fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • April 29, 2024, 05:32:30 am
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: 1 2 [3] 4 5 ... 7

Author Topic: Diplomacie inter-team  (Read 12876 times)

Berko

  • Tim Tom Ted
    • http://kabefis.deviantart.com/
  • Offline
Re: Diplomacie inter-team
« Reply #30 on: February 03, 2010, 11:45:21 pm »

La dark alliance n'a pas migrer sur le 4000, seulement quelques BBS et les BBS ne représentent qu'une très petite partie de l'ancienne Dark Alliance, le problème c'est que sans eux l'alliance est complétement désorganisé et que les rares nouvelles apparitions d'opération inter team de cette alliance il y avait comme par magie MSH2 pour mener la dance. C'est pareil pour la north alliance pour les opérations inter team, même en étant un grand groupe de 20 personnes sans ces leaders on sait d'avance que ca sera le bordel. (Et c'est suite à cette faille de chez la dark alliance que les Red Dot sont partis, car plus d'ennemies potables donc plus de pvp, en se retrouvant seul contre tous ils étaient certain d'en trouver à leur convenance .. même s'il n'ont plus ce côté sympa d'opération inter team enfin c'est surtout sympa quand ca se passe bien hehe)

Pour le coté RP c'est difficile de rentrer dans un optique de rôle en étant également dans une faction communautaire assez grande. Je joue des perso mais qui jouent leur rôles seulement lorsqu'ils se retrouvent plus seuls. Et le roleplay je ne le trouve pas forcement dans les endroits les plus peuplés ou les endroits "organisé RP" (quelle drole d'idée) le RP s'improvise. J'ai une citoyenne de vault city et j'y vais souvent, parfois il se passe rien parfois je passe plusieurs heures à discuter avec un ou plusieurs gars, soit en tant que medecin soit en tant que marchande soit en tant que citoyenne(Petite révolte qui a mené à rien). Pareil avec ma Raider qui a fait plusieurs voyage sympa avec d'autres Raiders à the den ou à New Reno (mais je les retrouve plus depuis une semaine ..) et je me suis bien amusé surtout dans le casino.

Dans la plupart des posts que j'ai lu je voie :"Faite du RP à SF ou boneyard pour qu'on puisse venir taper les pyjamas curieux"
Déjà imposer de faire des choses aux autres c'est nul surtout qu'on le fait déjà ailleurs. Ensuite pourquoi pas vous?
Et les pyjama faible ils sont essentiels au jeu, dire qu'ils ne servent à rien et que seul les utilisateurs expérimenté sont utile dans cette beta je trouve ca complétement faux. Personnellement j'ai exploité le jeu dans beaucoup de sens Solo/faction, crafteur/pvp, commerçant etc.. et je ne suis pas prêt de tout refaire (même si..). Les nouveaux arrivant ont une vision neuve et quand tu en écoute certain ils disent des choses très censé par rapport à des anciens.

Pour continuer dans une notion RP je ne sais pas si vous avez testé mais vous vous arrêtez dans une ville, vous vous posez dans un coin et vous dites "hello" à tous ceux que vous croisez, une grande partie passera sans répondre ni s'arrêter. C'est pareil à NCR au milieu de la foule, tu dit bonjour il n'y en aura que très peu qui répondront, tu va ramasser du junk et tu le pose par terre et ca fera réagir plus de personnes (réagir = ils viennent looter et cours vers la sortie). Tous le monde n'est pas prêt à dialoguer. Mais ce n'est pas un mal la plupart est dans la période découverte du jeu et c'est difficile de tout mélanger d'un coup.

Dans les villes du Nord j'ai l'impression d'être moins ignoré qu'au Sud. Le problème des villes du Nord c'est qu'il règne une sorte de peur qui n'est pas infondé vu que si tu reste planté dans une ville plus de 5 minutes sans mourir on peut se considéré chanceux. Et la preview n'aide que les attaquants observant leur champs de bataille.

Bref des factions bandits comme vous les amboys il y en aura toujours, des nouveaux joueurs espérons aussi, des gens luttant contre ces bandits il y en aura également etc.. le jeu se régulent de lui même.
