fodev.net

Other => Polskie Pustkowia => FOnline:2238 Forum => Archives => Zaginione holotaśmy => Topic started by: Kostuch on December 23, 2009, 12:49:12 pm

Title: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Kostuch on December 23, 2009, 12:49:12 pm
Witam wszystkich przemierzających pustkowia między Odrą a Bugiem. Zwą mnie Kostuch, od kilku miesięcy włóczę się po Pustkowiach wraz z kilkoma przyjaciółmi. Korzystając z bajzlu wywołanego przez zmiany na serwerze postanowiłem coś skrobnąć, co by nasz forumowy kącik mógł się rozwinąć pomimo kryzysu. ;)
 
Myślę, że przyda się taki topic. Każdy ma jakieś swoje zastrzeżenia do niektórych elementów gry, większość graczy grała przed wipe i ma możliwość porównać sobie oba "stany grywalności". Nie widzę przeciwwskazań, żeby przenieść podobne rozmowy na Forum. Na początek uwaga - nie jest zamierzeniem tego topicu przekształcanie go w ring, na którym PvPerzy i Roleplayowcy będą wzajemnie wymieniać ciosy, mniej lub bardziej umiejętnie maskując to własną elokwencją. Na takie sprzeczki szkoda miejsce, a jeśli ktoś chce zostać usłyszanym, to polecam wykrzyczeć swoje racje na bazarze NCR.
Mój zamysł był taki, żeby stworzyć miejsce do dyskusji nad wprowadzonymi zmianami, a z braku tychże zmian - do pogadania o drodze, jaką przebył FO2238 od fazy pre-wipowej do chwili obecnej. Nie każdemy ścieżka rozwoju gry obrana przez devów musi się podobać, ba, wiem że w wielu przypadkach tak nie jest. To jest właśnie odpowiedni topic, żeby wyrazić swój pogląd na temat wprowadzanych zmian. Uzasadnienia mile widziane.

Zacznę od krytyki. Moim zdaniem klimat FO wiele stracił w momencie "zubożenia" encounterów. I nie chodzi mi broń boże  redukcję expa, to bo normalne że zabijając pięćsetnego szczura w swoim życiu postać nie nauczy się niczego nowego w temacie deratyzacji. Ale czy tych szczurów nagle nie zrobiło się zbyt wiele? Ile można mordować pieski, szczurki i cthulusiowatych obcych? Gdzie się podziały karawany, bandyci, zbzikowni Ghule, grupki gangsterów naokoło Reno? Domyślam się, że miało to na celu redukcję przemysłu looterskiego, ale wybrano najgorszą z możliwych dróg. Zamiast zredukować ilość użytecznej (czyt. palnej) broni noszonej przez npcowe gangi, po prostu zastąpiono je szczurami. Niech już nawet mają broń, jeśli bez tego staną się zbyt łatwym przeciwnikiem, ale niech ją tracą w momencie śmierci. Zresztą czy ten Mauser w stanie pozwalającym oddać góra kilkanaście strzałów jest aż tak wielkim ułatwieniem? Rozumiem, że devi chcieli niejako zmusić graczy do własnego tworzenia broni. Jaki jest tego efekt? Gangi błyskawicznie odnowiły swoje manufaktury i linie produkcyjne, i latają wyposażone w najlepsze pancki i broń. A typowy nowicjusz ma ciężej niż przed wipe - no, chyba że akurat stworzył postać craftera. Tylko chyba nie o to chodzi, żeby każdy gracz niezrzeszony MUSIAŁ być chodzącą fabryką broni...

Kolejna sprawa to sztywne timeouty dla górnictwa. Prowadzi to do tego, że postać górnika jest tylko narzedziem, na które przelogowuje się 90% graczy, żeby nakopać co komu potrzebne i szybko wrócić na maina przerobić to na coś wartościowego. W ten sposób zabito potencjał jaki miała profesja (tak!) górnika. Przykładowo, wystarczyło uzależnić czas timeoutu od skilla repair albo meele weapons. Wyższy szkill = niższy timeout, tak jak działa to przy Doctorze czy First Aidzie. Wtedy byłby sens levelować górnika, albo co więcej zatrudniać zdolnych, wysokolvlowych górników do zbierania materiałów za odpowiednią zapłatą. Nie mówię już o czymś takim jak profesja w ścisłym FO'wym znaczeniu tego słowa, chociaż to też byłby niegłupi pomysł. Dajmy na to: 1 lvl górnika- kopanie za jednym razem nie 5, a 8 rudy. 2 lvl - 10 rudy, 3 lvl - możliwość przerabiania rudy na metal parts i gunpowder bez używania Workbencha. Ale to już takie moje fantazjowanie, wymagające sporo mokrej devskiej roboty.

Skoro już jesteśmy przy timeoutach, to kolejny element który w swojej po-wipowej formie nie przypadł mi do gustu. 11 minut timeout przy zbieraniu jabłek? To już jest śmieszne... Rozumiem kopanie rudy - kilka godzin machania młotem czy kilofem to nie w kij dmuchał, niech będzie nawet te 11 minut. Ale fiber albo fruits?

Na razie może tyle, zobaczmy jak się dyskusje rozwinie.  :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 23, 2009, 12:58:19 pm
Nie naprawi się tego. Gra schodzi na psy . wiekszość ochodzi i palneła tą gre. Zero Pvp i enco. a jak już są nie da się ich okraść oraz mają zasięg maksymalny to bez sensu...
Kolejne to alty ? po co to zrobili i tak mam 15 altów. Zeby ruszyć faction raz dziennie loguje się i wykonuje czynność ... dzień jak codzien ,ale to monotone... I tracą na tym małe gangi jak moje.. Chcialem po wipe wyjść i walczyć z wrogiem... Do dzisiaj tak się nie stało. A to czemu? miałem bug z faction dopiero scypior bo 7 DNIACH dał mi 30k i się w %@%@ opóźniłem... Wtf z tym gathering , co oni narobili... przecież leży dużo kamieni na waste ,więc czemu tak mało materiału a na broń tak DUŻO zjada? ... Beznadziejne... a bugi z mercami i slaver mam potąd...Pogorszyli do tego wszelkie możliwości zarobku i szanse na spotkanie czegoś w jaskiniach... Co wzrosło od tego wszystkiego chęć szybkiego zdobycia bronii czyli PK i wszelkie cwaniactwo i kombinowanie... i jeszcze bardziej się odechciewa grać... według mnie ta gra idzie w złą strone..
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on December 23, 2009, 01:24:01 pm
Za to mnie w tej grze najbardziej ze wszystkiego irytują ludzie, którzy wiecznie narzekają na wszystko. Zawsze jest dobry powód, żeby cierpieć, że gra jest beznadziejna, że bugi, że devy olewają. Za to ilu z was pomyślało o tym, że Ci ludzie robią to z czystej zajawy - nie dostają za to kasy, muszą jeszcze mieć czas na swoje życie i pracę? To nie jest profesjonalne studio developerskie tylko banda zapaleńców. Nie zapominajcie o tym. Nie płacicie za grę, jesteście beta-testerami. Więc zachowujcie się jak prawdziwi beta-testerzy. Zgłaszajcie bugi ale bez narzekania, z możliwie jak największa ilością informacji na temat problemu a nie toną narzekań na błąd. Proponujcie sensowne i ciekawe rozwiązania zamiast płakać, że wszystko jest nie tak. Uwierzcie mi - gdybyście więcej czasu spędzili na jakichkolwiek próbach pomocy przy tworzeniu tej gry a mniej na egoistycznym graniu opartym o wykorzystywanie bugów i płakanie z ich powodu, to wszyscy by na tym zyskali.

Peace.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on December 23, 2009, 01:30:15 pm
Dobra, miałem naisać ten post po osiągnięciu pełnego levelu na swojej postaci, ale wiem, że zaraz będzie tu jazda po FO.

Grałem przed wipem, gram po wipe. widzę zmiany, wiele z tego zrozumiałem po dłuższej rozgrywce.
Postawiłem sobie nieco inne cele po wipe, tzn bardziej w stronę testowania gry. Tak więc nie mam żadnych altów, nie bawię się w przesadne PK, nie błagam o pomoc czy sojusze z gangami - staram się być samowystarczalnym i wiecie co - wychodzi. Da się grać jedną postacią i przy obecnych warunkach, pomimo wielu bugów, jest to o wiele bardziej atrakcyjne i realistyczne niż przed wipem. Nikt kto dłużej gra i nie jest noobem nie wmówi mi, że wcześniej było lepiej gdy mialem w bazie 60 minigunow i 40 wyrzutni rakietowych tylko dzieki karawanom. Tak samo nie wiecie co tracicie - wszyscy wy, ktorzy decydują się na wiecej kont czy gre w jakims lamerskim gangu i kampowanie innych. to są najbardziej beznadziejne wkręty falloutowe, ktore nic wspolnego nie mają z czyms takim jak ROLEPLAY. Tak czy siak widzę błędy i potwierdzam krytykę założyciela posta, tzn:
1. Gathering powinien byc uzalezniony od skilla tak samo jak barter
2. fruit czy fiber to troche za dlugo czekania
3. mysle ze craft nie powinien opierac sie glownie na expie, 6000 za combat armor czy plasma rifle ktore i tak bardzo pomaga w grze to lekka przesada.
4. Zdecydowanie za tanie jaskinie - teraz byle frajer kupuje baze i mysli ze jest kozak :D
5 bugi, bugi, bugi, ale to da sie naprawić.

Ktoś kto pisze, że gra schodzi na psy najwyraźniej nie rozumie czym jest roleplaying albo za krótko gra, by wyrazić swoją opinie. jaki jest sens gry i wyobraznia goscia, ktory gra 15 altow i jęczy, że mu bez sensu w FO. Jedną postacią praktycznie bez zadnej pomocy osiągnąłem w FO dokladnie to czego chcialem, tzn mam kase, bron sobie wybieram jaką chce, mam znajomkow z ktorymi laze po pustkowiach, jestem tez mimo wszystko w gangu, choc wiem, że to TYLKO gang. prawdziwe zajawki łapie na odgrywaniu postaci i widzę więcej sensu teraz gdy wiem, że o broń i swoją dupe trzeba dbać, bo jak dasz sie zabic to stracisz to na co tak długo pracowałeś. Jest wielu w FO, ktorzy nic tylko craftują non-stop - nie rozumiem tego, to nie jest gra podobnie jak wieczne kampienie - taki styl gry o ile przy tych pierwszych nie stanowi problemu, bo nie psuje mi rozgrywki, tak przy drugich powoduje ze grac sie odechciewa. podobnie jest hackerami, bomberami i innym shitem, myslacym, ze skumało w ktorą stronę ma iść fallout. mysle, ze idzie w dobrą stronę tylko jest trochę zaniedbywany, bo gra ma wciąz potencjał i im wiecej zmian i osob zaangazowanych w ten projekt, tym lepiej.

Także, po wielu godzinach grania w trybie: "normal bez ułatwiania sobie" mam bardzo silną postać, niezłe criticale, daje rade przy handlu, mam sporo stuffu(racjonalną ilosc, nie tyle co wczesniej) i teraz potrafie odroznic w grze lamusow od roleplayarow, wiec nie jest najgorzej. choc rzeczywiscie gra traci przez noobow myslących ze kumają o co w ogole chodzi  ;D
EKONOMIA to wielki +, choc potrzebuje kilka poprawek
system walki mysle, że bedzie jeszcze dopracowywany, podobnie jak karma. Barter ekstra działa, wydobycie wiadomo, ceny jaskin zdecydowanie za niskie. dla przykladu tesla armor jest warte tyle co pol jaskini. Problem pozostal jednak z PK i kamperami - trzeba cos z nimi zrobic raz na zawsze, o ile mordowanie jest dozwolone w sumie i logiczne tak kampienie jest totalnym nieporozumieniem, podobnie jak jedno wejscie do modoc. BRAKUJE QUESTOW, roznorodnosci(skinow), brakuje pracy dla noobow, wszak początek gry jest bardzo trudny, jezeli chcesz samemu sie rozwijac. pozniej zas robi sie monotonia, bo gra opiera sie wowczas tylko na wybijaniu centaurow i floaqterow + wojny gangow.
Przed wipem mialem wszystko i znudzilo mi sie o wiele szybciej niz teraz. aktualnie w tym momencie gdy wiem ze po wyciagnąłem o wiele wiecej z FO niz w momencie gdy biegalem po pustyni ze swoim gangiem i rozwalalem wszystko jak leci, pozniej przelaczalem sie na alta i szybko cratowalem miniguny - to był dopiero bezsens.
Jedyne co mogę zarzucic developerom to to, że jest duzo zapewnien, ale zawsze po updacie jest wiecej bledow niz przedtem, przez co trzeba wszystko zglaszac i skladac. nie bylo by tyle żali na forum gdyby zadbac nie tylko o ekonomie i craft(i w tym jest naprawde sens i graty) ale rowniez o tą bardziej zajawkową czesc gry. fallout ociekał zawsze miodem, pamietacie ? tego zaczyna brakowac i mysle, ze taki powinien byc dalszy kierunek tej gry, pozdrawiam.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RJ on December 23, 2009, 02:15:33 pm
Pare słow na temat craftowania:
Moim zdaniem cały system zbierania surowców jest beznadziejny. Te cooldowny sa bardzo, bardzo dziwną sprawą. Przed wipem pod tym względem było lepiej. Zamiast ulepszyć stary system devowie postanowili zrobić nowy, który jest strasznie nudny. Te tłumaczenie sie ekonomia i opoznianie wyrabiania dobrego sprzetu w ten sposob jest dosyc dziwne. Stary system gatheringu był OK. Chciales zdobyc xx tego i tego? OK. Poszedles w gory, znalazles zloze, zebrales ile trzeba i byles zadowolony. Problem z botami mozna bylo bardzo latwo rozwiazac. Z kazdego krzaczka czy zloza mozna pozyskac surwoce tylko raz. Dzieki temu zniklby boty kopiace cala noc etc. System, ktory teraz jest tak wlasciwie promuje boty bo sa dlugie cooldowny wiec po co ktos tam ma co 11 minut klikac i pozyskiwac jakies smieszne ilosci surowcow jesli moze sobie postawic 4 boty i beda dla niego zbierac. Porazka ze strony devow moim zdaniem.
Osobiscie bym byl za wywaleniem wszystkich beczek z junkiem z miast. Junk i electronic parts powinno sie pozyskiwac podobnie jak flinty. Tzn na mapie z terenem zurbanizowanym na ziemi lezy sobie w losowym miejscu junk. Oczywisci podejscie tego typu nie mogloby sie odbyc bez jednej blokady. Tzn ze nie mozna wejsc do tego samego miejsca jeszcze raz na world map. Z jakiegos powodu wydaje mi ze fanowie gierek netowych, w ktorych ten kto klika co xx czasu i robi to z najwieksza dokladnoscia wygrywa, sa za tym systemem gatheringu i craftowania...

Reputacja/karma
Kiedy widze ze w VC mam -4000 karmy dlatego, ze czesto walczylem z jakims gosciem, ktory jest obywatelem VC to mam ochote wpasc tam z ekipa i wyrznac wszystkich straznikow (w koncu wedlug gry jestem taki zly). Kompletny bezsens :/

Jesli chodzi o roleplay. Tak naprawde panowie to wy sie tutaj ograniczacie w FOnline. Fallout PnP i zycze milej zabawy. I mowie to powaznie bo na RP w FOnline sensowny trzeba bedzie poczekac jeszcze dlugo...

@TommytheGun
Chca dobrze to wiadomo. Problem jest taki, iz wyglada to po prostu fatalnie jesli chodzi o przemyslenie tego co robia dokladne. I byc moze sie myle, ale nigdy nie przetestuja nawet pobieznie tego co zrobia i wymagaja od masy ludzi zeby nie narzekali na oczywiste bledy, ktore mnoza sie po kazdym wiekszym updacie.


Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 23, 2009, 02:40:49 pm
OMG?!
nastepne. GATHERING teraz CRAFTING to po co repair? np. bb gun co 280 sec moge robic lol.. Niech robia tak dalej to najwiekszy lvl to 3 bedzie. Zero zbierania craftingu , brania rzeczy, gornictwa...
I to najlepsze!:
(http://img692.imageshack.us/img692/2739/screen23122009143510.jpg)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Hayabusa on December 23, 2009, 03:39:39 pm
Ja chciałem powiedzieć że przez takie zmiany jak anty-alt system, czy zbyt duze timeouty na craftowanie/gathering z serwera jeszzce duzo osob odejdzie.. sory ale zeby craftowac 5-6 godzin  na jakas godna zbroje + jakas bron z amunicja zeby miec mozliwosc straty tego w kilka sekund w walce.. to jakies nieporozumienie.. rozwija sie teraz kretactwo i oszustwo (kogo bawilo klikanie na stos kamieni co 11 minut zeby zebrac 5 ore? i tak w kolko kilka godzin.. no teraz jest niby niecale 6 min, ale to tak naprawde dalej nic nie zmienia..). Dynamika tej gry przeraza, no i pustki w kazdym miescie tez

odrazu chcialbym uprzedzic komentarz w stylu : "nie podoba ci sie to nie graj". Nie gralbym juz dawno , gdyby to nie bylo na abzie mojej najlepszej gry fallouta 2, a zawsze marzylem o multiplayerze, ktory wydawal sie keidys nierealny ;)

ogolnie super ze mozna w takie cos pograc, ale zle pomysly wprowadzane zamiast bardziej wciagac, zniechecaja. Pamiuetam czasy gdy na serwie w jednym czasie bylo ~ 1200 osob online w tym samym czasie, teraz zaledwie 250..
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: firesul90 on December 23, 2009, 03:59:57 pm
Ja mysle ze fajnie by bylo gdyby(tak zupelnie utopijnie):
-Mozna by produkwowac narkotyki,alkochol i sprzedawac je miescowej ludnosci
-Bylo by wiecej mozliwosci pracy w miescie np jako policja w momecie jak by ktos kogos okradl albo zatakowal by nad nim byla czerwona obwodka nad glowa czy jakis inny znak(tylko dla policij) oni by zabijali taka osobe dostawali za to exp i powiecmy troche kasy od burmistrza/szeryfa/innego przedstawiciela wladzy.
-Zamiast mozliwosci kupowania umiejtnosci rusznika questy na to u ncp itp.
-Mozliwosc produkcij burdelow lapania ncpek z innych wiosek i stawiania ich na pustkowi w zamian za sex np postaci odnawianie zycia wzrastalo by 2 krotnie przez 20 min gry.
-Rozne frakcje np religijne dla ktorych by mozna bylo likwidowac burdele, starac sie niszczyc inne grupy religijne,frakcje przenoszaca towary ktore dla frakcij napadajacych mogly by byc jakos oznaczane na mapie na ktore by mozna bylo napadac i rabowac
itp.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: rusiano1 on December 23, 2009, 04:03:54 pm
Ech... Jak czytam te wasze posty to mi się płakać chce.

@TommytheGun
"Zgłaszajcie bugi ale bez narzekania, z możliwie jak największa ilością informacji na temat problemu a nie toną narzekań na błąd. Proponujcie sensowne i ciekawe rozwiązania zamiast płakać, że wszystko jest nie tak. Uwierzcie mi - gdybyście więcej czasu spędzili na jakichkolwiek próbach pomocy przy tworzeniu tej gry a mniej na egoistycznym graniu opartym o wykorzystywanie bugów i płakanie z ich powodu, to wszyscy by na tym zyskali."

To co mamy udawać, że wszystko nam się podoba? Wiesz czemu ludzie tak marudzą? bo kur... devy robią złe rzeczy i schodzą na złą strone!!! Najpierw spieprzyli zbieranie surowców, teraz zaczyna się crafting pomału rozpier... Dark Angel dobrze pisze ta gra schodzi na psy.

@RJ
"Moim zdaniem cały system zbierania surowców jest beznadziejny. Te cooldowny sa bardzo, bardzo dziwną sprawą. Przed wipem pod tym względem było lepiej. Zamiast ulepszyć stary system devowie postanowili zrobić nowy, który jest strasznie nudny. Te tłumaczenie sie ekonomia i opoznianie wyrabiania dobrego sprzetu w ten sposob jest dosyc dziwne. Stary system gatheringu był OK. Chciales zdobyc xx tego i tego? OK. Poszedles w gory, znalazles zloze, zebrales ile trzeba i byles zadowolony. Problem z botami mozna bylo bardzo latwo rozwiazac. Z kazdego krzaczka czy zloza mozna pozyskac surwoce tylko raz. Dzieki temu zniklby boty kopiace cala noc etc. System, ktory teraz jest tak wlasciwie promuje boty bo sa dlugie cooldowny wiec po co ktos tam ma co 11 minut klikac i pozyskiwac jakies smieszne ilosci surowcow jesli moze sobie postawic 4 boty i beda dla niego zbierac. Porazka ze strony devow moim zdaniem."


Kiedyś było lepiej a teraz? Teraz to ta gra się zrobiła dla no liferów i dzieci, którzy cały dzień siedzą przed kompem i grają. Może zamiast 11 minut czekania zrobimy 11 godzin co? Chore ludzie to jest chore!!! Zamiast zostawić to co było dobre to dodają pierdoły.

"Osobiscie bym byl za wywaleniem wszystkich beczek z junkiem z miast. Junk i electronic parts powinno sie pozyskiwac podobnie jak flinty. Tzn na mapie z terenem zurbanizowanym na ziemi lezy sobie w losowym miejscu junk. Oczywisci podejscie tego typu nie mogloby sie odbyc bez jednej blokady. Tzn ze nie mozna wejsc do tego samego miejsca jeszcze raz na world map. Z jakiegos powodu wydaje mi ze fanowie gierek netowych, w ktorych ten kto klika co xx czasu i robi to z najwieksza dokladnoscia wygrywa, sa za tym systemem gatheringu i craftowania..."

To by było totalnie spier... i utrudniające życie. Po co zmieniać do cholery jak jest dobrze? Wystarczy niech admini robią jakieś normalne blokady na boty, a nie utrudniać grę.



@AmneziaHaze

"1. Gathering powinien byc uzalezniony od skilla tak samo jak barter
2. fruit czy fiber to troche za dlugo czekania
3. mysle ze craft nie powinien opierac sie glownie na expie, 6000 za combat armor czy plasma rifle ktore i tak bardzo pomaga w grze to lekka przesada.
4. Zdecydowanie za tanie jaskinie - teraz byle frajer kupuje baze i mysli ze jest kozak
5 bugi, bugi, bugi, ale to da sie naprawić."

1. Mogłoby być chociaż lepsze byłoby gdyby każdy czekał 3 minuty na wydobycie surki, 2 minuty na junk i electronict parts, 2 minuty na drewno, minute na flint, fibers, owoc.
2. Patrz 1.
3. Co jest w tym złego? Takie zaawansowane bronie czy pancerze zasługują na tyle expa. Ta gra to nie jest WoW czy jakaś inna MMORPówka gdzie cały dzień się expi.
4. 30k za jaskinie? Śmiech na sali. Dlaczego nie wprowadzili możliwości znalezienia sobie jaskini i kupna szafek? Ja bym dodał kilka nowych baz w różnych cenach. Najtańsza 10k, jaskinia 20k, średnia 60k, ranczo, 120k, najlepsza 200k.
5. Da się i to trzeba naprawić!

@Dark Angel

"Nie naprawi się tego. Gra schodzi na psy . wiekszość ochodzi i palneła tą gre. Zero Pvp i enco. a jak już są nie da się ich okraść oraz mają zasięg maksymalny to bez sensu...
Kolejne to alty ? po co to zrobili i tak mam 15 altów. Zeby ruszyć faction raz dziennie loguje się i wykonuje czynność ... dzień jak codzien ,ale to monotone... I tracą na tym małe gangi jak moje.. Chcialem po wipe wyjść i walczyć z wrogiem... Do dzisiaj tak się nie stało. A to czemu? miałem bug z faction dopiero scypior bo 7 DNIACH dał mi 30k i się w %@%@ opóźniłem... Wtf z tym gathering , co oni narobili... przecież leży dużo kamieni na waste ,więc czemu tak mało materiału a na broń tak DUŻO zjada? ... Beznadziejne... a bugi z mercami i slaver mam potąd...Pogorszyli do tego wszelkie możliwości zarobku i szanse na spotkanie czegoś w jaskiniach... Co wzrosło od tego wszystkiego chęć szybkiego zdobycia bronii czyli PK i wszelkie cwaniactwo i kombinowanie... i jeszcze bardziej się odechciewa grać... według mnie ta gra idzie w złą strone.."

Prawda gra idzie w zła stronę już od dawna. Devsi myślą, że dobrze robią ale źle robią. Niech się kurw... zastanowią i obudzą wreszcie, bo marnie widze ich przyszłość.


Jeżeli nie mają tyle czasu i sił na pracę to niech udostepnią te ich wszystkie bajery, edytorki, kody źródłowe to może inni coś zdziałają. Dobrze, że jest jeszcze TLA i Interplay odżywa to może coś z tego będzie.


Coś ode mnie. Powinni dodać questy grupowe dla gangów. Grupa graczy udaje się do szeryfa z Redding, który zleca im zadanie przejęcia bazy Raidersów, którzy napadają na pobliską kopalnie. Gracze przygotowują się, dostają pewien czas na wykonanie zadania i robią. Zrobią to dostają nagrode nie zrobią to próbują wykonać inne zadanie. Takie coś możnaby wprowadzić na policji w Hub, Junktown, Redding, BoS, Eklawie, NCR, SF itd. Ciekawe byłoby i gracze mogliby zdobywać bronie, które byłyby nagrodą lub poprostu wziąć je od tych trupów. Admini cudują, usuwają karawana ale po co? Jaki to ma sens jak znajdzie się taki gang, który ciągle PKuje pod exit grindem i się śmieje z noobów. I tak mają tego pełno. To już lepuej zrobić niech każdy ma tego sprzętu pełno ale niech se cieszy z gry. Oczywiście nie chodzi mi tu by każdy nowy gracz na początku dostawał power armor, bozara i 99999999 kasy.

Póki co to życze wszystkich wesołych świąt, dużo prezentów pod choinką, szampańskiej nocy sylwestrowej oraz (do devsów) ZRÓBCIE TĘ GRĘ TAKĄ, KTÓRA ZACHWYCI WSZYSTKICH!!!


pzdr. rusiano1
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on December 23, 2009, 04:05:44 pm
OMG?!
nastepne. GATHERING teraz CRAFTING to po co repair? np. bb gun co 280 sec moge robic lol.. Niech robia tak dalej to najwiekszy lvl to 3 bedzie. Zero zbierania craftingu , brania rzeczy, gornictwa...
I to najlepsze!:
(http://img692.imageshack.us/img692/2739/screen23122009143510.jpg)

Idealny przyklad. Skad ty teraz bedziesz metal party bral?

Hayabusa - Pamietaj, że idealny system rozgrywki nie bierze sie z nikąd. Pamietam dobrze te czasy i co? Powiesz mi, że wtedy ludzie nie narzekali? ZAWSZE jest coś co jakiejś grupie nie pasuje. Devy próbują się do tego dostosować, ulepszać grę - oczywistym jest, że podczas zmian pojawiają się błędy i niedogodności.

Co do ostatniego błędu. Odpowiedź zawarta jest wyżej + przedstaw jakieś rozwiązanie, które spodoba się WSZYSTKIM i sprawi, że NIKT nie będzie narzekał, skoro to takie proste. I tyle.

To jak z robieniem strony internetowej. Masz już zarys, który wygląda kiepsko ale wygląda. Zabierasz się za dopieszczanie każdej drobnostki po kolei i nie raz jest tak, że przez taką drobnostke i jeden błąd który popełnisz w związku z tą właśnie drobnostką, całą stronę szlag trafia - męczysz się godzinami, żeby wyłapać błąd - i tak z każdą małą rzeczą. Chodzi o efekt końcowy - a do tego FOnline'owi jeszcze daleko. Pamiętajcie, ze to względnie młody projekt. Jeżeli chcecie, żeby gra była kozakiem jak najszybciej, to starajcie się pomóc osiągnąć ten etap a nie narzekać na wszystko. Poza tym pamiętajcie, że wasze zdanie nie koniecznie jest zdaniem ogółu. Dla przykładu twierdzicie, że stary system craftowania był dużo lepszy - wiele osób uważało, że są potrzebne zmiany. Kto ma racje? Wy? Bo co? Bo tak? Gra nie jest robiona pod konkretnego gracza czy grupę. Jest robiona pod ogół.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: rusiano1 on December 23, 2009, 04:24:10 pm
Nie będę robił dobrej miny do złej gry. Owszem stary system craftingu był bardzo ubogi ale jednak było lepiej. Nie trzeba było cały dzień siedzieć przed kompem i zbierać surowce na broń czy pancerz. Teraz co jest? Cały dzień siedzisz i zbierasz, przerabiasz aż wkońcu cieszysz się bronią ale... Giniesz w mieście przez PK, bomberów, którzy czają się pod wejściem. To ma być przyjemność? BB Gun tak zbiorowisko metal partsów i jeden + craftingu. Nie trzeba się meczyć by latać jak IDIOTA po surke i czekać wieczność aby wydobyć 2 mp. Wydaje mi się, że devsi chcą zrobić poprostu liniową grę, gdzie mamy tylko 1 sposób na wszystko, na exp, na zdobywanie broni. Fallout to jest jedyna gra w swym rodzaju, gdzie możemy dane zadanie, quest zrobić na kilkanaście sposobów, a nie tylko na 1! Tutaj już jest tego przykład wszedzie mamy 1 sposób. Zdobywanie lvl - crafting, zdobywanie broni - crafting. Dawniej można było iść na karawane, zrobić kilka lvl na skorionach a teraz dupa. Szkoda gadać i psuć sobie nastrój przed świetami.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on December 23, 2009, 04:46:33 pm
1) To właśnie pokazałeś ile wiesz o Fonline...

2) Więc lepiej było zostać przy pierwszym open beta teście. Bo jeszcze coś pójdzie nie tak jak spróbują coś zmienić na lepsze. Wiesz jak Fonline się zmienił od OBT1? Sądzę, że nie.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on December 23, 2009, 05:13:46 pm
Witam wszystkich przemierzających pustkowia między Odrą a Bugiem. Zwą mnie Kostuch, od kilku miesięcy włóczę się po Pustkowiach wraz z kilkoma przyjaciółmi. Korzystając z bajzlu wywołanego przez zmiany na serwerze postanowiłem coś skrobnąć, co by nasz forumowy kącik mógł się rozwinąć pomimo kryzysu. ;)

Witam, miło mi będzie odpisać na sensownie i bardzo składnie napisany post.

Quote
 
Niech już nawet mają broń, jeśli bez tego staną się zbyt łatwym przeciwnikiem, ale niech ją tracą w momencie śmierci.

Było to testowane w czasie zamkniętej bety...nie chcesz wiedzieć jaki był odzew :)

Na szczęście grupy raiderów/karawan/crazy ghouli nie zostały permanentnie usunięte. Tylko ekonomia jeszcze szwankuje, i dlatego te grupy są bardzo rzadko 'spawnowane'. Ale chodzi o to, że wygląda na to że kierunek jest ok, potrzeba tylko więcej wstrzyków do puli encounterów, i więcej handlu gracz - npc. To powinno ożywić świat.

Quote
Skoro już jesteśmy przy timeoutach, to kolejny element który w swojej po-wipowej formie nie przypadł mi do gustu. 11 minut timeout przy zbieraniu jabłek? To już jest śmieszne... Rozumiem kopanie rudy - kilka godzin machania młotem czy kilofem to nie w kij dmuchał, niech będzie nawet te 11 minut. Ale fiber albo fruits?

To jest bardziej uzależnione od tego co można potem z tych resource'ów zrobić, a nie od "realizmu". Zresztą, kwestia jakie materiały, do czego, za ile itp. jest ciągle otwarta, najbardziej podatna na zmiany. Dlatego wydaje się że bardzo skupienie jesteśmy na craftingu, duża część zmian i pracy jest temu poświęcona, ale nie oznacza to że chcemy Fallouta przerobić na "mining simulator". Po prostu gameplay online można budować tylko jeśli podstawy działają (w miarę) sprawnie. A ekonomia należy do tych podstaw.

Nie naprawi się tego. Gra schodzi na psy . wiekszość ochodzi i palneła tą gre. Zero Pvp i enco. a jak już są nie da się ich okraść oraz mają zasięg maksymalny to bez sensu...
Kolejne to alty ? po co to zrobili i tak mam 15 altów. Zeby ruszyć faction raz dziennie loguje się i wykonuje czynność ... dzień jak codzien ,ale to monotone... I tracą na tym małe gangi jak moje.. Chcialem po wipe wyjść i walczyć z wrogiem... Do dzisiaj tak się nie stało. A to czemu? miałem bug z faction dopiero scypior bo 7 DNIACH dał mi 30k i się w %@%@ opóźniłem... Wtf z tym gathering , co oni narobili... przecież leży dużo kamieni na waste ,więc czemu tak mało materiału a na broń tak DUŻO zjada? ... Beznadziejne... a bugi z mercami i slaver mam potąd...Pogorszyli do tego wszelkie możliwości zarobku i szanse na spotkanie czegoś w jaskiniach... Co wzrosło od tego wszystkiego chęć szybkiego zdobycia bronii czyli PK i wszelkie cwaniactwo i kombinowanie... i jeszcze bardziej się odechciewa grać... według mnie ta gra idzie w złą strone..

