Other > Zaginione holotaśmy

Przedmioty startowe + Wybór lokacji startowej = System klas postaci

<< < (4/11) > >>

Kamilos93:
Zastanawia mnie jedno skoro 2d critters tak trudno się produkuje to jak zrobili to twórcy fallouta? Chyba nie zatrudnili milion chinioli?

JovankaB:
One były zrobione w 3D razem z animacjami a potem automatycznie wyrenderowane do 2D.
Niestety nie ma dostępnych oryginalnych modeli, więc jedyne co można z tym robić to męczyć się w 2D klatka po klatce.

Kilgore:

--- Quote from: LSD on December 27, 2010, 01:11:22 pm ---Mutek chodzi z minigunem i czymś lazoropodobnym, chyba każdy mutek to może nosić ( oprócz metalowego bo o ile się nie myle ten ma mini tylko )
--- End quote ---
Tzw. "Lou" może używać każdego big guna (flamer/lazor/bazooka/mini). Trzeba go jednak dodać osobno, gdyż w plikach od F2 go nie ma (tak samo z Gizmo i paroma innymi).

SmartCheetah:
Sprite'y trudne w edycji to jedyny problem 2d. Bez tego gra faktycznie traci swój specyficzny klimat. Muszę jednak przyznać że ten z wersji 3d też wyjątkowo mi podchodzi ;> A jakby jeszcze wymienić środowisko na dopieszczone Van Burenowe to już w ogóle mhrr. Prawie jak inna gra!;> Ten skrypt z modelami 3d się nie kłóci, aye?

Floodnik:
Jeśli taki problem rysować sprite'y 2d, to dlaczego nie zrobic modeli mutka/ghula i tak jak to Jovanka opisała

--- Quote ---One były zrobione w 3D razem z animacjami a potem automatycznie wyrenderowane do 2D.
--- End quote ---
przecież one niekoniecznie muszą wyglądać tak samo jak w oryginalnych Falloutach.

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version