Après dire être bandit en ne faisant que ce qui arrange ca deviens juste du freepk de base là où le tueur d'enfant laisse place à un véritable rôle.

Ps: Autre importance de différence entre villes du nord et villes du sud, j'ai pu faire mon 3eme combat amicale de BBgun contre des russes à Klamath :) et le BBGun c'est fun!
Logged
~~~ Ashes of Phoenix project --> http://fonline-aop.net/ ~~~

Heckler Spray

  • former Orphans' member, now in TTT Lawyer Agency
  • Offline
Re: Diplomacie inter-team
« Reply #31 on: February 04, 2010, 03:44:06 am »

Bon, on est déjà d'accord sur certains points, et pas trop en désaccord sur d'autres. C'est déjà bien !  ;)
Bon, déjà, le fait d'aider des joueurs n'impliquent pas forcémment qu'ils vont choisir le même chemin que nous et nous aider. Ils y en aura toujours qui vont choisir une autre voie, peut être la vôtre, et c'est tant mieux. On ne cherche pas à créer des moutons, juste à avoir plus de joueurs sur le serveur pour qu'il devienne intéressant.
Encore une fois, pour moi (et d'autres), c'est normal qu'il y ait des attaques de raiders dans les villes du nord, elles sont faites pour ça, et ça colle plutôt bien à leur background. Mais tout de même, c'est quand même mieux s'il y a des vrais joueurs en face, je veux dire, s'il y a quelqun dans la ville, par exemple un joueur qui joue un marchand, un autre qui joue un garde, un autre le tenancier d'un bar, bref, que les raiders attaquent une vraie ville, et que la ville se défende un minimum. Là, tout ce qu'on a, c'est soit des affrontements entre gangs, soit des pauvres gars qui se font dessouder pour trois cailloux.
Quand nous avons décidé de nous installer à the Den, il y a maintenant, houlà, 6 mois, on n'a jamais empêché quiquonque d'y pénétrer. Ce qui nous plaisait était l'interaction avec les autres joueurs, et pas seulement bavasser au milieu de la ville. A l'époque où le name colorizing n'existait pas, on ne shootait sur personne à vue, et si on se faisait attaquer, on répliquait. Et si on paumait, on revenait jusqu'à ce qu'on ait fait partir nos ennemis. Bien sûr, on a fini par reconnaître quelques PK fameux, et du coup, on prenait les devants. Je me souviens qu'on ne vous a pas toujours tiré à vue, une fois on a même laissé Lapin Malin faire un duel avec Wilks. Bon, maintenant, les choses sont plus compliquées. Etant donné qu'on peut se retrouver avec un raid de plusieurs dizaines de personnes, la plupart du temps, quand on voit un mec en rouge, on se pose pas de question. C'est l'évolution du serveur qui a voulu ça. Bref.
Là où je veux en venir, c'est qu'on ne souhaite pas empêcher le PvP, mais juste qu'il n'y en ait pas constamment, pour que des joueurs fassent d'autres choses, et aussi pour que ce PvP ait un but, un sens, ou plutôt une raison. L'histoire de dire à nos "ouailles" qu'une bande de raiders (vous) se trouve à tel endroit et qu'ils doivent aller vous déloger n'est pas mal, voilà ce genre de  trucs intéressants qu'on aimerait faire. Tiens, si par exemple, un meurtre était commis, mais que l'assassin se cachait parmis la population, ça serait plus intéressant que de tuer un mec au hasard et de se barrer.
Comme disait Pozzo, le RP s'improvise, la plupart du temps. On peut donner une idée générale et improviser dessus.
Autre point, je n'ai jamais été favorable au fait que la North alliance possède toutes villes du Nord, je ne trouve pas cela très sain, dans un soucis d'équilibre d'une part, et du fait qu'il serait bien qu'une ville soit une sorte de repaire pour les raidersou autres. Je sais, ça peut faire un truc du genre "là c'est la ville des gentils, et là la ville des méchants", mais en creusant le truc, on peut faire autre chose. J'avais essayé d'aborder la chose avec les BBS, mais ils n'avaient rien voulu entendre à l'époque et avaient décidé de prendre toutes les villes.