A oto przykład posta na który człowiek nie ma ochoty odpowiadać. To chyba jakiś conciousness-stream czy co?? ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: rusiano1 on December 23, 2009, 05:14:36 pm
Po pierwsze nie wtykaj mi takich rzeczy. Sram na ten cały serwer 2238  ;) Wole już grać na ruskim gdzie przynajmniej nie trzeba crafcić cały dzień ;) No comment ludzie.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on December 23, 2009, 05:21:04 pm
Po pierwsze nie wtykaj mi takich rzeczy. Sram na ten cały serwer 2238  ;) Wole już grać na ruskim gdzie przynajmniej nie trzeba crafcić cały dzień ;) No comment ludzie.

Twoja kultura mnie onieśmiela, gratulacje.

Chca dobrze to wiadomo. Problem jest taki, iz wyglada to po prostu fatalnie jesli chodzi o przemyslenie tego co robia dokladne. I byc moze sie myle, ale nigdy nie przetestuja nawet pobieznie tego co zrobia i wymagaja od masy ludzi zeby nie narzekali na oczywiste bledy, ktore mnoza sie po kazdym wiekszym updacie.


Ekhm...siedzimy całymi dniami, implementujemy, programujemy, naprawiamy, szukamy... i jeszcze mamy przetestować żebyś dostał dopracowany w 100% produkt??? W trakcie beta-testów ?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: GRIM on December 23, 2009, 05:27:37 pm
gdyby serwer nie zostal otwarty w takim tempie to ludzie by bluzgali ze serwer jest wylaczony .... nauczcie sie troche cierpliwosci i docencie prace jaka ludzie wkladaja w ten projekt ...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on December 23, 2009, 05:43:49 pm
Wydaje mi się że oczekiwanie na zrespienie się (gathering i innych skili) jest po to żebyśmy za szybko nie osiągnęli 21 lvlu, i bardzo dobrze bo wtedy gra jakby trochę traci sens gdy już mamy ostateczny cel osiągnięty. Niestety wg mnie i tak ten ostatni level to kwestia 2-3 tyg max co jak na grę mmorpg to zdecydowanie za krótko. W innych mmorgach gra polega na graniu przez kilka miesięcy do upragnionego celu jednak ze szczególnym naciskiem na GRANIE CIĄGŁE a nie na oczekiwaniu przy krzaczku/skale/roślince/drzewku itd. na resp gathering.
   Moja sugestia jest taka: o wiele fajniej by się grało gdyby wywalić całą tablicę "status"(skasować czas oczekiwania na cokolwiek) z gry i podnieść poziom trudności zdobywania profesji, np.dzieląc je na 10 leweli uzależnionych od lvlu postaci. Wtedy ktoś na 7 lvlu nie robiłby już np. wszystkich dostępnych broni danej profki. Następnie expo jakie trzeba zdobyć na kolejny level postaci powinno być dużo większe i na wyższych poziomach iść już w miliony, wtedy gra zajmie nam wiele więcej czasu. Następstwem tego będzie większa dzielenie się specjalizacjami pomiędzy członków gangu a nie dorabianie kolejnych altów(bo niebędzie na czasu raczej na skilowanie 2ch lub więcej postaci). Dodatkowo Gra zapewni rozrywkę na kilka miesięcy a nie tygodni.
Po prostu wg. mnie nie da się pogodzić zasad F1i2 i Fonline, trzeba te gry potraktować jako odrębne produkty o wspólnej tematyce   

P.S. Dodam tylko że nie narzekam ani nie krytykuję twórców gry, po prostu gram kilka lat w mmorgi i piszę to co wg mnie może przyczynić się do lepszego rozwoju Fonline bo w obecnej postaci(pomijam bugi itd. bo to beta)....sorry jako komercyjny produkt to nigdy nie wypali.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on December 23, 2009, 06:14:56 pm
Quote
cały dzień siedzieć przed kompem i zbierać surowce

tutaj właśnie wychodzi cała esencja wielowątkowości tej gry.  ;D
zgadnij kto inteligentny siedzi w jaskini przez połowe życia i craftuje lub zbiera minerały co 11 minut ? no kto kto  ;D

tak samo jak inny noob piszący o tym, że sra na 2238 w momencie gdy jest dopiero tworzona, że woli DM od RP. Idz na TLA, masz wybór chłopie !

bez kitu, początki są trudne i wybijają z rytmu kogoś kto przyzwyczaił się do rozpierdalania wszystkiego i setek amunicji/broni.
jednak trolowanie nie ma sensu, dzieciaki - naprawdę więcej sensu widzę po wipe, dopiero w momencie gdy koncze swoją postac. jedyne czego załuje to, że faktycznie gathering nie jest powiązany ze skillem, bo to jest faktycznie lepsza opcja. co mam do exp z broni ? a no proste - to, że fajnie by było mieć postac z ogromnym levelem, ktory by rósł rósł rósł.. i wciągał na wiele miesięcy. nie wiem co to WOW czy inne rycerze i smoki dla dzieci neo, nie interesuje mnie przyrownywanie FO w ogole do jakichkolwiek innych gier, wrecz nalegam od uciekania od tego calego badziewia typu simy, wowy itp. fallout byl jedyny w swoim rodzaju i byloby ekstra gdyby nowatorskie pomysły przewyższały ten cały wspolczesny banał. w ogole nie czaje kolesi, ktorzy załują utraconych partoli, czy nie rozumieją blokad wprowadzonych na przedmioty i poziom exp'a. wy chyba w ogole nie kumacie o co chodzi. chyba nie czekacie na kolejne 11 minut co... albo.. nie przełączanie na inne alta, no powiedzcie ZNAWCY.

stawiam na ciekawsze interakcje z otoczeniem w miastach. teraz mozna zrobic sonde i głosować za nowymi pomysłami. bez kitu byłbym w tym konsekwentny, choć wiadomo krytyka też jest potrzebna.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RJ on December 23, 2009, 06:17:55 pm
@scypior
Naprawde nie trzeba bylo 100 ludzi zeby 95% (ulubiona falloutowa liczba) tych rzucajacych sie w oczy po minucie wylapac. Nie bede sie wymadrzal bo nie wiem jak dokladnie dzialacie.

@rusiano1
Konstruktywna krytyka FTW!
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on December 23, 2009, 06:21:42 pm
@scypior
Naprawde nie trzeba bylo 100 ludzi zeby 95% (ulubiona falloutowa liczba) tych rzucajacych sie w oczy po minucie wylapac. Nie bede sie wymadrzal bo nie wiem jak dokladnie dzialacie.

Oczywiście, tu nawet nie zamierzam się z Tobą sprzeczać. Jest tylko jeden szkopuł. Z nas dwóch to Ty jesteś beta-testerem.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 23, 2009, 06:23:56 pm
Następnie expo jakie trzeba zdobyć na kolejny level postaci powinno być dużo większe i na wyższych poziomach iść już w miliony, wtedy gra zajmie nam wiele więcej czasu.
No, do końca życia 21 lvl nie zdobędziesz. ;)

Moim zdaniem przesadzony został timer craftingu. Niby bardziej realistyczne, ale gra staje się mało dynamiczna... Jaki był powód dania aż takich wartości (wspomniany BBgun - 8min)?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 23, 2009, 06:25:02 pm
Witam wszystkich. Mam takie pytanie czy ktoś miał możliwość sprawdzenia nowych funkcji jakie dostarczył nam update? Z tego co wiem przedmioty nie działają no i nic nie da się zrobić.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: ToiToi on December 23, 2009, 06:32:49 pm
@MACIEK: W Guild Wars akurat poważne granie zaczynało się od maksymalnego lvl i moim zdaniem w FO też tak powinno być... zdobycie 21lvl powinno zająć oczywiście trochę czasu, ale prawdziwa rozgrywka powinna zacząć się na 21lvl.

Co do craftingu to jakby teraz zbieranie było takie jak przed wipe to było by jeszcze gorzej... chcielibyście żeby każdy kogo widzicie chodził w najlepszym pancerzu i z najlepszą bronią? Raczej nie. Teraz jest dobre rozwiązanie wymagające kilku poprawek, które na pewno kiedyś zostaną wprowadzone, tylko jak niektórzy mówili przestańcie marudzić, zamiast tego dajcie jakieś sensowne sugestie...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 23, 2009, 06:48:41 pm
Scypior. Ja to nie lubie się rozpisywać , więc pisze takie brednie potem nikt mnie nie rozumie.
Według mnie powinien być otwarty 3 zamknięty serwer dla 10 graczy ( admini)
Testowali by wszystko na sobie a nie na nas.
Najlpiej by było jakby cały team zajął się udoskonalaniem gry ( tępienie bugów , dodawanie map, miast , questów itp.) a nie zmienieniu wszystkiego , np. systemu walk , faction , handlu , crafting. Teraz cała gra się opiera na craftingu i wy ją utrudniacie. A żeby było trudniej pod pretekstem ,że BBS gra altami ( Wygrywają wojny botami, pomocą i wszelkiego rodzaju trickami) wykasowaliście możliwość relog do 10 minut .  :) . Rozumiem praca ,praca . Ale po co pracować na coś nocami ,jak potem wszystko trzeba potem poprawiać i słuchać zażaleń graczy? bezsens. Przed wipe było najlepiej . Był Roleplay, crafting i PVP - teraz wszystko zanika. I po co to ? żeby z 1000 na 250 graczy się zrobiło ? no chyba nie.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 23, 2009, 06:51:10 pm
Skoro ten temat służy do podzielenia się własnymi sugestiami z innymi to zaprezentuje też swoje.

- poprawić nieco crafting i trochę go skrócić (timery)
- dodać kilka nowych baz dla gangów
- dodać nowe bronie, pancerze, przedmioty
- dodać ciekawe questy i ciekawe nagrody
- organizować różne eventy, oczywiście za wygraną dawać nagrody
- no i najważniejsze usunięcie wszystkich błędów

Myślę, że nie ma takiej potrzeby zwiększać exp na 21 lvl.

Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RJ on December 23, 2009, 06:53:36 pm
@scypior
Czyli mam rozumiec ze nie robicie zadnych wewnetrznych testow dla np tylko GMow przed wyjsciem jakiegokolwiek updata? Moze trzeba przemyslec robienie ich dzieki czemu my - przyszli graczy, a poki co beta-testerzy skupimy sie na wylapywaniu tych mniej widocznych bugow. Wiem, ze jeszcze raz przypomnisz mi ze jestem beta-testerem...

@TommyTheGun
Apropo cooldownow. Czyli rozumiem, ze dysponujesz jakims zestawieniem, w ktorym gracze opowiadaja sie za idea cooldownow? Jesli tak to prosze mi je tutaj przedstawic. Byc moze o czyms nie wiem. Jesli nie to prosze nie pisac, ze to jest zdanie mniejszosci czy wrecz garstki graczy itd

Jesli chodzi craftowanie... Jeszcze raz:
Osobiscie nie jestem za cooldownami, ktore promuja ludzi mogacych co 11 minut nacisnac przycisk. Nie jestem rowniez za sytuacja, ktora byla przed wipem, ze ludzie mieli dywaniki z minigunow czy metal armorow. Uwazam, ze trzeba znalezc inne rozwiazanie, a nie zadawalac sie tym co teraz zostalo nam zaserwowane. Poki co widze, ze czesc albo bez podania jakiegokolwiek pomyslu na zmienienie cooldownow narzeka na nie bo sie przyzwyczaili ze mieli xxxxxx surowcow i z nich robili co chciel lub tak jak ja uwaza ze jest to rozwiazanie sztuczne i szkodliwei. Reszta natomiast stwierdza: jest OK, moze byc, nic innego sami nie wymyslimy, niech tylko panowie Devowie jakos to ulepsza i przezyjemy.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on December 23, 2009, 07:03:42 pm
Quote
Był Roleplay

BUACHACHA



Quote
- poprawić nieco crafting i trochę go skrócić (timery)
- dodać kilka nowych baz dla gangów
- dodać nowe bronie, pancerze, przedmioty
- dodać ciekawe questy i ciekawe nagrody (!)
- organizować różne eventy, oczywiście za wygraną dawać nagrody
- no i najważniejsze usunięcie wszystkich błędów

- zwiększyć ceny baz, 30k to jest nic, jałmużna którą płacę gdy chce sobie nabyć dobry armor
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 23, 2009, 07:07:53 pm
Można trochę zmniejszyć cooldown tak do 3 minut na zbieranie iron ore i mineral. Może ktoś mi udzielić odpowiedzi na pytanie: Co to jest ten crafting timer? Ile on trwa?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 23, 2009, 07:10:11 pm
Można trochę zmniejszyć cooldown tak do 3 minut na zbieranie iron ore i mineral. Może ktoś mi udzielić odpowiedzi na pytanie: Co to jest ten crafting timer? Ile on trwa?
Jak coś craftujesz, to jest taki timer. Dla każdego produkty inny: Gunpowder 2min, BBgun 8 min, a już 5.56 ammo - 36 min np. CA pewnie kilka godzin. ;d
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 23, 2009, 07:11:06 pm
E tam BB gun 5 minut akurat , a tak się składa ,że 100 small guns i 40 repair
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on December 23, 2009, 07:16:01 pm
@ToiToi wojny gangowe mogłyby się toczyć gdy ludzie mają 10 lvl i potrafią zrobić np. jakiś max hunting rifle na tym poziomie. W momencie gdy wydłużyłby się sporo czas zdobywania kolejnych leveli i profek jest to realne, wtedy liczy się zgranie gangu i liczba członków(bez skojarzeń :D). Zapewniam cię że zabawa jest o wiele lepsza gdy grasz kilka miesięcy żeby zdobyć 21 lvl a nie kilka tygodni, pod warunkiem że grasz non stop bez "głupich"  przerw na resp gather czy craft.

P.S. Hehe Cerber fajny awatar, chyba będę musiał zrobić fotkę obok drugiego auta żeby nas nie mylili :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on December 23, 2009, 07:18:32 pm
Scypior. Ja to nie lubie się rozpisywać , więc pisze takie brednie potem nikt mnie nie rozumie.
Według mnie powinien być otwarty 3 zamknięty serwer dla 10 graczy ( admini)
Testowali by wszystko na sobie a nie na nas.

Przepraszam że testujemy na Was nasze bugi :/ Chciałbym tu i teraz przywołać fale sprzeciwów wobec zamykaniu serwerów po OBT2, oraz narzekania closed testerów, ktorzy nie są w stanie też wyłapać wszystkich bugów, bo jednak gra w 10 na serwerze, to co innego niż gra z 100 innymi graczami.

Ale... Wyobraź sobie że przygotowujemy kolejny update. Zbieramy tych rzekomych 10 adminów, odpalamy serwer i:

- "OK, przetestujmy klikanie młotkiem na skałach, bo przecież istnieje 1% szansa że coś się zepsuło"
- "OK, przetestujmy narkotyki - może też jakaś inna zmiana wpłyneła na ich działanie"
- "Przetestujmy jeszcze raz wszystkie recepty, może któraś uległa zniszczeniu"
- "Aha, nie zapominajmy o sprawdzeniu czy aby wszyscy NPCe są na miejscu"

...za 5 dni na forum: "A ci devi to nic nie updatowali ostatnio."

Quote
Przed wipe było najlepiej . Był Roleplay, crafting i PVP - teraz wszystko zanika. I po co to ? żeby z 1000 na 250 graczy się zrobiło ? no chyba nie.

Jak byłem młody to trawa była zieleńsza, a świat wydawał się taki piękny...

Quote
@scypior
Czyli mam rozumiec ze nie robicie zadnych wewnetrznych testow dla np tylko GMow przed wyjsciem jakiegokolwiek updata? Moze trzeba przemyslec robienie ich dzieki czemu my - przyszli graczy, a poki co beta-testerzy skupimy sie na wylapywaniu tych mniej widocznych bugow. Wiem, ze jeszcze raz przypomnisz mi ze jestem beta-testerem...
JESTEŚ beta testerem.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: kav on December 23, 2009, 07:19:37 pm
Moja sugestia jest taka: o wiele fajniej by się grało gdyby wywalić całą tablicę "status"(skasować czas oczekiwania na cokolwiek) z gry i podnieść poziom trudności zdobywania profesji, np.dzieląc je na 10 leweli uzależnionych od lvlu postaci. Wtedy ktoś na 7 lvlu nie robiłby już np. wszystkich dostępnych broni danej profki. Następnie expo jakie trzeba zdobyć na kolejny level postaci powinno być dużo większe i na wyższych poziomach iść już w miliony, wtedy gra zajmie nam wiele więcej czasu. Następstwem tego będzie większa dzielenie się specjalizacjami pomiędzy członków gangu a nie dorabianie kolejnych altów(bo niebędzie na czasu raczej na skilowanie 2ch lub więcej postaci). Dodatkowo Gra zapewni rozrywkę na kilka miesięcy a nie tygodni.

P.S. Dodam tylko że nie narzekam ani nie krytykuję twórców gry, po prostu gram kilka lat w mmorgi i piszę to co wg mnie może przyczynić się do lepszego rozwoju Fonline bo w obecnej postaci(pomijam bugi itd. bo to beta)....sorry jako komercyjny produkt to nigdy nie wypali.

