Other > Zaginione holotaśmy

Rozwiązanie problemu setek altów.

<< < (36/45) > >>

Elmehdi:

--- Quote from: MANIAC-RULES on June 11, 2010, 06:51:40 pm ---P.S.4
A jeśli będzie zdjęte ograniczenie Lev...
To będzie 5x więcej altów...
Dlaczego...
Ponieważ wystarczy dobić postać do 21 lev zrobić takich 20 kopi...
I jak pojawi się ktoś z 70 Lev to po prostu trzeba będzie zużyć większą ilość altów na jego zabicie...

--- End quote ---

Hmm, to ciekawe ;). Zgodnie z tym rozumowaniem, obecnie zamiast jednej postaci na levelu 21 bardziej się opłaca 20 postaci na levelu 5? MANIAC-RULES właśnie zrewolucjonizowałeś PvP !!

A tak zupełnie na serio, to ludzie generalnie wolą grać jedną postacią, bo tak jest wygodniej i przyjemniej. Obecnie niestety cena takiej gry (rezygnacja z PvP) jest jednak za wysoka. Oczywiście, jak wszędzie, znajdą się osoby z zaburzeniami osobowości, tworzące 20 postaci tylko po to, żeby innych wk...wić, ale to już jest problem medyczny.



--- Quote from: MANIAC-RULES on June 11, 2010, 06:51:40 pm ---P.S.5
Powerbuildowi zawsze będzie brakowało SK nawet jeśli będzie ich miał ~1000 SK
Np.
-190% BG
-250% FA (mały cooldown) -  Praktycznie co (50s)  mamy full hp
-300% Doc  (mały cooldown) - Masakra dla snajperów jak będzie można uleczyć sobie złamaną rękę czy rozwalone oko po 30 sek
-140% Out

--- End quote ---

300% doc?? Mój snajper ma 81% I prawie zawsze mi się udaje naprawić sobie rękę, nogę czy oko, a umiejętność ta przydaje się raczej rzadko, więc cooldown ma małe znaczenie.


--- Quote from: MANIAC-RULES on June 11, 2010, 06:51:40 pm ---A jeśli będzie jakaś ustalona ilość hp na początku rozgrywki to już widzę jak tony altów na 1 lev które maja po 250 hp biegają po polu bitwy tylko po to aby coś z lootować...
--- End quote ---
Na 1 levelu mógłbyś mieć max 180 hp, jakby było za dużo to możnaby obniżyć.


--- Quote from: MANIAC-RULES on June 11, 2010, 06:51:40 pm ---(NP.) 300% fa i 300 doc jest w stanie być w pełni sprawną postacią po 30-20 sekundach...

--- End quote ---

Przy 300% fa, cooldown to będzie ok minuty – nie manipuluj danymi ;).


--- Quote from: Yanglegend on June 11, 2010, 10:41:06 pm ---Sytuacja wygląda tak - Ci co mają alty i produkują nimi stuff dla głównej postaci łamią zasady. Rozwiązanie jest bardzo proste - nie zmiana mechaniki, żeby złodzieje z łaski swojej przestali kraść tylko zwyczajnie trzeba wyłapać i pożegnać złodziei.

--- End quote ---

(Głosujesz na PiS, prawda? ;)) Przypomina mi to myślenie socjalistów: zrobić ludziom problem i ścigać tych, którzy próbują go ominąć. Ja bym po prostu usunął problem ;).

Żyjemy w tym samym świecie, ale trochę inaczej go widzimy.


--- Quote from: NTR on June 11, 2010, 06:57:07 pm ---I co za profesję zrobisz? 1 lvl? Na 3 potrzebne jest 90% science i 120% repair, czyli 188 skill pointow przy 6 inta, zakładając że te skille są nieotagowane. Jak je otagujesz to kosztem Doca lub FA, a co to za powerbuild skoro nie może się leczyć tak efektywnie jak ktoś z wszystkimi wolnymi punktami wladowanymi w skille medyczne? Wiadomo, grać tym jak najbardziej można ale już na starcie jesteś na gorszej pozycji, czyli ten powerbuild nie jest taki "power".

