fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • September 29, 2024, 05:22:57 am
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: 1 ... 24 25 [26] 27 28 ... 34

Author Topic: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238  (Read 69418 times)

Parano

  • marksman
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #375 on: January 19, 2010, 02:21:53 am »

A ja podzielę się wrażeniami z kolejnego dziwnego eventu....

Czerwona zapowiedź: "Golgotha, atak zombie". I tyle. Żadnej informacji, czy brać cały plecak amunicji bo idziemy odgrywać scenariusz, czy nic nie brać - misja samobójcza.

Dla przygody warto chodzić na wyprawy, a i czasem sprzęt zwróci się z nawiązką. Więc tak czy siak piszę się na akcję.

Na miejscu GM respawnuje zombiaki - ghule, w ilościach zadowalających najwybredniejszych miłośników horrorów ze stosami trupów. Amunicja szybko się kończy... pozostają gołe pięści. Dla klimatu pojawiają się kretoszczury, potem robotopsy, potem Deathclawy, potem mutanty z minigunami, potem Frank Horrigan i Enclava... a my nadal z gołymi pięściami. Ubaw po pachy.

Dla GMa. A jak się Pan znudził to sobie zniknął! Oczywiście... żadnej informacji o zakończeniu "eventu". W efekcie na placu boju pozostają obok siebie crafterzy, górnicy, kupcy, noobowie i PK. Komu na czekanie najszybciej odchodzi ochota, wiadomo. Na koniec wpada jeszcze uzbrojony gang i wszystkich godzi.

Nie pierwszy raz to. Nie ostatni ;D
Ja przy następnej okazji i tak się wybiorę ale szkoda, że nie można tego organizować lepiej i sensowniej.
« Last Edit: January 19, 2010, 02:23:33 am by Parano »
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #376 on: January 19, 2010, 05:56:53 am »

ale szkoda, że nie można tego organizować lepiej i sensowniej.

Po prostu jakkolwiek to zorganizować ;) chyba faktycznie cały event zawdzięczamy znudzeniu MG.
Udział zwykle nic nie gwarantuje (poza serią w plecy), a już najmniej w kwestii odgrywania postaci - od dziś unikam.
Logged
Triwia:
Xeon's cow is still missing.
Web browser isn't an efficient game engine...
Amerika Sāmoa:where expected value = law of large numbers, and needs to be proven without math, as its so intuitive, one can't use it.

skejwen

  • BBS AKBAR!
    • Brahmins rox
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #377 on: January 19, 2010, 06:45:55 am »

Na miejscu GM respawnuje zombiaki - ghule, w ilościach zadowalających najwybredniejszych miłośników horrorów ze stosami trupów. Amunicja szybko się kończy... pozostają gołe pięści. Dla klimatu pojawiają się kretoszczury, potem robotopsy, potem Deathclawy, potem mutanty z minigunami, potem Frank Horrigan i Enclava... a my nadal z gołymi pięściami. Ubaw po pachy.

Dla GMa. A jak się Pan znudził to sobie zniknął!

Rusty?
Logged
"Moo-OooooOO! MoMoo.. MmmmoOoo.. Moo!", translate from brahmin to English: "Two things are infinite - brahmin shit and human stupidity! - Brahminstein"
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #378 on: January 19, 2010, 08:22:10 am »

A ja podzielę się wrażeniami z kolejnego dziwnego eventu....

Czerwona zapowiedź: "Golgotha, atak zombie". I tyle. Żadnej informacji, czy brać cały plecak amunicji bo idziemy odgrywać scenariusz, czy nic nie brać - misja samobójcza.

Dla przygody warto chodzić na wyprawy, a i czasem sprzęt zwróci się z nawiązką. Więc tak czy siak piszę się na akcję.

