Other > Zaginione holotaśmy

Nowe pomysły dot. craftingu mk2

(1/4) > >>

TheRiot!:
Jako iż jakiś szczur temat zamknął, zakładam nowy:

a może zróbmy crafting chooolernie drooogi, żeby ceny sg obracały się w przedziale 1-10k bg 10-20k a eg 20-40k? i dajmy zero stealowanych npc co?

to by bylo zajebiste

skórzana kurteczka - 1k
jacket mk2 - 8k
leather armor - 5k
leather mk2 - 7k
metal armor - 10 k
metal mk2 - 15
combat armor - 20k
ca mk2 - 35k
ca bos - 37k


--- Quote from: Majer ---Co z tego, że drogie i ciężkie do zmontowania, skoro banalnie łatwo zdobyć te fanty z bicia NPC na encounter, albo nawet ze zwykłego szabrowania zwłok po starciach dwóch frakcji na enc. Zabijecie craft i tyle.
--- End quote ---

zróbmy tak, że loot ma tylko ten który zabije NPC. ( zadasz więcej obrażeń niż twój kolega który też do niego strzela ) jeżeli będziesz miał mniej niż 50% po prostu nie widzisz lootu.


--- Quote from: jan0s1k ---Prędzej ten koleś byłby ruskiem który znalazł innego exploita...
--- End quote ---

Tak też może być. Ale wiesz, jeżeli po wprowadzeniu czegoś takiego widzisz gościa z x ca i y eg to admin cap go na bok i obserwacja, proste.


jan0s1k:

--- Quote from: TheRiot! on November 28, 2010, 01:44:16 pm ---Tak też może być. Ale wiesz, jeżeli po wprowadzeniu czegoś takiego widzisz gościa z x ca i y eg to admin cap go na bok i obserwacja, proste.

--- End quote ---
Szczególnie, gdy "admini" ani nawet GM'owie rzadko kiedy pojawiają się w grze... Co najwyżej wpadają gdy zobaczą na swym uber toolu, że ktoś dual/multi loguje ;p (GM'y)

manero:
Ale to nie sprawi, że krafting będzie ciekawszy albo fajniejszy od aktualnego. Raczej bardziej wkurwiającym kiedy ktoś straci wykraftowany item. Skoro nie da się zwalczyć kraftingu w FOnline trzeba uczynić go atrakcyjnym. A podana propozycja tego nie zrobi.

Hardcore:
No nie koniecznie ^^ :
1. Ta propozycja jest troche podobna do tego co bylo w wiekach srednich ( rycerz sprzedalwa cale wioski by kupic sobie pancerz lub konie )
2. wedlug mnie to tylko czesc pomyslu ( jakby dorzucic jeszcze pare elementow z innych propozycji to wychodzi w sumie fajny pomysl  )

Majer:

--- Quote ---zróbmy tak, że loot ma tylko ten który zabije NPC. ( zadasz więcej obrażeń niż twój kolega który też do niego strzela ) jeżeli będziesz miał mniej niż 50% po prostu nie widzisz lootu.

--- End quote ---
Ale ludzie spokojnie rozwalają mutantow, armie NCR i tym podobne. Te zaporowe ceny na ekwipunek będą tylko tymczasowym impasem, który jak tylko zostanie przełamany sprawi, że gracze będą mieć banalnie prosty, szybki i tani dostęp do bardzo drogich rzeczy, które zacznie... sprzedawać taniej niż taki crafter ciułający materiały i odczekujący cooldowny. Ostatecznie crafting byłby zepchnięty na margines, a ten kto nie ma postaci zorientowanej na PK ten frajer.

Uważam, że fajnie jakby broń była droga i trudno dostępna, ale można ją zdobyć drugim kanałem, z którym chyba nic nie można zrobić (jakby broń nie wypadała z NPCów to byłby ogólny bulwers i krzyki, że nie realistycznie).

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

Go to full version