fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • November 22, 2024, 12:37:45 pm
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: [1] 2

Author Topic: Nowe pomysły dot. craftingu mk2  (Read 3804 times)

Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« on: November 28, 2010, 01:44:16 pm »

Jako iż jakiś szczur temat zamknął, zakładam nowy:

a może zróbmy crafting chooolernie drooogi, żeby ceny sg obracały się w przedziale 1-10k bg 10-20k a eg 20-40k? i dajmy zero stealowanych npc co?

to by bylo zajebiste

skórzana kurteczka - 1k
jacket mk2 - 8k
leather armor - 5k
leather mk2 - 7k
metal armor - 10 k
metal mk2 - 15
combat armor - 20k
ca mk2 - 35k
ca bos - 37k

Quote from: Majer
Co z tego, że drogie i ciężkie do zmontowania, skoro banalnie łatwo zdobyć te fanty z bicia NPC na encounter, albo nawet ze zwykłego szabrowania zwłok po starciach dwóch frakcji na enc. Zabijecie craft i tyle.

zróbmy tak, że loot ma tylko ten który zabije NPC. ( zadasz więcej obrażeń niż twój kolega który też do niego strzela ) jeżeli będziesz miał mniej niż 50% po prostu nie widzisz lootu.

Quote from: jan0s1k
Prędzej ten koleś byłby ruskiem który znalazł innego exploita...

Tak też może być. Ale wiesz, jeżeli po wprowadzeniu czegoś takiego widzisz gościa z x ca i y eg to admin cap go na bok i obserwacja, proste.


jan0s1k

  • If it bleeds we can kill it...
    • Chosen Soldiers
  • Offline
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #1 on: November 28, 2010, 01:50:59 pm »

Tak też może być. Ale wiesz, jeżeli po wprowadzeniu czegoś takiego widzisz gościa z x ca i y eg to admin cap go na bok i obserwacja, proste.
Szczególnie, gdy "admini" ani nawet GM'owie rzadko kiedy pojawiają się w grze... Co najwyżej wpadają gdy zobaczą na swym uber toolu, że ktoś dual/multi loguje ;p (GM'y)
Logged

manero

  • FO:Reloaded
  • Offline
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #2 on: November 28, 2010, 02:14:27 pm »

Ale to nie sprawi, że krafting będzie ciekawszy albo fajniejszy od aktualnego. Raczej bardziej wkurwiającym kiedy ktoś straci wykraftowany item. Skoro nie da się zwalczyć kraftingu w FOnline trzeba uczynić go atrakcyjnym. A podana propozycja tego nie zrobi.

Hardcore

  • Make war and fuck peace
  • Offline
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #3 on: November 28, 2010, 04:36:55 pm »

No nie koniecznie ^^ :
1. Ta propozycja jest troche podobna do tego co bylo w wiekach srednich ( rycerz sprzedalwa cale wioski by kupic sobie pancerz lub konie )
2. wedlug mnie to tylko czesc pomyslu ( jakby dorzucic jeszcze pare elementow z innych propozycji to wychodzi w sumie fajny pomysl  )
Logged

Majer

  • Someone to hear your prayers, someone who cares.
  • Offline
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #4 on: November 28, 2010, 06:30:48 pm »

Quote
zróbmy tak, że loot ma tylko ten który zabije NPC. ( zadasz więcej obrażeń niż twój kolega który też do niego strzela ) jeżeli będziesz miał mniej niż 50% po prostu nie widzisz lootu.
Ale ludzie spokojnie rozwalają mutantow, armie NCR i tym podobne. Te zaporowe ceny na ekwipunek będą tylko tymczasowym impasem, który jak tylko zostanie przełamany sprawi, że gracze będą mieć banalnie prosty, szybki i tani dostęp do bardzo drogich rzeczy, które zacznie... sprzedawać taniej niż taki crafter ciułający materiały i odczekujący cooldowny. Ostatecznie crafting byłby zepchnięty na margines, a ten kto nie ma postaci zorientowanej na PK ten frajer.

