fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • April 29, 2024, 11:43:36 am
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: [1] 2 3 4

Author Topic: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci  (Read 7884 times)

Janusz2238

  • forum.newfmc.pl
  • Offline

Witam!
Jak pamiętacie, albo i nie, w Falloucie 1 dostawało się opcjonalnie przedmioty gdy wybrało się określone główne umiejętności.  Na przykład postać unarmed dostaje kastet, a postać z firstaid apteczkę pierwszej pomocy. Nie każda wybrana umiejętność, owocowała nowym przedmiotem na starcie. Postać z Gamblingiem nic nie dostawała.

System klas postaci umożliwia ustawienie indywidualnej lokacji, w której zaczyna dana postać, modyfikacje przyznawanych przedmiotów za tag skille(vault dweller nie musi dostawać tego samego co włóczęga), oraz indywidualną modyfikację parametrów postaci(zmiana skinów, statystyk itd.) Wszystko jest opcjonalne i zależy od fantazji projektanta serwera.

Jak to wygląda w praktyce?
VIDEO: http://www.youtube.com/watch?v=RqsD5b04mQE

W niedalekiej przyszłości zostanie upubliczniony kod źródłowy systemu profesji, na licencji CC(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/pl/). Możliwe będzie wykorzystywanie mojego dzieła, oraz nieskrępowana niczym modyfikacja jego działania. Oczywiście w obecnej postaci, ze względu na alty, nie nadawał by się na 2238, ale po odpowiedniej modyfikacje, to kto wie.
Logged
Polskie Pustkowia http://forum.newfmc.pl/

Marszalek

  • Param Pam Pam ...
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #1 on: December 25, 2010, 03:02:48 pm »

Brawo ten Pan !
Dać mu Rumu Roentgena !
Logged
-:-:- Nie rozumiem jak można czegoś nie rozumieć -:-:-

Hardcore

  • Make war and fuck peace
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #2 on: December 25, 2010, 03:36:47 pm »

Bardzo fajny pomysl ^^ ale rozumiem ze mozna go potem dowolnie modyfikowac ? ;)
Logged

Janusz2238

  • forum.newfmc.pl
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #3 on: December 25, 2010, 03:41:31 pm »

Bardzo fajny pomysl ^^ ale rozumiem ze mozna go potem dowolnie modyfikowac ? ;)

Oczywiście, możesz zrobić z kodem co tylko zechcesz. Każdemu wolno przerobić go całkowicie, by nie dotyczył startu gry i profesji. Nie ma potrzeby pytania się o zgodę, na tym polega licencja CC. Jedyne co Cię ogranicza, to konieczność napisania w creditsach, że bazowałeś na tym skrypcie.
Logged
Polskie Pustkowia http://forum.newfmc.pl/

Profesorek

  • U talkin' to me?! F**K!!! *Pif Paf*
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #4 on: December 25, 2010, 09:20:24 pm »

wow system przekozak ale po mojemu do zbalansowania
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #5 on: December 25, 2010, 10:19:34 pm »

Szkoda, że na tym forum nie ma systemu 'okejek'. Nie mam właściwie nic do dodania w temacie poza tym, że to kawał dobrej roboty:)
Logged

LSD

  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #6 on: December 26, 2010, 11:45:26 am »

zajebista robota ^^

troche ci micro szwankuje ale i tak wszystko zrozumiałem ;)

na prawdę świetny pomysł, mam pytanie

Czy jeżeli chciałbym być Super Mutkiem/Gloulem ale jako kobietą to skiny byłby takie same, right?

A i ogólnie to wszystko było taką pokazówką, nie? Bo zamiast tej animacji dziecka z katedry można dać Jane albo Morpheusa ;)


Zauważ, że kosmita ma aktualnie najlepszą broń z ludzi, musiałbyś zrobić jakieś przypisywanie postaci do IP bo wyobraź sobie jakby ktoś zrobił armię x mutantów i farmił sobie tak ammo czy bronie. ;p
Logged

Janusz2238

  • forum.newfmc.pl
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #7 on: December 26, 2010, 08:24:47 pm »

Tak jak napisałem, tak robie, oto kod źródłowy.

http://www.sendspace.com/file/ugtokt (edit: Zmieniłem linka, do poprzedniej paczki wkradł się niegroźny błąd skutkujący niedziałaniem klawisza F6)

Instalacja na czystym SDK TLA:
1. Install Gui Mod v.0.3: http://www.youtube.com/watch?v=in8Xoe6RJIc
2. Install CharSelect Menu: http://www.youtube.com/watch?v=OyuaTeZCt4o

Quote
Czy jeżeli chciałbym być Super Mutkiem/Gloulem ale jako kobietą to skiny byłby takie same, right?

Tak, oczywiście masz pełną dowolność, możesz zrobić tak, że kobieta to mały chłopiec, a facet Frank Horigan.
Code: [Select]
if(player.Stat[ST_GENDER] == GENDER_MALE)
{
modelID = CRTYPE_PERSANT_M;
}
else
{
modelID = CRTYPE_DW_LEATHER_JACKET_F;
}

Quote
Zauważ, że kosmita ma aktualnie najlepszą broń z ludzi, musiałbyś zrobić jakieś przypisywanie postaci do IP bo wyobraź sobie jakby ktoś zrobił armię x mutantów i farmił sobie tak ammo czy bronie. ;p

Dokładnie, przy eksplozji altów takiej jak na 2238, trzeba by solidnie przemyśleć system.

