Other > Polskie Pustkowia
Mleko i ciastko.
Pandaeb:
Naprawdę nie rozumiem, co wam się nie podoba w TB. Owszem, do małpiego TC na 30 altów to to się rzeczywiście nie nadaje, ale jak dla mnie "kropki-pułapki" to było coś. Fakt, bywało upierdliwe, gdy czekało się nieraz pół godziny na turę, ale to dało się zbalansować - nikt tego nie zrobił, bo widocznie "prościej" było je po prostu usunąć z gry.
Walki o miasta również dałoby się zrobić w TB, a jedynym problem byłoby tu samo funkcjonowanie miasta, co nieraz doprowadzało do szału już w samych Falloutach, gdy NPCe ruszały się godzinami.
Fallout opierał się na grze turowej - tam więcej pożytku przynosiło mądre rozegranie tury niż małpie napierdalanie się byle szybciej, tak jak obecnie wygląda to tu.
Zwłaszcza przy ostatnich, coraz bardziej wyśrubowanych postaciach jakakolwiek taktyka przestaje mieć sens - skoro każdy i tak padnie po dwóch, góra trzech strzałach, to najlepszą taktyką jest po prostu napierdalać jednym altem, potem drugim, potem trzecim itd. itd. Totalny bezsens. Jeśli tak bardzo lubicie zwykłą, nietaktyczną napierdalankę, to może pogracie sobie po prostu w jakiegoś, bo ja wiem, Call of Duty czy coś tego typu?
Wichura:
Toilet Control w turach, ty sadysto. Wiesz ile to tur zmarnowanych po każdym kolejnym fastrelogu na podpełznięcie do przeciwnika?
--- Quote from: Florek on August 23, 2012, 02:46:55 pm ---Przypominają mi się tzw. "kropki" w turach, gdzie potrafiło się bić kilkadziesiąt postaci. Tragedia.
--- End quote ---
To było fenomenalne.
Fenomenalne narzędzie trollerskie, te różne wrzaski o Sparcie i rozkręcanie dobra, do którego udało się cudem podpełznąć. Trudno mówić o jakiejś "akcji" w chwili, gdy na swoją kolejkę czekało się kilkanaście minut i nie można było wylogować ludzika, żeby wyjść z tego szamba. Najbardziej mi tęskno do gęstości zaludnienia w tamtym czasie, wygłupy zawsze można sobie wymyślić jakieś inne.
--- Quote from: Tomowolf on August 23, 2012, 03:39:49 pm ---Wiesz w FOnline nie grają tylko studenci lub gimnazjaliści, ale też podstarzałe pierniki (patrz Wichur) i nienadążają klikaniem w rt, i dlatego mamy tb ;d.
--- End quote ---
To teraz można śmiało wypierdolić TB w priedrasswietnyj tuman, bo nie pojawiam się na 2238. Problem solved :>
Bez przesady z tym nienadążaniem, nawet moja żona z nami biegała w RT na moleraty czy coś tam, ludzik nie padał jej częściej niż przeciętnemu nieogarowi z Sierocińca, choć nie wiem, ile było w tym fuksa, a ile mad-skillza. Podejrzewam proporcję 90/10. W TB jest więcej czasu na pomyślunek, dobra partyjka w taktycznych ruinach albo pomiędzy taktycznymi kaktusami i skałkami, za które można było się taktycznie schować i zebrać taktyczny tap wpierdl od lepszego gracza ma dla mnie swój urok.
--- Quote from: Kilgore on August 23, 2012, 04:19:29 pm ---RT obok TB = brak balansu, jak wyżej ktoś napisał.
--- End quote ---
Kiedy jeszcze istniały na 2238 karawany, można było je rozpykać samemu w turach. Pewnie dlatego najpierw zboostowano większość encounterów do jakichś psychodelicznych wartości (raidersi z obesranymi piętami, dzidą i mauserem, średnio 130 HP i miotanie krytów jak szatany), a potem wyjebano w mroczną otchłań niebytu te ciekawsze pod względem itanzów. Teraz farmienie w RT jest trudne, w TB łatwiejsze, ale niezależnie od trybu jednakowo nieopłacalne, jeśli chodzi o dochodowość zajęcia.
--- Quote from: Kilgore on August 23, 2012, 04:19:29 pm ---No ale wiem że pewni mistrzowie turnbased pracują już nad nowym serwerem i wszelkie problemy tego typu zostaną rozwiązane :>
--- End quote ---
Żeby tylko turnbased, ha.
White150:
--- Quote from: Billy Carter on August 23, 2012, 06:54:23 pm ---A ja zwróciłem uwagę na fakt, że w Arcanum dostępne jest podroż w real time i po mapie świata. Idąc pieszo dochodzimy w końcu do instancji. Która, tak naprawdę nie jest instancją, po prostu leży na wielkiej mapie świata Arcanum. Oczywiście są też przypadkowe spotkania, odkrywanie nowych miejsc zarówno z punktu Mapy Podróży jak i local.
Fajnie byłoby, gdyby zaimplementować taki system w Fonline. Podejrzewam, że mapa świata, taka jak w Arcanum, faktycznie jest, ale jest to tylko niekończąca się pustynia. W Falloutach twórcy poszli na łatwiznę i użyli systemu instancji.
Ale myślę, że projekt nie byłby trudny do zrobienia - po prostu trzeba byłoby zagonić wszystkich ludzi tutaj, by zajęli się tworzeniem funkcjonalnej mapy krajobrazu.
--- End quote ---
Najlepsze jest to, że jakaś tam grupka rosyjskich moderasów zabrała się za reaktywacje Arcanum na slniku fonline. Niestety nie wiem nic więcej, gdzieś widziałem tylko kilka skrinów z nowymi mapami, co z mechaniką nie mam pojęcia. Pewnie wykonalne tylko nie ma kto tego zrobić.
Dla tych co nie widzieli ruscy próbowali (robią, nie robią, umarł) kolejny zacny "projekcik" fonline'a bez mapy świata. Nadal są grindy ale to coś nowego (fallout bez mapy świata, oj!).
https://www.youtube.com/watch?v=EbgUu9R_k7k
Pandaeb:
Arcanum na silniku FO? Po co takie cuda? Do Arcanum jest naprawdę ogromne środowisko modowe - na którym zresztą powstało kilka fajnych modów, niektóre zawierające nawet całe nowe fabuły.
White150:
--- Quote from: Pandaeb on August 23, 2012, 07:51:24 pm ---Arcanum na silniku FO? Po co takie cuda? Do Arcanum jest naprawdę ogromne środowisko modowe - na którym zresztą powstało kilka fajnych modów, niektóre zawierające nawet całe nowe fabuły.
--- End quote ---
Zagrasz na multi w Arcanum? Nie sprecyzowałem, chcą bądź chcieli stworzyć serwer. Mody mogliby przerobić i dodać do gry, tak jak np mody do fallout 2.
Navigation
[0] Message Index
[#] Next page
[*] Previous page
Go to full version