fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • November 22, 2024, 12:24:27 pm
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: [1] 2 3 ... 5

Author Topic: Wasteland polis  (Read 9615 times)

Wasteland polis
« on: October 23, 2010, 11:56:23 pm »

Jest to kontynuacja z tematu o BH i rogues, ale to odbiega nieco od tematu, więc piszę tutaj.

Ci co nie spali na lekcjach w szkole pewnie zetknęli się z tym terminem znanym jako miasto państwo. Miało ono swoje struktury uzależnione od obywateli i przeważnie nie wychodziło swoimi interesami poza swoje mury (dopóki nie dotyczyło samego polis).

Dlaczego w fonline?
Jak napisałem struktury tworzyli obywatele- tutaj idealnie mogą je tworzyć gracze i zbytnio nie wymaga to ingerencji devsów. Np. BH i rogues byliby tutaj arystokracją i władcami, którzy by wprowadzali struktury z możliwością dzielenia władzy z graczami (awans społeczny i takie tam). Pojawiłby się element polityczno rpgowy, gracze by tworzyli własne prawo, może nawet sądownictwo, radio dla miasta czy biuletyn w podsekcji miasta (aka gazeta- holodyski) ahhh no i wybory na przedstawiciela miasta/burmistrza/senatora co kto woli.

Walki?
Widzę tu dwie możliwości
Raidersi spawnowani przez gmów lub małe gangi udające raidersów i atakujące miasta- pojawiłaby się instytucja łowców nagród, zresztą także policja i skoro prawo to i także kara.

Nowe możliwości
Tak, wiem pisałem wiele razy, jestem utopistą pod tym względem, ale skoro miasto byłoby pilnowane przez graczy to i również sprzedawcy by mogli łączyć się w organizacje kupieckie i może nawet w pewnie dni tygodnia robić "jarmark"

Stefa dla "obywateli"
Coś jak kryptopolis- przedmurze dostępne dla każdego, swoista dzielnica obcych, ale reszta miasta dla obywateli, którzy zasługami dla miasta (zabijanie kryminalistów/kupcy) osiągnęli zaszczyt możliwości wejścia do miasta
Zalety:
Nowi gracze wciągnięci klimatem
Eventy
Większa ilość graczy
Budowanie własnego świata?
Może ten ruch pokaże devom, że ich praca nie poszła na marne
Logged
Polskie Pustkowia http://forum.newfmc.pl

manero

  • FO:Reloaded
  • Offline
Re: Wasteland polis
« Reply #1 on: October 24, 2010, 12:01:53 am »

Walki?
Widzę tu dwie możliwości
Raidersi spawnowani przez gmów lub małe gangi udające raidersów i atakujące miasta- pojawiłaby się instytucja łowców nagród, zresztą także policja i skoro prawo to i także kara.

A co miałyby robić duże gangi? Pilnować miast? Na pewno organizowałyby wyprawy łupieżcze przeciwko innym miastom bo siedzenie na zadkach w jednym mieście i podawania młotka bluesuitom nie jest specjalnie porywające. To raczej można robić w czasie wolnym od walki. Problem polega na tym, że i bez raidersów spawnowanych przez gmów walk w miastach jest na tyle dużo, że kontrola 24/7 jest w moim przekonaniu niemożliwa.  A cała przedstawiona przez Ciebie wizja jest zbyt idealistczna.

Zresztą mały gang atakujący miasto może rozbić jeden kumaty koleś z milicją za plecami. A nie sądze by małe gangi miały sprzęt na podejmowanie samobójczych ataków.
« Last Edit: October 24, 2010, 12:04:07 am by manero »
Logged
Re: Wasteland polis
« Reply #2 on: October 24, 2010, 12:09:05 am »

cos takiego. Jest miasto, w ktorym robimy takie " graczowe ncr " przydaloby sie cos takiego, zeby ludzie potrafili ochraniac miasto, nie tylko czekac na naszych kolegow z rouges. Miasto ktore by mialo takich mieszkancow byloby zajebiste, byloby nc i nikt by po swoich nie walil.

