fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • November 25, 2024, 03:19:45 pm
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: [1]

Author Topic: [Tutorial] Tworzenie dialogów + Konkurs  (Read 4040 times)

Janusz2238

  • forum.newfmc.pl
  • Offline
[Tutorial] Tworzenie dialogów + Konkurs
« on: December 07, 2010, 05:20:19 pm »

By stworzyć dialog, trzeba zacząć od pomysłu. Pomysłu na bohatera niezależnego, którego wykreujemy. Bez ogólnej koncepcji, jest mała szansa by wyszło coś dobrego. Nawet bohater drugo, trzecioplanowy powinien postać w oparciu o jakiś pomysł. 

Przykładowe kategorie pomysłów:
- opowiedzenie historii;
- danie czegoś do zrozumienia;
- wykonanie usługi dla gracza;
- zlecenie graczowi zadania;
- oferowanie regularnej pracy.

Bohater niezależny powinien być wyrazisty. Nie może nudzić gracza. Rozmowa z nim, ma sprawiać graczowi przyjemność (co nie oznacza, że BN ma być miły).
By to się udało, musisz określić cechy charakteru BN'a. Trzeba określić jego temperament, może jakieś fobie. Następnie trzeba pomyśleć o jego historii. Nie musi to być biografia z prawdziwego zdarzenia. Z historii mogą wynikać sympatie, antypatie, oraz motywy, którymi się kieruje postać. Dodatkowo ogólny zarys historii pomaga osobą, które rozbudowują dialog, o np. nowy quest.

Gdy zaprojektowaliśmy Bohatera Niezależnego, to połowę drogi mamy już za sobą. Teraz została przyjemna część, trzeba zasymulować zachowanie naszej postaci. Wczuwamy się w rolę NPC i odgrywamy jego rolę.
Uwidacznia się tutaj przydatność portretu psychologicznego, który stworzyliśmy w pierwszej części. Myślimy jak NPC zareaguje na dany bodziec, oraz jak się zachowa w danej sytuacji. Na przykład:
- co zrobi nasz bohater niezależny, gdy pojawi się przed nim ładna dziewczyna(gracz odgrywający dziewczynę o wysokiej charyźmie)?
- a co w przypadku, gdy gracz spartaczy zlecone mu zadanie?
Na początku warto zrobić ogólny, standardowy szkielet dialogu, który „przechodzi po naszej myśli”. Następnie, rozbudowujemy dialog. Zaczynamy bawić się naszym bohaterem, wystawiając jego nerwy, na próbę na różne, nieraz ekstremalne odzywki gracza, albo bodźce.

Po stworzeniu dialogu, można użyć listy kontrolnej, do której dałem linka w tym poście, aby sprawdzić czy łapie się na nią nasz dialog.

Reasumując, tworzenie dialogu to proces wymagający umiejętności wczuwania się w cudze rolę. Proces ten, można porównać do sesji RPG. Najpierw tworzy się bohatera, a następnie się go odgrywa. Jedyną różnicą jest to, że w naszym przypadku, odgrywamy jedną sytuację na wiele alternatywnych sposobów.

Poradnik 1: Obsługa edytora dialogów
http://www.youtube.com/watch?v=-EdMP522KMM

Poradnik 2: Podczepienie dialogu pod bohatera niezależnego (przydatny tylko wtedy, jeśli ktoś chce odpalić sam dialog na własnym serwerze)
http://www.youtube.com/watch?v=mO349wKX2m8

