fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • April 29, 2024, 06:12:11 pm
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: 1 [2] 3 4

Author Topic: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci  (Read 7886 times)

Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #15 on: December 27, 2010, 01:22:39 pm »

Zastanawia mnie jedno skoro 2d critters tak trudno się produkuje to jak zrobili to twórcy fallouta? Chyba nie zatrudnili milion chinioli?
Logged

JovankaB

  • Guest
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #16 on: December 27, 2010, 01:27:12 pm »

One były zrobione w 3D razem z animacjami a potem automatycznie wyrenderowane do 2D.
Niestety nie ma dostępnych oryginalnych modeli, więc jedyne co można z tym robić to męczyć się w 2D klatka po klatce.
« Last Edit: December 27, 2010, 01:33:46 pm by JovankaB »
Logged
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #17 on: December 27, 2010, 02:05:12 pm »

Mutek chodzi z minigunem i czymś lazoropodobnym, chyba każdy mutek to może nosić ( oprócz metalowego bo o ile się nie myle ten ma mini tylko )
Tzw. "Lou" może używać każdego big guna (flamer/lazor/bazooka/mini). Trzeba go jednak dodać osobno, gdyż w plikach od F2 go nie ma (tak samo z Gizmo i paroma innymi).
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #18 on: December 27, 2010, 03:49:12 pm »

Sprite'y trudne w edycji to jedyny problem 2d. Bez tego gra faktycznie traci swój specyficzny klimat. Muszę jednak przyznać że ten z wersji 3d też wyjątkowo mi podchodzi ;> A jakby jeszcze wymienić środowisko na dopieszczone Van Burenowe to już w ogóle mhrr. Prawie jak inna gra!;> Ten skrypt z modelami 3d się nie kłóci, aye?
Logged
Don't call me your brother
'cause I ain't your fucking brother.
We fell from different cunts,
and your skins an ugly color!
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #19 on: December 27, 2010, 03:50:55 pm »

Jeśli taki problem rysować sprite'y 2d, to dlaczego nie zrobic modeli mutka/ghula i tak jak to Jovanka opisała
Quote
One były zrobione w 3D razem z animacjami a potem automatycznie wyrenderowane do 2D.
przecież one niekoniecznie muszą wyglądać tak samo jak w oryginalnych Falloutach.
Logged
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #20 on: December 27, 2010, 04:05:57 pm »

Jeśli zrobisz identycznego ghoula/mutka, nałożysz na niego niemal identyczną teksturę i zrobisz animację która będzie wyglądała identycznie jak ta z fallouta to po cholere wtedy bawić się w sprite'y? Lepiej już zostawić jako model 3d, bo daje Ci to znacznie więcej możliwości a wyglądałoby tak samo/prawie tak samo. Problem w tym że zrobienie niemalże identycznych animacji/modeli/tekstur będzie niebywałym wyzwaniem.
A jeśli nie mają wyglądać identycznie to i tak bez sensu bawić się w sprite'y. Jak będziesz chciał dodać takiemu nową zbroję, to automatycznie wszystko będzie się mnożyć i mnożyć, a sprite'y w przeciwieństwie do modeli 3d swoje zajmują.
Logged
Don't call me your brother
'cause I ain't your fucking brother.
We fell from different cunts,
and your skins an ugly color!
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #21 on: December 27, 2010, 04:09:55 pm »

Wniosek? 3d > sprite'y 2d
Logged
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #22 on: December 27, 2010, 04:16:19 pm »

Ale dużo ludzi wciąż woli to 2d znane z F1 i F2 bo tak oldschoolowo i kozacko wygląda. Zgadzam się, wygląda świetnie ale jeśli chodzi o funkcjonalność i rozszerzanie biblioteki grafik to jest skrajna bieda i tylko prawdziwi twardziele starają się coś dorobić.
W 3d każda broń może mieć swój model/można hurtowo dodawać pancerze i wyglądy postaci(mutków i ghoule też. I w dodatku będą mogli biegać :P)
Także to jest kwestia tego czy człowiek jest w stanie otworzyć się na coś nowego, czy woli old scholowe 2d. Janusz, Twój skrypt współpracuje z modelami 3d? *Pyta z ciekawości.*
Logged
Don't call me your brother
'cause I ain't your fucking brother.
We fell from different cunts,
and your skins an ugly color!
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #23 on: December 27, 2010, 04:24:36 pm »

