fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • December 23, 2024, 03:00:53 am
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: 1 [2]

Author Topic: Nowe pomysły dot. craftingu mk2  (Read 3842 times)

Tomowolf

  • Cute Kittens and stuff.
  • Offline
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #15 on: December 02, 2010, 04:11:47 pm »

na pewno cooldowny i w gatherze i w craftingu jest to strasznie do dupy
Zgadzam się w 100% - nieważne czy jesteś noulajfem - czy masz tylko 10 sekund na wykopanie - powinno być tak - zrób tyle i możesz/tyle ile możesz wykop itp.
Logged
h
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #16 on: December 03, 2010, 07:15:06 am »

fajnie jakby w ogole nie bylo cooldownow.
albo crafting:

bez książki - ze wszystkimi skillami
z książką - crafting dla bojówek, bez skilli repair ale taka ogołocona wersja craftu

manero

  • FO:Reloaded
  • Offline
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #17 on: December 03, 2010, 08:52:53 am »

fajnie jakby w ogole nie bylo cooldownow.

Tak było przed listopadowym wipem. Prosto i przyjemnie. Jak widać "lepsze" jest wrogiem dobrego.
« Last Edit: December 03, 2010, 08:57:42 am by manero »
Logged
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #18 on: December 03, 2010, 11:19:06 pm »

W obecnej formie crafting jest tak nudny i przewidywalny, że można było by się zastanowić czy jest w ogóle potrzebny.
Moim zdaniem było i jest złem konieczny, warto by się nad tym zastanowić.

O wiele ciekawiej by było jakby crafting w większej mierze zależał od szczęścia niż od dziesiątek godzin usypiającej farmy.
Przykładowe rozwiązanie, podczas produkcji dowolnej broni/pancerza mamy szansę na:

rzut k100

0-10 - całkowity fail i stratę materiałów
10-25 - fail, ale bez straty materiałów
25-75   - suckes
75-90   -   sukces + do produkcji zużyliśmy tylko  40% potrzebnych materiałów
90-100      - suckes, udało się stworzyć 2 przedmioty przy stracie w matsach dla 1

(W niedużym stopniu współczynniki powinny też być modyfikowane przez sience i rapair)

Kolejne proponowane urozmaicenie - zmienił bym całkowicie funkcję książek, już o tym pisałem. Chodzi mi o to, żeby w książkach były zawarte przepisy na konkretne typy broni, po których przeczytaniu wpisywałyby się one do fixboy'a na stałe. Przy uczeniu się profesji dostawalibyśmy tylko kilka najbardziej podstawowych przepisów. Reszta byłaby do zdobycia na encounterach, quesach, itp.
Taka elitarność niektórych typów uzbrojenia dobrze by zrobiła grze, a granie crafterem nabrało by większego znaczenia, w przypadku gdy Combat armory było by w stanie sklejać 15 osób na serwerze.

Logged
Pages: 1 [2]
 

Page created in 0.149 seconds with 22 queries.