De toute façon, nous ne pouvons pas tenir toutes villes, ni les conserver.

Là, à mon avis, le plus important, c'est de parvenir à conserver assez de joueurs sur le serveur pour qu'il y ait de l'intérêt pour tous, et en faire venir des nouveaux.
Sérieusement, on a des gens qui viennent dans les villes, qui sont surpris qu'on ne leur tire pas dessus, et qui sont très intéressés par ce qu'on leur propose. Bien sûr, on leur explique que tout n'est pas rose et qu'ils risquent de se faire attaquer à tout moment. Et bien, la plupart acceptent ce fait, soit ils continuent à venir, soit carrément ils rejoignent ou créent une faction près de la ville et la fréquentent, bref, ils donnent une chance à la ville car ils ont croisés des gens qu'ils considèrent comme sympa. Ils savent que le wasteland est dur, mais ont trouvé un autre endroit que la NCR où ils peuvent faire autrechose que d'attendre autour d'un barril.
Bon, pour certains, ce ne sont que de belles paroles, sans doute, mais bon, comme disait Kinkin, si on veut pouvoir jouer à FOnline encore dans quelques années, il faut s'y mettre de notre côté pour l'améliorer et ne pas attendre que les devs nous pondent une solution miracle, qui ne satisfera que la moitié des joueurs.
Et je le répète une dernière fois, ni l'Alliance du Nord, ni la FC,  ni qui que se soit ne veut la fin du PvP et d'équipes comme la votre ou celle des SOT, des Red Dot...
Perso, j'ai été très déçu que les BBS lachent l'affaire, j'ai trouvé un peu léger l'histoire de dire que les combats étaient chiants à mettre en place. Je pensais qu'ils étaient plus compétiteurs, ils nous avaient prouvés par le passé qu'il savaient toujours trouver une combine pour prendre le dessus. Bref, ça ne les fera pas revenir.

Dernier point, concernant la NCR, à mon avis, la rendre unsafe la dénaturerait, et ferait un peu tache par rapport au background. A mon avis, les devs ne feront jamais ça. Il voudrait mieux rendre les autres villes plus attractives,  et pas seulement en les rendant plus sûres. Plus de quêtes, des marchands plus intéressants, des events, ça aiderait pas mal d'avoir aussi ce genre de trucs.(bon, pour les events, on peut se débrouiller). Bref, donner envie aux joueurs de quitter cet enclos à bétail.

Sur ce, bone nuit.



Logged
Blood is thicker than water.
-------------------------------------
 

"Surf Solars Seal of Awesome" - "Amazing Music Taste" achievments

Gruik

  • GROAR!
  • Offline
Re: Diplomacie inter-team
« Reply #32 on: February 04, 2010, 10:52:34 am »

Hello, je viens m'incruster dans la discussion. Et surtout salut aux Amboys, avec qui je n'ai jamais eu de vrai contact, surtout in-game où maintenant dès que je vous vois ou que vous me voyez (au même titre que pour tous les Cajuns) on se tire dessus jusqu'à ce que mort s'ensuive. Et discuter quand on est au sol, c'est hard  :) Je veux juste éclaircir quelques points, de la façon la plus réfléchie possible.

Personnellement je ne sais pas trop quoi penser de tout ça. Entre les rancuniers, le sympathisants, et ceux qui mettent en garde que tout contact avec vous est futile et "dangereux", je m'y perds. Je n'ai rien de particulier à vous reprocher, ce qui s'est passé s'est passé, maintenant vous êtes mes ennemis in-game point barre. Un peu dommage d'en rester là mais c'est comme ça que ça a évolué. J'aimerais de plus rajouter, pour TOUT le monde, Cajuns, Amboys, NA, DA (enfin ceux qui lisent la partie française du forum) que le viol de notre base, qui date déjà pas mal, est l'oeuvre de quelques Amboys seulement, et qu'il y a de nouveaux joueurs dans cette team qui n'étaient pas là, et qui se sentent frustré d'être catalogués "gros connards" juste pour leur appartenance à cette équipe, ce qui est tout à fait normal. Je veux pas faire le gros diplomate, mais avouez quand même que ce n'est "pas juste". Au même titre que n'importe quel joueur, vous participez à la vie du serveur, en bien ou en mal ce n'est pas à moi de juger.

