fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • November 16, 2024, 10:07:07 pm
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: 1 ... 23 24 [25] 26 27 ... 34

Author Topic: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238  (Read 70939 times)

Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #360 on: January 17, 2010, 11:51:46 am »

Nie przesadzajcie, encountery powinny być takie jakie były czyli np. 5 stwórów na głowe, idziesz w wiekszej drużynie to stworów powinno być więcej, ale mnożnik dałbym +50% mobów za każdego członka drużyny. Bo teraz chodzenie po mapie w poszukiwaniu enco nie ma sensu, nie dość, że na prawdę rzadko jakiś się pojawia, to dobija 1 mobem
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #361 on: January 17, 2010, 01:14:40 pm »

A byłeś na farmie w 10 osobowej ekipie? Guess not. System enców też wymaga sporo dopracowania, bo w dalszym ciągu mając 10 percepcji, możesz wylądować po środku 30 uzbrojonych po zęby pacyfistów, którzy tak bardzo nie cierpią faktu że jesteś blisko nich, że biegnąc w Twoim kierunku i krzycząc żebyś się odsuną, wzbogacają Twoją dietę o ołów.
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #362 on: January 17, 2010, 06:28:40 pm »

Nie, ale byłem w 4 osobowej i też było fajnie :D razem około 40 potworów :D

Dlatego też mówię aby przy grupowym polowaniu nie było za dużo mobów, ale też nie za mało
Logged

Wichura

  • High-Tech Troll
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #363 on: January 17, 2010, 07:03:12 pm »

Nie, ale byłem w 4 osobowej i też było fajnie :D razem około 40 potworów :D
True, true.


Ale racja, często łażąc bandą napotyka się jednego skorpiona, jednego szczura, a za chwilę dziesięć centaurów albo tyle samo żołnierzy Bractwa. Jednego żołnierza spotkać się jeszcze nie udało, ale spróbujemy :>
Logged
Nie biegaj za stadem.

Florek

  • Bang Bang Smash
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #364 on: January 17, 2010, 07:31:14 pm »

Jednego żołnierza spotkać się jeszcze nie udało, ale spróbujemy :>
Mnie się udało - rangera NCR. ;)
Logged

manero

  • FO:Reloaded
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #365 on: January 18, 2010, 01:21:21 pm »

Dzisiaj na pustyni spotkałem karawanę w liczbie jednej osoby. Kupca... Poza tym wiecie czy można kupować mutantów jak to miało miejsce przed wipem? Czy z tajemniczych przyczyn zostało to usunięte z gry? Bo nie mogłem znaleźć nikogo w BH kto zajmowałby się najemnikami.

jan0s1k

  • If it bleeds we can kill it...
    • Chosen Soldiers
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #366 on: January 18, 2010, 02:54:45 pm »

markus powinien sprzedawac mutki przynajmniej mi sie tak wydaje (chyba nawet 2 tydzie temu mozna bylo kupic ale nie mialem skad wykminic kapsli)
Logged

manero

  • FO:Reloaded
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #367 on: January 18, 2010, 06:28:49 pm »

Rozmawiałem z Markusem i nie ma żadnej opcji dialogowej na temat najemników :-\ Ktoś coś wie?

RJ

  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #368 on: January 18, 2010, 06:49:18 pm »

Jest jakis bug albo problem z najemnikami. Mozesz kupowac tylko tych zwyklych aka nie mutanty w San Francisco.
Logged
"Sanity... is for the weak!"

manero

  • FO:Reloaded
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #369 on: January 18, 2010, 06:51:54 pm »

A gdzie dostane jakiś tanich z ilością hp w granicach 150? Bo te syfy z sf mają nie więcej niż 129. Może ghule? Ma to ktoś? Ale pewnie nie działają :-\
« Last Edit: January 18, 2010, 06:53:37 pm by manero »
Logged
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #370 on: January 18, 2010, 07:13:37 pm »

pieski polecam ;D ;]
Logged

manero

  • FO:Reloaded
  • Offline
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #371 on: January 18, 2010, 07:16:20 pm »

Niestety temat piesków został już przerobiony. Teraz sprzedają co najwyżej szczeniaczki z 34hp  ;)
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #372 on: January 18, 2010, 09:36:48 pm »

alt+tab w koncu naprawili :)
Logged
see you in the boneyard
shoot me an infallible kiss
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #373 on: January 18, 2010, 11:14:14 pm »

Z całym szacunkiem do wszystkich, którzy robią tą grę bo naprawdę doceniam wysiłek jaki jest wkładany przez twórców. Ciężko stworzyć zespół zapaleńców z kilku krajów i ciągnąć projekt przez kilka lat sukcesywnie do przodu. Wiem, że jest wiele graczy, którzy grali dużo wcześniej przede mną i lepiej znają realia. Ja gram dopiero od października, ale przez ten czas zdążyłem zauważyć kilka rzeczy.