I t

     Dla mnie gra, zaczyna się dopiero na 21 lvlu.Expienie postaci nie sprawia mi praktycznie, żadnej przyjemności, dlatego staram się jak najszybciej wbić na ostatni level i skupić się wyłącznie na PvP i PvE.Gdyby 2238 opierał się głównie na farmie expa, to z pewnością, już dawno bym tu nie grał.
     Co mi się nie podoba, to fakt, że zawszę znajdą się rodzynki, którym mają wiecznie "w dupie źle".Jak już wiele osób wspominało, gra jest bezpłatna i w fazie beta.Grałem na innych prywatnych serwerach, np. Ultimy Online i częsty płacz, nieustające pretensje powodowały, że osoby pracujące nad grą, porzucały projekt.No bo po co, za darmo, poświęcać prywatny czas i w zamian zyskać wyłącznie pretensje?
     Znikneły namioty wypełnione drogim sprzętem, plaga bluesuitow z minigunami, suicide bomby z szybkim relogiem na drugie konto.I co najważniejsze, gracze znacznie bardziej dbają o swój sprzęt.Liczą się z jego stratą.Przed wipem, robiłem w niecałe 2 godziny, 20 setów sprzętu i szedłem z palcem w nosie na pvp, zupełnie nie przejmując się stratą.Grałem przed wipem, gram teraz i jestem pewien, że w tej chwili na 2238 jest lepiej.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 23, 2009, 07:22:42 pm
Scypior
Jaki był powód ustalania aż tak długich timerów dla craftingu? :/ Są mocno przesadzone moim zdaniem...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 23, 2009, 07:24:48 pm
Przepraszam że testujemy na Was nasze bugi :/ Chciałbym tu i teraz przywołać fale sprzeciwów wobec zamykaniu serwerów po OBT2, oraz narzekania closed testerów, ktorzy nie są w stanie też wyłapać wszystkich bugów, bo jednak gra w 10 na serwerze, to co innego niż gra z 100 innymi graczami.



Ale nie mieszalibyście wszędzie i nie musielibyście sprawdzać wszystkiego. Ale jak zmieniacie cały system grania no to sorry.
Chodzi o otwarcie serwera gdzie by były  TESTOWANE zmiany i DOPIERO potem po dobrych ocenach administracji wprowadzić w grę. Coś by było nie tak , wtedy można by interweniować.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 23, 2009, 07:27:31 pm
O kurde no to przesadzili troche z tym craftingiem :/ Moim zdaniem można usunąć timer "crafting" i zająć się poprawą bugów. Pewnie na zrobienia CA będzie trzeba odpocząć z 5h ;P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on December 23, 2009, 07:36:40 pm
@Florek po prostu jak stracisz broń i ammo na wastelandzie to wtedy czeka cię pół dnia wydobywania surowców i produkcji, żeby zrobić wszystko od nowa. Oczywiście te pół dnia spędzasz radośnie stojąc i czekając nad beczkami, drzewkami, warsztatem itd. by pod wieczór znów wyruszyć w nieznane i przepełnia cię satysfakcja, że być może za chwilę gdy zostaniesz zabity jutro znów czeka cię pół dnia takiej radości... :P. Oczywiście jest inny sposób gry"na zająca" chodzisz w piżamie, nie masz broni, jak coś się dzieje to uciekasz, jak cię zabiją to nic nie tracisz :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 23, 2009, 07:42:14 pm
Maciek i na tym polega gra w FOnline... :/ Zamiast ułatwić gre jakoś, skrócić czasy craftingu, poprawiać bugi to jeszcze ta gra jest utrudniana przez "timer crafting" :/

EDIT: Co do lvl 21 wystarczy i właśnie po osiągnieciu jego powinna się zaczynać zabawa - wojny gangów, PvP events, RP i co najważniejsze dobra zabawa z kompanami z drużyny ;]
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: firesul90 on December 23, 2009, 07:52:07 pm
Ja sworzylem sobie postac i troche pogralem i przestalem ze wzgledu na brak perspektyw.Jedna osoba tworzaca ta gre mowila ze najpierw trzeba storzy podstawy jak np ekonimie.
Zgadzam sie ciezko robic cos bez podstaw.Lubie swiat fallout wg mnie ma duzy potecjal i podoba mi sie innicjatywa o czym z gory mowie.Ciesze sie takze ze zachodza zmiany rownie na gorsze bo to znaczy ze zespol pracuje i proboje cos zmienic przec co ta gra napewno bedzie lepsza po pewnym czasie.
Wg mnie tej grze brakuje sensu poprostu i dlatego ludzie odchodza.Rozne rzeczy moga nadawac tej grze sens na innym servie moze byc to  pk ludzie maja zabawe z zabijania innych graczy ale jest to ciezkie ze wzgledu na straznikow oraz mala liczbe ludzi w to grajacych w miastach bez strazy,moze to byc wypelnianie questow ktorych jest malo, istnieja tez inne mozliwosci.Brakuje w tej grze jednej rzeczy, nagrody za poswiecony czas na wykonywaniu czynosci.21lvl mozna szybko zrobic wiec exp to raczej mala nagroda,bron sie zaszybko traci ,pieniedze ok ale je mozna wydac tylko na bron,namiot czyli cos w co mozna "zapakowac" rzeczy i baze dla gangu.Nie wiem jak patrzycie na ta gre robicie ją dla garsti zapalencow by mogli pograc w fallouta online a moze z mysla o tym by kiedys to wydac na powaznie i by gralo w ta gre jak najwiecej osoby czy moze dla siebie by pozniej zagrac w fallouta przez siec bo zawsze chcieliscie miec cos takiego ?
Chcial bym to wiedziec bo dzieki temu latwiej bedzie powiedziec co ja bym na waszym miescu zmienil czy dodal :)
Bym zapomnial walki gangow jest sa ok ale na litosc boska co mozna z nich zyskac oprocz  troche zabawy za ktora trzeba pozniej slono zaplacic kupowaniem/robienie sprzetu jesli sie zginie albo zystkaniem troche sprzetu ktory za 2-3 zabierze straznik jesli nastepna wojna gangow bedzie w miescie ze straza i bede mial pecha.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Kostuch on December 23, 2009, 08:09:49 pm
Wcześniej pisałem o zadach, teraz może coś o waletach. Na pewno plusem jest rozwijający się system craftingu I żeby nie było, że zaprzeczam sam sobie -  chcę tu wyraźnie rozróżnić między gatheringiem surków a craftingiem przedmiotów. Crafting nie jest idealny, ma swoje bugi ("kurewski" eksploit z BB gunem, albo celowniki/magazynek ważący kilka razy tyle co sama broń), ale pomimo tego pchnął do przodu zdychający przed wipem handel.

Co nie zmienia faktu, że z tym handlem jakoś opornie idzie. W FO coś nie zaskoczyło... i tym czymś jest (chyba) brak podaży. Produkcja idzie głównie na własny użytek, a jeśli już mamy nadwyżki, to z reguły zalegają w magazynach "na czarną godzinę", bo nigdy nie wiadomo czy kolejny wypad na pustynię nie okaże się dla naszego sprzętu ostatnim. Problemy z gatheringiem sprawiają, że produkuje się z reguły tylko to, co jest nam potrzebne. Rzeczy "niepotrzebnych" nie zdobywamy, bo szczury, psy i skorpiony są raczej kiepskim źródłem lootu. I w ten sposób koło się zamyka, bo tworzymy sobie wszystko, co nam potrzebne w ogólne nie handlując. W obrocie pojawiają się prawie wyłącznie najmocniejsze bronie, tzn. te które mają znaczenie w walkach PvP. Przed wipe jedną z popularniejszych broni był Hunting Rifle. Stosunkowo łatwy do zdobycia, napędzany mocną amunicją 223., był podstawowym narzędziem pracy każdego początkującego snajpera. A teraz? Nikt tego nie produkuje, bo do PvP lepiej zrobić od razu snajperkę, zdobyć go trudno, bo encounter z ghoul crazies to jak trafić czwórkę w totka. Możliwe, ale zdarza się rzadko. Tak samo wszystkie inne bronie słabsze od 223 pistol - prawie nikt nimi nie handluje. I to uważam za problem, bo niedługo łatwiej będzie spotkać na pustkowiach gościa z FN P90c niż kogoś z poczciwym DEglem. Ech.. miało byś pozytywnie, a znów tylko wytykam i wytykam.  :P

Patrząc na FO2238 z perspektywy najnowszego update - zmiany poszły w dobrym kierunku. Wiele starych bugów które denerwowały ludzi od niepamiętnych czasów zostało naprawionych. A że szturmem wdarła się masa buraczków - gosh, to tylko beta. Dwa dni i bugów nie będzie, akurat sobie dokończę czytanie kilku książek przez ten czas.
A tak przy okazji powyższego -  moim zdaniem Devi mogli by sobie pozwolić na świąteczny downtime serwera. Czemu nie? W tym momencie gra jest montypythonową kopią siebie samej. A tak, emocje by opadły, tak po stronie graczy jak i devów. Zreportowany przez DarkAngela screen pokazuje że - wbrew powszechnej opinii - 2238 nie jest wcale tworzone przez cyborgi piszące kod 24/7 i ci ludzie też czasem potrzebują wolnego. ;D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 23, 2009, 08:15:48 pm
No tak Kostuch. Przelali swoją opinie na temat nocki w FO na skrypt :D


Może i naprawiają z czasem .
Ale SOON  np. Bug z Mercami irytuje. wiec trzeba alty robić jak się straci na wasteland. Nie wiem czemu nie mozna wsadzic w  baze 4 mercow i jechac kupic nastepne - bezsensu.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 23, 2009, 09:33:36 pm
Świeżo sfrustrowany podzielę się wrażeniami...

Podjąłem walkę z 4 mantisami. 2 ubiłem, pozostałe 2 podchodzą i dziab, dziab, leżę! Punkty akcji na czerwono, a te samymi krytykami dobijają...  Same krytyki! z 90 hp bardzo szybko spadło mi do 0... Moby nie zadają innych obrażeń jak krytyczne i w 50% przewracają!

No wybaczcie, to jakaś kpina. :/
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on December 23, 2009, 09:43:46 pm
nie kpina tylko zabugował im sie serwer, kpiną mozna okreslic 5 min przy craftowaniu broni(przeciez bylo z tym ok), ciesz sie ze w ogole mozesz wlaczyc u mnie caly ekran jest w errorach, serwer nie smiga mi wcale.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on December 23, 2009, 09:58:25 pm
hehe miałem to samo tyle że z myszami(:0), zabili cie? patrz mój post powyżej :D


P.S. Na prawdę nie chce marudzić jak stara baba ale ogólnie uważam, że zrobienie gry online z Follouta to zajefajny pomysł, i właśnie dlatego z przerażeniem patrzę na postępujące zmiany na gorsze i obawiam się że przez nie ta gra padnie totalnie. Panowie którzy tworzycie tę grę błagam nie zabijajcie jej!(:P) Ja bardzo chciałbym(w przyszłości) grać w Fonline już gotowe i komercyjne. Mogę płacić za dostęp do takiej gry lub rzeczy z IM, ale tylko wtedy gdy nie muszę stać i kilka minut gapić się np. na beczkę czy workbrench. Po ostatnim update zacząłem się wręcz zastanawiać nad zakończeniem tej gry. Mogę rozwijać postać przez kilka miesięcy nawet ale wolałbym skupić się na walce niż stać przykuty do surowców i craftu.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: ISn2 on December 23, 2009, 10:15:34 pm
Jak ma sie syf i burdel w kodzie, nie poukladana logike to nic dziwnego ze sa takie jaja i co prostrze rzeczy leca na leb i szyje. Do whinerow - Dev'si nie sa od szukania bugow tylko od ich naprawiania wiec o co ta paplanina? Jak juz nie raz i nie dwa ktos zauwazyl sa to nadal beta testy i grajac w ta gre decydujecie sie na jej testowanie - wiec robcie to a noz bedzie lepiej...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Kostuch on December 23, 2009, 10:27:07 pm
Sorry Winnetou, ale podchodzisz do gry jak do komercyjnego produktu. A tym FO nie jest i nie będzie. Jakie znowu płacenie za grę? Przeca to jest 100% fan made, devi nie mają wykupionych praw o świata Fallouta, więc za jakiekolwiek komercyjne eksploatowanie FO sąd zasądziłby odszkodowanie, które spłacałyby jeszcze ich wnuki. Jedynym wymiernym sposobem podziękowania devom za ich robotę były, są i będą dobrowolne dotacje. :)

A co do "zastanawiania się nad zakończeniem gry"... wiesz, albo jesteś zdeterminowany i masz zamiar pomóc w beta-testach z pełną świadomością że to są właśnie beta-testy (słowo klucz 90% rozmów o wadach FO...), albo się poddajesz i rezygnujesz.  ;)

Edit: ISn2 mnie uprzedził. :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: slinianka on December 23, 2009, 11:13:51 pm
Taki malutki offtop  ::)  przyjmijmy, ze istnieje taka osoba, ktora ma 'sugestie' dotyczace Fonline a posluguje sie krzywym angielskim? mozna by zalozyc tutaj temat dla takich ludzi, czy będą musieli sie przeszkolic w angielskim ?;;;
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 23, 2009, 11:50:44 pm
Cały czas poniekąd o tym dyskutujemy. ;) Pisz tutaj. :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Szef on December 24, 2009, 12:09:27 am
To ja poruszę sprawę craftingu i usunięcia lootowych encoutners, skoro już chcemy w jakiś sposób zreanimować życie na wasteland.

Co do wymuszonego craftingu.. Powinien on zostać jakoś wypośrodkowany. Tu jeszcze nie mam idei, jest nieźle, ale zbyt frustrująco. Fajnie, że nie leci sprzętu na tony, jak to było wcześniej (naprawdę, samo 1000xammo 223 szło z enc koło Gecko w 2 dni uzbierać, nie było co się w górnika bawić). Ale zaprezentuję wam krótki dialog wewnętrzny:

Fajnie, że po pół dnia kopania mogę sobie zmontować szpanerski XL07. Niemniej jak już go złożę, to strach z nim wyjść na pustynię. To może złożę coś słabszego, żeby żal nie było. No dobra, to może coś z [2] SMG. Hmm.. tu potrzeba 4 alloys.. Tu 5.
(mija 30 minut)
No, mam. Ale zaraz... to może dozbieram jeszcze 10 minerałków i od razu kolejne [3] trzasnę?
(mija 10 minut)
No, teraz mam 2 szpanerskie karabinki. Hmm.. Ale tak sam mam z nimi iść? A jak zgubię? Szkoda.. To do szafki.

Przykład z życia wzięty. XL07 ma się dobrze, do tej pory odstrzelono z niego 20 kumpli w bazie, bo strach to wynosić. Nie no, prawda, nie każdy jest tak przywiązany do swoich śmieci. W końcu to tylko kilka pixeli. Ale.

Encountery z NPC-ami powinny wrócić, nudne jest strzelanie do 50tej bandy gecko napotkanej po drodze. Dzisiaj w pół godziny naniosłem do namiotu 45 skór tych milusich zwierzaczków - małe przegięcie IMO. Także: mimo wszystko te 3-4, a nawet 10 karawan dziennie, nie wliczając w to robbersów, raidersów i innych -sów to byłby niezły pomysł, tylko po prostu niech NPC nie noszą ze sobą minigunów, sniper rifle (takowe usunięto w końcu z obstawy Mobstera jeszcze na długo przed ostatnim wipem) i długich laserów tylko max itemy [2] levelu, np. 14mm pistol, combat shotgun, grease gun.. Sprzętu [2] prawie się nie produkuje obecnie. Jeżeli można by zdobyć go na loocie, to tego typu zabawki w obiegu by BYŁY, co implikowałoby w sobie jednocześnie to, iż by ich ktoś w końcu UŻYWAŁ. Wychodzę z dosyć odważnego założenia, że łatwiej znaleźć 14mm pistol i naprawić, niż wycrafcić 223. A jak zbierasz na 223, to 14mm nie zrobisz, bo przecież szkoda alloys marnować?

Piszę nieco chaotycznie, ale to był ciężki dzień, główna idea byłaby następująca:
- przywrócić encounters z NPC uzbrojonymi w sprzęt [1] i [2], może nie w 100% jak przed wipe, ale już reanimacja w 50% znacznie urozmaiciłaby rozgrywkę.
- na prawdziwe wojny ludzie i tak potrzebowali by sprzętu [3], w związku z czym craft nadal miałby sens.

Żeby nie było tak, że z jednej spotkanej karawany wykupujemy wszystkie kapsle u traderów - być może te bronie zlootowane powinny mieć jakiś status 'zużyty'? Albo wymagałyby naprawy. W tym momencie ceny broni 'po naprawie' w sklepach powinny być drastycznie niskie (lub broni zdobytej na enc., w każdym razie dumam jak to jakoś sprawnie zorganizować).