Je pense sincèrement, et j'ai vu que vous aussi, que le problème principal vient du PvP. On est frustrés qu'il n'y ai plus de bonnes grosses bastons à l'ancienne. Même lors des opérations de TC, quand toute la NA et la DA sont sur la worldmap, ben il ne se passe rien ou presque. La faute à la preview à mon humble avis. Du coup vous faites ce qu'on catalogue de PK abusif, mais bon je n'ai pas trop de mal à vous comprendre ; quand on a un perso PvP et qu'il n'y a même plus d'ennemis, on se rabat sur ce que l'on peut. Cette frustration est commune à toutes les équipes, et je défie quiconque de me contredire. Ce qu'il nous faut à tous, c'est une espèce de WarZone, où le PvP y est constant, amusant, et enrichissant (aussi bien en terme de skill que de loot). Ca c'est une idée à transmettre aux devs' bien entendu. Une telle zone permettrait de se défouler comme il faut, en laissant les nouveaux explorer le monde et peupler toutes les villes du nord. Sans bien sûr ne pas y passer de temps en temps, je ne veux pas la fin du TC !

Enfin bref, tout ça pour ne pas dire grand chose, juste que nous ne sommes pas dans une impasse, que le jeu est loin de sortir de la phase bêta, et qu'il a besoin de nous, mais aussi et surtout de plus de nouveaux joueurs. Et c'est à nous, grosses alliances et ennemis de coeur, de participer à cette transformation du serveur. Si on y met tous un peu notre grain de sel, on y arrivera.

Pour ce qui est du RP je ne sais pas non plus quoi en dire. Pour l'instant j'ai mon perso PvP, alors je veux faire du PvP avec ! Le juste milieu est dur à trouver : remplir toutes les villes du nord et les rendre inintéressantes pour nous autres combattants ? Laisser les choses telles quelles ? Faire du RP ici où là ? Tout ça est flou.

Sur ce, bye bye tout le monde, amis comme ennemis, et rendez-vous in-game pour de nouveaux massacres dans la joie et la bonne humeur !
Logged

Kinkin

  • In dust we trust!
  • Offline
Re: Diplomacie inter-team
« Reply #33 on: February 04, 2010, 11:07:40 am »

Le RP doit être présent partout et tout le temps.

Un perso pvp a tout pour etre Rp, il se positionne comme un bourrin certes, mais ça l'empeche pas de parler aux joueurs qu'il croise.

Tu as soulevé un point important concernant le preview qui à donner au jeu un coté cache-cache assez relou... mais meme sans ça on voit encore tout nos ennemis utiliser des scouts bleu... Chose qu'on ne se résigne pas à faire, de plus inutile de rappeler que le dual-log est interdit.
Logged
In dust we trust!

Zeck

  • whatever.
  • Offline
Re: Diplomacie inter-team
« Reply #34 on: February 09, 2010, 11:21:05 am »

Ce que je comprends pas c'est qu'on nous accuse à la fois d'être une équipe de "bisounours" et une équipe dictatoriale, pleine d'hypocrites ultra violents, lâches et sans pitié qui tue des pyjamas lvl 1.
Finalement, si les Cajuns et la NA sont bien les monstres que décrivent les intervenants ici, je pense que selon les codes énoncés par Eolithe, on est dans le ton nan?
On devrait peut-être se mettre sous la bannière de l'Enclave pour plus clareté vu qu'au final on est plus vilain que les vilains qui recrutent en promettant de la mort et du pillage.

J'ai du mal aussi à piger l'idée selon laquelle dans l'univers de Fallout Online ou dans un univers post apo en général, il ne devrait pas y avoir de place pour autre chose que des petits groupes.