Załączniki:
- Lista kontrolna: http://www.sendspace.com/file/92l49x

Konkurs:
Stwórz dialog w edytorze dialogów fonline na licencji Creative Commons. Za uniwersum przyjmij świat na kilka lat przed akcją Fallouta 1. Dialogi mogą być połączone z pomysłami na questy, albo „mini questy zarobkowe”. Jeśli dialog miałby korzystać ze skryptów, nie trzeba ich tworzyć, tylko opisać, co by te skrypty miały robić. Tak więc może to być "makieta" questu z samymi tekstami, bez zaimplementowanej mechaniki.
Osoby, które stworzą opis postaci(pierwsza część), a mają problemy techniczne z edytorem dialogów, niech nie obawiają się poprosić o pomoc poprzez podanego maila. Na niego też należy wysłać prace.
Termin: 12.12.2010 godz 23:59.  Maila należy zatytułować: "Conquest RPG".
Można wysyłać pracę kilka razy(tzn poprawiać, wysłać znowu itd.). Nie ma ograniczenia co do ilości dialogów.
W przypadku marnej jakości prac, zastrzegam sobie prawo nie wyłaniania zwycięscy. Zwycięskie prace zostaną opublikowane na forum.

Nagrody:
- Twój dialog zostanie przetłumaczony na angielski. Dzięki temu będziesz mógł go pokazać światu, może nawet ekipa 2238 skusi się by go wykorzystać.
- Udział po nowym roku w elitarnej zamkniętej sesji na serwerze fonline RPG.
- Możliwość zobaczenia czegoś, o czym wielu nie wie, że istnieje.

Kontakt:
email: janusz.twoj.przyjaciel@gmail.com
Logged
Polskie Pustkowia http://forum.newfmc.pl/

Wichura

  • High-Tech Troll
  • Offline
Re: [Tutorial] Tworzenie dialogów + Konkurs
« Reply #1 on: December 07, 2010, 06:06:43 pm »

Przepraszam, że śmiecę ci w temacie, ale to
email: janusz.twoj.przyjaciel@gmail.com
rozmontowało mnie lepiej niż seria z miniguna.
Logged
Nie biegaj za stadem.

Glave

  • Trolling de geso~
  • Offline
Re: [Tutorial] Tworzenie dialogów + Konkurs
« Reply #2 on: December 07, 2010, 07:20:21 pm »

janusz.twoj.przyjaciel@gmail.com

Jesteś mistrzem, stary ;) Uśmiałem się do łez.
Logged
You have received a warning due to the fact of deliberately breaching the Internet etiquette of the Fonline 2238 community, posting inflammatory, extraneous, or off-topic messages to bait or excite users into responding or to test the forum rules (...)

Janusz2238

  • forum.newfmc.pl
  • Offline
Re: [Tutorial] Tworzenie dialogów + Konkurs
« Reply #3 on: December 07, 2010, 07:25:41 pm »

Wiem, że mój mail jest zabawny. Nie jesteście pierwszymi, których samo jego przeczytanie naładowało pozytywną energią  8)
Logged
Polskie Pustkowia http://forum.newfmc.pl/
Re: [Tutorial] Tworzenie dialogów + Konkurs
« Reply #4 on: December 07, 2010, 07:50:06 pm »

Quote
- Możliwość zobaczenia czegoś, o czym wielu nie wie, że istnieje.
Na samą myśl się wystraszyłem.
Logged

Majer

  • Someone to hear your prayers, someone who cares.
  • Offline
Re: [Tutorial] Tworzenie dialogów + Konkurs
« Reply #5 on: December 09, 2010, 03:15:06 am »

Chciałem tylko zwrócić uwagę, że "charyzma" nie jest wyznacznikiem urody. To właśnie od charyzmy zależy, czy ktoś jest w stanie zastraszyć bronią danego osobnika, bądź wyperswadować jakiś pogląd. Nie tylko od ilości masy mięśniowej, ale i charyzmy zależy, czy nasze groźby czynią gacie drugiej osoby ciasne, czy zapewniają jej dawkę humoru.

