fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • December 23, 2024, 06:02:20 am
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: 1 ... 14 15 [16] 17 18 19

Author Topic: Inicjatywa kreatywna  (Read 44584 times)

Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #225 on: February 08, 2010, 09:59:03 am »




Mój ulubiony model jak dotychczas :D.

Proponuję, żebyś usunął podstawy walców, tam gdzie nie są potrzebne (np. lufa) - oszczędzisz dużo poly.

A oto efekt mojej niedzielnej zabawy:

Assault rifle 170 poly:

http://img130.imageshack.us/img130/3112/assaultriflepreviewnote.png


http://img192.imageshack.us/img192/5474/assaultriflepreview.png

Assault rifle (ext. cap.) 182 poly:

http://img12.imageshack.us/img12/4628/assaultrifleextcapprevin.png


http://img12.imageshack.us/img12/1520/assaultrifleextcapprevi.png


http://img12.imageshack.us/img12/1538/assaultriflepreviewgene.png

Sporo poligonów trochę, ale myślę że nie przekroczyłem normy  ::).

EDIT: Zmieniłem niektóre obrazki na takie, na których obraz jest trochę jaśniejszy.
« Last Edit: February 08, 2010, 03:07:14 pm by Elmehdi »
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #226 on: February 08, 2010, 01:28:49 pm »

Takie rzeczy juz dawno pousuwane :) Po prostu te powierzchnie zamiast prostopadloscienne to powycinane porobilem. Po prostu czasem to model az wyje do mnie kanciastoscia i niestarannoscia a ja nie mam sily mu mowic ze poly trzeba zmniejszac :)

Faaaaaaajny assault :) ale chyba lufa ciut przydluga. Konkretnie to pogrubienie na lufie jakies Ci rozciagniete wyszlo. I biale tlo wrzuc :P

Przy okazji. Absolutnie konieczny model w 2238. 56 poly.


« Last Edit: February 08, 2010, 02:43:04 pm by Giemz »
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #227 on: February 08, 2010, 03:17:44 pm »

Faaaaaaajny assault :) ale chyba lufa ciut przydluga.

Zdjęcia zaktualizowane, lufa skrócona  ;).

I biale tlo wrzuc :P

Jak odkryję gdzie to ustawić to wrzucę  ::).

Konkretnie to pogrubienie na lufie jakies Ci rozciagniete wyszlo.

Jak to zrobić, żeby tekstury się nie rozjeżdżały też się kiedyś nauczę  :P.

Przy okazji. Absolutnie konieczny model w 2238. 56 poly.



No z takim sprzętem to można expić  ;D.
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #228 on: February 08, 2010, 03:57:05 pm »

Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #230 on: February 08, 2010, 07:36:40 pm »

Te wasze blenderowe modele podobają mi się znacznie bardziej niż cokolwiek co zrobię w Wingsie (mimo że po pokryciu teksturami wygląda całkiem całkiem.
Chyba czas się zainteresować tym programem i na niego przerzucić.
Logged
Don't call me your brother
'cause I ain't your fucking brother.
We fell from different cunts,
and your skins an ugly color!
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #231 on: February 08, 2010, 11:20:41 pm »

Moze wlasnie to kwestia renderingu albo oswietlenia. I ostrzegam, nie wiem jak ten Wings ale Blender ma raczej upierdliwy interfejs do ktorego po prostu trzeba sie przyzwyczaic. Jesli wings moze exportowac model do czegos co obsluguje blender to mozesz sprobowac przerzucic i wyrenderowac. Jesli bedzie zasadnicza in plus to moze warto robic w Wingsie i eksportowac na zewnatrz. W sumie jesli ktos z tego bedzie chcial korzystac to raczej w formacie typu X.

Wujek czepialski:
-Hunting Rifle-
Świetny model :) Tylko wydaje sie ze jest pare niescislosci jesli idzie o proporcje z ikonka, ten uchwyt tak na oko ma taka sama grubosc jak onudowa mechanizmu a u Ciebie jeakies mniejsze :) Jakbys mogl sprobowac bardziej obrocic kamere zeby lepiej bylo widac porownanie bylbym wdzieczny. A poza tym to swietny karabin Ci wyszedl  8) Az sie chce postrzelac do raidersow.
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #232 on: February 09, 2010, 12:33:52 am »

http://www.sendspace.com/file/8hsr0e
G11 w .x
Zobaczcie jak to u was wygląda + ew. możecie pobawić się z teksturami, bo mi to wychodzi... No, raczej nieciekawie. Może to przez tego wingsa albo brak wyobraźni - cholera wie. Podejrzewam że ograniczę się do robienia modeli a teksturowanie zostawię komuś kto to lubi albo lepiej się na tym zna. Zresztą - dobór tekstur będzie musiał być konkretny jeśli ma to przypominać sprite'y