Je pense au contraire qu'en temps de crise extrême et durable, les gens se rassemblent plutôt que de s'isoler.
La NA en est la preuve.

De toute façon si on devenait tous copains, on se ferait chier.
Logged
Wannabe smuggler.

Eolithe

  • Mad Max.
  • Offline
Re: Diplomacie inter-team
« Reply #35 on: February 09, 2010, 01:01:43 pm »

Non, restons sérieux. Ce que je voulais décrire, c'est que vous vous targuez d'être les protecteurs des villes du Nord. Ok, vous vous êtes regroupés sous la bannière de la North Alliance pour ce faire, et je n'ai aucune objection à cela. Mais après, ce que vous faites concrètement Ig-game reste incohérent... Vous faites du PKs...

Que vous soyez de vraies raclures, ou de bons boyscouts, j'ai aucun problème avec ça. Vraiment. Mais ne dites pas que nous sommes de la mauvaise graine qui empêchons de tourner en rond ou bien que nous faisons fuir des joueurs et que vous, vous vous appropriez le protectorat des villes...

Evidemment si on était tous kikoulol-amidemoi, on se ferait chier, c'est certain.
« Last Edit: February 09, 2010, 03:21:37 pm by Eolithe »
Logged

Zeck

  • whatever.
  • Offline
Re: Diplomacie inter-team
« Reply #36 on: February 09, 2010, 03:07:38 pm »

Ce qui suit n'engage que moi, pas toute mon équipe (Cajuns).

Ce que je perçois, c'est que malgré les balles perdus et les coups de sangs qu'il y a chez nous, on a pas du tout la même politique que vous par exemple. (Les Amboys)
Ne serait-ce qu'en terme de pillage de base ou de piège à noobs/crafteurs.
En ça, on ne joue pas dans la même optique que vous, c'est un fait indéniable.

Et certes, il y a des gâchettes faciles et de la rancœur chez nous aussi mais tout comme votre équipe je pense, la nôtre n'a évidemment pas pour ordre de shooter à vue tout ce qui passe.
On essaie de travailler à la sécurité (et non la paix) dans le nord (enfin nous surtout à Klamath) non pas pour rendre le jeu chiant ou dégouter tout le monde mais bien pour repeupler la zone et rendre le jeu plus attrayant pour les éventuels futurs citoyens et pour nous.
En ça je trouve le concept de citoyens super intéressant et je suis persuadé qu'il faudra soumettre des propositions dans ce sens aux développeurs. (j'ai à peine pensé aux modalités, ceci n'est encore qu'une vague idée.)

Personnellement, ça me fait chier de devoir faire du rp dans le sud et du pvp dans le nord. (du coup, je vais que très rarement dans le sud.)
En fait, j'essaie de jouer au maximum sans mon perso pvp, j'aime pas cette dichotomie et je suis sûr que si le gameplay devenait plus homogène, le jeu serait autrement plus passionnant pour des raisons évidentes.
Logged
Wannabe smuggler.
Re: Diplomacie inter-team
« Reply #37 on: February 09, 2010, 03:27:46 pm »

C'est quant même énorme tout les absurdités que tu est capable de sortir eolite parfois tu nous lance depuis le début du topic que nous somme des hypocrites,se qui me fait le plus faire des bonds c'est que que tu croie que on fait du pk tout en prônant que on est contre ,je supose que certain qui on la gachette facile et que des coups sont deja parti en direction de blue ou autre qui n'avais rien fait pour le mérite (selon nos critères je suppose ) , mais on ne rentre pas dans une ville pour couper en tranche tout les joueurs que on croise a vous entendre c 'est se que on fait (se que de votre point de vu peu sembler vrais vu que dans 90% des cas on tir a vue sur les personnes tager en rouge donc en l'occurance vous qui rentrer dans cette catégorie)

Je pense des fois que tu avale ta propre propagande ou que tu voie seulement se que tu veut voir

De tout façon il faut bien aussi une faction de "gentil" si tout le monde se la jouais " G sui 1 vil1 pillar Ki tu Tou le monde"  le jeu en perdrai en intérêt et tout le monde aurai peur de sortir de l'enclot a mouton nommée RCN
Logged

Eolithe

  • Mad Max.
