fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • December 23, 2024, 05:41:38 am
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: 1 ... 12 13 [14] 15 16 ... 19

Author Topic: Inicjatywa kreatywna  (Read 44583 times)

Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #195 on: February 04, 2010, 07:23:07 pm »

mały offtop:
Quote
Jutro "ostatnie" kolosy i egzaminy.
Powodzenia!
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #196 on: February 05, 2010, 12:08:27 am »

Zrobilem jeszcze piperifle. Polygonów jest 122.
Render na niebieskim tle bo na bialym lufe slabo widac. I niestety nie bardzo da sie zrobic taki render jak na ikonce z uczciwa perspektywa, chyba zeby uciac lufe na skos wiec wrzucam dwa. Troche proporcje dlugosci sa losowane bo na tej ikonce malo widac ale chyba jest ok? Jak zwykle kazda nie-flame'owa krytyka mile widziana.



Btw. SmartCheetah, powodzenia w sesji.
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #197 on: February 05, 2010, 12:16:46 am »

Nie rozumiem czemu w tamtej perspektywie się nie da. Wydaje mi się, że wystarczy lekko przekręcić kamerę i byłoby okay.

Anyways - Zarówno młotek jak i pajprajfl wyglądają świetnie (przy założeniu, że będzie je widać z "odległej" perspektywy ofkoz). Próbowałem oteksturować dziś cokolwiek ale nie bardzo mi to wychodzi. Byłbym wdzięczny, gdybyś podzielił się linkiem do tutoriala lub powiedział jak ogarnąłeś to teksturowanie.

Pozdrawiam.
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #198 on: February 05, 2010, 01:16:34 am »

Jak wgrać zdjęcie na wiki?  ;D
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #199 on: February 05, 2010, 02:03:10 am »

Tak pod wpływem prośby TommyTheGun, oraz z myślą o innych początkujących - ułożone od najłatwiejszych do najtrudniejszych, czyli sugerowana kolejność wykonywania:

Tutki o teksturowaniu dla początkujących:
3ds max:
http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/texture_stealth/
polecam zapoznac sie z tutorialami tego pana:
http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm
Tutaj nas będzie interesowała część 4 - Uvm mapping:
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.php
Bleder:
oprócz potrzeby przyswojenia intuicyjnego interfejsu blendera (tak, to sarkazm) warto zapoznać się z turialami dostępnymi na stronie głównej, np:
http://www.blender.org/education-help/tutorials/modeling/
A tutaj prosty tutorial odnośnie mapowania, sam się z niego uczyłem:
http://www.biorust.com/index.php?page=tutorial_detail&tutid=85
LSCM UV Mapping - rzecz ktora baardzo ulatwia niektorym pracę:
http://www.ibiblio.org/bvidtute/mytut/uvtut.avi

Poza tym, użytkownikom 3ds maxa naprawę polecam masowanie klawisza f1 (zakładając,że macie nieokrojoną wersję maxa - wraz z wszystkimi help files) - Help w tym programie jest naprawdę bardzo, bardzo rozbudowany, a i tutoriali opisujących kilka rodzajów i metod mapowania się tam znajdzie.

Co do wingsów, majków i innych ikssesajów, nie używałem zbyt długo, nie pamiętam żadnych godnych polecenia tutoriali - ot, przymus pracy spowodował zapotrzebowanie na tutoriale do maxa i blendera, na reszte nie było czasu :P
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #200 on: February 05, 2010, 01:07:40 pm »

No dobra. Ostatni a teraz juz trzeba sie uczyc ;/ No i brzydko wyszedl wiec jak ktos ma ladniejszy to niech spoko wrzuca.
144 poly


Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #201 on: February 05, 2010, 07:55:26 pm »

Ciekawa inicjatywa, może też coś podłubię w jakimś programie. Tylko ile z takiego modelu byłoby faktycznie widoczne w grze? Jak tak patrzę na te kilka pikseli reprezentujących pistolet to wydaje mi się że wystarczył by do niego model zrobiony z dwóch prostopadłościanów.
Logged
"... I'm a little bit of country, with a little bit of fist in your mug homie..."
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #202 on: February 05, 2010, 09:27:48 pm »