Quote
A i ogólnie to wszystko było taką pokazówką, nie?

Tak, możesz to przerobić jak tylko chcesz. Nie ma problemu z dodawaniem nowych, albo zmniejszaniem ilości klas.

« Last Edit: December 26, 2010, 10:38:37 pm by Janusz2238 »
Logged
Polskie Pustkowia http://forum.newfmc.pl/
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #8 on: December 26, 2010, 11:38:54 pm »

Bardzo fajny system. Wprawdzie ze sprite'ami 2d odrobinę kulawy (Spore ograniczenie animacji danych ludzików) ale i tak wygląda na solidną robotę. Do projektu RP jak znalazł, tylko znaleźć jakieś ograniczenie z kontami. I też nie zależne od IP, bo to bardzo łatwo zmienić i w dalszym ciągu używać "błędu". Na takim dorosłym servie RP z "etapem rejestracji" wystarczyłoby właśnie wymaganie podania (opis bohatera/historii itp. przypisane do maila) które poniekąd ograniczałoby możliwość multi w międzyczasie tworząc nieco kłopotu dla człowieka który by te podania sprawdzał etc.
No ale tylko itemy są problemem w tym wypadku.
Logged
Don't call me your brother
'cause I ain't your fucking brother.
We fell from different cunts,
and your skins an ugly color!

LSD

  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #9 on: December 26, 2010, 11:54:45 pm »

albo rejestracja akceptowana przez administratora, każda postać musiała by mieć historię bohatera.

Przykladowo, kandydat na super mutanta moglby opowiedziec, ze byl zolnierzem w oddziale Horrigana ;)

Z drugiej strony podzial na klasy powinien dzielic na 3 grupy:
- ludzi
- super mutanty
- ghoule
( opcjonalnie, jako inteligentna rasa ) - sźpony smierci.

Moim zdaniem ludzie powinni miec mozliwosc dojscia do Bractwa albo Enklavy, wtedy super mutanty moglyby byc sojusznikami enclavy a bos -ghoule.§
« Last Edit: December 27, 2010, 01:35:16 am by LSD »
Logged

Profesorek

  • U talkin' to me?! F**K!!! *Pif Paf*
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #10 on: December 27, 2010, 01:42:53 am »

albo rejestracja akceptowana przez administratora, każda postać musiała by mieć historię bohatera.

Przykladowo, kandydat na super mutanta moglby opowiedziec, ze byl zolnierzem w oddziale Horrigana ;)

Z drugiej strony podzial na klasy powinien dzielic na 3 grupy:
- ludzi
- super mutanty
- ghoule
( opcjonalnie, jako inteligentna rasa ) - sźpony smierci.

Moim zdaniem ludzie powinni miec mozliwosc dojscia do Bractwa albo Enklavy, wtedy super mutanty moglyby byc sojusznikami enclavy a bos -ghoule.§tylko zgodnie z falloutem SM byli odzielnym zagrozeniem(bo nie mozna bylo stac sie SM

LSD

  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #11 on: December 27, 2010, 02:06:32 am »

jednak bos z sm walczyl, a frank byl mutantem i byl z enclavy.

Druga imo ciekawa sprawa bylyby armory dla mutkow. Sa przeciez 3 typy mutanta, pierwszy to zwykly, zielony mutek, drugi - mutek w czarnej skorze, a trzeci w metalowym pancerzu. Te armory moglyby dzialac jak vault suit z filmiku Janusza ;)
Logged

jan0s1k

  • If it bleeds we can kill it...
    • Chosen Soldiers
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #12 on: December 27, 2010, 03:12:12 am »

jednak bos z sm walczyl, a frank byl mutantem i byl z enclavy.

Druga imo ciekawa sprawa bylyby armory dla mutkow. Sa przeciez 3 typy mutanta, pierwszy to zwykly, zielony mutek, drugi - mutek w czarnej skorze, a trzeci w metalowym pancerzu. Te armory moglyby dzialac jak vault suit z filmiku Janusza ;)
Nie jestem pewien, ale ten w "czarnej stylowej kurtce" :) chyba nie ma wszystkich animacji :(
Logged

skejwen

  • BBS AKBAR!
    • Brahmins rox
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #13 on: December 27, 2010, 08:03:43 am »

Nie jestem pewien, ale ten w "czarnej stylowej kurtce" :) chyba nie ma wszystkich animacji :(

Ghule i Super Mutanci maja sporo brakujacych animacji, ale wystarczy zrobic z milion klatek (niestety wiekszosc od postaw) i bedzie pelny set :)
Logged
"Moo-OooooOO! MoMoo.. MmmmoOoo.. Moo!", translate from brahmin to English: "Two things are infinite - brahmin shit and human stupidity! - Brahminstein"

LSD

  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #14 on: December 27, 2010, 01:11:22 pm »

jakoś na requiem grają skinami mutków, grają każdym skinem. I jakoś nikt nie płacze ;)

Mutek chodzi z minigunem i czymś lazoropodobnym, chyba każdy mutek to może nosić ( oprócz metalowego bo o ile się nie myle ten ma mini tylko )
Logged
Pages: [1] 2 3 4
 

Page created in 0.049 seconds with 17 queries.