Other > Zaginione holotaśmy

Nowe pomysły dot. craftingu mk2

<< < (4/4)

Tomowolf:

--- Quote from: Profesorek on December 02, 2010, 02:28:49 pm ---na pewno cooldowny i w gatherze i w craftingu jest to strasznie do dupy

--- End quote ---
Zgadzam się w 100% - nieważne czy jesteś noulajfem - czy masz tylko 10 sekund na wykopanie - powinno być tak - zrób tyle i możesz/tyle ile możesz wykop itp.

TheRiot!:
fajnie jakby w ogole nie bylo cooldownow.
albo crafting:

bez książki - ze wszystkimi skillami
z książką - crafting dla bojówek, bez skilli repair ale taka ogołocona wersja craftu

manero:

--- Quote from: TheRiot! on December 03, 2010, 07:15:06 am ---fajnie jakby w ogole nie bylo cooldownow.

--- End quote ---

Tak było przed listopadowym wipem. Prosto i przyjemnie. Jak widać "lepsze" jest wrogiem dobrego.

Yanglegend:
W obecnej formie crafting jest tak nudny i przewidywalny, że można było by się zastanowić czy jest w ogóle potrzebny.
Moim zdaniem było i jest złem konieczny, warto by się nad tym zastanowić.

O wiele ciekawiej by było jakby crafting w większej mierze zależał od szczęścia niż od dziesiątek godzin usypiającej farmy.
Przykładowe rozwiązanie, podczas produkcji dowolnej broni/pancerza mamy szansę na:

rzut k100

0-10 - całkowity fail i stratę materiałów
10-25 - fail, ale bez straty materiałów
25-75   - suckes
75-90   -   sukces + do produkcji zużyliśmy tylko  40% potrzebnych materiałów
90-100      - suckes, udało się stworzyć 2 przedmioty przy stracie w matsach dla 1

(W niedużym stopniu współczynniki powinny też być modyfikowane przez sience i rapair)

Kolejne proponowane urozmaicenie - zmienił bym całkowicie funkcję książek, już o tym pisałem. Chodzi mi o to, żeby w książkach były zawarte przepisy na konkretne typy broni, po których przeczytaniu wpisywałyby się one do fixboy'a na stałe. Przy uczeniu się profesji dostawalibyśmy tylko kilka najbardziej podstawowych przepisów. Reszta byłaby do zdobycia na encounterach, quesach, itp.
Taka elitarność niektórych typów uzbrojenia dobrze by zrobiła grze, a granie crafterem nabrało by większego znaczenia, w przypadku gdy Combat armory było by w stanie sklejać 15 osób na serwerze.

Navigation

[0] Message Index

[*] Previous page

Go to full version