Podsumowanie:
+ byłoby czym postrzelać
+ byłoby można scraftować coś lepszego [3]
+ loot z enc. nie zaburzałby gospodarki
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: jodwig on December 24, 2009, 12:22:17 am
Po pierwsze nie wtykaj mi takich rzeczy. Sram na ten cały serwer 2238  ;) Wole już grać na ruskim gdzie przynajmniej nie trzeba crafcić cały dzień ;) No comment ludzie.

Narazie, nie będziemy za tobą tęsknić, baw się dobrze z ruskimi :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: slinianka on December 24, 2009, 12:30:29 am
Moze w ogole zrobic tak by melee,flamer czy karabiny automatyczne (atak z serii) były bardziej uzyteczne ? ;b malo jest takich jak i ogolnie twardych postaci przez krytyki i strzelanie w oczy gdzie omijany jest pancerz ; / wtedy troche nie ma sensu dawac max ress i wt xd
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Rejfyl on December 24, 2009, 01:28:54 am
To dorzucę też coś od siebie;)
1)  Cooldowny na wytwarzane produkty zamiast na surowce - jestem jak najbardziej za! Kopanie surowców co 12min jest zwyczajnie nudne. Więc to krok w dobrym kierunku.
2) Po wipe wspólne drużynowe wyprawy padły na pysk. Pve to najczęsciej player vs scorpions/rats. W okolicach New Reno nie grasują gangi tylko sfory wygłodniałych psów.  Właściwie to wyprawy przeciw npc ograniczają się w moim gangu jedynie do zabijania centaurów i floaters'ów, ze względu na doświadczenie.
3) Wspomniane przed chwilą doświadczenie. Próba rozwinięcia postaci, która nie jest crafterem to czysty masochizm. Przyczyna ta sama co w pkt 2. Mała różnorodność mob'ów powoduje, że szybko spada przyznawane doświadczenie.
4) Niedopracowany system karmy. Zasady działania karmy w mieście to chyba dla większości czarna magia. Nawet gdy zostanę okradziony i otrzymam komunikat, że moja postać to wykryła, nie mam pewności czy strażnik zacznie do mnie strzelać po próbie ukarania złodzieja.
5) System turowy kontra real time. To wg. mnie jest duży problem w tej grze. TB i RT to dwa różne wymiary, w których czas biegnie inaczej. Walka w RT zmienia się w zręcznościówkę ze względu na duże tempo gry. Brakuje np znanego z tacticsa odpowiadania ogniem na atak. Nie ma też praktycznie żadnego przełożenia czyjejś zręczności na pręskość poruszania się postaci/wykonywanych akcji. Co gorsza szybkostrzelność broni oznacza często nie to ile action points zużywa przy strzale, tylko jak "szybka" jest animacja ataku daną bronią. Tury pasują bardziej do klimatu oryginalnego fallouta. Z drugiej strony sam miałem ostatnio okazję się przekonać jakim koszmarem jest walka w turach, gdy kilkanaście osób spotkało się przy karawanie blisko ncr. Tury biegły baaardzo wolno.Część osób zniecierpliwiona czekaniem zamykała okno gry, co oznaczało dla wszystkich 30 sekund zwłoki za każdego znudzonego:). Trwało to tak długo, że Ci, którzy ginęli, zdążyli się odrodzić,wyleczyć i wrócić na pole bitwy:D Być może należałoby zaczerpnąć pomysłów z FT, który jest lepiej przystosowany do walki w czasie rzeczywistym.

To tyle narzekania. Gra jest oczywiście świetna i nie pamiętam żadnego mmo , który przykułby mnie na tak długi czas do monitora:)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on December 27, 2009, 10:52:26 am
jestem małym krzykliwym noobem !!!!

teraz kazdy kto nie byl pewien co pisze mogl na wlasnej skorze przekonac sie jaka jest roznica pomiedzy ruskim a europejskim serwerem i chyba juz wiecie.. (jezeli jestescie uzaleznieni) ten ruski serwer to po prostu KUPA  ;D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on December 27, 2009, 11:18:11 am
czekamy na gathering, crafting itd. :) wydaje mi się że do kompletu przydałby się w statusie jeszcze "shooting", np. po oddaniu strzału 3 min przerwy, seria 30 min przerwy. Zrobi to różnice jakąś? chyba już nie :D. Gra i tak na razie polega na czekaniu.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 27, 2009, 11:29:31 am
Kilka moim spostrzeżeń i sugesti:

I. Crafting % cooldown. (PROGRESS)

1. Cooldown crafting niepotrzebny tylko wydłuża to grę i denerwuje. Czekać 2 minuty na zrobie MP?! Po co wprowadzaliście takie badziewie?!! POWIEDZCIE MI PO CO? Druga sprawa -  zbieranie ton surowców, potem przerabianie ich na poszczególne materiały i czekanie xh by móc zrobić kolejną broń - masakra. Ta gra nie polega na ciągłym craftingu. To nie są Settlersi.
2. Cooldown na zbieranie surowców:
a) Iron ore & minerals powinny być osobne do zbierania. 5 minut na zebranie 5 iron ore i 5 minerals. Wreszcie będzie można za pierwszym razem zrobić alloys, których potrzeba dość dużo.
b) Zbieranie drewna wymaga 20% outdoorsam - niech tak zostanie 2 minuty można czekać.
c) Owoce, fibersy wymagają 40% outdoorsam - im większa sztuka przetrwania tym krótszy czas. Powiedzmy:

>40% outdoorsam:

- fibers 6 minut
- owoc 4 minuty

>100% outdoorsam:

- fibers 3 minuty
- owoc 2 minuty

d) Junk i elektroniki tak jak są teraz. Repair na 80% - można zbierać elektroniki. Jednak tutaj bym zmienił ilość zależną od umiejętności.

>50% repair:

- 4x junk czas: 6 minut

>80% repair:

- 4x junk i 1x elektronik czas: 5 minut

>110% repair:

- 5x junk i 2x elektroniki czas: 4 minuty

e) Exp za bronie? Trochę duży ale dobry jeżeli jest tylko 1 droga na zrobienie poziomu (za tłuczenie istot z pustkowia exp jest marny).


II. Exp % lvl.(COMPLETE)

Maksymalny lvl w grze to 21. Dla niektórych dobry ale dla innych niewystarczający. Dlaczego nie mamy limitu do 99 lvl? Bo gracze byliby za silni. Każdy byłby terminatorem czy predatorem :) Dobra ale to nie oto tu chodzi.

Lista exp potrzebnych na poszczególne poziomy:


1 - 0
2 - 1,000
3 - 3,000
4 - 6,000
5 - 10,000
6 - 15,000
7 - 21,000
8 - 28,000
9 - 36,000
10 - 45,000
11 - 55,000
12 - 66,000
13 - 78,000
14 - 91,000
15 - 105,000
16 - 120,000
17 - 136,000
18 - 153,000
19 - 171,000
20 - 190,000
21 - 210,000

I po co to zwiększać? Chcielibyście na 2 lvl mieć 210,000 expa? No chyba nie. Moim zdaniem gra w FOnline rozpoczyna się dopiero po zrobieniu max. poziomu. Wtedy nareszcie można odpocząć od ciągłego expienia na craftingu (co jest jedynym sposobem ale o tym później). Pametajmy, że każdy gra tak jak lubi. Chcesz dążyć powoli do zrobienia wysokiego poziomu? To nie exp. Może się to wydawać dziwne ale nawet jeżeli zwiększona by była liczba pkt. to i tak znajdą się koksy, którzy będą cały dzień na okrągło expić i wybiją max. lvl w kilka dni, tygodni.


Zostawmy ten punkt w spokoju jest już dopracowany.


III. Questy. (PROGRESS)

Tak trzeba zrobić ich dużo i różne. Zaczynająć od prostego questa polegającego na znalezieniu łopaty kończąc na grupowym zadaniu, które może wykonać kilka osób razem (coś jak COOP w SWAT 4 :)). To wszystko jest do zrobienia jednak potrzeba bardzo dużo czasu. Dobra przechodzimy dalej...


IV. Normalny exp. (???)

Tak. Taki exp jaki jest w Falloutach. Jeżeli nie chcecie tego zrobić to exp z craftingu nie tykamy.


V. Eventy i inne imprezy.

Można robić zawsze to jakaś zabawa. Pamiętam jak byłem na pierwszym evencie w silosach Aresa. Świetna zabawa no i plusy tej gry.


VI. Nowe bronie, panerze, bazy dla gangów. (PROGRESS)

Fajnie jakby pojawiły się nowe przedmioty. Zawsze jakaś nowość :)


Dzisiejszy update.

Co tu dużo pisać... Jeszcze gorzej. Co mi się w nim podoba, a co nie:

+ poprawione błędy
- crafting time (pisałem już o tym wyżej)
- brak mp z broni

Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on December 27, 2009, 11:41:55 am
zgadnijcie ile zajęło mi zrobienie 10mm JHP? :
1. 1szt mp=2min
2. 4szt gunpowder=8 min craft
3. 1junk(już miałem)
4. ...no wkońcu...mogę zrobić ammo... całe szczęście że zostało mi trochę surki więc terz może pójdzie troszkę szybciej....wciskam fix.......o k***a! 20 min na resp gather!(i to na najbardziej badziewiasta ammo) czyli podsumójmy:

30min na zrobienie 10mmJHP LOL! o co chodzi, walnę kilka serii w moby i trza wracać i znów 30 min stania. Jaki jest cel takiego zniechęcania do gry w Fonline? Tylko mi nie mówcie że narzekam. Beta testerzy są po to żeby oprócz pochwał(notabene pomysł na grę jak już wcześniej mówiłem jest przezajebisty)właśnie ponarzekać i pokazać co w grze jest nie tak.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Daro on December 27, 2009, 12:15:48 pm
Small gunsi nie mają co narzekać. Big gunsi to dopiero mają przekichane. Oni crafcąc 100 sztuk amunicji 5mm AP (czas i koszty zrobienia podobne do 10mm) mogą oddać 2,5 serii z mini guna. Taka ilość często nie wystarcza do ubicia nawet 1 przeciwnika. Trochę to niesprawiedliwe.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 27, 2009, 12:17:42 pm
To jest przesadzone i to jak :/
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: jodwig on December 27, 2009, 12:21:28 pm
Też się przyłączę do waszych narzekań... Przez te cooldowny odechciewa się grania poprostu :/ 310 minut na Plasma Rifla, a żeby przygotować materiały to też prawie godzina idzie... Teraz to się tylko stoi i czeka i boi się, żeby nie stracić broni, na którą się 6 godzin czeka lol i se wyobrażam jak wygląda robienie Micro Fusion Cells, idziesz do Mariposy i czekasz parę godzin, żeby zrobić powiedzmy 500 naboi?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Raien on December 27, 2009, 01:45:02 pm
Szczerze mówiąc, jest gorzej niż było. Czas oczekiwania na gathering spadł niemalże o 50% ale ten czas craftingu to z kosmosu jest. Wcześniej można było działać zespołowo - wszyscy zbierają surowce, jedna osoba robić np armory. A teraz jak zrobię CA to czekam 5 godzin, żeby cokolowiek zrobić. Tak samo, jak ktoś wyżej wspomniał, z ammo. Craft 100 mfc - 50 min. I ja mam latać z chłopakami co 50 min do jednego miejsca na mapie robić 100 mfc?

Rada: zostawić cooldown na zbieranie bo jest dobry, ale drastycznie zmniejszyć na crafting. 100 min na CA jeszcze zrozumiem, dobre guny też coś koło tego, ale na ammo powinien być najmniejszy bo jego było zawsze mało i szybko się kończy. Dodać dużo encounterów, ale takich trudnych (np dla karawan większa obstawa i więcej HP, mutki powinny mieć z 300HP). Przed wipem dobry power build sam kosił jedną duża karawanę BH, a we 3 dało radę nawet 5 osobowemu patrolowi Enklawy. Naprawdę wolę grę trudniejszą, a nie nudniejszą. Kończąc napiszę tak: "Nie wiem na co będzie IV Open Beta Test, ale V będzie na kamienie".
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 27, 2009, 01:50:20 pm
"Nie wiem na co będzie IV Open Beta Test, ale V będzie na kamienie".

Jeśli wogóle będzie IV. Póki co 10 minutowy timeout dla logowania skutecznie blokuje dostęp, mijają 4 godziny a ja ciągle nie mogę wejść do gry, nawet nowej postaci zrobić.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on December 27, 2009, 01:50:49 pm
IV będzie na bbguny :P

P.S. sorry ten będzie już na bbguny jak się ludziom aktualny zapas broni i amunicji skończy
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 27, 2009, 02:18:34 pm
Może zbierzemy się wszyscy i napiszemy do adminów by usuneli ten jeb@#$ COOLDOWN CRAFTING, bo przez niego ta gra się pier@#$%... 5 godzin czekać na CA... Niech to usuną i zajmą się tym czym powinni - poprawiać bugi i polepszać grę usuwając cooldown crafting. Było dobrze ale jak zwykle musiał ktoś zepsuć...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Hayabusa on December 27, 2009, 02:29:30 pm
50 min na zrobienie 100 mfc :O  chcialbym uslyszec argumenty adminow..
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 27, 2009, 02:46:43 pm
Niech lepiej sami zagrają to zobaczą co czują normalni gracze.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Kostuch on December 27, 2009, 03:16:09 pm
Timeouty nie zostały były przemyślane. Takie mam wrażenie po tym, co zobaczyłem w grze. Pięć godzin? Nie, panowie devi, przesadziliście. W ten sposób sami mniej lub bardziej świadomie premiujecie multiaccounting. Na moje wyczucie maksymalnym czasem timeoutu powinna być jedna godzina - i to tylko dla najmocniejszych pancerzy i najpotężniejszych broni. Godzina to tak w sam raz - nie na tyle długo, żeby zniechęcić gracza do craftu, i nie na tyle krótko, żeby produkcja szła taśmowo. Bo teraz odnoszę dziwne wrażenie, że devi zauważyli rozmnożenie się wszelkiego rodzaju crafterów i robią co mogą, żeby spowolnić masową produkcję najmocniejszego sprzętu.

Powtórzę się, ale mimo to napiszę - moim zdaniem nie tędy droga. Zamiast zapętlać się gdzieś między gatheringiem a craftingiem, devi powinni przywrócić zwykłe encountery. FO potrzebuje zastrzyku słabej, stosunkowo łatwej do zdobycia broni. Pistolety 10mm, Hunting Rifle, Mausery i cała poklejona taśmąreszta słabszego uzbrojenia wyszła z użycia, a wraz z nią cześć postapokaliptycznego klimatu. Kiedyś ludzie zmawiali się na patrole w poszukiwaniu Master's Army i cieszyła ich uszkodzona do 80% wyrzutnia rakiet i prawie rozwalony długi laser. I emocji było co niemiara, bo zdobycie tego sprzętu często było okupione stratami. Dziś krafci się milion 10mm/DEgli na sprzedaż, kupuje bg profkę lvl2, bocik/kumple nakopią rudy - i zaczyna się masówka. Kosmiczne timeouty na crafting nie rozwiążą problemu, spowodują jeszcze większe zamknięcie się rynku dobrych broni na graczy spoza gangów. Przywrócenie pre-wipowych encounterów z mało wartym, ale dla nowicjusza często bezcennym lootem to jedyna szansa dla małych, kilkuosobowych grup, lub graczy niezrzeszonych w gangach na czerpanie przyjemności z PvE. Co więcej, może to spowodować ciekawy efekt - liczne bandy niskolvlowych obdartusów w leather jacket i z deagle/hunting rifle polujące na samotnych gangerów celem oskubania ich ze sprzętu.  ;D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 27, 2009, 03:22:38 pm
tak juz raz było :) i powinno byc ponownie.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on December 27, 2009, 03:43:42 pm
W ogólnym skamleniu na długie cooldowny craftu (25 minut na setkę pestek do strzelby! żarty się skończyły) wprawne oko wyłapie najistotniejszą rzecz - strach. Boją się nowi, bo giną jak jętka jedniodniówka - tak było, jest i będzie. Ale boją się też big badass mofo z dziesięcioma altami, stertą pancerzy i wiadrami rakiet, a to już coś nowego.
W końcu to Wasteland, spalona i jałowa ziemia, nie ma już fabryk broni ani przemysłu zbrojeniowego. Moim zdaniem dobrze, że łatwo zginąć i stracić wszystko - znika złudne poczucie bezpieczeństwa i nieśmiertelności 21-lvlowców.

A że biją gangi i Rosjanie? Rozumiem - jak bijemy, jest w porzo, pr0 i el0, ale jak nas biją, to gra jest "gópia", devi to pały i od jutra gram se w Simsy. Litości.

