Идея конечно хорошая, но это опять же будет настраивать людей на мультоводство. Проще держать мульта работорговца который бы за собой водил 5 рабов нежели самому муторно копать.
Ну мультоводство это все же общая проблема (а для кого-то вовсе не проблема, а совсем наоборот
) и просто нужно искать какие-то
глобальные пути его изничтожения (ловко я отвертелся, да!)
Но в данном частном случае можно, например, ввести профессию рабовладельца и установить
довольно высокие требования к навыку разговора - чтоб мультовод еще десять раз подумал перед тем как качать
дополнительного персонажа.
При этом не получится по-быстрому создать успешного рабовладельца - не забываем о том, что рабов надо еще будет поймать
(соответственно потребуется не только разговор, но и навыки скитальца + какой-нибудь боевой навык, высокая харизма также потребует
специфического распределения баллов по SPECIAL - быстрого убер-ловца явно не получится).
Также можно обеспечить ему необходимость периодической ловли рабов. Ну, например, при добыче ископаемых
для каждого раба бросаются кости - умрет он мгновенно от тяжелой работы или нет. Сделать этот шанс зависящим от удачи рабовладельца
Кстати, кто сечет в механике игры - насколько это сложно воплотить все? А то сейчас напридумываю - домики деревянные, эльфы в лесу.....