Proszę czytać cały post od początku do końca. Komendy są, ale nie wszystkie. Temat w offtopic idealnie jest tego przykładem.http://fodev.net/forum/index.php?topic=8776.0
Thanks for answer.I find command to change skills.~param 0 200 %0 SK_SMALL_GUNS1 SK_BIG_GUNS2 SK_ENERGY_WEAPONS...~param 0 201 300 - you get 300% of big guns.~param 0 72 xxx - heal HP.
Tych nie ma w pomocy. Skad one sa? Chodzi mi o wszystkie, a nie część komend. Dlaczego tych nie ma w tych rosyjskich poradnikach?
bo ty myślisz, że pliki serwerowe FO są łatwe do ogarnięcia?
/// Perks#pragma crdata "Perk 300 469"#define PERK_BEGIN (__PerkBegin)#define PERK_END (__PerkEnd)#define PERK_COUNT (PERK_END-PERK_BEGIN+1)#define PE_BOOKWORM (300) // Todo#define PE_AWARENESS (301)#define PE_BONUS_HTH_ATTACKS (302) // Used in engine#define PE_BONUS_HTH_DAMAGE (303)#define PE_BONUS_MOVE (304)#define PE_BONUS_RANGED_DAMAGE (305)#define PE_BONUS_RATE_OF_FIRE (306) // Used in engine#define PE_EARLIER_SEQUENCE (307)#define PE_FASTER_HEALING (308)#define PE_MORE_CRITICALS (309)#define PE_NIGHT_VISION (310) // Todo#define PE_PRESENCE (311) // Todo#define PE_RAD_RESISTANCE (312)#define PE_TOUGHNESS (313)#define PE_STRONG_BACK (314)#define PE_SHARPSHOOTER (315)#define PE_SILENT_RUNNING (316) // Used in engine#define PE_SURVIVALIST (317)#define PE_MASTER_TRADER (318) // Used in engine#define PE_EDUCATED (319)#define PE_HEALER (320)#define PE_FORTUNE_FINDER (321)#define PE_BETTER_CRITICALS (322)#define PE_EMPATHY (323) // Todo#define PE_SLAYER (324)#define PE_SNIPER (325)(...)
# Keys for accesses# Aviable four access mode: client (default on login), tester, moder, adminAccess_client=000000 00000000Access_tester=Access_moder=Access_admin=HASŁO
Teraz sprawa innych serwerów. Obecnie są 3 serwery FOnline:- FOnline: 2238- FOnline: TLA - więcej info znajdziesz tutaj- FOnline: OBT2 - więcej info znajdziesz tutaj
Wielkie dzięki Cerberix i Floodnik za pomoc i informacje. Gigantyczne plusy dla was
Jak ustawić aby postacie biegały podczas walki? Gdzie to się ustawia?
__RunOnCombat=true;