Czasy craftu ustawione są obłędnie wysoko, można nad tym popracować, ale już niewiele - idzie ku lepszemu, moim nieskromnym zdaniem.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 27, 2009, 03:50:38 pm
Kostuch dobrze piszesz. Admini powinno przywrócić encountery jak już przywrócą crafting do tego jeszcze przed update. Po co robić cooldown na bronie, pancerze itd? Ktoś sobie uzbiera, przerobi surke ją na kilka sztuk danej broni i niech se crafci. W ogóle FO to nie gra typu Settlers czy zostań robotnikiem. Tutaj admini powinno większą uwagę skupić na grze niż na craftowaniu. Dlatego powinny się pojawić karawany, grupowe zadania (COOP) a nie bezsensowne ulepszenia, które tylko denerwują graczy.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 27, 2009, 04:12:28 pm
W ogólnym skamleniu na długie cooldowny craftu (25 minut na setkę pestek do strzelby! żarty się skończyły) wprawne oko wyłapie najistotniejszą rzecz - strach. Boją się nowi, bo giną jak jętka jedniodniówka - tak było, jest i będzie.

Raczej zaczynają się totalnie nudzić wszyscy. Strata gnata, to znowu kilka godzin jak nie dni dłubania. Najpierw alloys, czekasz, potem metal parts i inne - czekasz, potem gnat i czekasz, potem ammo i czekasz, potem kurtka i czekasz. Jeb dup... dwa dni minęły (w realu! w grze to ponad miesiąc chyba). Zniknie Ci krowa podczas DC, pylaj na nóżkach, nie złapiesz drugiej. Nie dziwię się, że boty się tak panoszą. Mój został złapany bo ordynarnie stał w centrum i robił tylko dwie rzeczy, żeby było śmieszniej zupełnie bez sensu, taki for fun. Ale te które biegają z krowami, wydobywają ogromne ilości rudy, wychodza z miasta by się wylogować i wchodzą po timeout żeby crafcić (piękne słowo), są niewykrywalne. I nie da rady nikomu zablokować IP czy zrobić czegokolwiek innego. Wydłużenie timeout logowania to świetny pomysł, ale ja się od rana nie mogę zalogować, czort wie czemu, bo nie byłem na żadnym alcie. Zresztą mam tylko jednego i zbanowanego ;)

Ja rozumiem o co twórcą chodzi, tylko to nie to znowu... Chodzi o specjalizacje, uniknięcie masowej produkcji gnatów i postaci od wszystkiego. Ale to może inaczej, pozostawić zwykłym graczom tylko kilka pierdół do zrobienia, ktoś ma small guns wysokie, ok, niech może sobie naprawić, ale bez profesji nie zbuduje. BarterTown by się przydało, wtedy wytwórcy mogli by wystawiać na sprzedaż swoje produkty, na aukcje czy coś. A postacie do walki wiedziały by gdzie to znaleźć.

Weźmy np. amunicję... nie umiem pojąć jak postać z niczym tak naprawdę, może robić amunicję. Wymierzyć idealnie średnicę pocisku, dobrać siłę wybuchu i jeszcze machnąć to w 100 sztukach na dzień dobry. Ok, zrobi, ale co 4 pocisk mu wybuchnie w lufie, albo się zatnie, albo wogóle nie wypali.

To właśnie jest przykład tego, że postacie do kraftu powinny się bardziej specjalizować, a niektóre rzeczy powinny wymagać bardziej wymagających stanowisk pracy. To wszystko z podstawową sprawą - targiem, napędziło by trochę giere, i można by wtedy timeout craftu skrócić a timeout relogowania wydłużyć. Rejestracja osób które używają tego samego IP i sprawdzanie ich współczynnika "botowości" - tzn powtarzających się czynności. Wtedy test na inteligencje pt. "co widzisz na obrazku", przecież obrazek można wysłać przez neta.

No i ktoś by wreszcie zerknął na to dlaczego nie można się zalogować wogóle, gdy przed świętami się było na innej postaci - a podobno nie ma bana na adres.

hyhy ale napisałem

PS. no i popieram Cerberixa i Kostucha w 100%.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on December 27, 2009, 05:13:06 pm
nie zgadzam sie co do przywrocenia BH karawan gdzie w 30 min zbieralem po 40 minigunow - totalny bezsens, bo w ten sposob łamiesz ekonomie: robisz sobie tradera alt i opylasz wszystko stając sie bardzo szybko obrzydliwie bogaty. jezdzenie po jednym kartoniku po to by miec kilkadziesiat roznych rodzajow nawet najbiedniejszej broni zalatuje wykorzystywaniem bugow.

jak rozumiem celem jest zbalansowanie gospodarki w grze. sugerowalbym raczej uzaleznienie craftingu od umiejetnosci kilku czynnikow: repair, science, outdoorsman i czegos tam jeszcze(raczej ponad 4 opcje zeby nie bylo pomyslow na robienie alta o mozliwosciach: repair 180%, science 200%) - im wiekszy skill tym krocej czekasz na efekty, im wiecej kombinacji na wytworzenie jakiejs broni/surowcow/amunicji tym mniej bedzie kantów przy craftowaniu. Sam swiat gdzie musisz sie troszczyc o zasoby ma sens, bo jest realistyczny i bardziej wkręcający, jednak tylko w sytuacji gdy masz mozliwosc wyboru co chcesz wyrabiac i nie musisz wiecznie czekac na na kolejną pozycje broni. chcesz byc gornikiem w grze, prosze bardzo kop sobie w nieskonczonosc, wybierz sobie skille do tego, ktore bedziesz rozwijał, tak samo crafting, doktor czy combat charactery - chcesz byc w czyms dobry i miec ulgi w danej dziedzinie to idz w kierunku jej rozwoju. jednakowe ograniczenia czasowe blokują najczesniej początkujących i zniechęcają, bo nie dosc, że nie umie strzelać, to ne potrafi też ani handlowac, leczyć i jest w dupie - musi czekać i modlić się, by go ktoś nie zestrzelił. takie doswiadczenie uczy szacunku do ekwipunku albo po prostu zniechęca i zmusza do przejscia na tibie  ;D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Daro on December 27, 2009, 05:59:43 pm
nie zgadzam sie co do przywrocenia BH karawan gdzie w 30 min zbieralem po 40 minigunow - totalny bezsens, bo w ten sposob łamiesz ekonomie: robisz sobie tradera alt i opylasz wszystko stając sie bardzo szybko obrzydliwie bogaty. jezdzenie po jednym kartoniku po to by miec kilkadziesiat roznych rodzajow nawet najbiedniejszej broni zalatuje wykorzystywaniem bugow.

Wprowadzenie na nowo karawan jest dobrym pomysłem. Jednak należałoby je zdecydowanie wzmocnić. Kolesie chroniący karawany to powinni być prawdziwi wojownicy z krwi i kości, z o wiele lepszymi umiejętnościami bojowymi, większą ilością hp i wykorzystujący strzały mierzone. No i przydałoby się, żeby u szefa karawany dało się kupić jakiś ekwipunek.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 27, 2009, 06:12:18 pm
Zwłaszcza teraz nie da się po walczyć. Teraz jest to dobra gra dla small guns snajperów .
przykład : Wchodze dzisiaj o 14.00 do Modoc postrzelać z laser rifle ( Nowa sztuka i ostatnia, a ile czekania aż crafting time zniknie )
Noo i wpada Jeden z BBS cóź miss click i chłopaka nie trafiłem , on mając 5 sztuk naboi i hunting rifle ( w przypadku gdy zginie nic się nie stanie ) zabija mnie. No i jak tu robić Pvp Skoro TRZEBA CZEKAC aż crafting time się skończy ?;/ Niech chociaz skasuja relog time to chociaż można się jegoś zorganizować.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on December 27, 2009, 06:41:59 pm
A może zwyczajnie jesteś cienki, skoro załatwił cię jakiś obdartus z powiązanym sznurkami karabinkiem na gekony i szczury? Ja w PvP jestem tak słaby, że brahminy się ze mnie śmieją, ale nie zamierzam żądać czegokolwiek od twórców gry z tego powodu. Rąbnęli mnie i pół dnia craftowania, combat shotgun i kurtka poszły w piach albo do kacapskiej kieszeni - cóż, "wasteland is harsh".

Zgadzam się w innej kwestii - gracze zaawansowani, a za takich uważam 21-lvlowców, którzy niejedną nockę na grę zarwali, nie mają za bardzo co robić, jeśli boją się/nie umieją ogarnąć PvP. To kwestia naruchania jakichś wymagających lub złożonych questów, ale wydaje mi się, że za wcześnie na to w beta testach. Niemniej rzecz warta rozważenia na przyszłość, jeśli (oby!) nie poszło to w stronę Tibii i 255 leveli do zdobycia.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 27, 2009, 06:46:49 pm
A może zwyczajnie jesteś cienki, skoro załatwił cię jakiś obdartus z powiązanym sznurkami karabinkiem na gekony i szczury? Ja w PvP jestem tak słaby, że brahminy się ze mnie śmieją, ale nie zamierzam żądać czegokolwiek od twórców gry z tego powodu. Rąbnęli mnie i pół dnia craftowania, combat shotgun i kurtka poszły w piach albo do kacapskiej kieszeni - cóż, "wasteland is harsh".

Zgadzam się w innej kwestii - gracze zaawansowani, a za takich uważam 21-lvlowców, którzy niejedną nockę na grę zarwali, nie mają za bardzo co robić, jeśli boją się/nie umieją ogarnąć PvP. To kwestia naruchania jakichś wymagających lub złożonych questów, ale wydaje mi się, że za wcześnie na to w beta testach. Niemniej rzecz warta rozważenia na przyszłość, jeśli (oby!) nie poszło to w stronę Tibii i 255 leveli do zdobycia.

Może jestem jak tam sobie sądzisz , ale doświadczony .
Wypadek przy pracy.
Każdy umiałbym walić z hunting rifle , jeśli ma tylko dobry build to może dobre loty zbierać.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on December 27, 2009, 07:40:22 pm
Cóż, więc majstruj dwudziestego siódmego alta, "builduj" pod Hunting Rifle i dokonaj pomsty.

Ludzie niesłychanie szybko przyzwyczajają się do wygód i luksusów - nie było przed wipem dużych cooldownów, raidersów i karawan ile chciałeś, wszędzie miniguny i inne hałasujące żelastwo. Do tego jeden alt do handlu, jeden lekarz, jeden zbieracz, masażysta, fryzjer, onanista ... Gracz mógł czuć się jak gwiazda filmowa, mając to wszystko na wyciągnięcie myszki. A teraz się dobre ukróciło lub skończyło, gra zaczęła być wymagająca i dla wielu okazało się to za trudne. Cóż, jest jeszcze Counter Strike czy co tam.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Arkhir on December 27, 2009, 07:53:40 pm
Moze w ogole zrobic tak by melee,flamer czy karabiny automatyczne (atak z serii) były bardziej uzyteczne ? ;b malo jest takich jak i ogolnie twardych postaci przez krytyki i strzelanie w oczy gdzie omijany jest pancerz ; / wtedy troche nie ma sensu dawac max ress i wt xd

Melee jest użyteczne. Nie w PVP, ale jest.

@down

Może petycję napiszemy? Wywalić CD na mining zachować na crafting.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 27, 2009, 07:54:35 pm
Może skupmy się na tym aby przekonać panow administratorów do usunięcia zbędnego cd  :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Raien on December 27, 2009, 07:59:52 pm
W odpowiedzi na sugestie powstania BarterTown. Przez kilka tygodni tworzyliśmy mapę(miasto), gdzie chcemy wprowadzić kilka innowacji, między innymi sklepy do wynajęcia dla graczy traderów. Lada moment przedstawię projekt adminom i zobaczymy co powiedzą.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 27, 2009, 08:13:45 pm
Świetnie! Pełen szacunek dla Was :) czekam niecierpliwie, chcę to zobaczyć.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on December 27, 2009, 08:16:05 pm
pewnie ze jest cienki, wiekszosc krzykaczy tutaj to albo PK bez zadnego wkreta poza zabijaniem lub początkujący z 10 altami, którzy chcą narzucic swoj wiejski system gry i taka jest prawda. nie popieram nowego craftingu, wiem ze developerzy przesadzają z niektorymi rzeczami, ale zalezy z jakiej pozycji na to patrzysz. przed wipem o wiele wiecej razy tracilem wszystko, jednak najbardziej odciągała mnie od grania sytuacja gdy tracilem wszystko przez czyjes kanty. wszystko było, od groma sprzetu, kasa na zawolanie, multum trupow i przekretow - nie chcialo sie grac tak na serio, nie bylo po prostu o co walczyc. zdaje sie ze chcą po prostu nadac wiekszy sens tej rozgrywce i mozna to dostrzec. poza tym po to masz forum zeby wyrazic własne zdanie, wiadome jest ze craft jest zbyt dlugi, bo wiekszosc osob tak sądzi. z drugiej strony takie pieprzenie głupot, że było lepiej to jakas tragedia, co z was za fani skoro nie widzicie postepow wzgledem wczesniejszych poprawek. zrobcie sobie jakis punkt odniesienia, nie wiem skumajcie, że F3 ma inny sens niż rpg mmo czy cokolwiek innego.

co do karawan ok, mozna jezeli mialyby takie opcje o ktorych wspomniano powyzej, tylko wyjasnij mi JAKI JEST CEL takich karawan i co to takiego zmieni w tej grze. moze lepiej pomyslec nad nowymi questami, rozbudową miast, map ogolnie, poprawą karmy, poprawą widoku przed wejsciem do miasta, bo kuleje(na ruskim sprawdza sie kozacko). wiadomo, ze najlepiej by bylo gdyby kazdy znalazl cos dla siebie, ale taką małostkowoscią i przeciąganiem wszystkiego(tj. swoich subiektywnych indywidualnych racji) wyłączne na swoją stronę tylko pogłębiacie problem i nie ma sensu.

Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 27, 2009, 08:17:40 pm
W odpowiedzi na sugestie powstania BarterTown. Przez kilka tygodni tworzyliśmy mapę(miasto), gdzie chcemy wprowadzić kilka innowacji, między innymi sklepy do wynajęcia dla graczy traderów. Lada moment przedstawię projekt adminom i zobaczymy co powiedzą.
Sklepy do wynajęcia! Świetny pomysł. :) Dobrze zabezpieczone drzwiami na kluczyk z 1-2 szafkami i jazda. ;)

Oczywiście sporo straży musiało by pilnować porządku. :>
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 27, 2009, 08:19:16 pm
zły bo lock pick alt by ukradł haha wkońcu moj alt by sie przydal :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on December 27, 2009, 08:22:37 pm
haha ale ze mnie noob uparlem sie i gram na jednym koncie haha haha o moj boze chyba pojde do modoc niech mnie zastrzelą w koncu bo zapomnialem juz jak to jest  ::)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on December 27, 2009, 08:24:35 pm
.

Czasy craftu ustawione są obłędnie wysoko, można nad tym popracować, ale już niewiele - idzie ku lepszemu, moim nieskromnym zdaniem.

Wichura jesteś Gm czy może kumplem któregoś z nich? bo jak na razie to widzę że tylko tym osobom podobają się po wipowe zmiany.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 27, 2009, 08:25:00 pm
wyjasnij mi JAKI JEST CEL takich karawan i co to takiego zmieni w tej grze

Karawana (z perskiego kärwän - grupa podróżnych) - grupa kupców podróżujących razem ze względów bezpieczeństwa lub ekonomicznych przez odludne tereny, wiodąca ze sobą juczne zwierzęta, zmotoryzowana lub po prostu piesza.


Nie wiem czy o to chodzi, ale dla mnie karawany powinny dawać:
1. w miarę bezpieczne przejście przez pustynię
2. balansować stan wyposażenia niektórych sklepów i kapsli
3. być ciężkim ale łakomym kąskiem dla atakujących
4. być ciężkim ale opłacalnym kąskiem dla ochraniających
5. transportować kapsle i rzeczy za opłatą pomiędzy miastami i graczami (np. MadMax z JunkTown wysyła laser rifle i 1000 MFC Rockatanskyemu z Klamath za drobną opłatą )
6. transportować rzeczy do zapowiadającego się BarterTown, odwiedzający mieli by na co czekać :) karawana raz na 5 dni
:)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Szef on December 27, 2009, 08:32:37 pm
Co do użyteczności karawan.

Uwzględniając moje poprzednie idee (wyposażenie karawany to max lvl [2] sprzętu, w dodatku mocno zużyty/o obniżonej wartości, plus trochę amunicji).

Każda z karawan NPC mogłaby transportować powiedzmy zależnie od wielkości/trudności odpowiednią ilość kapsli. Tudzież np. skrzynkę amunicji jakiejś drobniejszej czy nawet żarcie! 30 meat jerky, yess! Oczywiście, wszystko zależnie od "trudności" danej grupy. Ich "spotykalność" byłaby NIE tak drastycznie mała jak obecnie. No do licha, chociaż dwie-trzy na godzinę to by nie była tragedia. W międzyczasie wystrzelałoby się to, co poprzednia karawana przy sobie miała.
W tym momencie byłby sens na to polować, pomimo że nie zaburzałoby to gospodarki w sposób "sprzedam 3 miniguny wyciągnę 70k od kupca".