A tymi spawnionymi wrogami byly by frakcje agresywne, takie jak cs
Re: Wasteland polis
« Reply #3 on: October 24, 2010, 01:33:45 am »

Proponuje usunąć workbenche z baz i strzeżonych miast oraz zamknąć jedną lub dwie kopalnie hq, gracze byliby zmuszeni do organizowania się i bronienia nawzajem. Zyskałyby gangi anty PK - w zamian za ochronę oraz najeźdźcy, którym opłaciłoby się atakować. Przy tak małej liczbie graczy jaka jest obecnie wystarczy jedno miasto lub miejsce z działającym workbenchem (workbenchami) oraz jedna kopalnia hq. Kopalnie i workbenche mogą też działać w określone dni w danym mieście.
Logged

John Ryder

  • Problem, Surf?
  • Offline
Re: Wasteland polis
« Reply #4 on: October 24, 2010, 02:28:14 am »

Proponuje usunąć workbenche z baz i strzeżonych miast oraz zamknąć jedną lub dwie kopalnie hq, gracze byliby zmuszeni do organizowania się i bronienia nawzajem. Zyskałyby gangi anty PK - w zamian za ochronę oraz najeźdźcy, którym opłaciłoby się atakować. Przy tak małej liczbie graczy jaka jest obecnie wystarczy jedno miasto lub miejsce z działającym workbenchem (workbenchami) oraz jedna kopalnia hq. Kopalnie i workbenche mogą też działać w określone dni w danym mieście.

Hahahah. Zyskałyby tylko gangi PK, a gra, jakże wkurwiająca, stałaby się jeszcze bardziej nie do zniesienia.
Logged
 - It's intended!
Typical FOnline roleplayers

Hardcore

  • Make war and fuck peace
  • Offline
Re: Wasteland polis
« Reply #5 on: October 24, 2010, 02:53:31 am »

a ja mowie usunac straz to na 100% by starczylo ^^ ew mozna bylo by ja mocno ograniczyc
Logged

maszrum

  • Soldiers of Thunderstorm
  • Offline
Re: Wasteland polis
« Reply #6 on: October 24, 2010, 11:04:52 am »

pomysl sam w sobie jest bardzo dobry, powiem szczerze ze od dawno marzylo mi sie cos takiego w fonline, napewno gra dzieki temu stala by sie znacznie, znacznie ciekawsza! wiecej, uwazam ze tak gra powinna wygladac, ze gangi powinny rozwijac miasta zeby stac sie silnieszymi organizacjami. miasta i ich potecjal jest kompletnie nie wykorzystywany. ludzie zamiast w nich mieszkac jak by to pewnie mialo miejsce na prawdziwym 'wastelandzie' to boja sie do nich wejsc! ;)

usuniecie workbenchy z baz bylby napewno krokiem w przod, tylko tutaj pojawia sie jeden wielki problem - develpoerzy, czy im sie bedzie chcialo zmieniac az tak bardzo gre ktora i staje sie nudna po 2 tygodniach grania ? ;)
Logged
Re: Wasteland polis
« Reply #7 on: October 24, 2010, 11:06:54 am »

ale czajcie, nie ma workbenchów w bazach = każdy lata po miastach, okej.

tylko nie wierze zeby nie znalezli sie tacy co na sneaku sie zabunkruja w pokoju z workbenchem i sie czaic nie beda ;/
Re: Wasteland polis
« Reply #8 on: October 24, 2010, 11:07:58 am »

Hahahah. Zyskałyby tylko gangi PK, a gra, jakże wkurwiająca, stałaby się jeszcze bardziej nie do zniesienia.

