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Diplomacie inter-team

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Pozzo:

--- Quote ---- Repenser le TC et surtout le fait que les villes ne sont prenables qu'une par une (la proposition de killgore ou niceboat je ne sais plus dans les suggestion est plutôt intéressante)
- Supprimer la preview
- Baisser la puissance des mutants
- Et équilibrer les types d armes si on ne veut pas se retrouver uniquement avec des big guns

A oui aussi des quettes pour que le jeu ne se résume pas seulement au pvp....
--- End quote ---

Toutafait d'accord pour le TC ; si toutes les villes étaient prenables en même temps et à n'importe quel moment pendant une certaine tranche horaire (voir même pendant toute la journée) ça rendrait le TC beaucoup plus dynamique et ça donnerait un vrai intérêt à la défense des villes.
Par contre je suis pas sur que supprimer la preview soit une bonne idée. Après tout ça n'a rien d'anti-roleplay et c'est mieux que de venir se faire tuer 15 fois d'affilée en pyjama dans une ville (par contre ils pourraient remettre les respawns fixes du coup).
Pour la puissance des supermutants comme dirait Izual le mieux c'est d'attendre et de voir si ça se tasse.
Concernant les types d'armes je sais pas si t'as remarqué mais ces derniers temps pendant les grosses bastons on voit de + en + de snipers (surtout chez nos ennemis). Etant donné les patés de gens qui combattent en même temps pendant les TC, les snipers small guns et énergie commencent à trouver une vraie utilité (ça évite d'avoir 30 big guns qui se tirent dans les pattes)

Et pour les quêtes et bien si ca ne tenait qu'à moi les villes du nord seraient toutes sécurisées et 20 fois + de quêtes seraient disponibles dans chaque ville :)

dskpnk:
Ce que je reproche à la preview est le fait que les teams attendent au dessus des villes en appuyant frénétiquement sur la preview et du coup l'action ne se passe plus a l'intérieur mais sur la WM, il est vrai que pour les pyj ca évite les gens qui campent au spawn mais bon ... il n'y a pas que la main entrance donc au pyj de rentrer par ailleurs (ou alors mettre un countdown sur cette preview/ou en faire une perk)

Les mercs il est vrai qu'il faut voir mais 450hp c'est a mon gout un peut abusé, surtout pour 20k sachant que l'on peut, entant que joueur monter a ~250 max.

Oui pour les SG il y a plus de snipers mais c'est seulement vrai pour les snipers, le reste des SG est très faible par rapport aux autres classes (enfin je pense que c'est surtout les BG qui sont abusés) un beau critique avec un FN FAL ou un P90 va difficilement monter au dessus des 100 de dmg (en moyenne) tandis que les BG eux font facilement du 150 de dmg pour un portées souvent plus grande... (et ne nous basons pas sur la réalité car un minigun tire en effet très loin et très violemment mais nous n'avons encore vu personne le porter à bout de bras)

Donc moi dans l'idée se serait de faire que les BG aient une portée moindre (genre 30 case max) et demande un plus haut skill d'arme pour tirer a pleine protée (250 pour être a 95% a 30 case)
Augmenter la portée des SG et leur chargeurs parce que 20 cartouche pour un FN FAL vide en 2 burst contre 120 dans un minigun vidé en 2 burst aussi ....

Pozzo:
Ben en fait il ne faut pas se baser que sur les dégats. Par exemple les snipers, même si ils font moins de dégâts que les big guns, sont très utiles pour briser une ligne d'attaque ; quand 10 mecs chargent a la minigun et que tout d'un coup 5 d'entre eux ont les yeux crevés ben ils sont obligés de reculer pour se soigner. Les snipers permettent de diviser l'ennemi et de gagner du temps.
C'est la même chose pour les grenades frag par exemple. En soit, une grenade frag ne fait pas très mal mais elle permet de mettre l'ennemi à terre. Si pendant ce temps un big gun en profite pour charcuter le mec qui est par terre, même le plus costaud des tanks se fait descendre rapidement comme ça. Les grenadiers ont donc souvent un rôle de soutien.
De la même manière, les bazookas font moins mal qu'une rafale d'avenger mais au moins ya peu de risques de teamkill le pote qui se trouve sur ta route.

Amrok:
Vous vous axez trop sur des problèmes d'équilibrage.
C'est ce qui vient en dernier sur la liste.
Compenser les lacunes de mécaniques par de l'équilibrage étouffe un projet quand ca ne le tue pas.

Hors la plupart des propositions que l'on voit (ici ou ailleurs) ne relève généralement que de ça.
Je vous invite vivement à réfléchir sur le fond...

"- Repensez le TC..."
Certes. Mais si tu ne développes pas... ça n'a pas grande utilité.

Si celui que j'ai proposé vous semble mauvais,
dites pourquoi... Sinon le forum n'a aucun intérêt.

dskpnk:
"Repenser le TC" je ne développe pas car de bonnes choses ont été proposées :

Enlever les horaires fixes +la proposition de NiceBoat qui comporte de bonnes idées (http://fodev.net/forum/index.php?topic=1976.0) et cela pourrait être pas mal.

Pas besoin de développer tout ou presque est là.

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