Update. Ostatnimi czasy daje się łatwo zauważyć i odczuć fakt: co update to nowe bugi i pomysły do poprawki. Z całym szacunkiem do wszystkich tworzących ten projekt, ale kto do k**** nędzy jest odpowiedzialny za coś takiego jak scenariusz gry? Chodzi mi o akceptację pomysłów, które są co jakiś czas wprowadzane do gry. Od jakiegoś czasu istnieje proceder:

pomysł -> wprowadzenie pomysłu do gry -> krzyk graczy -> obietnice, że zostanie to poprawione

Przykład pierwszy z brzegu. Kasowanie namiotów tudzież samochodów po 7 dniach niewchodzenia/nieużywania. Pomysł sam w sobie nie jest zły, ale 7 dni? Przecież to jest głupota, wystarczy, że ktoś gdzieś wyjedzie, albo komuś zepsuje się komputer, albo nawet sesja. Nie wszyscy muszą się logować, a tutaj nielogowanie się jest tak jakby karą. To raczej nie będzie miało siły przyciągania, a tylko może odpychać graczy. Od razu po tym updacie zostało zapowiedziane, że ten czas zostanie wydłużony, ale jest niesmak. Do poprawki.

Idąc dalej, jak nie było encounterów to teraz twórcy postanowili dać nam ich nadmiar. W praktyce wygląda to tak. Wystarczy, że jedna osoba w teamie ma na pieńku z Master Army i kiedy grupa trafi na encounter to nie ma drużyny, która przeżyje direct hity z 3 bazook, potem jeszcze lasery. Czy naprawdę nikt nie wpadł na pomysł "damy cholernie trudne encountery, ale pomożemy trochę graczom" czyli aby wrócić do tego że mutanty są neutralne? I tak walka z taką zgrają byłaby ciężka, ale lepiej zostawić tak jak jest. Wiem, że to zależy od reputacji, ale skoro jest schrzaniona i na dodatek daje się coraz trudniejsze walki PvE to mija się to z celem. Skoro za bicie przykładowo NCR caravan spada reputacja, to czy za zabijanie Rouges, Marauders bądź Raiders nie mogłaby się podnosić? Tak samo w VC jak ktoś ma na minusie to reputacja mogłaby się podnosić za ubijanie Ghuli. Pomysł fajny, który można rozwinąć i zapewne będzie, ale do poprawki.

Modne ostatnio zrobiło się uderzanie w big gunnerów. Po wipie drastycznie spadła ilość karawan BH - to był zły pomysł. Kiedy przywrócono rozsądne ilości encounterów na karawany dalej było trudno wpaść ale było lepiej. Teraz sytuacja wygląda tak: Broken Hills caravan ma same hunting rifle, avengery zniknęły z SF caravan, pomieszano coś w skuteczności LSW. Skutki są takie, że dla big gunnerów zostały miniguny (z craftu), które są mało efektywne w walce na dystans. Spróbujcie podejść z minigunem do karawany SF, gdzie mini ma range 35 a guardzi z karawany mają 2-3 LSW (range 40) i lasery (range jeszcze większy). LSW jest słabsze niż było i jedyną rozsądną bronią zostaje bazooka. Do tego wszystkiego dochodzi fakt, że amunicję 5mm jedynie wycrafcić (można bić karawany New Reno ale więc amunicji się wystrzela niż zdobędzie), bo chyba nikt nie będzie atakował BoSu, gdzie stosunek byłby 1 do 10 dla BoS. W końcu dochodzimy do cooldowns. Dzisiaj rozmawiałem z wieloma osobami. To zabija grę, ale... nie do końca. Sam pomysł jest dobry - zostawić taki jest cooldown na bronie i pancerzem gdyż są to przedmioty "higher level". Problemem jest CD na ammo typu 5mm. Skoro jest w zasadzie do zdobycia z craftu to niech ktoś mi powie co jest sprawiedliwego w tym:

Energy Sniper używa MFC, może zrobić maks 200 MFC i potem ma godzinny cooldown. Jak wiemy energy sniper (plasmy i lasery) nie strzelają seriami, więc taki zapas może jednemu graczowi starczyć na długo. Big gunner zrobi 300 5mm i potem ma prawie 1,5 godziny CD na craft. Te 300 amunicji wystrzela szybciej niż energy sniper 10 MFC. Pytam się czy ciągłe osłabianie big gunnerów to dobre wyjście? Dla mnie to oznaka słabości i brak pomysłów na zbalansowanie gry. Chciałbym, aby pozostałe buildy miały równe szanse w starciu z big guns, ale to tak jakby zwykłym snajperom zabrać snajperki i zostawić hunting rifle. Pomysł był w pewnym momencie dobry, ale w miarę rozwijania go jest coraz gorzej.