+1

#The Riot.
Samemu dasz rade przeciwko zorganizowanym PK? Nie.
A szczerze to wątpie ,żeby TTTLA czy kit wie kto ci pomógł.
Logged

maszrum

  • Soldiers of Thunderstorm
  • Offline
Re: Wasteland polis
« Reply #9 on: October 24, 2010, 11:11:40 am »

Quote
tylko nie wierze zeby nie znalezli sie tacy co na sneaku sie zabunkruja w pokoju z workbenchem i sie czaic nie beda ;/

dlatego gangi powinny miec prawdziwy interes w kontroli  i ochronie miasta, chociby nawet dostawac jakies profity za kazda wyprodukowana rzecz w miescie ktore kontroluja. taki przyklad
Logged
Re: Wasteland polis
« Reply #10 on: October 24, 2010, 11:29:31 am »

"I Herkules dupa kiedy ludzi kupa"  :P
Jeżeli w danej chwili aktywny workbench znajduje się tylko w jednym mieście na pewno ściągnie to masę graczy do niego. Modoc Militia liczy ok. 10 graczy, TTTLA/VSB przed wipem miało nawet 50, jest wiele mniejszych gangów anty PK, które nie mają startu w TC, zostają jeszcze lonerzy, którzy będą musieli pomagać we własnym interesie. W godzinach popołudniowych/wieczornych/nocnych takie miasto mogłoby rzeczywiście tętnić życiem, a dla gangów PK pojawienie się w takim mieście byłoby prawdziwym wyzwaniem. Gra się szybko nudzi bo poza PvP ciężko o jakąś interakcję z graczem, nie ma tez wsparcia ze strony devów.
BTW myślę, że workbench w bazie powinien pozwalać na crafcenie podstawowych przedmiotów, a wszystko poziomu 2 i 3 w miastach.
Logged
Re: Wasteland polis
« Reply #11 on: October 24, 2010, 11:36:40 am »

Dobre by było, gdyby gracze dostali takiego prawdziwego sand boxa. Zeby można było samemu budować miasta i bazy. Wyobrażacie sobie nowe miasto w którym gang rządzący(ze 20 graczy do zbudowania miasta, żeby za dużo ich nie powstawało) buduje domek z workbenchem(100k-150k), stawiają ogrodzenia, wieżyczki(50k jedna), które poz niszczeniu można naprawić wysokim repairem. Wykup strażników, możliwość ustalania zasad w mieście, baraki(pokoje do wynajęcia) dla obywateli, których burmistrz wyberze, budynki dodatkowe. Wszystko byłoby w pieruny drogie i wymagałoby zrzeszania się masy ludzi. Osobiście byłbym nawet za tym, aby gracze mogli sami modyfikować 2238(np. dodatkowy drobny skrypt robiący coś tam) tak jak np. w runes of magic czy wowie za pomocą języka lua. Nie wiem czy to dobre porównanie, ale to znacznie przyśpieszyłoby rozwój gry bez potrzeby tworzenia własnego serwera. Gdyby gracze mogli sami pracować dla siebie i do ego mieli "prawdziwego" sandboxa to naprawdę byłoby miło. Ale... devom nie będzie się chciało przystosować FOnline do takiego typu rozgrywki.

Można by również wprowadzić system ulepszeń do broni podobny do tego ze stalkera. np. zmiana kalibru broni,  lżejsza konstrukcja(+10% do celności broni), dodatkowe płyty pancerza(+5 kg; + 5% resist). Ale tu już wybiegłem poza temat. :P
Logged
Re: Wasteland polis
« Reply #12 on: October 24, 2010, 12:04:57 pm »

zależałoby mi na tym, żeby jeden silny gang, taki jak Rouges, był ' najemnikami ' miasta. BH miało by politykę, że każdy mieszkaniec ma obowiązek bronić miasta, Rouges zbiera kasę i dostaje jeszcze jakiś x od strony mieszkańców, ale gdyby miasto się rozbudowało i nie potrzebowało już Rouges, mówimy dziękuje, odpalamy kasiorkę i rządzimy sami. Ale to by było, naprawdę, naprawdę trudne, już widze najazdy jakichś PK, tylko wiecie. Przy dobrej kontroli miasta, dobrej milicji + ludzie którzy kraftują + broniący byłoby ok.