Apropo łopaty, hunting rifle itp. - Bardzo mi się podobają. Tak samo zresztą jak reszta dotychczasowych modeli. Myślę że w pomniejszeniu wszystkie będą wyglądały genialnie :D
A jakieś postępy z samym ludzikiem? Zna się ktoś cokolwiek na animacjach? Bo jeżeli nie, to może zainteresuję się właśnie nimi, skoro ludzi od robienia modeli mamy paru dość konkretnych.
« Last Edit: February 09, 2010, 12:41:33 am by SmartCheetah »
Logged
Don't call me your brother
'cause I ain't your fucking brother.
We fell from different cunts,
and your skins an ugly color!
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #233 on: February 09, 2010, 12:56:38 am »

No jakby sie znalazl ktos kto wezmie bone model (po polsku to nie wiem jak) i go poprzesuwa zgodnie z animacjami z fallouta to zle by nie bylo. Ale trzeba miec modele niestety ;/
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #234 on: February 09, 2010, 01:19:18 am »

z racji tego że model chłopka daleko fizycznie odemnie, tak sobie chciałem sprawdzić jak zrobić broń która mniej więcej dobrze będzie wyglądac z perspektywy, takie cuś mi wyszło (niby ak112):



około 115 polygonów (bo symetria jeszcze jest więc będzie mniej).

jak tylko wrócę na moje śmieci to modelem się zajmę (środa w nocy - czwartek)
« Last Edit: February 09, 2010, 01:25:17 am by baaelSiljan »
Logged
no Wez no fun...
http://rudo-brody.pl/uploads/2011-12-24_0012.png
everyday my english loose 1point :/
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #235 on: February 09, 2010, 01:34:10 am »

Wujek czepialski:
-Hunting Rifle-
Tylko wydaje sie ze jest pare niescislosci jesli idzie o proporcje z ikonka, ten uchwyt tak na oko ma taka sama grubosc jak onudowa mechanizmu a u Ciebie jeakies mniejsze :) Jakbys mogl sprobowac bardziej obrocic kamere zeby lepiej bylo widac porownanie bylbym wdzieczny.

Co do proporcji to faktycznie podszedłem do tego bardzo luźno. Gdybym się miał trzymać dokładnie tego, jak jest na obrazku to musiałbym ją przede wszystkim skrócić. Wyszłoby mniej więcej coś takiego:


http://img188.imageshack.us/img188/4921/huntingriflepreview2.png


http://img188.imageshack.us/img188/7311/test1wo.png

I też jest ok, ale z racji tego, że jest to broń dalekiego zasięgu, to bardziej podoba mi się w wydaniu smuklejszym.

Jeśli chodzi o obrócenie kamerki to prszę Ciebie bardzo:

http://img188.imageshack.us/img188/7428/test2j.png
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #236 on: February 09, 2010, 02:40:01 am »

Cos ten eksport albo import slabo dziala. Nalezy pamietac ze blender nie lubi (nie obsluguje?) powierzchni (faces) innych niz trojkaty i czworoboki wiec przed eksportem musisz go na polygony podzielic najlepiej. Troche pokleilem tu i owdzie i wyglada tak:


A co do huntinga i raczki :) Masz uchwyt (drewnopodobny, na dlon ktora nie jest na spuscie akurat). No i jego dolna krawedz powinna byc na rowni z gorna krawedzia obudowy spustu. O to mi idzie :)
Logged

skejwen

  • BBS AKBAR!
    • Brahmins rox
  • Offline
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #237 on: February 11, 2010, 01:47:32 pm »

No panowie, co taki przestoj? ;)
Logged
"Moo-OooooOO! MoMoo.. MmmmoOoo.. Moo!", translate from brahmin to English: "Two things are infinite - brahmin shit and human stupidity! - Brahminstein"
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #238 on: February 11, 2010, 02:11:26 pm »

W sumie ciężko coś na poważnie działać  jak nic oficjalnego nie wiadomo, testów jeszcze nie było, a wymogów się nie zna  ::). Chciałem to wczoraj wrzucić, ale zapomniałem:

Poncor jackhammer 208 poly.

http://img194.imageshack.us/img194/2571/poncornotexturepreview.png


http://img194.imageshack.us/img194/9331/poncorpreview.png


http://img194.imageshack.us/img194/7273/poncorpreviewgeneral.png
« Last Edit: February 11, 2010, 02:15:24 pm by Elmehdi »
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #239 on: February 13, 2010, 01:34:28 pm »

Fajny pan korek :)

A wlasnie. Moze jakis GM czy dev rzucilby jakas uwaga chociaz czy mniej wiecej o to idzie. Albo czy uszczegolawiac, upraszczac, teksturowac czy nie. Moge wyslac moje modele w celach testowo ogledzinowych.

I postaram sie jeszcze cos dzisiaj wyrzezbic :)
Logged
Pages: 1 ... 14 15 [16] 17 18 19
 

Page created in 0.081 seconds with 23 queries.