Uważam, że fajnie jakby broń była droga i trudno dostępna, ale można ją zdobyć drugim kanałem, z którym chyba nic nie można zrobić (jakby broń nie wypadała z NPCów to byłby ogólny bulwers i krzyki, że nie realistycznie).
Logged

Hardcore

  • Make war and fuck peace
  • Offline
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #5 on: November 28, 2010, 09:54:32 pm »

Walic realism ! My chcemy autentycznego gameplay-a \m/
Sadze ze wypadanie broni i armorow ( w tym ammo) ssie , wole zeby wypadalo cos czego nie mozna wycraftowac . Sadze to dobre posuniecie moze zaraz ktos powie : Ale jak to tego nie bylo w Falloutcie T_T  a ja powiem ta gra jest na motywach falloutow wiec mozna puscic wodzy fanatzji i odposcic sobie takie cos . Starcza nam handlarze i crafterzy . Co do karawan : zamiast stuffu w handlarzu to w karawanie i tylko lockpicker moze ja otworzyc ale jak popelni 1 blad to npc zaczna go bic :)
W karawanach moze byc :
0 broni
0 armorow
0 ammo
troche medykow
sladowe ilosci druqow (o ile beda)
owocki i inne duperele + materialy do craftingu
Logged

Wichura

  • High-Tech Troll
  • Offline
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #6 on: November 28, 2010, 10:35:35 pm »

Umrzyj z takimi pomysłami.
Ma być ciekawie i różnorodnie, a nie "settlers jako jedynie słuszna droga do zdobycia itanzów". Już wystarczy, że wypada sprzęt popsuty, pestek jak na lekarstwo i żadnych ubranek, ty chcesz zlikwidować to wszystko, dowalić jakąś karawanę na kłódkę, której nawet nie będzie się opłacało otwierać - bo kto by expił otwieracza dla paru smutnych pigułek?

Odrobinę zastanowienia.
Logged
Nie biegaj za stadem.

Profesorek

  • U talkin' to me?! F**K!!! *Pif Paf*
  • Offline
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #7 on: November 28, 2010, 10:54:20 pm »

jezel z karawan nie bedzie nic wypadac to gangi beda obstawiac tereny kolo miast gdzie crafterzy sprzedaja towary i beda i bezlitosnie kosic, ze crafterzy sie posraja i przestana grac w fo lub zaczna zakladac crafterskie gangi gdzie 30 crafterow moze bedzie w stanie sie zmierzyc z postaciami PvP/PK... ten pomysl hardcore'a jest calkie do kitu!

NTR

  • Offline
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #8 on: November 29, 2010, 11:35:08 pm »

Ludzie, ogarnijcie się, jeśli ktoś ma jakiś pomysł to niech trochę się wysili, podsumuje to i przedstawi jakąś konkretną wizję.
Jak każdy napisze po zdaniu to znowu zrobicie temat na 10 stron w którym jest 5 sensownych postów na temat a reszta to kłotnia dotycząca jakichś pierdół.
Crafting można urozmaicić na milion sposobów, ale mi się już nie chce tracić na to czasu, ze względu na to że żaden dev nie ustosunkował się do poprzedniego tematu - może dlatego że zniechęcił się czytając ten burdel który tam powstał. Na angielskim forum to samo, najgorsze dla tej gry jest to, że devowie albo nie mają jaj aby wprowadzać zmiany i przetestować kilka idei, zamiast nieudolnie udoskonalać cały czas jedno i to samo, albo po prostu nie mają na to czasu (ale jakiś tam czas grze poświęcają... może warto popracować nad rewolucyjnymi zmianami zamiast tracić czas na obecny system który jest po prostu NUDNY)
Logged

Profesorek

  • U talkin' to me?! F**K!!! *Pif Paf*
  • Offline
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #9 on: November 30, 2010, 05:52:20 pm »

obecny system jet nudny przede wszystkim przez cooldowny zarowno w gatheringu jak i w craftingu poza tym moim zdaniem opcja z profesjami tez jest zupelnie do dupy... najlepiej by bylo gdyby (oczywiscie moim zdaniem) gdyby crafter uczyl sie wszystkiego osobno wtedy niemuselibysmy placic za nauke czegos co jest dla nas zupelnie zbedne... poza tym skoro wszyscy sie w kolko napinaja, ze cos tam jest nierealistyczne z moze zrobimy i crafting realistyczniejszy (ale baz przesady bo by sie wszyscy posrali) niz obecnie tzn. wprowadzmy dodatkowe narzedzia, oraz mozliwosc upgradeowania naszego wspanialego workbeancha...

