Problém se zkratkama ale vězí v nekonečném boji sniper vs biggunner. První autoclickery vznikly s tím, aby mohli snipeři reagovat stejně rychle, jako BG minigunneři a raketometčíci. U BG je boj o to jednodušší, že je míření zahrnuté v počtu AP potřebných na výstřel, takže člověk jen klikne a už to lítá. Jenže sniper pokud neautošotuje musí udělat ty kliknutí 2, což samo o sobě značně znevýhodňuje (nemluvě o počtu kliknutí navíc potřebných při reloadu a následnému návratu do bojového módu). Někteří to obhajovali tím, že čas mezi kliknutím na nepřítele a kliknutím na část těla na kterou střílíme je způsob, jakým 2238 imituje reálný čas potřebný k míření. Ale jak jsem řekl, doba míření je zahrnuta už v počtu AP potřebných na střelbu.
Tím pádem mají chary co nepoužívají mířené střely mnohem lepší reakční dobu. Takže tak jak to já vidím používáním FOCD se spíš misky vah mezi snipery a burstery vyvážily a jediná nevyváženost vznikla mezi sniper s aimbotem vs sniper bez. Jenže čas postoupil, přišly wajpy, všeci začali fetovat, tím se z BG stali krtci co nevidí ani na konec svého rotačáku atd.
Tak i tak, fičury co FOCD nabízí měly už dávno předávno sloužit ve hře samotné. Stejně tak jako další "low prio" záležitosti, které by usnadnily život hráčům nejen v boji, ale i při craftění, questění, chatování atd. User-friendly a sociální stránka jsou v 2238 téměř naprosto ignorované a přitom jde většinou o malé změny a k jejich uvedení do hry by nebylo potřeba žádných ninja skillů ani moře času. Přitom poměr "práce : výsledek" by byl těžce ve prospěch výsledku. Proto Otočkářům (Rotators) zazlívám tenhle přístup, když by při troše snahy naprosto eliminovali potřebu "cheatovat" u většiny hráčů co FOCD a jiné programy používala.