аспекты........я думаю идей много.....
3)А вот здесь надо быть осторожней -70% оружия из того же тактикса,сделано совершенно не в стиле игры....да и логически если подумать....ак47 в 22.....какомто году???
Logged

Anaji Heucler

  • I'm back, bastards
  • Offline
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #156 on: January 21, 2010, 03:58:20 pm »

Если брать тла, то да, это бред. я же хочу сделать ступенчатое развитие. В том плане что сначала ты сделаешь допустим жакет простой, потом с профой сможешь уже делать из него кожанрую броню, которую потом, при навыках близких к необходимым для взятия 2 уровня профы, можешь улучшить до кожаной брони мод 2. Потом с получением 2 уровня профы ты можешь простую кожанку улучшить в  боевую, однако тоже не сразу.

Потом где-то прриближаясь к значениям, связанным с переходом на 3 уровень профы, ты получаешь возможность сделать Металку обычную. Потом после получения 3-ей профы ты можешь почти сразу улучшить ее до МК2 потом при еще большем требующимся навыке либо абгрейдить ее в теслу, либо при почти критических значениях получить возможность совместив к примеру 2 брони и тонну сплавов сделать таки СА, которую при заоблачных значениях ремонта можно превратить в броню братства - вот это уже дело. Тогда и не будет кучи банд в Броньке Братства, а только самые упорные из них. так же как и самые упорные из крафтеров.

Налицо будет резкие скачок динамики экономической системы, основанной на игроках - поскольку я сильно сомневаюсь, что те же BBS захотят сразу начать качать крафтеров. Не тот контенгент. Так же отпадет неадекватная часть населения (я на это надеюсь, хотя не факт), которые только и умеют нагибать. Знаете, как порой забавно, когда стоишь с молотком, а к тебе подкатывают ребята аля гоп-стоп. И знаете чем это чаще всего кончается? Смертью как минимум 1 из нападавших или всей банды (зависит от хитов), поскольку мало кто ожидает получить 4 выстрела подряд из 14 мм  или 3 очереди с 10мм смг. Вот этот контенгент будет сидеть по норам. Я мало себе представляю ограбление, допустим, с Red Ryder LE BB Gun. Хотя вот это была бы настояшая битва за город, ресурсы - вот это настоящая Пустошь.  
3)А вот здесь надо быть осторожней -70% оружия из того же тактикса,сделано совершенно не в стиле игры....да и логически если подумать....ак47 в 22.....какомто году???

Как раз таки начсет ак47 готов долго и упорно спорить) Видел данную игрушку в действии и не раз преребирал. Здесь работает та же схема что и с маузером. Все гениальное - просто. Само собой, если учитывать именно атмосферу Ретро, царящую в Фолле, то это как-то не вписывается (хотя тут вот это тот еще косяк). Однако можно сделать ак как хай-тек лут. К примеру с Хабологов. Именно группы хабологов, у каждого из которых 160-200 хитов и которые ой как мало получают урона с критики. Это так, к слову сказать. Хотя вопросы внедрения меня сейчас очень мало волнуют, если честно. Броня + инструментарий, это да, это возможно. А пока думаю.

Да, BTW, сегодня уезжаю, буду тихонько отписываться в скайпе, кто знает. Так что наверное сообщения здесь почищу и создам отдельную тему, где система будет в шапке. Кто как на это смортит?
« Last Edit: January 21, 2010, 04:30:30 pm by Anaji Heucler »
Logged
"It's Just a game..." (c) 2238 - Anaji.

I'm Frau Heucler, And, please, would you be so kind to leave all your nazi or historical ideas in your mind and try not to disturb anyone about this stuff. Let them remain untouchable and cover them with the oblivion dust.
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #157 on: January 21, 2010, 04:34:54 pm »

Anaji -----С твоей энергией надо в девелоперах быть.... ;Dконечно создавай.....нужно постоянно развиватся....!!!!!