Chociaż pewnie nie bardzo kogo to obchodzi, gdyż większość ma koksy z 1cha...
Logged
Re: [Tutorial] Tworzenie dialogów + Konkurs
« Reply #6 on: December 09, 2010, 09:49:08 am »

Świetna praca, przyda się dla początkujących developerów fonline światów ;) Wielkie dzieki ;)

Modyfikacja:
Jak w mapper przypisać id dialogu do postaci?
« Last Edit: December 09, 2010, 10:38:12 am by Kamilos93 »
Logged

Janusz2238

  • forum.newfmc.pl
  • Offline
Re: [Tutorial] Tworzenie dialogów + Konkurs
« Reply #7 on: December 09, 2010, 11:16:29 am »

Quote from: Majer
Chciałem tylko zwrócić uwagę, że "charyzma" nie jest wyznacznikiem urody. To właśnie od charyzmy zależy, czy ktoś jest w stanie zastraszyć bronią danego osobnika, bądź wyperswadować jakiś pogląd. Nie tylko od ilości masy mięśniowej, ale i charyzmy zależy, czy nasze groźby czynią gacie drugiej osoby ciasne, czy zapewniają jej dawkę humoru.

Po części masz rację, jednak pozwolę sobie wkleić cytat:
"Połączenie wyglądu i uroku osobistego. Wysoka Charyzma jest ważna dla postaci, które chcą wpływać na innych ludzi za pomocą słów."
Chyba jest w tym trochę prawdy, ponieważ, sprzedawcy, zwykle są nienagannie ubrani oraz starannie ogoleni. Z psychologicznego punktu widzenia, wygląd pomaga, ponieważ ładnym osobom, przypisujemy pozytywne cechy, co już jest jakimś fundamentem do budowania dalszych relacji.

W Fallocie 1 pamiętam scenę, jak przybysz ze schronu, dzięki wysokiej charyzmie, wynegocjował uwolnienie Tandi. Nie potrzebował do tego broni.

I na koniec, postać, która ma niską charyzmę, niski speach, a potrafi przestraszyć http://www.youtube.com/watch?v=k4ajQXOMGSQ :D



Jak w mapper przypisać id dialogu do postaci?


1. Po uruchomieniu mappera, wpisujesz do wiersza poleceń:
Code: [Select]
~modocby załadować mapę o nazwie modoc.
2. Wciskasz enter by znikł prostokąt do wprowadzania danych do wiersza poleceń.
3. Klikasz lewym przyciskiem myszy na bohatera niezależnego.
4. Klikasz lewym przyciskiem myszy na pole ST Dialog ID (powinno podświetlić się na czerwono).
5. Wklep wartość tego pola (przy użyciu klawiatury podłączonej do Twojego komputera).
6. Okno edycji BN zamykasz klikając  lewym przyciskiem myszy w jakiekolwiek miejsce na mapie. Jeśli to nie zadziała, kliknij najpierw ppm, a następnie lpm.
7. Zapisujesz zmiany wpisując do konsoli:
Code: [Select]
^modoc
Logged
Polskie Pustkowia http://forum.newfmc.pl/
Re: [Tutorial] Tworzenie dialogów + Konkurs
« Reply #8 on: December 11, 2010, 09:06:30 pm »

Pomysł z wyborem lokacji zapowiada się imponująco! Czy podasz jakieś wstępne informacje dotyczące serwera RPG?
Logged

Janusz2238

  • forum.newfmc.pl
  • Offline
Re: [Tutorial] Tworzenie dialogów + Konkurs
« Reply #9 on: December 12, 2010, 07:32:49 pm »

Pomysł z wyborem lokacji zapowiada się imponująco! Czy podasz jakieś wstępne informacje dotyczące serwera RPG?

Dzięki za uznanie! Wstępne informacje są właśnie nagrodą w konkursie, więc zapraszam do wzięcia udziału :) Ba, zwycięzca nawet będzie mógł się zalogować na serwer i zobaczyć na własne oczy swój dialog w akcji!  Jeśli chodzi o publiczną zapowiedź, to nastąpi ona dopiero w przyszłym roku. Aha, aby nie trzeba było ściągać całego SDK, daje linka do edytora dialogów.

Narzędzie do tworzenia dialogów: http://www.sendspace.com/file/7ihcgu

Niech moc będzie z wami!
« Last Edit: December 27, 2010, 08:39:18 pm by Janusz2238 »
Logged
Polskie Pustkowia http://forum.newfmc.pl/
Pages: [1]
 

Page created in 0.14 seconds with 23 queries.