Other > Zaginione holotaśmy

Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci

<< < (5/11) > >>

SmartCheetah:
Jeśli zrobisz identycznego ghoula/mutka, nałożysz na niego niemal identyczną teksturę i zrobisz animację która będzie wyglądała identycznie jak ta z fallouta to po cholere wtedy bawić się w sprite'y? Lepiej już zostawić jako model 3d, bo daje Ci to znacznie więcej możliwości a wyglądałoby tak samo/prawie tak samo. Problem w tym że zrobienie niemalże identycznych animacji/modeli/tekstur będzie niebywałym wyzwaniem.
A jeśli nie mają wyglądać identycznie to i tak bez sensu bawić się w sprite'y. Jak będziesz chciał dodać takiemu nową zbroję, to automatycznie wszystko będzie się mnożyć i mnożyć, a sprite'y w przeciwieństwie do modeli 3d swoje zajmują.

Floodnik:
Wniosek? 3d > sprite'y 2d

SmartCheetah:
Ale dużo ludzi wciąż woli to 2d znane z F1 i F2 bo tak oldschoolowo i kozacko wygląda. Zgadzam się, wygląda świetnie ale jeśli chodzi o funkcjonalność i rozszerzanie biblioteki grafik to jest skrajna bieda i tylko prawdziwi twardziele starają się coś dorobić.
W 3d każda broń może mieć swój model/można hurtowo dodawać pancerze i wyglądy postaci(mutków i ghoule też. I w dodatku będą mogli biegać :P)
Także to jest kwestia tego czy człowiek jest w stanie otworzyć się na coś nowego, czy woli old scholowe 2d. Janusz, Twój skrypt współpracuje z modelami 3d? *Pyta z ciekawości.*

SPaCe116:

--- Quote ---mutków i ghoule też. I w dodatku będą mogli biegać
--- End quote ---
Biegajacym mutkom i ghoulom mowimy NIE - zero klimatu, mutki biegac nie potrafia i kropka!

Hardcore:
mhmm kumpel ( ten od video z golym kolesiem w hub ), sprawdzal to i mial jakies tam jakies problemy
 e tam nie klimatyczne z tego co pamietam to w grze byla mowa o tym ze tylko ghoule nie umieja biegac a i tam w f2 niektore biegaly ale wolno wiec wniosek/propozycjia : ghoule nie umieja biegac , ludzie tak a mutki wolno ale i tak szybciej niz chodza ^^

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version