  • Offline
Re: Diplomacie inter-team
« Reply #38 on: February 09, 2010, 03:29:36 pm »

Tu sais Zeck, j'ai connu le même débat sur une copie-conforme d'un jeu de rôle dans un monde Méd-Fan; Ultima Online, sur un shard privé francophone (RP+++) et non sur le serveur officiel, OSI.

Sur le forum, ce débat entre Good VS Bad revenait de façon récurrente. Les "Goods" reprochaient aux "Bads" d'être très limite sur leur RP de bandits de grand chemin. Ils se planquaient dans les forêts avoisinants les villes, et attendaient des villageois sortir, pour les détrousser violemment sans même leur poser aucune question. Les "Goods" dès lors montaient au créneau... En leur disant mais vous faites pas du RP en parlant à vos victimes etc etc... Je suis désolé, (j'étais "Goods" donc du côté de la royauté sur le shard, pour la précision) les bandits n'ont pas le temps à se perdre dans des monolgues d'autant plus qu'ils se retrouvent à l'orée d'une ville bien gardée par une milice sans pitié. C'est dans les films que l'on voit ce genre d'incohérence, les bandits racontant leur vie... C'est une embuscade, ils sautent sur leurs victimes, les assassinent cruellement et puis ils fuient. Moi dans ce débat, je comprenais bien les "Bads" mais je comprenais également la frustration des "Goods", j'y étais au coeur même, car on n'arrivait pas à sécuriser les villes... mais c'est l'issue du rôle-play, on a été incapable de faire le boulot, c'est tout.

Zeck, tu vois où je veux en venir?

@Groz: C'est clair, avec un pseudo comme "Grozarme" ça fait violent. ;)
Je salue ton imagination débordante... Rien que pour ça tu mérites d'être PK, voilà j'ai une bonne raison de te botter In-game. Content? :)
« Last Edit: February 09, 2010, 07:34:50 pm by Eolithe »
Logged

Zeck

  • whatever.
  • Offline
Re: Diplomacie inter-team
« Reply #39 on: February 09, 2010, 04:05:01 pm »

Je ne doute pas que ce genre de discussion ait maintes fois eu lieu sur des jeux online illustres et dénués de ce gameplay ultra-limité qui fait les mmo modernes.

Maintenant, à aucun moment je n'ai discuté de la morale de ce que vous faites ni de la qualité roleplay (à vrai dire ça m'est un peu égal là), j'utilisais juste des faits pour t'expliquer en quoi nos équipes étaient différentes malgré des similarités que tu pointes du doigt dans un de tes postes précédents.

Et encore une fois a titre personnel, je n'ai jamais perçu mon équipe comme une équipe de gros gentils.
On a vu que c'était impossible à de nombreuses reprises et c'est en partie le serveur et sa faune qui ont façonnés les Cajuns tels qu'ils sont aujourd'hui.
Idem pour la NA.
Qu'on soit gentils ou sans pitié, il y aura toujours des gens pour se plaindre de toute façon.

Tu noteras à ce propos que l'Alliance que nous avons formés avec d'autres équipes s'appelle Alliance du Nord là où celle à laquelle vous avez été affilié s'est vu affublé du titre de Dark Alliance.
Outre le ridicule de cette appellation, en total inadéquation avec le bg de fallout puisque ça semble te tenir à cœur (et semblant comme sorti de l'imagination d'un gosse de 12 ans- peut-être de chez nous d'ailleurs, j'en sais rien), je pense que cela explique en partie que vous ayez été perçu comme des "méchants". (en même temps que votre façon de jouer radical, je te fais pas un dessin, les BBS c'est pas vraiment des anges.)
Et par élimination, nous avons été placé dans le rôle du gentil.
Si il faut parler de moral et reprendre des termes dignes d'un Star Wars ou d'un Seigneur des Anneaux, disons que nous sommes moins méchants que vous.

