Other > Zaginione holotaśmy

Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238

<< < (30/102) > >>

Bartosz:
Przez myśl mi przeszło coś takiego - co gdyby timeout blokował gracza dopiero po 'uzbieraniu' 60 minut? (hipotetyczna wartość)

Czyli - wchodzę do gry rano, robię 6 przedmiotów które razem mi kumulują craft timeout do 60 minut (robie to bez czekania), i dopiero po tych 60 minutach działa tak jak teraz (czyli za każdym razem jak przekroczę te 60 minut, muszę czekać aż zejdzie poniżej 60) ?

Jedynie wydaje mi się że przy okazji czegoś takiego trzeba by zwiększyć czas na przelogowanie, alty byłyby jeszcze bardziej kuszące (i tak są).

Taka luźna dygresja, nawet nie dyskutowałem tego w teamie, nasunęło mi się, to rzuciłem tutaj na pożarcie wilkom.

Szef:
Hmm.. dorzucić do tego ideę z kosmosu - pool CD na dane IP i by mogło wyjść śmiesznie.. tzn. dzieci neo ze zmiennym IP i tak by to obchodziły w jakiś sposób, ale musiałyby resetować połączenia itd. I by mogło zdać egzamin.

Natomiast zwiększenie czasu na przelogowanie.. hmm.. To jest ryzykowna kwestia. Sporo osób, głównie tych próbujących bawić się samemu, się wścieknie i zrezygnuje. Dobrze, że antyalt nie pozwala już na wojny klonów po miastach w takim stopniu, jak przed wipem. Ale moim zdaniem te 3-5 minut jest czasem optymalnym - ciała nie zdąży się już pozbierać, poza tym random resp-point też tu utrudnia. Moim zdaniem rozwiązanie powinno nie zahaczać jednak o relog time, to większą krzywdę zrobi normalnie grającym introwertykom...

Florek:
Hmm, średni pomysł. Tak jak teraz jest działa całkiem sprawnie, ale ten cooldown można by jeszcze troszkę zmniejszyć. :D :-*

Cooldown na IP? Zły pomysł, neostrada zyskała by zbyt wielu klientów. :P

cerberix:
Antyalt (relog) działa chyba 10 minut prawda?

Florek:
TEORETYCZNIE, he he. ;d

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version