Quote
mutków i ghoule też. I w dodatku będą mogli biegać
Biegajacym mutkom i ghoulom mowimy NIE - zero klimatu, mutki biegac nie potrafia i kropka!
Logged

Hardcore

  • Make war and fuck peace
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #24 on: December 27, 2010, 04:30:21 pm »

mhmm kumpel ( ten od video z golym kolesiem w hub ), sprawdzal to i mial jakies tam jakies problemy
 e tam nie klimatyczne z tego co pamietam to w grze byla mowa o tym ze tylko ghoule nie umieja biegac a i tam w f2 niektore biegaly ale wolno wiec wniosek/propozycjia : ghoule nie umieja biegac , ludzie tak a mutki wolno ale i tak szybciej niz chodza ^^
« Last Edit: December 27, 2010, 04:37:26 pm by Hardcore »
Logged

skejwen

  • BBS AKBAR!
    • Brahmins rox
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #25 on: December 27, 2010, 04:38:15 pm »

Biegajacym mutkom i ghoulom mowimy NIE - zero klimatu, mutki biegac nie potrafia i kropka!

He? Pierwsze slysze... Widziales filmik z zakonczenia Fo1, gdy zdradza sie lokalizacje v13 Mistrzowi/Porucznikowi? Polecam zobaczyc, mutki smigaja jak na olimpiadzie.
Logged
"Moo-OooooOO! MoMoo.. MmmmoOoo.. Moo!", translate from brahmin to English: "Two things are infinite - brahmin shit and human stupidity! - Brahminstein"

Janusz2238

  • forum.newfmc.pl
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #26 on: December 27, 2010, 04:55:22 pm »

Niestety po instalacji tego moda 3D nie działa. Źródła są otwarte, więc nie widzę przeszkód by fani 3D przywrócili tą możliwość :)
Logged
Polskie Pustkowia http://forum.newfmc.pl/

KerUr

  • Jestem roztańczonym pyłem tego świata! - Tyler Dur
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #27 on: December 27, 2010, 05:32:07 pm »

mhmm kumpel ( ten od video z golym kolesiem w hub ), sprawdzal to i mial jakies tam jakies problemy
 e tam nie klimatyczne z tego co pamietam to w grze byla mowa o tym ze tylko ghoule nie umieja biegac a i tam w f2 niektore biegaly ale wolno wiec wniosek/propozycjia : ghoule nie umieja biegac , ludzie tak a mutki wolno ale i tak szybciej niz chodza ^^

Lenny - biegający ghul
Logged
Mania prześladowcza Wichury  ?
Przejdzie coś takiego ?
Jeśli masz jakiś problem do mnie zapraszam na PW, nie śmieć forum

Wichura

  • High-Tech Troll
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #28 on: December 27, 2010, 05:33:57 pm »

Ale dużo ludzi wciąż woli to 2d znane z F1 i F2 bo tak oldschoolowo i kozacko wygląda.
Po prostu "3D" wygląda tu jak rzadkie łajno demona. Jeszcze Desert Stalker jakoś się broni, ale jak zacznie pełznąć, to żal mosznę w trąbkę skręca, takie to niesynchroniczne.
Trudności w dorysowywaniu kolorowych CA znam z przerażających opowieści. Podobno ci, którzy się tego podjęli, mają ten sam koszmar - gonią ich dziesiątki tysięcy sprite'ów, dopadają w jakimś ciemnym zaułku i duszą kablem od myszki, krzycząc "buu, zapomniałeś dodać animację dla cattle-proda!".
He? Pierwsze slysze... Widziales filmik z zakonczenia Fo1, gdy zdradza sie lokalizacje v13 Mistrzowi/Porucznikowi? Polecam zobaczyc, mutki smigaja jak na olimpiadzie.
http://www.youtube.com/watch?v=PfyqlMBeQFU
Zaiste, 1:16.
Logged
Nie biegaj za stadem.

Marszalek

  • Param Pam Pam ...
  • Offline
Re: Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci
« Reply #29 on: December 27, 2010, 05:42:23 pm »

Czyli szczerze mówiąc 3D w Folałcie ssie ?
Logged
-:-:- Nie rozumiem jak można czegoś nie rozumieć -:-:-
Pages: 1 [2] 3 4
 

Page created in 0.081 seconds with 23 queries.