Fajnie jakby to działało na zasadzie państwa, krafterzy kraftują ammo dla siebie + % dla broniących, broniący bronią krafterów, każdy ma osłoniętą dupkę :D
Re: Wasteland polis
« Reply #13 on: October 24, 2010, 01:50:53 pm »

zależałoby mi na tym, żeby jeden silny gang, taki jak Rouges, był ' najemnikami ' miasta. BH miało by politykę, że każdy mieszkaniec ma obowiązek bronić miasta, Rouges zbiera kasę i dostaje jeszcze jakiś x od strony mieszkańców, ale gdyby miasto się rozbudowało i nie potrzebowało już Rouges, mówimy dziękuje, odpalamy kasiorkę i rządzimy sami. Ale to by było, naprawdę, naprawdę trudne, już widze najazdy jakichś PK, tylko wiecie. Przy dobrej kontroli miasta, dobrej milicji + ludzie którzy kraftują + broniący byłoby ok.

Fajnie jakby to działało na zasadzie państwa, krafterzy kraftują ammo dla siebie + % dla broniących, broniący bronią krafterów, każdy ma osłoniętą dupkę :D
Dokładnie, zapłata społeczności w kasie- na te 50 osób po 1 kafel czy tam mniej to już niemały dorobek- ponadto wszystko jak w społeczeństwie utworzyłyby się kolejne organizacje których imo tutaj brakuje- gildie kupieckie, łowcy nagród (kto oglądał black lagoon to tam ma zarys z pogranicza NR/town control)- a i sądzę, że devowie mogliby się ruszyć bo- pewnie to kwestia więcej niż paru mapek i skryptów (na początku można by dać npca, który by przekazywał tekst od gracza zarządzającego miastem, tablica z ogłoszeniami). Wtedy by się gra rozruszała i znalazła więcej fanów metodą poczty pantoflowej: dobre wrażenie->wiadomość dla znajomych->ci grają i zapraszają kolejnych.

Możnaby nawet zrobić eventy międzymiastowe (igrzyska wastelandowe chociażby)

Zresztą polecam na tym tle również mmo (przeglądarkowe) Renesansowe Królestwa- które idealnie to odwzorowywują, jest świetny system ekonomiczny/profesji (miasto np. potrzebuje specjalistów w danej dziedzinie, podział na warstwy społeczne). Gdyby tylko devowie chcieli pomóc to możnaby ograniczyć ilość crafterów zależnie od miasta- czyli nic od razu- zrobić motyw, że junk czy inne miasto daje tylko 1 lvl profesji, a te z TC od 2 wzwyż, ale trzeba dużo więcej pieniędzy i reputacji. Gra byłaby zbalansowana, naprawdę powinno być wiecej domów dla graczy w miastach- by nie włóczyć się po namiotach.
« Last Edit: October 24, 2010, 01:55:59 pm by Hydro »
Logged
Polskie Pustkowia http://forum.newfmc.pl

maszrum

  • Soldiers of Thunderstorm
  • Offline
Re: Wasteland polis
« Reply #14 on: October 24, 2010, 01:55:12 pm »

dokladnie, nie widze zadnych minusow w tych pomyslach. moze sprobujemy zalozyc topic w dziale suggestions ?
ja niestety odpadam z moim angielskim :p


jedynym problemem moze byc to ze pewnie wszystko bedzie klocilo sie z cala wizja devow odnosnie gry.. o ile jeszcze jakas maja..
« Last Edit: October 24, 2010, 01:58:37 pm by maszrum »
Logged
Pages: [1] 2 3 ... 5
 

Page created in 0.098 seconds with 22 queries.