Tworzenie karawan dla playerów natomiast to pewnie kawał ciężkiego hardcodingu i to zostawiłbym na 'do zrobienia po questach między innymi".
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 27, 2009, 08:34:12 pm
W sumie to można jako quest traktować.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Szef on December 27, 2009, 08:35:34 pm
Ok, miałem na myśli że więcej roboty pewnie z kodowaniem takiego questa (w dodatku multi) niż przynieś-podaj-pozamiataj pozwalające jakoś zdobyć ten 4-5 level w sposób w miarę rozrywkowy ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Raien on December 27, 2009, 08:36:08 pm
Hitem było by gdyby gracze za porządną kasę najmowali się do ochrony karawan (oczywiście ze świetnym sprzętem) a pozostali by polowali. Ewentualnie połowa karawany to NPC, a 2-3 to gracze. Grupa graczy polujących spotyka taką karawanę i ma wybór: strzelać czy nie strzelać? To nie byłby quest a normalne wastelandowe życie.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on December 27, 2009, 08:38:29 pm
Wichura jesteś Gm czy może kumplem któregoś z nich? bo jak na razie to widzę że tylko tym osobom podobają się po wipowe zmiany.
Prostackie myślenie i słaby wzrok.
Nie, nie jestem, nawet za bardzo nie wiem, kto jest GMem. Jakie to zresztą miałoby znaczenie? Sądzisz, że jestem psem łańcuchowym GMów, taką tubą propagandową, mającą za cel wieszczenie po forach, jak pięknie jest w dolinie w zamian za zwilżające wszystkie dzieciuchy fanty otrzymywane w grze, na przykład Power Armor czy co tam? Litości.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 27, 2009, 08:40:57 pm
No napewno :) ale jeśli mają być questy typu zabij 10 keltirów i przynieś ich futra, to wolę osobiście (czysto subiektywnie) kupy zbierać. Z przyjemnością bym poczekał dłużej na konkretne questy :)

Z innej beczki, czytając wypociny ludzi na różnych forach, uważam że gracze wymyśliliby świetne questy, sądze nawet że sami by je oskryptowali i podali prawie gotowe na tacy devom.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on December 27, 2009, 08:44:34 pm
dlaczego nie zrobic by z tego questa/pracy dla mniej zaawansowanych, ktorzy zatrudniają się u jakiegos npc od karawany i mają odbyc okreslony kurs za jakąś forme pieniezną. tak bylo w f1 f2. taka karawana jest ochraniana przez graczy idzie o wiele wolniej od potencjalnego gangu czy kogokolwiek i jest zwielokrotniona szansa natrafienia na jakiegos wroga/sojusznika, ktory albo zechce pohandlowac albo rozwalic wszystko w drobny mak. wtedy gangi mają tez nową zajawkę - mogą robic polowania na karawany ruszające o okreslonych porach, gracze ktorzy chcą zarobic szmal chronią za wszelką cene npc'ow i karawan i po klopocie - kolejny quest/pomysl/sugestia wszystko jedno..  zamiast zażaleń, że "to nie tak a tamto jeszcze gorzej".. >:(

Quote
uważam że gracze wymyśliliby świetne questy
zgadzam sie, tyle ze to juz brocha devow czy naprawde chcą i mają czas męczyc sie z serwerami i timeoutami czy moze jednak zaproponowac jakas zbiorczą ideę lub ewentualnie konkurs na najciekawsze questy z "pieczołowicie zorganizowanymi design docami" etc etc....
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 27, 2009, 08:49:21 pm
Tutaj wachlarz opcji jest gigantyczny, mogą być to karawany w 100% z graczy lub w części z NPC, dalsze trasy, krótsze trasy, bardziej wartościowe, mniej wartościowe, dla ludzi z różnym lvlem i możliwościami.

Coś na kształt party wyposażonego w ciągniko-brahminy z przyczepami, tyle że po odbyciu podróży dające exp i kase. Jasnym jest, że podróż z Hub do Klamath, czy np. postój w NewReno to raczej znacznie bardziej niebezpieczne i wymagające zajęcie od podróży Hub - NCR.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: skejwen on December 27, 2009, 09:32:34 pm
Zwłaszcza teraz nie da się po walczyć. Teraz jest to dobra gra dla small guns snajperów .
przykład : Wchodze dzisiaj o 14.00 do Modoc postrzelać z laser rifle ( Nowa sztuka i ostatnia, a ile czekania aż crafting time zniknie )
Noo i wpada Jeden z BBS cóź miss click i chłopaka nie trafiłem , on mając 5 sztuk naboi i hunting rifle ( w przypadku gdy zginie nic się nie stanie ) zabija mnie. No i jak tu robić Pvp Skoro TRZEBA CZEKAC aż crafting time się skończy ?;/ Niech chociaz skasuja relog time to chociaż można się jegoś zorganizować.

Skad przypuszczenie ze BBS?

CO do pomyslow na questy - piszcie je tutaj a nie do szuflady, moze ktorys podpadnie gustom tworcow (:
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Raien on December 27, 2009, 09:38:51 pm
My do tego miasta (ciągle bez odzewu) co je zaprezentowaliśmy Devom piszemy około 3-4 questów. Jeśli już to lepiej im to wysyłać bezpośrednio na ircu a nie wstawiać na forum.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 27, 2009, 09:40:59 pm
A możesz jakiegoś screena mapki wrzucić z perspektywy ostatniego piętra katedry?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Raien on December 27, 2009, 09:53:11 pm
Dwa screeny całego miasta. Wzorowaliśmy się Mad Maxem3 i stąd na środku jest coś w stylu areny do walki PvP lub PvCreature.

(http://img137.imageshack.us/img137/6305/zoom1.th.jpg) (http://img137.imageshack.us/i/zoom1.jpg/)

(http://img137.imageshack.us/img137/4093/zoom2.th.jpg) (http://img137.imageshack.us/i/zoom2.jpg/)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 27, 2009, 09:59:29 pm
no bomba :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: skejwen on December 27, 2009, 10:10:59 pm
Przeciez odpowiedz od Lexxa juz dostaliscie... Zamiast robic wielkie projekty - spytajcie co jest potrzebne i tym sie zajmijcie... chyba ze macie ambicje na zrobienie wlasnego moda (niekoniecznie online) ;)

A tak swoja droga, to zamiast tutaj za przeproszeniem napierdalac jaka to trawa wczesniej byla zielensza zabralibyscie sie za podsumowanie tego co zle i dobre... i napisala jakas konstruktywna krytyke...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 27, 2009, 10:20:31 pm
po terminie, ale nie mogłem się powstrzymać :)

(http://www.imageno.com/thumbs/20091227/32zbzf1o8mr0.jpg) (http://www.imageno.com/32zbzf1o8mr0pic.html)

ok Skejwen już mówie, złe jest to że nie mogę wejść do gry i cały dzień (ostatni możliwy na grę) nudzę się na forum :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Raien on December 27, 2009, 10:20:51 pm
Przeciez odpowiedz od Lexxa juz dostaliscie... Zamiast robic wielkie projekty - spytajcie co jest potrzebne i tym sie zajmijcie... chyba ze macie ambicje na zrobienie wlasnego moda (niekoniecznie online) ;)

A tak swoja droga, to zamiast tutaj za przeproszeniem napierdalac jaka to trawa wczesniej byla zielensza zabralibyscie sie za podsumowanie tego co zle i dobre... i napisala jakas konstruktywna krytyke...

Po pierwsze - żadnej odpowiedzi nie dostaliśmy, bo co innego jak zapyta ktoś ogólnie, a co innego jak dostanie cały projekt ze screenami, dokładnym opisem, pomysłami i sugestiami. Cała paczka waży 4,5 mega więc trochę tam tego jest. Nie widziałeś, nie wiesz to zamknij się i nie oceniaj.

Po drugie, czytaj dokładnie wszystkie posty. Ja i parę osób napisaliśmy co można by wprowadzić, a co znieść. Z tego co widziałem na kanale 2238 to Twoi koledzy sami niedawno płakali. Może sam coś dodasz jeszcze od siebie? Nie chcę flame'a robić, ale czasami niektórzy zamiast napisać coś konkretnego to pieprzą głupoty.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Rejfyl on December 27, 2009, 10:41:33 pm
Skejwen a kogo Ty tu reprezentujesz? Skąd taki ton? Może należysz do grona twórców fonline a ja nic o tym nie wiem. Jeśli tak to przepraszam. To oczywiście źle, że gracze mają jakiś własny pomysł i próbują go grę wprowadzić. Obejrzałeś 2 screeny i juz masz wyrobione zdanie o projekcie. Nie wiem skąd ta arogancja u Ciebie.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: ToiToi on December 27, 2009, 10:43:35 pm
Co do karawan, o których była mowa:

Bardzo fajnie by było gdyby do określonej godziny musiało się zebrać kilka osób(np. max 6) i gdyby zebrało się mniej (np. 3) to zostało by to npcami uzupełnione, a później na zakończenie do wybrania exp lub kasa. Kiedyś gdy była zamknięta beta było można się nająć do karawany, ale usunęli to pewnie dlatego, że za łatwo wzbogacić się było (przynajmniej tak myślę).
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 27, 2009, 10:48:38 pm
Po sugestiach i pomysłach widzę, że jest tu kilku graczy świata Neuroshimy! :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: skejwen on December 27, 2009, 11:04:42 pm
Po pierwsze - żadnej odpowiedzi nie dostaliśmy, bo co innego jak zapyta ktoś ogólnie, a co innego jak dostanie cały projekt ze screenami, dokładnym opisem, pomysłami i sugestiami. Cała paczka waży 4,5 mega więc trochę tam tego jest. Nie widziałeś, nie wiesz to zamknij się i nie oceniaj.

Po drugie, czytaj dokładnie wszystkie posty. Ja i parę osób napisaliśmy co można by wprowadzić, a co znieść. Z tego co widziałem na kanale 2238 to Twoi koledzy sami niedawno płakali. Może sam coś dodasz jeszcze od siebie? Nie chcę flame'a robić, ale czasami niektórzy zamiast napisać coś konkretnego to pieprzą głupoty.

zgodnie z zyczeniem: n/c

Skejwen a kogo Ty tu reprezentujesz? Skąd taki ton? Może należysz do grona twórców fonline a ja nic o tym nie wiem. Jeśli tak to przepraszam. To oczywiście źle, że gracze mają jakiś własny pomysł i próbują go grę wprowadzić. Obejrzałeś 2 screeny i juz masz wyrobione zdanie o projekcie. Nie wiem skąd ta arogancja u Ciebie.

Co innege mam reprezentowac, jak swoje zdanie? ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on December 28, 2009, 03:53:45 am
czekam na rozwoj wydarzen odnosnie questo i tej mapki. ciekaw jestem co bedzie dalej.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: skejwen on December 28, 2009, 08:37:09 am
pewnie nic w blizszej czy dalszej perspektywie czasu... ale przeciez gowno wiem ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on December 28, 2009, 09:33:32 am
pewnie nic w blizszej czy dalszej perspektywie czasu... ale przeciez gowno wiem ;)

stary z takim podejsciem tym bardziej utwierdzasz wiekszosc w przekonaniu, ze nie wierzysz w przyszlosc FO. tak jakby wszystko macie w dupie, zgrywając znawców i specjalistow. jak za kilka miesiecy sie okaze(oby tak nie bylo), ze ludziom po prostu znudziły sie te fochy i struganie wazniakow - przestaną grac to bedziecie wtedy na siłę szukać winnych i ironizować "a nie mowilem" czas dorosnąc lub chociaz sie obudzic.  ::)

btw swietna łatka tylko szkoda, że coś wiary nie ma.

Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 28, 2009, 09:47:31 am
No nie ma wiary i raczej bedzie ciezko, ja wchodze do gry raz na 3 godziny machnac laser rifle, ew. wydobyc ustrojstwa. W sumie probowalem dzisiaj nawet popolowac, ale jak wszedlem w encounter to bylo tam raz okolo 10 moleratow, raz tyle samo raidersow, wiec szanse bardzo nikłe na walke sam na sam. Tamagotchi takie...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: skejwen on December 28, 2009, 09:51:12 am
Wy to znaczy kto?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 28, 2009, 09:58:07 am
Chyba chodzi o pomysłodawców i popierających super długie timeouty i blokowanie (bo jak to nazwać?) gry. Tak serio nic się nie dzieje, ludzie biegają z młotkami i siekierkami, mało walczą bo sprzęt zbyt cenny. Nie ma musu i ciągu na grę zespołową, zresztą trudno grać zespołowo, skoro każdy i tak sobie rzepkę skrobie. Złodziei zablokowali, bomberów zablokowali, egzekucje miejskie zablokowali, w sumie to poważnie takie setllersy :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 28, 2009, 10:31:47 am
Pomysł z karawanami całkiem dobry. Przydałyby się questy COOP, jakieś wypady, karawany, eskorta kogoś tam z punktu A do punktu B.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on December 28, 2009, 10:38:38 am
No nie ma wiary i raczej bedzie ciezko, ja wchodze do gry raz na 3 godziny machnac laser rifle, ew. wydobyc ustrojstwa. W sumie probowalem dzisiaj nawet popolowac, ale jak wszedlem w encounter to bylo tam raz okolo 10 moleratow, raz tyle samo raidersow, wiec szanse bardzo nikłe na walke sam na sam. Tamagotchi takie...
Z pewną taką nieśmiałością zauważyłem zwiększenie liczby stworków w encounterach. Cieszy to serce moje robaczywe, albowiem zaprawdę mówi Pismo - jeno przed centaurami w masie ich okrutnej spierdalał będziesz, jeśli dłonie twe Combat Shotguna dzierżą, gdyż są to bestie z piekieł przez Złego wysłane na udręczenie samotnych strzelców, amen.
I bez problemu powalam na cycki Moleraty, Ghoul Crazies, Ghoul Scavengers czy inne barachło, które można łacno zlokalizować na wschód od Necropolis. Sam. Polecam zwłaszcza 39:39, obfituje w gekony.
Jeśli nie masz broni czy wdzianka, poszukaj mnie w NCR, to ci dam. Ba, jak masz chociaż część surowców, narucham ci świeżutkiego Combat Shotguna.

Też gram bardzo sporadycznie, głównie wieczorami, po 23.00 - zbierze się tych wieczorów dwa, trzy, może cztery w tygodniu. Nie używam altów ani botów, do 8 czy 9 levelu nie byłem nawet w żadnej bandzie - nic tak nie podnosi tętna jak craftowanie na ogólnodostępnym dla bomberów i złodziei stoliku. I dało się, nawet całkiem nieźle, więc bez płaczów, że nie można w to grać i że trudno. Cóż, słyszałem że dla odmiany Simsy są łatwe, podobno Counter Strike też nie wymaga za dużo craftowania i można sobie od razu postrzelać.

W sumie nie wiem, czego cały Zakon Braci Szlochających oczekuje - przed wipem sprzętu było w cholerę, to źle, bo nie ma co robić i każdy miał skitrane po pincet minigunów. Po wipe trzeba każdą pestkę wyłazić i wypocić, to źle, bo to nudne i długo trwa. Jak były szybkie relogi, to źle, bo bomberzy i złodziejstwo. Jak są dłuższe, to źle, bo nie mogę się bawić moimi dwudziestoma altami. Teraz, po skróceniu cooldownów wydobywczych i wydłużeniu produkcyjnych (co, jak rozumiem, ma zapobiec zalewowi żelastwa i chyba zda egzamin), też źle, bo kto ma czas robić sobie pistoleciki. Były słabe encountery z jednym gekonem - źle, bo mało wyzwań. Encountery się zagęściły - źle, bo trudno. Łatwiej dogodzić napalonej trzydziestce z lekką nimfomanią.
Podziwiam twórców - ja, czytając te gorzkie żale, pieprznąłbym to wszystko i wyjechał w Bieszczady.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 28, 2009, 10:49:45 am
Ja narzekam od czasu wprowadzania restrykcji dla morderców, osobiście lubiłem ginąć w atakach bombowych, w strzelaninach i lubiłem wykonywać egzekucje. :)

Cerberix, nie wiem czy dostałeś PM'a bo coś to dziwnie chodzi, tu jest:

http://fifengine.de/ (http://fifengine.de/)

http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Screenshots (http://wiki.fifengine.de/index.php?title=Screenshots)

Nie wiem czy to silnik którego użytow FOnline, raczej nie, ale też fajny.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on December 28, 2009, 11:58:15 am
nie narzekam na grę, narzekałem troche w okresie 3 tyg przed i po wipie, tylko ze wtedy po prostu dalem sobie z tym spokoj. gdy zaczalem spowrotem zmienilem podejscie do tej gry i sposob rozgrywki. to kłamstwo, że jest gorzej po wipe, tak samo denerwują mnie najbardziej typy, ktorzy grają w FO na wzor F3 i myślą, że cokolwiek wiedzą, rozumieją.. tyle.

macie nowe encountery i wrocily karawany strzelajcie sobie do woli i zamiast strugac wazniakow lub wielce zawiedzionych zasugerujcie cos ciekawszego. macie dział od tego. developerzy też czesto mieszają i są uparci, ale widac mają jakis powod, czy budowanie trzonu sie sprawdzi, czas pokaze, oby tak dalej, bo wiadomo, że DM-TLA się chowa i kazdy kto tam gral ten wie. koniec tematu jesli o mnie chodzi. hapynujer. ;D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 28, 2009, 12:16:55 pm
Ha, jak zauważyłem skrócili crafting time (niektórych rzeczy :/) o połowę! Dobry krok. :) Już nawet nie muszą go usuwać całkowicie, ale niech te limity nie będą zabójcze (dla naszej cierpliwości :P).