co do narzedzi to na pewno bylyby potrzebne takie cacka jak wiertarki (lub iertarko-wkretarki),  lutownice i spawarki zasilane SEC (small energy cells - jezeli jest ktokolwiek kto by tego nie wiedzial), klusz francuski moznaby wprowadzic do produkcji nieco ciezszego sprzetu, z super tool kita mozna by zrobic zestaw "niewyczerpujacy sie" zawierajacy wczystkie klucze wkretaki i srubokrety... narzedzia sa do przemyslenia

zamiast nudnych cooldownow crafting rozbic bardziej na czynniki pierwsze np produkcja laser pistola polegala by na przetworzeniu electronic parta i metal parta (przy uzyciu lutownicy) na jakis tam uklad generujacy wiazke lasera z energji SEC'a (ta czesc trzeba by bylo jakos dziarsko nazwac xD) z alloysow na workbeanchu odlewany konstrukcje + korpus (zeby niezabierac zbyt duza surowcow na podstawowy stuff), z drewna przy workbeanchu robimy piekna rekojesc a nastepnie wszystko na workbeanchu przy pomocy kombinerek i patru srubek (powiedzmy ze z jednego alloysa mozna zrobic ich 20) skrecamy nasz piekny laser pistol...  to oczywiscie tylko przyklad wymyslony na predce craft kazdej czesci i potrzebne narzedzia oraz ewentualnie plany ( w przypadku hi - tec ) musialyby zostac przemyslane do wszystkiego osobno

mozliwosc ulepszania workbeancha bylaby wymagana przy produkcji bardziej zawansowanego stuffu takiego ja np laser rifle, plasma rifle, sniper rifle, CA itp

tu istnialoby kilka modulow (niekoniecznie tanich) dolaczanych na stale oczywiscie nie mowie tu o frezarkach itp bo to by bylo lekkie przegiecie - tu trzebaby bylo wymyslec przynajmniej z 5-6 modulow...

Wichura

  • High-Tech Troll
  • Offline
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #10 on: November 30, 2010, 06:19:18 pm »

Ulepszony workbench - awzum!


Nigga please, jak będę chciał realistycznego craftingu, zatrudnię się w montowni telewizorów. Fajnie narysowałeś wizję tych tam śrubek, lutownic i tak dalej, ale zrobił się temat na osobną grę pt. "Ping Pong, chiński robotnik niewykwalifikowany".

Nawet jeśli niektóre pomysły są do zrealizowania, wymaga to czasu. Można napisać, że devy nic nie robią, a gra jedzie na autopilocie, tylko czemu do konkursu na mapkorobów/pisaczy zgłosiło się raptem kilka osób? Marudzić najłatwiej, ale ktoś ten cały szajs musi narysować, opisać i przetestować i to za darmo w wolnym czasie.
Logged
Nie biegaj za stadem.

Profesorek

  • U talkin' to me?! F**K!!! *Pif Paf*
  • Offline
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #11 on: November 30, 2010, 06:32:03 pm »

zgadza sie ten pomysl wymaga wielu zmian ale tak naprawde kazdy pomysl bedzie ich wymagal i to zapewne tez duozo
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #12 on: December 02, 2010, 09:26:28 am »

Może odpowiedzmy na pytanie co tak naprawdę jest złe w obecnym systemie tworzenia przedmiotów? Cooldown, surowce, a może zbyt duża ilość materiałów?
Logged

Profesorek

  • U talkin' to me?! F**K!!! *Pif Paf*
  • Offline
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #13 on: December 02, 2010, 02:28:49 pm »

Może odpowiedzmy na pytanie co tak naprawdę jest złe w obecnym systemie tworzenia przedmiotów? Cooldown, surowce, a może zbyt duża ilość materiałów?

na pewno cooldowny i w gatherze i w craftingu jest to strasznie do dupy

Hardcore

  • Make war and fuck peace
  • Offline
Re: Nowe pomysły dot. craftingu mk2
« Reply #14 on: December 02, 2010, 03:53:22 pm »

dobra to ja mowie pass ,bo ja bede pomagal w grze oxa wiec moze moje pomysly wykorzysta a co do tego ze ta gra narazie wyglada jak wyglada to jest sprawa 2 w kolejce po tym jak wszystko uporzatkujemy wiec milego spandzania czasu na mysleniu nad tym sys. craftingu :) 
Logged
Pages: [1] 2
 

Page created in 0.079 seconds with 22 queries.