By stworzyć dialog, trzeba zacząć od pomysłu. Pomysłu na bohatera niezależnego, którego wykreujemy. Bez ogólnej koncepcji, jest mała szansa by wyszło coś dobrego. Nawet bohater drugo, trzecioplanowy powinien postać w oparciu o jakiś pomysł.
Przykładowe kategorie pomysłów:
- opowiedzenie historii;
- danie czegoÅ› do zrozumienia;
- wykonanie usługi dla gracza;
- zlecenie graczowi zadania;
- oferowanie regularnej pracy.
Bohater niezależny powinien być
wyrazisty. Nie może nudzić gracza. Rozmowa z nim, ma sprawiać graczowi przyjemność (co nie oznacza, że BN ma być miły).
By to się udało, musisz określić cechy charakteru BN'a. Trzeba określić jego temperament, może jakieś fobie. Następnie trzeba pomyśleć o jego historii. Nie musi to być biografia z prawdziwego zdarzenia. Z historii mogą wynikać sympatie, antypatie, oraz motywy, którymi się kieruje postać. Dodatkowo ogólny zarys historii pomaga osobą, które rozbudowują dialog, o np. nowy quest.
Gdy zaprojektowaliśmy Bohatera Niezależnego, to połowę drogi mamy już za sobą. Teraz została przyjemna część, trzeba zasymulować zachowanie naszej postaci. Wczuwamy się w rolę NPC i odgrywamy jego rolę.
Uwidacznia się tutaj przydatność portretu psychologicznego, który stworzyliśmy w pierwszej części. Myślimy jak NPC zareaguje na dany bodziec, oraz jak się zachowa w danej sytuacji. Na przykład:
- co zrobi nasz bohater niezależny, gdy pojawi się przed nim ładna dziewczyna(gracz odgrywający dziewczynę o wysokiej charyźmie)?
- a co w przypadku, gdy gracz spartaczy zlecone mu zadanie?
Na poczÄ…tku warto zrobić ogólny, standardowy szkielet dialogu, który „przechodzi po naszej myÅ›liâ€. NastÄ™pnie, rozbudowujemy dialog. Zaczynamy bawić siÄ™ naszym bohaterem, wystawiajÄ…c jego nerwy, na próbÄ™ na różne, nieraz ekstremalne odzywki gracza, albo bodźce.
Po stworzeniu dialogu, można użyć listy kontrolnej, do której dałem linka w tym poście, aby sprawdzić czy łapie się na nią nasz dialog.
Reasumując, tworzenie dialogu to proces wymagający umiejętności wczuwania się w cudze rolę. Proces ten, można porównać do sesji RPG. Najpierw tworzy się bohatera, a następnie się go odgrywa. Jedyną różnicą jest to, że w naszym przypadku, odgrywamy jedną sytuację na wiele alternatywnych sposobów.
Poradnik 1: Obsługa edytora dialogów
http://www.youtube.com/watch?v=-EdMP522KMMPoradnik 2: Podczepienie dialogu pod bohatera niezależnego (przydatny tylko wtedy, jeśli ktoś chce odpalić sam dialog na własnym serwerze)
http://www.youtube.com/watch?v=mO349wKX2m8Załączniki:- Lista kontrolna:
http://www.sendspace.com/file/92l49xKonkurs:Stwórz dialog w edytorze dialogów fonline na licencji Creative Commons. Za uniwersum przyjmij Å›wiat na kilka lat przed akcjÄ… Fallouta 1. Dialogi mogÄ… być połączone z pomysÅ‚ami na questy, albo „mini questy zarobkoweâ€. JeÅ›li dialog miaÅ‚by korzystać ze skryptów, nie trzeba ich tworzyć, tylko opisać, co by te skrypty miaÅ‚y robić. Tak wiÄ™c może to być "makieta" questu z samymi tekstami, bez zaimplementowanej mechaniki.
Osoby, które stworzą opis postaci(pierwsza część), a mają problemy techniczne z edytorem dialogów, niech nie obawiają się poprosić o pomoc poprzez podanego maila. Na niego też należy wysłać prace.
Termin: 12.12.2010 godz 23:59. Maila należy zatytułować: "Conquest RPG".
Można wysyłać pracę kilka razy(tzn poprawiać, wysłać znowu itd.). Nie ma ograniczenia co do ilości dialogów.
W przypadku marnej jakości prac, zastrzegam sobie prawo nie wyłaniania zwycięscy. Zwycięskie prace zostaną opublikowane na forum.
Nagrody:- Twój dialog zostanie przetłumaczony na angielski. Dzięki temu będziesz mógł go pokazać światu, może nawet ekipa 2238 skusi się by go wykorzystać.
- Udział po nowym roku w elitarnej zamkniętej sesji na serwerze fonline RPG.
- Możliwość zobaczenia czegoś, o czym wielu nie wie, że istnieje.
Kontakt:email: janusz.twoj.przyjaciel@gmail.com