Other > Zaginione holotaśmy
Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
slinianka:
Moze w ogole zrobic tak by melee,flamer czy karabiny automatyczne (atak z serii) były bardziej uzyteczne ? ;b malo jest takich jak i ogolnie twardych postaci przez krytyki i strzelanie w oczy gdzie omijany jest pancerz ; / wtedy troche nie ma sensu dawac max ress i wt xd
Rejfyl:
To dorzucę też coś od siebie;)
1) Cooldowny na wytwarzane produkty zamiast na surowce - jestem jak najbardziej za! Kopanie surowców co 12min jest zwyczajnie nudne. Więc to krok w dobrym kierunku.
2) Po wipe wspólne drużynowe wyprawy padły na pysk. Pve to najczęsciej player vs scorpions/rats. W okolicach New Reno nie grasują gangi tylko sfory wygłodniałych psów. Właściwie to wyprawy przeciw npc ograniczają się w moim gangu jedynie do zabijania centaurów i floaters'ów, ze względu na doświadczenie.
3) Wspomniane przed chwilą doświadczenie. Próba rozwinięcia postaci, która nie jest crafterem to czysty masochizm. Przyczyna ta sama co w pkt 2. Mała różnorodność mob'ów powoduje, że szybko spada przyznawane doświadczenie.
4) Niedopracowany system karmy. Zasady działania karmy w mieście to chyba dla większości czarna magia. Nawet gdy zostanę okradziony i otrzymam komunikat, że moja postać to wykryła, nie mam pewności czy strażnik zacznie do mnie strzelać po próbie ukarania złodzieja.
5) System turowy kontra real time. To wg. mnie jest duży problem w tej grze. TB i RT to dwa różne wymiary, w których czas biegnie inaczej. Walka w RT zmienia się w zręcznościówkę ze względu na duże tempo gry. Brakuje np znanego z tacticsa odpowiadania ogniem na atak. Nie ma też praktycznie żadnego przełożenia czyjejś zręczności na pręskość poruszania się postaci/wykonywanych akcji. Co gorsza szybkostrzelność broni oznacza często nie to ile action points zużywa przy strzale, tylko jak "szybka" jest animacja ataku daną bronią. Tury pasują bardziej do klimatu oryginalnego fallouta. Z drugiej strony sam miałem ostatnio okazję się przekonać jakim koszmarem jest walka w turach, gdy kilkanaście osób spotkało się przy karawanie blisko ncr. Tury biegły baaardzo wolno.Część osób zniecierpliwiona czekaniem zamykała okno gry, co oznaczało dla wszystkich 30 sekund zwłoki za każdego znudzonego:). Trwało to tak długo, że Ci, którzy ginęli, zdążyli się odrodzić,wyleczyć i wrócić na pole bitwy:D Być może należałoby zaczerpnąć pomysłów z FT, który jest lepiej przystosowany do walki w czasie rzeczywistym.
To tyle narzekania. Gra jest oczywiście świetna i nie pamiętam żadnego mmo , który przykułby mnie na tak długi czas do monitora:)
AmneziaHaze:
--- Quote from: rusiano1 on December 23, 2009, 04:03:54 pm ---jestem małym krzykliwym noobem !!!!
--- End quote ---
teraz kazdy kto nie byl pewien co pisze mogl na wlasnej skorze przekonac sie jaka jest roznica pomiedzy ruskim a europejskim serwerem i chyba juz wiecie.. (jezeli jestescie uzaleznieni) ten ruski serwer to po prostu KUPA ;D
Maciek:
czekamy na gathering, crafting itd. :) wydaje mi się że do kompletu przydałby się w statusie jeszcze "shooting", np. po oddaniu strzału 3 min przerwy, seria 30 min przerwy. Zrobi to różnice jakąś? chyba już nie :D. Gra i tak na razie polega na czekaniu.
cerberix:
Kilka moim spostrzeżeń i sugesti:
I. Crafting % cooldown. (PROGRESS)
1. Cooldown crafting niepotrzebny tylko wydłuża to grę i denerwuje. Czekać 2 minuty na zrobie MP?! Po co wprowadzaliście takie badziewie?!! POWIEDZCIE MI PO CO? Druga sprawa - zbieranie ton surowców, potem przerabianie ich na poszczególne materiały i czekanie xh by móc zrobić kolejną broń - masakra. Ta gra nie polega na ciągłym craftingu. To nie są Settlersi.