--- End quote ---

Omawianej, przykładowej postaci do uniwersalności faktycznie jeszcze kilku leveli brakuje. Ważne jest jednak, że byłoby to wtedy jedynie kwestią czasu, a miałbyś kraftera zdolnego do PvP.

Glave:

--- Quote from: Yanglegend on June 12, 2010, 12:34:47 am ---Nie wiem kto jest bardziej zaskoczony ja, czy moje 5 letnie konto na netwars.
--- End quote ---

O kurwa, ale ważniak.

Imprezobus:
nie chce mi się czytać dalej tych stron, zmęczyły mnie gdzieś na 7. Mam jednak pewien pomysł który mógłby pomóc w zwalczaniu altingu i uprzyjemnić trochę grę.

ludzie altują główne dlatego iż:
-na gathering/crafting jest cooldown, przelogowywują się więc na inną postać by kopać z niej, utrudnione jest to antyaltem, antyalta obejść można na wiele sposobów
-przejebali starcie jedną postacią i chcą spróbować naprawić swój cipizm drugą, trzecią etc, utrudnione jest to antyaltem, co z nim zrobić wiemy

Jeżeli oficjalne stanowisko twórców jest takie, że wymienione przeze mnie rzeczy są niepożądane, rozwiązanie jest proste
zmienić antyalta. Założyć system kont do których przypisana będzie więcej niż jedna postać. Cooldown na gathering byłby odgórnie przypisany do konta. Cooldown na crafting - kwestia dyskusyjna. W danym momencie tylko jedna z postaci ma możliwość strzelania. Przelogowywać można się bez żadnych ograniczeń, jednak przerzucenie "prawa strzału" z postaci na postać trwa 10 minut. W ten sposób:
-chuj strzelił przelogowywanie się dla craftu
-chuj strzelił walkę na 3 postaci, ostatnimi czasy pzdr dla gracza "root"
-przelogowywanie się by wygodniej zarządzać bazami jest bezproblemowe
-możliwość przesiadywania na tym ludku, na którym chcemy akurat przesiadywać jest nieograniczona, ograniczone są tylko jego możliwości - czasowo
-w przypadku powstania dobrze zrobionej blokady zmiany konta - nawet przypisywania klient-konto (ściągasz taką wersję fonline, z której można zalogować się tylko na 1 konto) przy żmudnym procesie rejestracji - całość systemu powinna działać dobrze. A napaleńców mających  5 nazwisk pod fonline da się przecież banować, nie?

komentarze dot. tego pomysłu mile widziane

Tomowolf:
Ściągam FOnline i przewiduję super zajebistą rejestracje na brata/psa i mam dual loga na laptop / komputer - ale pomysł jak najlepszy :))).

NTR:
Ja mam inny pomysł, mianowicie całkowite zniesienie cooldownów na cokolwiek. Istniejący system jest po prostu głupi i jest w grze tylko dlatego że devi chcą sztucznie ograniczyć możliwość craftowania. Najlepiej by było jakby ograniczyć to w sposób, że tak powiem naturalny, czyli żeby wykrafcić np. combat armor, potrzebowałbyś kilka razy więcej surowców niż obecnie, które trzeba by było przerobić przy użyciu jakiegoś zaawansowanego warsztatu istniejącego w kilku miejscach na mapie. W końcu był by jakiś użytek z karawan, bo brało by się taką do kopalni i przy obstawie wydobywało zapas surowców. Teraz też tak można zrobić, tylko potrzebujesz 20 altów co jest moim zdaniem dowodem na głupotę tego systemu.
To jest beta, nie ma potrzeby testowania przez 5 miesięcy jak działa ekonomia, już po miesiącu wszystkie niedopracowania wychodzą na wierzch. Nie miałbym nic przeciwko item wipe co miesiąc żeby sprawdzać różne systemy ekonomiczne
(np. co by się stało po całkowitym zniesieniu cooldownów i pozostaniu przy obecnym systemie craftu)
A jeśli umożliwiono by szybkie levelowanie postaci (podchodzisz do npc - "cześć, daj mi 3lvle) to co miesiąc mógłby być totalny wipe.
Na pewno wyszłoby na dobre grze i sprawdzeniu różnych pomysłów (chociażby na rozwiązanie altowania).

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version