Naprawdę rozumiem, że jest to beta, że developerzy muszą testować różne rozwiązanie, a my jesteśmy od tego aby chwalić i narzekać, ale od jakiegoś czasu większość graczy odnosi wrażenie, że to idzie trochę w złym kierunku. Zastanawiam się czy nie byłoby lepiej, aby przed jakimiś większymi zmianami Devsi zamieszczali proponowany changelog na dzień lub dwa przed wprowadzeniem go. Oczywiście głosów w dyskusji byłoby wiele, ale sądzę, że moderatorzy i developerzy już wiedzą kto w miarę sensownie się wypowiada i potrafiliby oddzielić rozsądne sugestie od totalnych głupot. Często można odnieść wrażenie, że Devsi jakby w ogóle nie grali w tą grę, wprowadzają zmiany i nie zdają sobie sprawy jak potrafią skomplikować grę zwykłym graczom. Nie narzekam, nie chcę robić flame'a. Mimo wszystko dalej będę grał w FO bo daje mi to wiele frajdy. Po prostu napisałem swoje przemyślenia i zdaję sobie sprawę jak mogą zostać odebranie. Nie obchodzi mnie to, liczę ciągle, że będzie tylko lepiej i życzę powodzenia Devsom w dalszym rozwijaniu projektu :)
Logged
"War is nothing more than the continuation of politics by other means.”
Carl von Clausewitz
Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
« Reply #374 on: January 19, 2010, 12:02:39 am »

Dodam parę uwag od siebie:

I)Ekonomia
  1)Ceny przedmiotów w grze nijak mają się do ich rzeczywistej wartości/użyteczności. Samochód kosztujący 100k posiada dla przeciętnego gracza tylko jedną zaletę - ładnie wygląda. Karawana kosztująca 5k jest tańsza w utrzymaniu i pomieści więcej osób. Przydatność kosztującego 80k supermutanta w walce też jest dyskusyjna. Ceny u kupców npc są stałe i nie reagują w żaden sposób na ekonomię. Znaleźć pancerz w sklepie to wielkie szczęście, za to jak juz się go znajdzie to można kupić go za grosze.
2)Kupcy zawaleni bezwartościowymi przedmiotami i tonami 10mm pistol/desert eagle. Trudno znaleźć w sklepie cos wartościowego.
3)Banki zawalone są pieniędzmi, więc w większość lokat jest obecnie oprocentowana na 0%.
4)O ile zgadzam się z ideą wysokich cooldown na bronie i pancerze wyskiej klasy, to 30min CD na amunicję uważam za jakąś pomyłkę. Cieszy mnie fakt, ze zniesiono Cd na  półprodukty (gunpowder, alloys, itd). Poszedł bym dalej tym tropem i zlikwidował CD na zbieranie surowców. Czemu nie dodac tych minut do ostatecznego produktu? Ten czas oczekiwania, aż znowu będę w stanie zebrać kolejne 5 sztuk rudy to jedna z najnudniejszych chwil w grze. Argument, że jest to po to, abyśmy wyszli z warsztatów i w tym czasie zrobili coś innego do mnie nie trafia. Przechadzka z bazy do najblizszego miasta + encountery po drodzy+powrót w większości przypadków oznacza >5min.

II)Walka
Zmiany w tabeli krytyków spowodowały, że jedynym słusznym rozwiązaniem dla postaci nastawionej na pvp jest big gunner. Snajper jest obecnie mizernym cieniem tego czym był przed wipe'm. Najbardziej oberwało się graczom, którzy poszli w energy weapons, jeśli weźniemy pod uwagę jak wysokie są odporności pancerzy metal armor+ na plasme i laser przy jednoczesnym zmniejszeniu szansy na critical bypass. Zawsze byłem zdania, że musi nastąpić zmiana w tabelach krytyków, bo w przeciwnym wypadku pancerze staja sie bezwartościowe. Być może jest to tylko kwestia drobnych zmian  w tej tabeli. Obecnie walka energy przeciwko graczowi z dobrym pancerzem to duże wyzwanie.

Nie chcę powatarzać tych samych uwag co Raien, więc tylko dodam, że zgadzam się w 100% z jego postem. Oczywiście wiem, że to beta, szanuje pracę dev'ów, uwielbiam tę grę blablabla.. :)

Logged
Pages: 1 ... 23 24 [25] 26 27 ... 34
 

Page created in 0.066 seconds with 21 queries.