L'opposition ordre/chaos, loi/anarchie aurait été plus approprié à mon sens à la limite, mais c'est une autre histoire.

C'est d'ailleurs pour ça que je pense qu'une troisième grande force dans le wasteland dissiperait ce genre de malentendu.
« Last Edit: February 09, 2010, 04:08:11 pm by Zeck »
Logged
Wannabe smuggler.
Re: Diplomacie inter-team
« Reply #40 on: February 09, 2010, 04:08:42 pm »

Yeah pretty much.
Logged

Pozzo

  • Tim Tom & Ted Lawyer Agency
  • Offline
Re: Diplomacie inter-team
« Reply #41 on: February 10, 2010, 04:35:47 pm »

Ce que je constate c'est que l'incohérence que vous nous reprochez est aussi présente chez vous.
D'une part parce que vous nous reprochez d'être des bisounours d'un côté alors que de l'autre côté vous dites qu'on est des Pk comme les autres.
Ensuite parce que certains d'entre-vous prônent le roleplay de raiders (pillage de bases, grouper les mecs qui sortent de la NCR) alors que d'autres prétendent que vous aidez beaucoup de nouveaux.
Donc mettez vous d'accord une bonne fois pour toutes et arrêtez de nous reprocher les propres fautes que vous commettez ; comme dirait l'expression, commencez par balayer devant votre porte.
Logged

dskpnk

  • The Amboy Dukes
  • Offline
Re: Diplomacie inter-team
« Reply #42 on: February 10, 2010, 05:05:36 pm »

Si nos cher amis de la FC pouvait laisser mourir ce topic à la con au lieu de relancer a chaque fois cela serait bien !

Pour info Pozzo on peut être "raider" et aider les nouveaux qui veulent devenir"raider" tandis que se proclamer anti-pk et butter du pyj est un peut plus contradictoire.

Aller sur ce bonne journée !
Logged

Heckler Spray

  • former Orphans' member, now in TTT Lawyer Agency
  • Offline
Re: Diplomacie inter-team
« Reply #43 on: February 10, 2010, 09:53:16 pm »

Topic à la con ?
Moi je le trouve intéressant, au contraire, la discussion était pas mal, ma foi...
Bien animée.
Logged
Blood is thicker than water.
-------------------------------------
 

"Surf Solars Seal of Awesome" - "Amazing Music Taste" achievments

Berko

  • Tim Tom Ted
    • http://kabefis.deviantart.com/
  • Offline
Re: Diplomacie inter-team
« Reply #44 on: February 11, 2010, 03:31:31 am »

Ce topic c'est vous qui en avez poussé son ouverture pour ne pas en pourrir un autre (en ayant eu la naïveté que vous ne continueriez pas de troller dans cet autre topic), nos messages ne répondent qu'à vos messages.
Si vous n'assumez pas vos troll n'en faites pas.

Et si vous pourriez être un peu ouvert et entendre ce que l'on dit on ne referait pas continuellement des messages pour tenter de vous faire comprendre notre notre point de vue.
Je comprend votre envie de jouer d'une certaine façon, que le jeu est limité pour cette façon de jouer et qu'il faille sortir parfois du gameplay mis en place en détournant des fonctionnalités.

Si vous préférez rester dans cette idée "On est des neuneus qui tuent de nouveaux joueurs innocents et qui en veulent aux pauvres Amboys qui n'ont rien fait" je m'en fou mais on est obligé de répondre à certains messages de ce forum public même si au final ca change rien pour vous et que le débat n'avancera jamais faut bien se défendre des accusations.

Mais je vous souhaite bonne continuation dans vos projets (création d'un clan de bandits?, etc) et qu'ils intègrent dans pas trop longtemps (prochain wipe?) de nouvelles choses pour varier et enrichir beaucoup plus le jeu.(je pense plus spécialement au tracking pour vous)
Logged
~~~ Ashes of Phoenix project --> http://fonline-aop.net/ ~~~
Pages: 1 2 [3] 4 5 ... 7
 

Page created in 0.069 seconds with 18 queries.