Najnowsza wersja m60  :D 189 poligonów.


http://img638.imageshack.us/img638/5642/previewy.png

W sumie mógłbyś skejwen odświeżyć to zdjęcie na wiki, bo tamten m60 to już dawno wyrzuciłem.
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #203 on: February 05, 2010, 09:29:16 pm »

Ulubiona moja broń z Fallouta T. Super ;D
Logged

skejwen

  • BBS AKBAR!
    • Brahmins rox
  • Offline
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #204 on: February 05, 2010, 10:11:43 pm »

Najnowsza wersja m60  :D 189 poligonów.


http://img638.imageshack.us/img638/5642/previewy.png

W sumie mógłbyś skejwen odświeżyć to zdjęcie na wiki, bo tamten m60 to już dawno wyrzuciłem.

zrobilbys tak jak prosilem :)
Logged
"Moo-OooooOO! MoMoo.. MmmmoOoo.. Moo!", translate from brahmin to English: "Two things are infinite - brahmin shit and human stupidity! - Brahminstein"
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #205 on: February 06, 2010, 12:35:10 am »

Jeszcze wersja okrojona do 155 poly (lekko poprawiłem też tekstury):


http://img638.imageshack.us/img638/5958/m604preview.png
« Last Edit: February 06, 2010, 10:40:46 am by Elmehdi »
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #206 on: February 06, 2010, 01:05:58 am »

Zmien tlo na biale albo choc daj jakies swiatlo od frontu, strasznie toto ciemne. :) Ale model spoko. W sumie jesli silnik stoi w 3D to mozna by dorobic jakis zoom na swoja postac. Jesli modele bede w prawdziwym 3d to mozna jakies sensowne opcje modyfikowania wygladu avatara. No i bedzie jakis powod zeby to teksturowac szczegolowo :)
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #207 on: February 06, 2010, 07:42:17 am »

Nie ma to jak odrobina modelarstwa z rana  :D. Wersja (mam nadzieję) ostateczna, 117 poly:


http://img62.imageshack.us/img62/4572/m60previewnotexture.png

http://img37.imageshack.us/img37/3600/m60preview.png

Zmien tlo na biale albo choc daj jakies swiatlo od frontu, strasznie toto ciemne. :)

Może to kwestia ustawienia jasności w monitorze. Ja mam na maxa i wygląda wyraźnie, a jestem takim nubem w blenderze, że ustawienie modelu pod właściwym kątem jest dla mnie wyzwaniem.

Jesli modele bede w prawdziwym 3d to mozna jakies sensowne opcje modyfikowania wygladu avatara.

Np. zdeformowana morda dla graczy z CH na 1  ;D. Podoba mi się.

Następny spróbuję zrobić assault rifle.
« Last Edit: February 06, 2010, 01:45:03 pm by Elmehdi »
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #208 on: February 06, 2010, 01:18:15 pm »

Mikro tutorial :) :
Tworzysz kamerke: Spacja->add->camera
Przesuwasz ja normalnie w trybie Object
Po zaznaczeniu jej naciskasz Ctrl-0 [numeryczne] (przestawia glowna kamere)
I przyciskami g [przesuwasz w plaszczyznie widzenia, zoom trzymajac rolke myszki], r[obrot w jednej osi], dwa razy r [obrot w drugiej].
Tlo ustawia sie majac wybrana kamere a nastepnie wybierajac ikonke materialu (taka kulka).

Edit:134 poly


« Last Edit: February 06, 2010, 05:05:02 pm by Giemz »
Logged
Re: Inicjatywa kreatywna
« Reply #209 on: February 06, 2010, 06:43:18 pm »

Pierwsza próba oteksturowania czegoś... No cóż... Powiem tyle - założenie jest, żeby dobrze toto wyglądało z rzutu izometrycznego takiego jak w FO a z tekiej odleglosci wyglada okay :).

A Polycount spadło do 77.



EDIT:

Prawie zapomniałem.

pirosan - wielkie dzięki za linki.
« Last Edit: February 06, 2010, 06:46:19 pm by TommyTheGun »
Logged
Pages: 1 ... 12 13 [14] 15 16 ... 19
 

Page created in 0.145 seconds with 21 queries.