Other > Zaginione holotaśmy

Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238

<< < (8/102) > >>

cerberix:
O kurde no to przesadzili troche z tym craftingiem :/ Moim zdaniem można usunąć timer "crafting" i zająć się poprawą bugów. Pewnie na zrobienia CA będzie trzeba odpocząć z 5h ;P

Maciek:
@Florek po prostu jak stracisz broń i ammo na wastelandzie to wtedy czeka cię pół dnia wydobywania surowców i produkcji, żeby zrobić wszystko od nowa. Oczywiście te pół dnia spędzasz radośnie stojąc i czekając nad beczkami, drzewkami, warsztatem itd. by pod wieczór znów wyruszyć w nieznane i przepełnia cię satysfakcja, że być może za chwilę gdy zostaniesz zabity jutro znów czeka cię pół dnia takiej radości... :P. Oczywiście jest inny sposób gry"na zająca" chodzisz w piżamie, nie masz broni, jak coś się dzieje to uciekasz, jak cię zabiją to nic nie tracisz :D

cerberix:
Maciek i na tym polega gra w FOnline... :/ Zamiast ułatwić gre jakoś, skrócić czasy craftingu, poprawiać bugi to jeszcze ta gra jest utrudniana przez "timer crafting" :/

EDIT: Co do lvl 21 wystarczy i właśnie po osiągnieciu jego powinna się zaczynać zabawa - wojny gangów, PvP events, RP i co najważniejsze dobra zabawa z kompanami z drużyny ;]

firesul90:
Ja sworzylem sobie postac i troche pogralem i przestalem ze wzgledu na brak perspektyw.Jedna osoba tworzaca ta gre mowila ze najpierw trzeba storzy podstawy jak np ekonimie.
Zgadzam sie ciezko robic cos bez podstaw.Lubie swiat fallout wg mnie ma duzy potecjal i podoba mi sie innicjatywa o czym z gory mowie.Ciesze sie takze ze zachodza zmiany rownie na gorsze bo to znaczy ze zespol pracuje i proboje cos zmienic przec co ta gra napewno bedzie lepsza po pewnym czasie.
Wg mnie tej grze brakuje sensu poprostu i dlatego ludzie odchodza.Rozne rzeczy moga nadawac tej grze sens na innym servie moze byc to  pk ludzie maja zabawe z zabijania innych graczy ale jest to ciezkie ze wzgledu na straznikow oraz mala liczbe ludzi w to grajacych w miastach bez strazy,moze to byc wypelnianie questow ktorych jest malo, istnieja tez inne mozliwosci.Brakuje w tej grze jednej rzeczy, nagrody za poswiecony czas na wykonywaniu czynosci.21lvl mozna szybko zrobic wiec exp to raczej mala nagroda,bron sie zaszybko traci ,pieniedze ok ale je mozna wydac tylko na bron,namiot czyli cos w co mozna "zapakowac" rzeczy i baze dla gangu.Nie wiem jak patrzycie na ta gre robicie ją dla garsti zapalencow by mogli pograc w fallouta online a moze z mysla o tym by kiedys to wydac na powaznie i by gralo w ta gre jak najwiecej osoby czy moze dla siebie by pozniej zagrac w fallouta przez siec bo zawsze chcieliscie miec cos takiego ?
Chcial bym to wiedziec bo dzieki temu latwiej bedzie powiedziec co ja bym na waszym miescu zmienil czy dodal :)
Bym zapomnial walki gangow jest sa ok ale na litosc boska co mozna z nich zyskac oprocz  troche zabawy za ktora trzeba pozniej slono zaplacic kupowaniem/robienie sprzetu jesli sie zginie albo zystkaniem troche sprzetu ktory za 2-3 zabierze straznik jesli nastepna wojna gangow bedzie w miescie ze straza i bede mial pecha.

Kostuch:
Wcześniej pisałem o zadach, teraz może coś o waletach. Na pewno plusem jest rozwijający się system craftingu I żeby nie było, że zaprzeczam sam sobie -  chcę tu wyraźnie rozróżnić między gatheringiem surków a craftingiem przedmiotów. Crafting nie jest idealny, ma swoje bugi ("kurewski" eksploit z BB gunem, albo celowniki/magazynek ważący kilka razy tyle co sama broń), ale pomimo tego pchnął do przodu zdychający przed wipem handel.

Co nie zmienia faktu, że z tym handlem jakoś opornie idzie. W FO coś nie zaskoczyło... i tym czymś jest (chyba) brak podaży. Produkcja idzie głównie na własny użytek, a jeśli już mamy nadwyżki, to z reguły zalegają w magazynach "na czarną godzinę", bo nigdy nie wiadomo czy kolejny wypad na pustynię nie okaże się dla naszego sprzętu ostatnim. Problemy z gatheringiem sprawiają, że produkuje się z reguły tylko to, co jest nam potrzebne. Rzeczy "niepotrzebnych" nie zdobywamy, bo szczury, psy i skorpiony są raczej kiepskim źródłem lootu. I w ten sposób koło się zamyka, bo tworzymy sobie wszystko, co nam potrzebne w ogólne nie handlując. W obrocie pojawiają się prawie wyłącznie najmocniejsze bronie, tzn. te które mają znaczenie w walkach PvP. Przed wipe jedną z popularniejszych broni był Hunting Rifle. Stosunkowo łatwy do zdobycia, napędzany mocną amunicją 223., był podstawowym narzędziem pracy każdego początkującego snajpera. A teraz? Nikt tego nie produkuje, bo do PvP lepiej zrobić od razu snajperkę, zdobyć go trudno, bo encounter z ghoul crazies to jak trafić czwórkę w totka. Możliwe, ale zdarza się rzadko. Tak samo wszystkie inne bronie słabsze od 223 pistol - prawie nikt nimi nie handluje. I to uważam za problem, bo niedługo łatwiej będzie spotkać na pustkowiach gościa z FN P90c niż kogoś z poczciwym DEglem. Ech.. miało byś pozytywnie, a znów tylko wytykam i wytykam.  :P

Patrząc na FO2238 z perspektywy najnowszego update - zmiany poszły w dobrym kierunku. Wiele starych bugów które denerwowały ludzi od niepamiętnych czasów zostało naprawionych. A że szturmem wdarła się masa buraczków - gosh, to tylko beta. Dwa dni i bugów nie będzie, akurat sobie dokończę czytanie kilku książek przez ten czas.
A tak przy okazji powyższego -  moim zdaniem Devi mogli by sobie pozwolić na świąteczny downtime serwera. Czemu nie? W tym momencie gra jest montypythonową kopią siebie samej. A tak, emocje by opadły, tak po stronie graczy jak i devów. Zreportowany przez DarkAngela screen pokazuje że - wbrew powszechnej opinii - 2238 nie jest wcale tworzone przez cyborgi piszące kod 24/7 i ci ludzie też czasem potrzebują wolnego. ;D

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version