Ð˜Ð´ÐµÑ ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ‡Ð½Ð¾ хорошаÑ, но Ñто опÑть же будет наÑтраивать людей на мультоводÑтво. Проще держать мульта работорговца который бы за Ñобой водил 5 рабов нежели Ñамому муторно копать.
Ðу мультоводÑтво Ñто вÑе же Ð¾Ð±Ñ‰Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð±Ð»ÐµÐ¼Ð° (а Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð³Ð¾-то вовÑе не проблема, а ÑовÑем наоборот

) и проÑто нужно иÑкать какие-то
глобальные пути его Ð¸Ð·Ð½Ð¸Ñ‡Ñ‚Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ (ловко Ñ Ð¾Ñ‚Ð²ÐµÑ€Ñ‚ÐµÐ»ÑÑ, да!)
Ðо в данном чаÑтном Ñлучае можно, например, ввеÑти профеÑÑию рабовладельца и уÑтановить
довольно выÑокие Ñ‚Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ðº навыку разговора - чтоб мультовод еще деÑÑть раз подумал перед тем как качать
дополнительного перÑонажа.
При Ñтом не получитÑÑ Ð¿Ð¾-быÑтрому Ñоздать уÑпешного рабовладельца - не забываем о том, что рабов надо еще будет поймать
(ÑоответÑтвенно потребуетÑÑ Ð½Ðµ только разговор, но и навыки Ñкитальца + какой-нибудь боевой навык, выÑÐ¾ÐºÐ°Ñ Ñ…Ð°Ñ€Ð¸Ð·Ð¼Ð° также потребует
ÑпецифичеÑкого раÑÐ¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð² по SPECIAL - быÑтрого убер-ловца Ñвно не получитÑÑ).
Также можно обеÑпечить ему необходимоÑть периодичеÑкой ловли рабов. Ðу, например, при добыче иÑкопаемых
Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ раба броÑаютÑÑ ÐºÐ¾Ñти - умрет он мгновенно от Ñ‚Ñжелой работы или нет. Сделать Ñтот ÑˆÐ°Ð½Ñ Ð·Ð°Ð²Ð¸ÑÑщим от удачи рабовладельца

КÑтати, кто Ñечет в механике игры - наÑколько Ñто Ñложно воплотить вÑе? Рто ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð½Ð°Ð¿Ñ€Ð¸Ð´ÑƒÐ¼Ñ‹Ð²Ð°ÑŽ - домики деревÑнные, Ñльфы в леÑу.....