Other > Zaginione holotaśmy

Wasteland polis

<< < (13/15) > >>

Aves:
nie chodzi mi o to zeby rozbudowac system pvp od tak,  wedlog mnie musi to byc polaczone z ograniczenie zabijania nowych bo to odstercza poczatkujacych, a malo graczy = mniej kasy z darowizn,  i mniej konkurencji na lvl 21, co oznacza mniej zabawy pvp


--- Quote ---[Na koniec. Wyobraźcie sobie, że chcecie zrobić własny serwer. Macie wizje, plany, wszystko przemyślane, chcecie aby było tak a nie inaczej. Przychodzą tacy, którzy mówią wam aby to zrobić tak, tamto inaczej, a to wogóle usunąć. Zrobilibyście wszystko tak jak oni chcą?/quote]

to sie nazywa po angilesku "feedback"   masz wizje spoko,  ale jedna osoba nigdy nie wykona super dobrego projektu, bo najlepsze sa prace zbiorowe o czym uczy korporacyjna rzeczywistosc
--- End quote ---

Cameleon:

--- Quote from: Kamilos93 on October 25, 2010, 09:04:55 pm ---Oj właśnie, że wnosi i to bardzo dużo. Po pierwsze rozpoczynasz zdanie z małej litery tak jak Hubertus, czyli traktujesz forum jak zwykły czat :)
Ludzie macie całą dokumentację to zróbcie / spróbujcie zrobić sobie własny serwer z własnymi poglądami, pomysłami i światem. Developers 2238 ma SWOJĄ wizję świata i oni kreują wszystko a w miastach jest pusto, bo...
Ten pan odpowiedział na pytanie z pustkami. Świat jest po prostu za duży jak na taką ilość graczy i jakby go ograniczyć lub okroić z paru miast to wszystko wyglądałoby inaczej. Zostawić powiedzmy 3-6 miast: jeśli 6 to: 3 z strażnikami i 3 do town control itp.

Na koniec. Wyobraźcie sobie, że chcecie zrobić własny serwer. Macie wizje, plany, wszystko przemyślane, chcecie aby było tak a nie inaczej. Przychodzą tacy, którzy mówią wam aby to zrobić tak, tamto inaczej, a to wogóle usunąć. Zrobilibyście wszystko tak jak oni chcą?

--- End quote ---

 Rok temu bylo 2-3 razy wiecej  graczy online co dzisiaj.. To wyobraz sobie jak miasta wtedy wygladaly.. Teraz wiecej osob zna ta gre , bo minal rok.. Mimo to jest graczy ile jest.. No coz , tutaj devowie maja glos :)

spitfire182:
Nie czytasz co piszę, jak ma być PK przy workbenchu w mieście skoro gracze będą się nawzajem ochraniać?
Po co usuwać workbench z bazy? Napisałem na początku ze można by tam robić low eq. Nie wiem na jakiej zasadzie działają workbenche ale może da się "zblokować" jedne a "odblokować" te w miastach. Coś jak z terminalem w VC.
To co proponuje to sztuczne (przymusowe) zapełnienie miasta. Taki eksperyment po którym dowiemy się czy w tej grze gracze mogą ze sobą współpracować, dopiero później będzie czas na tworzenie miasta RPG.

TheRiot!:

--- Quote from: Kamilos93 on October 25, 2010, 09:04:55 pm ---Zostawić powiedzmy 3-6 miast: jeśli 6 to: 3 z strażnikami i 3 do town control itp.

--- End quote ---

tu się różnimy. Ja bym zrobił jedno strzeżone, 4 miasta TC i jedno bez TC albo 3 TC i 2 NO/TC



--- Quote from: spitfire182 on October 25, 2010, 09:34:21 pm ---Nie czytasz co piszę, jak ma być PK przy workbenchu w mieście skoro gracze będą się nawzajem ochraniać?
Po co usuwać workbench z bazy? Napisałem na początku ze można by tam robić low eq. Nie wiem na jakiej zasadzie działają workbenche ale może da się "zblokować" jedne a "odblokować" te w miastach. Coś jak z terminalem w VC.
To co proponuje to sztuczne (przymusowe) zapełnienie miasta. Taki eksperyment po którym dowiemy się czy w tej grze gracze mogą ze sobą współpracować, dopiero później będzie czas na tworzenie miasta RPG.

--- End quote ---

tak? ja np. wiem że z chęcią chciałbym założyć grupę rozkurwiaczy, która by zabijała crafterów + looty z ochrony. I na pewno jest więcej takich którzy myślą tak samo.

Hydro:
Panowie dosyć kłótni bo nie chcę by temat, który ma potencjał poszedł za oborę- snuję jakieś plany, ale potrzebuję się dowiedzieć paru rzeczy, które po odpowiedniej obróbce opiszę tutaj

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version