Na miejscu GM respawnuje zombiaki - ghule, w ilościach zadowalających najwybredniejszych miłośników horrorów ze stosami trupów. Amunicja szybko się kończy... pozostają gołe pięści. Dla klimatu pojawiają się kretoszczury, potem robotopsy, potem Deathclawy, potem mutanty z minigunami, potem Frank Horrigan i Enclava... a my nadal z gołymi pięściami. Ubaw po pachy.

Dla GMa. A jak się Pan znudził to sobie zniknął! Oczywiście... żadnej informacji o zakończeniu "eventu". W efekcie na placu boju pozostają obok siebie crafterzy, górnicy, kupcy, noobowie i PK. Komu na czekanie najszybciej odchodzi ochota, wiadomo. Na koniec wpada jeszcze uzbrojony gang i wszystkich godzi.

Nie pierwszy raz to. Nie ostatni ;D
Ja przy następnej okazji i tak się wybiorę ale szkoda, że nie można tego organizować lepiej i sensowniej.

Przykro to słyszeć lub raczej czytać o tym i jeszcze bardziej przykre, że GM ograniczają się do niezwykle "ambitnych" eventów - bezsensownych nawalanek. Takich przyjemności doświadczamy w codziennej rozgrywce podczas potyczek z critterami bądź w walkach PvP.
Odrobinę więcej zaangażowania i inwencji Państwo GM/adminowie.

Bardzo zdumiewające jest opuszczanie miejsca eventu przez GM-a bez jakiegokolwiek sygnału, podsumowania itp. To wygląda jak spęd bydła w jedno miejsce w celu przeprowadzenia hekatomby i upajania się widokiem totalnej rozwałki i piszczących graczy. Może za mocno powiedziane, więc wersja porawna politycznie: organizowanie poligonu doświadczalnego w celu przeprowadzenia eksperymentu socjologicznego, w którym graczy traktuje się dosłownie jak króliki doświadczalne, więc nie ma potrzeby podsumowania i słowa wyjaśnienia. Wysokich lotów eventy, nie ma co.

Gdzie te eventy sprzed wipe, gdzie kilka się takich odbyło z udziałem graczy odgrywających zadane role? Był klimat, czuło się jakiś roleplay, i zawsze to stanowiło jakiś powiew świeżości i było widać, że się GM starają.

Przykłady podam trzy:
- mecz bokserski w New Reno
- wyzwolenie Lady Lilith z rąk porywaczy z Enklawy w Necropolis
- Quakeowa Arena w podziemiach jakiejś bazy (mimo że quakeowe to było, to jednak oryginalne w swoim rodzaju, kto był ten potwierdzi).

To było miodne.

Nie licząc pomniejszych roleplayowych wydarzeń organizowanych spontanicznie przez co poniektórych prowadzących grę.

To BYŁO to!

Rozumiem, że GM nie mają dobrego interfejsu do prowadzenia dynamicznych i ciekawych eventów. Ale wystarczy się dobrze zorganizować, poświęcić nieco czasu na przygotowanie i od czasu do czasu (1xmiesiąc) zrobić naprawdę dobry event o którym będzie się długo wspominało i pisało.
« Last Edit: January 19, 2010, 08:32:41 am by Diegtariew »
Logged

manero

  • FO:Reloaded
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #379 on: January 19, 2010, 11:53:29 am »

Rusty?

Rusty

A co do samych eventów. Szkoda, że GMowie nie wykorzystują potencjału Fallouta w kreowaniu tego typu rozrywek. Przypominam, że Fallout to nie tylko perki, skill pointsy czy ekwipunek. To również przebogate uniwersum. Mnogość organizacji, indywidualności i świat pełen zahaczek w oparciu o które można stworzyć wspaniałe przygody! Eventy mające odzwierciedlenie w realiach świata, dające poczucie graczom, że rzeczywiście znajdują się w świecie wykreowanym przez mistrzów z Black Isle. Nie wiem jak wygląda to od strony technicznej na serwerze FO, ale mam za sobą nie jedna sesje Fallout PnP i wiem, że w przypadku większej liczby graczy, (a z taką mamy do czynienia tutaj) sprawdzają się tylko przemyślane scenariusze, a nie pomysły na freestylu jak wczorajszy event.