По поводу ак47 кокраз про ретро стиль и идёт реч.....!!!!
Logged

Redivivus

  • Fear
  • Offline
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #158 on: January 21, 2010, 08:19:56 pm »

Да, BTW, сегодня уезжаю, буду тихонько отписываться в скайпе, кто знает. Так что наверное сообщения здесь почищу и создам отдельную тему, где система будет в шапке. Кто как на это смотрит?
Здесь сообщения можно оставить. Просто создать ещё одну тему, закрытую модераторами изначально и добавлять туда предложения по мере обновления, как это было уже с веткой "квесты".
P.S. А мне как-то и не отписываешься в скайпе.  ;)
Logged
Innocence proves nothing
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #160 on: January 28, 2010, 09:50:21 pm »

Было бы неплохо освежить огнемет. Вдохнуть новую жизнь в него, так как в игре после взятия 1ой профы необходимость в нем отпадает: малые повреждения, малая дальность. Вы скажете тяж и так имба, и что легкое оружие, которое крафтится без профы такое же слабое. Скажем так это ответ тяжа на режим очереди для дробовика и обреза.
Идея заключаеться  следующем:
У каждого оружия есть свои "способности", например пенетрейт у Магнитно-лазерного пистолета, опрокидывание у гранатомета, молота, риппера, гранат.
Так вот предлагаю ввести для огнемета Х % шанс на ослепление жертвы, на 1 ход - 5-7 секунд, с проверкой на направление атакуемого относительно залпа огнемета (по той же схеме, как с выстрелом в глаза). Здесь все логично, и прекрасно вписывается.
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #161 on: January 29, 2010, 04:53:41 am »

Quote
шанс на ослепление жертвы
Проблема в том что на таком маленьком расстоянии ослепление почти не сыграет огнемётчику в плюс, так как навык тех с кем вы сражаетесь высокий, а расстояние маленькое. Я думаю вариант с оглушением/сбиванием с ног лучше.
Logged
The sky above the port was the color of television, tuned to a dead channel.
irc V_guessWho
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #162 on: January 30, 2010, 03:31:26 pm »





Как вам такая версия крафта?

Крафт делался на основе материала по истории фола,вестленда и где то даже
с помощъю здравого смысла).
Повторюсь что это всеголиш идея....так же была попытка сделать актуальным 9мм.Всё это надо асоциировать с предложениями озвученными раннее.

Пояснение.

*1-VP91Z 9mm pistol.
Так же любим народом, как и 1911А1. VP91Z - вариация на тему западногерманских образцов. Обойма вмещает 18 патронов, что делает его отличным оружием в затяжных боях (так как не надо часто перезаряжать).
(описание взято с вестленда...и на мой взгляд оружие логично во вселенной фола.)

*2красивая картинка для десерта....более труЪ)))

3*кольт 1911 45 калибра.....почему не включон в фолл непонятно т.к полностью вписывается в стиль ретро-фючера).

как вариант описание с вестленда....Этот пистолет являлся стандартным вооружением в двух крупнейших войнах 20 века. 1911А1 был разработан для личного состава "силовых структур", участвовавших в подавления восстаний и массовых беспорядков на Филлипинах. В настоящее время это оружие спокойно останавливает рейдеров и всяких мутантов. Этот пистолет идеально подходит для "зеленых" Рейнджеров.

*4
*5  вариации на тему 9мм пистолетов с ФТ....на мой взгляд подходят по стилю...




« Last Edit: January 30, 2010, 03:33:25 pm by Nilf-GaaRd »
Logged
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #163 on: January 30, 2010, 09:44:25 pm »

Небритая Окамой попытка увязать профу доктора с логикой (вернее личным взглядом на суть вещей  ;D )

http://depositfiles.com/files/ft128zmzk

Если понравиться просчитаю откаты и экспу за крафт, допишу описание и тд.
Logged
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #164 on: January 30, 2010, 10:14:36 pm »

Небритая Окамой попытка увязать профу доктора с логикой (вернее личным взглядом на суть вещей  ;D )

http://depositfiles.com/files/ft128zmzk

Если понравиться просчитаю откаты и экспу за крафт, допишу описание и тд.


мне все нравится! только я всегда не мог понять сигарет из яблок))) брок и зандер както лучше помойму
Logged
Pages: 1 ... 9 10 [11] 12
 

Page created in 0.097 seconds with 23 queries.