fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • September 29, 2024, 07:16:56 am
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 12

Author Topic: Нет предела совершентсву!!!  (Read 36575 times)

Redivivus

  • Fear
  • Offline
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #60 on: January 10, 2010, 12:26:09 pm »

Еще добавлю
убрать из пещер воркбенчи/верстаки, но оставить возможность покупки оных за бешенные бабки
увеличить количество верстаков в городах в расчёте на одновременный крафт до 10 человек
снизить стоимость баз/аванпостов, но не пещер. Ведь вам не продают их, а показывают дорогу.

Убрать из пещер верстаки можно, таковым образом увеличится приток крафтеров в города. В то же время слишком много воркбенчей в города добавлять не нужно. 2-3 по городу хватит сполна.

А вот насчёт стоимости крупных баз - категорически не согласен. Базы дают слишком большие возможности крафтеру, а значит их стоимость следует повысить.
Logged
Innocence proves nothing
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #61 on: January 10, 2010, 12:34:24 pm »

Друзья напоминаю вам что суть данной темы собрать те возможные нововведения которые впринципе ОТСУТСВУЮТ!!! А стоисмость базы, место расположения воркбенча или урон от патронов это небольшой косметический ремонт,который вносится в список не будет!!!Проявите сознательность!!!
Logged
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #62 on: January 10, 2010, 12:41:58 pm »

Убрать из пещер верстаки можно, таковым образом увеличится приток крафтеров в города. В то же время слишком много воркбенчей в города добавлять не нужно. 2-3 по городу хватит сполна.

А вот насчёт стоимости крупных баз - категорически не согласен. Базы дают слишком большие возможности крафтеру, а значит их стоимость следует повысить.

Полностью согласен.....
А то сплошником все по базам разбежались.....
Logged

Redivivus

  • Fear
  • Offline
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #63 on: January 10, 2010, 12:46:20 pm »

Да пожалуйста.

1) Ввести нормальные караваны с возможность их охраны (За деньги/оружие/патроны/броню в качестве оплаты) и нападения на оных (Со всеми вытекающими отсюда последствиями).

2) Ограничить такую быструю прокачку крафтеров. 2-3 левел профессии на 5-6 уровне - это слишком
Logged
Innocence proves nothing
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #64 on: January 10, 2010, 12:49:14 pm »

Да пожалуйста.

1) Ввести нормальные караваны с возможность их охраны (За деньги/оружие/патроны/броню в качестве оплаты) и нападения на оных (Со всеми вытекающими отсюда последствиями).

2) Ограничить такую быструю прокачку крафтеров. 2-3 левел профессии на 5-6 уровне - это слишком


1)Очень много подводных камней с нападением.....

2)Полностью поддерживаю......
надо ограничения по лв ставить причём большие....
Logged

Redivivus

  • Fear
  • Offline
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #65 on: January 10, 2010, 12:58:19 pm »

1)Очень много подводных камней с нападением.....

Каких именно?
Logged
Innocence proves nothing
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #66 on: January 10, 2010, 03:40:39 pm »

Каких именно?

Неконтролированное кол-во лута....например....достаточно вспомнить тла и 2238 до вайпа...
Logged

Redivivus

  • Fear
  • Offline
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #67 on: January 10, 2010, 04:20:52 pm »

А кто сказал, что у караванов будет много лута и они будут ходить каждую минуту?
Logged
Innocence proves nothing
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #68 on: January 10, 2010, 04:25:07 pm »

А кто сказал, что у караванов будет много лута и они будут ходить каждую минуту?

Ваши предложения.......????
Logged
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #69 on: January 10, 2010, 04:43:26 pm »

 Хмм.. Я вот думаю что неплохо было бы ввести больше ловушек, таких как напольные ловушки (что-то вроде как в храме испытаний), минирование шкафов и сейфов, растяжки на дверь, мины
Logged
Primus inter pares
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #70 on: January 10, 2010, 04:45:00 pm »

Хмм.. Я вот думаю что неплохо было бы ввести больше ловушек, таких как напольные ловушки (что-то вроде как в храме испытаний), минирование шкафов и сейфов, растяжки на дверь, мины

Да....тоже думал об этом....хорошая идея.....только ловушки должны быть дорогие и  сложные в создании....
Logged
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #71 on: January 10, 2010, 04:47:52 pm »

 Еще в ФТ была такая штука как перчатка-самопал под 12 патрон, было бы неплохо ее там видеть тоже))
Logged
Primus inter pares
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #72 on: January 10, 2010, 04:51:41 pm »

Еще в ФТ была такая штука как перчатка-самопал под 12 патрон, было бы неплохо ее там видеть тоже))

Так это уже есть....в предложениях.....что нужно вводить больше лоу левел предметов!
Logged
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #73 on: January 10, 2010, 04:57:09 pm »

Еще идея по поводу апгрейда базы, ну т.е. покупкой на базу шкафов и полок различных или же собиранием их из дерева и металла
Logged
Primus inter pares
Re: Нет предела совершентсву!!!
« Reply #74 on: January 10, 2010, 05:10:56 pm »

Мне бы командных квестов хотелось бы.Ну как на ТЛА,квест про базу(склад).
Особенно весело его в прайм-тайм проходить.
На 2238 чтонибудь подобное есть?
Что бы командой проходить можно было брать и проходить квест.
Вот к примеру: вступил во фракцию рейдеров-можно брать у лидера фракции квест на ограбление корованов,но не банально пиу-пиу и корован лежит,а что бы разные классы были задействованы для успешного прохождения квеста(вор что бы своровать ключи,взломарь что бы взломать дверь,спикер что бы получить информацию о маршруте корована,и.т.д)
Что это даст?
Повысит ценность фракций,то есть.Не тупо вступил в анклав\рейдеры,получил проф и вышел из него,нет.Продолжаешь работать на фракцию и брать у сержанта\главного задания,собирать народ из своей фракции для выполнения заданий,подтягивать профи из других кланов\фракций.
Как то так в общем.
« Last Edit: January 10, 2010, 05:12:43 pm by Xapek »
Logged
Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 12
 

Page created in 0.133 seconds with 21 queries.