Other > Zaginione holotaśmy

Rozwiązanie problemu setek altów.

<< < (32/45) > >>

Wichura:

--- Quote from: Yanglegend on June 11, 2010, 10:41:06 pm ---zwyczajnie trzeba wyłapać i pożegnać złodziei.
--- End quote ---
Nigga please, ustaliliśmy już że to niewykonalne.

NTR:

--- Quote from: Yanglegend on June 11, 2010, 10:41:06 pm ---W takim wypadku crafterzy byliby zbędni co pewnie akurat tobie by odpowiadało, bo liczy się tylko klikanie na ludków z minigunnem w ręku.
Swoją drogą słabą grę sobie wybrałeś, bo pvp w Fo nad którym tak się rozpływacie nie wymaga praktycznie żadnego skilla, a jedynie odrobiny refleksu.

--- End quote ---
Za to dla ciebie liczy się tylko klikanie na skałki z młotkiem w ręku :) Uogólniaj dalej :)
PvP w FO to nie tylko refleks, nie chce mi się już nawet pisać dlaczego. I nie zmienimy gry na UT czy Quake bo nie mają takiego klimatu jak Fallout.
I za klimat uważam np. porządną akcję z komunikacją głosową w realiach Fallouta, a nie to że sobie wykrafcę karabinek.

Yanglegend:
Ehe tak jakby nie było mmorpg'ów, w których posiadanie alta jest zabronione, a zasada ta egzekwowana.

Takim śmiesznym argumentem to można zamknąć każdą dyskusję, zostawmy dual-log'i w spokoju, bo się nie da tego rozwiązać w żaden sposób.
NIE DA się i chuj, bo wichura tak powiedział. Po prostu boisz się o swoje dupsko i zamiast uciąć proceder altowania crafterów wolisz wymyślać coś dzięki czemu Ty i tobie podobni (oszuści) będą mogli grać jedną postacią (nie łamiąc zasad).

Nie tędy droga, co dalej - jak zacznie się problem botowania na większą skalę to się wprowadzi wbudowanego w Fo bota?



--- Quote ---I za klimat uważam np. porządną akcję z komunikacją głosową w realiach Fallouta, a nie to że sobie wykrafcę karabinek.
--- End quote ---

Klimat to to wszystko razem i rozróby i crafting na wszystko jest miejsce.


--- Quote ---PvP w FO to nie tylko refleks, nie chce mi się już nawet pisać dlaczego.
--- End quote ---
Nie tylko, co nie zmienia faktu, że nawet retard z beznadziejną koordynacją ruchową może być genialny w PvP w FO, bo za prawdę kliknięcie na przeciwnika z burstem lub niesamowite 2! kliki wprzypadku snajpienia nie czynią z tego rozgrywki skillowej i to miałem na myśli.


--- Quote ---I nie zmienimy gry na UT czy Quake bo nie mają takiego klimatu jak Fallout.
--- End quote ---
Nie zmienicie też dlatego, że Q czy UT jest kilkanaście razy szybsze od Fo i mało kto z "wymiataczy pvp" miałby tam cokolwiek do powiedzenia.



MANIAC-RULES:
Yanglegend
Nie tędy droga, co dalej - jak zacznie się problem botowania na większą skalę to się wprowadzi wbudowanego w Fo bota?

Boty do FO już były... ;]

manero:

--- Quote from: Yanglegend on June 11, 2010, 11:18:51 pm ---
Nie tylko, co nie zmienia faktu, że nawet retard z beznadziejną koordynacją ruchową może być genialny w PvP w FO, bo za prawdę kliknięcie na przeciwnika z burstem lub niesamowite 2! kliki wprzypadku snajpienia nie czynią z tego rozgrywki skillowej i to miałem na myśli.
Nie zmienicie też dlatego, że Q czy UT jest kilkanaście razy szybsze od Fo i mało kto z "wymiataczy pvp" miałby tam cokolwiek do powiedzenia.


--- End quote ---

Od razu widać, że nie masz bladego pojęcia o pvp w FOnline. Chyba, że przez rasowe pvp rozumiesz kampienie pod miastem czekając aż ktoś przypadkiem wpadnie po czym Ty zakatujesz go serią z bursta zanim wczyta mu się mapa. Skill w FOnline to zdolność wykorzystania warunków w których się znalazłeś i dostosowanie ich do aktualnej sytuacji(pomijając już kwestie umiejętności opracowania użytecznego buildu pod samotny player killing czy TC i totalnie abstrahując od skilla wymaganego do gry w drużynie, bo wbrew pozorom to nie tylko bieganie w kilka gunów więcej), bliżej mu do strategii niż szybkich łapek i bystrego oka(chociaż i one się przydają) z Counter Strika. Tyle ode mnie. Sorry za offtop.

PS. A zmiana gry na unreala czy kwaka nie wynika z naszych "ślimaczych" ruchów tylko chęci wykazania się na wielu płaszczyznach(rozwój postaci, konstrukcja nowych buildów) których żadna z powyższych nie oferuje.

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version