Co z tego, że drogie i ciężkie do zmontowania, skoro banalnie łatwo zdobyć te fanty z bicia NPC na encounter, albo nawet ze zwykłego szabrowania zwłok po starciach dwóch frakcji na enc. Zabijecie craft i tyle.
Prędzej ten koleś byłby ruskiem który znalazł innego exploita...
Tak też może być. Ale wiesz, jeżeli po wprowadzeniu czegoś takiego widzisz gościa z x ca i y eg to admin cap go na bok i obserwacja, proste.
zróbmy tak, że loot ma tylko ten który zabije NPC. ( zadasz więcej obrażeń niż twój kolega który też do niego strzela ) jeżeli będziesz miał mniej niż 50% po prostu nie widzisz lootu.
Może odpowiedzmy na pytanie co tak naprawdę jest złe w obecnym systemie tworzenia przedmiotów? Cooldown, surowce, a może zbyt duża ilość materiałów?