2. Cooldown na zbieranie surowców:
a) Iron ore & minerals powinny być osobne do zbierania. 5 minut na zebranie 5 iron ore i 5 minerals. Wreszcie będzie można za pierwszym razem zrobić alloys, których potrzeba dość dużo.
b) Zbieranie drewna wymaga 20% outdoorsam - niech tak zostanie 2 minuty można czekać.
c) Owoce, fibersy wymagają 40% outdoorsam - im większa sztuka przetrwania tym krótszy czas. Powiedzmy:
>40% outdoorsam:
- fibers 6 minut
- owoc 4 minuty
>100% outdoorsam:
- fibers 3 minuty
- owoc 2 minuty
d) Junk i elektroniki tak jak są teraz. Repair na 80% - można zbierać elektroniki. Jednak tutaj bym zmienił ilość zależną od umiejętności.
>50% repair:
- 4x junk czas: 6 minut
>80% repair:
- 4x junk i 1x elektronik czas: 5 minut
>110% repair:
- 5x junk i 2x elektroniki czas: 4 minuty
e) Exp za bronie? Trochę duży ale dobry jeżeli jest tylko 1 droga na zrobienie poziomu (za tłuczenie istot z pustkowia exp jest marny).
II. Exp % lvl.(COMPLETE)
Maksymalny lvl w grze to 21. Dla niektórych dobry ale dla innych niewystarczający. Dlaczego nie mamy limitu do 99 lvl? Bo gracze byliby za silni. Każdy byłby terminatorem czy predatorem :) Dobra ale to nie oto tu chodzi.
Lista exp potrzebnych na poszczególne poziomy:
1 - 0
2 - 1,000
3 - 3,000
4 - 6,000
5 - 10,000
6 - 15,000
7 - 21,000
8 - 28,000
9 - 36,000
10 - 45,000
11 - 55,000
12 - 66,000
13 - 78,000
14 - 91,000
15 - 105,000
16 - 120,000
17 - 136,000
18 - 153,000
19 - 171,000
20 - 190,000
21 - 210,000
I po co to zwiększać? Chcielibyście na 2 lvl mieć 210,000 expa? No chyba nie. Moim zdaniem gra w FOnline rozpoczyna się dopiero po zrobieniu max. poziomu. Wtedy nareszcie można odpocząć od ciągłego expienia na craftingu (co jest jedynym sposobem ale o tym później). Pametajmy, że każdy gra tak jak lubi. Chcesz dążyć powoli do zrobienia wysokiego poziomu? To nie exp. Może się to wydawać dziwne ale nawet jeżeli zwiększona by była liczba pkt. to i tak znajdą się koksy, którzy będą cały dzień na okrągło expić i wybiją max. lvl w kilka dni, tygodni.
Zostawmy ten punkt w spokoju jest już dopracowany.
III. Questy. (PROGRESS)
Tak trzeba zrobić ich dużo i różne. Zaczynająć od prostego questa polegającego na znalezieniu łopaty kończąc na grupowym zadaniu, które może wykonać kilka osób razem (coś jak COOP w SWAT 4 :)). To wszystko jest do zrobienia jednak potrzeba bardzo dużo czasu. Dobra przechodzimy dalej...
IV. Normalny exp. (???)
Tak. Taki exp jaki jest w Falloutach. Jeżeli nie chcecie tego zrobić to exp z craftingu nie tykamy.
V. Eventy i inne imprezy.
Można robić zawsze to jakaś zabawa. Pamiętam jak byłem na pierwszym evencie w silosach Aresa. Świetna zabawa no i plusy tej gry.
VI. Nowe bronie, panerze, bazy dla gangów. (PROGRESS)
Fajnie jakby pojawiły się nowe przedmioty. Zawsze jakaś nowość :)
Dzisiejszy update.
Co tu dużo pisać... Jeszcze gorzej. Co mi się w nim podoba, a co nie:
+ poprawione błędy
- crafting time (pisałem już o tym wyżej)
- brak mp z broni
Navigation
[0] Message Index
[#] Next page
[*] Previous page
Go to full version