Także moja rada, niech GM przypomną sobie o czym był Fallout 1 i 2. I na podstawie tych genialnych wzorców tworzą eventy. Bo w tej chwili uniwersum od strony fabularnej jest kompletnie niewykorzystywane, a szkoda.
« Last Edit: January 19, 2010, 12:20:58 pm by manero »
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #380 on: January 19, 2010, 02:09:51 pm »

lady lilith był świetny... A te gdzie włazi 100 ludzi enklawy z turbo plasma z 300hp na 25 ludzi ( nie każdy dobry build) to jest żałosne. Wbijam tylko na Ares podziemia , bo tam dobry pvp się zdarzał przed wipe i nagradzono wygranych , a teraz to  wogole nie ma eventow, a jak sa to beznadziejne i bezsensowne. ( Sugeruje , wiec Pvp typu : free for all . Gdzie kazdy dostaje po super stimpaku CA i wybranej broni oraz paru magazynkow do niego.)
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #381 on: January 19, 2010, 02:16:46 pm »

Ja sugeruje eventy "search and destroy"  ;D
Logged

Florek

  • Bang Bang Smash
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #382 on: January 19, 2010, 05:20:13 pm »

Warzone2 był całkiem niezły, kilka kwestii technicznych tylko wypadało by poprawić tj:
- szybszy respawn
- pół/całe życie po respawnie
- dłuższy czas trwania :P
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #383 on: January 19, 2010, 10:17:48 pm »

Ja bym dodał jeszcze równomierny respawn broni (typów), a ograniczenie śmieci jak zapalniczki czy ruda metalu.
Logged
Triwia:
Xeon's cow is still missing.
Web browser isn't an efficient game engine...
Amerika Sāmoa:where expected value = law of large numbers, and needs to be proven without math, as its so intuitive, one can't use it.
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #384 on: January 20, 2010, 10:58:11 am »

Czym jest czerwona strefa na mapie? Po wejściu do niej jest albo pusta, albo stoi w niej brahmin z przyczepą.
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #385 on: January 20, 2010, 11:04:26 am »

tym ,że często jest do kogo tamstrzelać :)
Logged

RJ

  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #386 on: January 20, 2010, 11:45:10 am »

Dzieki uprzejmosci znajomego. 
Tajemnica czerwonych kropek - rozwiazanie




Logged
"Sanity... is for the weak!"

Bartosz

  • Rotator
  • There'd better be a killer reason...
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #387 on: January 20, 2010, 03:44:40 pm »

Każda lokacja stworzona na potrzeby encountera ma kolor czerwony. Z tymże można to zobaczyć TYLKO gdy:
a) jest tam samochód
b) ktoś wezwał pomoc (i ty słuchałeś radia na tym kanale)

Stąd mnóstwo zamętu - ludzie myślą, że jak lokacja jest czerwona, to dlatego że ktoś wezwał pomoc, a to nieprawda - samochód automatycznie to robi.

Od następnego updatu, lokacje z samochodem będą miały inny kolor, i nie będzie można wzywać pomocy stamtąd (co by efektywnie tylko zmieniło kolor na czerwony, nic wielkiego).
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #388 on: January 20, 2010, 03:51:44 pm »

dzięki . Wchodząc w takie lokacje byłynie jedne zaczepki . :)
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #389 on: January 20, 2010, 04:06:07 pm »

Akurat zaznaczenie na mapie samochodu czy innej zabawki do transportu jest jakąś pomyłką. Powinno to być widoczne tylko dla właściciela, osoby która w danym momencie trzyma kluczyk (bądz osoby z teamu) i dla złodzieja który ma odpowiednio wysoki % i out.
Pages: 1 ... 24 25 [26] 27 28 ... 34
 

Page created in 0.086 seconds with 21 queries.