Ps. Polskie pustkowia są najbardziej aktywnym subforum. 8)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Szef on December 28, 2009, 12:44:18 pm
@PS. Aha.. jak stwierdził wczoraj w rozmowie ze mną Kostuch, to takie typowe dla Polaków. Dużo sejmikujemy, nic z tego nie wynika :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TuX on December 28, 2009, 12:50:36 pm
No tak. Ameryki nie odkryje pisząc, że cooldowny są ciut za długie, że ciężko się teraz expi i ogólnie rzecz biorąc psioczyć na Fo. Tyle, że nie mam zamiaru. Tak szczerze powiedziawszy to po tym ostatnim update gra się lepiej. Kurde czemu nie zwiększyć cd na craft tych zaawansowanych giwer? Ludzie to jest wasteland, jedyną bronią palna dostępną powinny być zdezelowane bronie i jakieś samopały, a mamy sprzętu jakby została otworzona fabryka broni. Ktoś pamięta Mad Maxa 2? Ile tam było sztuk broni i jak często z niej strzelano? Duży cd na craft? To zróbcie postacie na meele, też się fajnie gra. No ale jak ktoś chce jak najszybciej dochapać się 21lvl i kampić potem przy exit girdzie to raczej nie metoda dla niego
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on December 28, 2009, 03:00:54 pm
heh zmieniam zdanie na temat gry i zaczynam rozumieć intencje jej twórców. Szczególnie podoba mi się ostatni update. Poprostu musimy wszystcy zmienić nastawienie, czasy craftu się skończyły, nie ma go i już. To dobrze bo niema ton minigunów i o to chodziło. Craft uśmiercony ale za to barter na topie teraz. Potrzebna jest w gangu jedna postać z dobrym barterem, i zamiast crafcic kupujemy wszystko od npców i zdobywamy na wypadach. A jest kogo grabić od dzis :). Do tej pory byłem przeciwnikiem zachodzących zmian ale od dziś jestem ich zwolennikiem :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on December 28, 2009, 03:06:31 pm
Rzeczywiście, od wczoraj często napotykam "Rogues", "Raiders", "Junktown Scouts", "Ghul Crazies", karawany różnych miast albo coś innego na dwóch nogach. Czasem bywa, że nie ma z nich expa ani lootu, ale przeważnie jest. Nadal są moleraty, gekony, krowy i skorpiony, ale jakby rzadziej, a jak już są, to minimum 5 lub więcej sztuk.
I nie są to jakieś smętne wypierdki, tylko na przykład ośmiu wściekłych i nahajowanych Jetem raidersów, z których większość ma jakieś pukawki dalekiego zasięgu. No i rozwalenie obstawy z karawany nie będzie już takie proste, jak sądzę.
Aż chce się wyjść z nory i połazić po świecie.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on December 28, 2009, 03:14:50 pm
dokładnie, teraz zamiast stać przy stole to wszyscy ruszymy się na pustynie. Gra powinna ożyć
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on December 28, 2009, 03:19:35 pm
Darowali sobie Poola dziś w nocy. Nawet nie zdajecie sobie sprawy jakie szczęście mnie ogarnęło kiedy pierwszy raz od wipe'a zobaczyłem pozostałości Armi Mistrza ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on December 28, 2009, 03:31:58 pm
Quote
Gra powinna ożyć

gra jest żywa tak samo miales multum mozliwosci na gre nawet przy timeoutach, teraz masz jeszcze prosciej, bo dochodzi ewentualny barter, o ile masz odpowiedniego skilla i zbieranina mateiralow po karawanach.

edit: najwiecej zyskają na tym gangi, początkujący będą sie pruć na crafting dalej.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 28, 2009, 03:55:18 pm
Armia Slaversów ładnie wygląda:
2 panny z 10mm , 2 laderów z desert eagle i slave to było ładne ;D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on December 28, 2009, 06:04:23 pm
edit: najwiecej zyskają na tym gangi, początkujący będą sie pruć na crafting dalej.

Przynajmniej mają alternatywę. Tak w ogóle to mnie się zdaje że w każdym wypadku gangi zyskują więcej. Jeśli jest coś co może zrobić 1 gracz, to czy 10 graczy nie zrobi tego samego w skali 10x ?

Quote
Darowali sobie Poola dziś w nocy. Nawet nie zdajecie sobie sprawy jakie szczęście mnie ogarnęło kiedy pierwszy raz od wipe'a zobaczyłem pozostałości Armi Mistrza

<bad joke> No! W końcu trzeba coś zrobić żeby zyskać głosy na moddb! </bad joke>
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 28, 2009, 10:26:23 pm
Hah, świetny update! Gratulacje, krok do przodu zdecydowanie. :) Ammo można by jeszcze nieco obniżyć (nie jestem za całkowitym usuwaniem, ale o 1/2, albo 2/3 czemu nie :P).
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 28, 2009, 10:28:51 pm
Hah, świetny update! Gratulacje, krok do przodu zdecydowanie. :) Ammo można by jeszcze nieco obniżyć (nie jestem za całkowitym usuwaniem, ale o 1/2, albo 2/3 czemu nie :P).


pozyjemy , zobaczymy.

a to z enco to trzeba miec niezly luck zeby pare takich same patroli naraz spotkac ;/

Czestotliwość spawnu enco powina byc wieksza w niektorych miejscach.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on December 28, 2009, 10:44:03 pm
Tak - bo spotykanie patroli na każdym kroku w świecie, gdzie największe miasto ma maksymalnie paruset mieszkańców ma ogromny sens. Nie, żebym był za 100% realizmem - jasne, rozumiem ze grywalność itp. Ale inna sprawa, czy gra jest grywalna a inna jak się chce, żeby wszystko było podane na tacy. Trzeba połazić po pustkowiach, żeby coś spotkać - normalna kolej rzeczy. Nie wiem co tu zmieniać.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on December 28, 2009, 11:01:38 pm
a to z enco to trzeba miec niezly luck zeby pare takich same patroli naraz spotkac ;/

Czestotliwość spawnu enco powina byc wieksza w niektorych miejscach.
Mój ludzik ma 1 LK, spotkałem już w ciągu dzisiejszego popołudnia, po kilka razy karawany Gecko, Vault City, Broken Hills, NCR i bodajże Hub, do tego Vault City Patrol i od cholery Junktown Scouts. I nie liczę tu spotkań z raidersami, roguesami i scavengerami, których w międzyczasie było niemało.
Większa częstotliwość - jasne, klik klik i mam ubite siedem patroli w jednej kratce i wcale nie musiałem daleko biegać, ależ jestem wspaniały. Na czaplę klnę się, ziom, ty naprawdę jesteś cienki.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Daro on December 28, 2009, 11:40:46 pm
Tak - bo spotykanie patroli na każdym kroku w świecie, gdzie największe miasto ma maksymalnie paruset mieszkańców ma ogromny sens.
Jakie znowu kilka set mieszkańców. W NCR mieszka 3 000 ludzi, a cała federacja liczy sobie 700k mieszkańców. Świat Fallouta naprawdę nie jest aż tak wyludniony.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TuX on December 28, 2009, 11:44:25 pm
700k? Zaraz to coś mi tu niegra. Skoro NCR jest największym miastem na pustkowiach i ma 3k mieszkańców to jakim cudem sie to 700 zrobiło? Zresztą jestem za takim wyludnionym światem.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on December 28, 2009, 11:51:29 pm
Jakie znowu kilka set mieszkańców. W NCR mieszka 3 000 ludzi, a cała federacja liczy sobie 700k mieszkańców. Świat Fallouta naprawdę nie jest aż tak wyludniony.

Dobra - powiedzmy, że nie czepiasz się słówek tylko trochę przesadziłem ;). No i co? To tak dużo? Zważywszy na to po jakiej powierzchni porusza się nasz bohater, to wciąż masakrycznie mała ilość i częstsze encountery byłyby po prostu głupie.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: kav on December 29, 2009, 12:18:50 am

pozyjemy , zobaczymy.

a to z enco to trzeba miec niezly luck zeby pare takich same patroli naraz spotkac ;/

Czestotliwość spawnu enco powina byc wieksza w niektorych miejscach.

Jest ok, nie marudz.
Dzisiaj pierwszy raz, wybralismy się ekipą 10 osobową na PvE i był fun =]
Dzięki za update!
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Daro on December 29, 2009, 12:22:54 am
700k? Zaraz to coś mi tu niegra. Skoro NCR jest największym miastem na pustkowiach i ma 3k mieszkańców to jakim cudem sie to 700 zrobiło? Zresztą jestem za takim wyludnionym światem.

Nie wiem jak to możliwe, dane brałem z Biblii Fallouta (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Bible_6#New_California_Republic);) Powinna tam być wzmianka o wielkości federacji.

Dobra - powiedzmy, że nie czepiasz się słówek tylko trochę przesadziłem ;). No i co? To tak dużo? Zważywszy na to po jakiej powierzchni porusza się nasz bohater, to wciąż masakrycznie mała ilość i częstsze encountery byłyby po prostu głupie.

Zdaje sobie sprawę, że spotykanie co krok karawan jest trochę nierealistyczne. Jednak powinny być wyznaczone jakieś szlaki handlowe, na których sporadycznie dałoby się na nie natknąć. Po za tym nie wydaje mi się żeby wytropienie nawet garstki ludzi było problemem dla kogoś z bardzo wysokim outdoosmanem.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on December 29, 2009, 12:41:49 am
Więc uwierz mi - są takie szlaki. Jak wiesz gdzie szukać, to naprawdę nie ma na co narzekać ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 29, 2009, 10:09:46 am
Wichura TY ZAWSZE jesteś mądry . Byle żeby admina się podlizać   ::) . Drugi Drakonis Normalnie.
Weś ty chyba nie grasz wogóle i nie wiesz jakie są realia . daje 50k ,że nie spotkasz KILKANASCIE karawan SF obok siebie albo BH w godzine.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 29, 2009, 10:56:54 am
Mi się wydaje, że słabi gracze cześciej trafiają na karawany :] Dziwi mnie tylko jedno, że jak sam chodziłem to trafiłem na armie mistrza ale jak już byłem w grupie to jakoś jej nie było ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on December 29, 2009, 10:58:26 am
Wydaje mi się że spotykanie kilkunastu karawan to trochę przesada tym bardziej, że oprócz nich napatoczą się przy okazji raidersi i inni degeneraci. Ekwipunek który z nich leci jest mocno zniszczony więc trochę czasu również można poświęcić na jego naprawę żeby uzyskać za niego lepszą cenę u npc. Gra zaczyna być róznorodna i fajnie, wszystko idzie w dobrym kierunku. Ja bym nic nie zmieniał :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: ToiToi on December 29, 2009, 11:04:11 am
Dark Angel na pewno mądrzejszy od Ciebie.... Wichura powiedział, że często spotykał i od razu się podlizuje tak? Weź się człowieku uspokój, jak to albo wyrażanie swojej opinii pozytywnie to podlizywanie się od razu to nie wiem. A co do Drakonisa nie pamiętasz jakim twoim wielkim przywódcą był? Jak bardzo go ubóstwiałeś?
Tak samo piszesz w innym temacie o pk, itp. Nie pamiętasz jak ty wielce PKowałeś i się z tego cieszyłeś? Ale nie sorry... Jak ty zabijasz innych bez powodu to to nie jest PK, tylko ratowanie świata.... Dobra nie będę się więcej nie na temat wypowiadał, chociaż mam ochotę Cię powyzywać.


Co do karawan, gangów, itp. to spotyka się je częściej od zwierząt przynajmniej ja na razie tak miałem...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 29, 2009, 12:07:49 pm
Dark Angel na pewno mądrzejszy od Ciebie.... Wichura powiedział, że często spotykał i od razu się podlizuje tak? Weź się człowieku uspokój, jak to albo wyrażanie swojej opinii pozytywnie to podlizywanie się od razu to nie wiem. A co do Drakonisa nie pamiętasz jakim twoim wielkim przywódcą był? Jak bardzo go ubóstwiałeś?
Tak samo piszesz w innym temacie o pk, itp. Nie pamiętasz jak ty wielce PKowałeś i się z tego cieszyłeś? Ale nie sorry... Jak ty zabijasz innych bez powodu to to nie jest PK, tylko ratowanie świata.... Dobra nie będę się więcej nie na temat wypowiadał, chociaż mam ochotę Cię powyzywać.


Co do karawan, gangów, itp. to spotyka się je częściej od zwierząt przynajmniej ja na razie tak miałem...

Ciekawe Tojku ciekawe , dowodów nigdzie nie masz. A ja nie będę się wypowiadał ,że bardziej świat zwiedziłem niż ty przed wipe . Siedz w jaskiniach dalej.
Tak to jest podlizywanie się . JAKIE TO ADMINI MAJA SUPER POMYSLY WSZYSTKO W 100% SUPER ZGADZAM SIE Z NIMI !!
Czekam na dowody. Dzisiaj znowu testowałem enco i jedna karawana była, potem zero. Gdy sam szedłem dopiero spotkałem kolejną.
Pozdroo Toi wielki znawco!
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on December 29, 2009, 12:25:05 pm
Nie róbcie z tego wątku syfu, i tak już jest najdłuższym wątkiem na całym forum. A już jak zaczniecie się nawzajem przezywać(co już robicie) to wiecie gdzie ten wątek poleci.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 29, 2009, 12:26:15 pm
Nie sądzę, żeby miało mu zależeć na przychylności adminów. ;)

Jak Wam się podobają ostatnie zmiany (cooldown na surowce 60, można robić w czasie crafting time)?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 29, 2009, 12:31:41 pm
To dobrze, że jest najdłuższy - widzisz ile tu aktywnych graczy...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Szef on December 29, 2009, 12:35:36 pm
Jest to na pewno wygodniejsze niż ostatnie pół godziny.

Zauważyłem jednakże chyba buga, muszę jeszcze raz sprawdzić
Crafting zależy od CD rep/science, w odwrotną stronę to już nie działa. Po ludzku mówiąc mogę zrobić Rifle dopiero jak zejdzie CD po zrobieniu gunpowder, gunpowder zaś zaraz po zrobieniu rifli.

Hmm.. Alloys wciąż robi się długo i uciążliwie, i w sumie to chyba dobrze, przedmioty ich wymagające mają swoją wartość. Męczące jest nadal nieco robienie amunicji, szkoda że nie można przerabiać za jednym zamachem np. 2 minerals na 2 gunpowder (ideałem byłaby przeróbka 5 z CD nawet 5 minut, ale już byłoby co z tego pudru robić), no ale to tylko mój subiektywny punkt widzenia.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on December 29, 2009, 12:59:08 pm
Przez myśl mi przeszło coś takiego - co gdyby timeout blokował gracza dopiero po 'uzbieraniu' 60 minut? (hipotetyczna wartość)

Czyli - wchodzę do gry rano, robię 6 przedmiotów które razem mi kumulują craft timeout do 60 minut (robie to bez czekania), i dopiero po tych 60 minutach działa tak jak teraz (czyli za każdym razem jak przekroczę te 60 minut, muszę czekać aż zejdzie poniżej 60) ?

Jedynie wydaje mi się że przy okazji czegoś takiego trzeba by zwiększyć czas na przelogowanie, alty byłyby jeszcze bardziej kuszące (i tak są).

Taka luźna dygresja, nawet nie dyskutowałem tego w teamie, nasunęło mi się, to rzuciłem tutaj na pożarcie wilkom.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Szef on December 29, 2009, 01:09:07 pm
Hmm.. dorzucić do tego ideę z kosmosu - pool CD na dane IP i by mogło wyjść śmiesznie.. tzn. dzieci neo ze zmiennym IP i tak by to obchodziły w jakiś sposób, ale musiałyby resetować połączenia itd. I by mogło zdać egzamin.

Natomiast zwiększenie czasu na przelogowanie.. hmm.. To jest ryzykowna kwestia. Sporo osób, głównie tych próbujących bawić się samemu, się wścieknie i zrezygnuje. Dobrze, że antyalt nie pozwala już na wojny klonów po miastach w takim stopniu, jak przed wipem. Ale moim zdaniem te 3-5 minut jest czasem optymalnym - ciała nie zdąży się już pozbierać, poza tym random resp-point też tu utrudnia. Moim zdaniem rozwiązanie powinno nie zahaczać jednak o relog time, to większą krzywdę zrobi normalnie grającym introwertykom...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 29, 2009, 01:11:55 pm
Hmm, średni pomysł. Tak jak teraz jest działa całkiem sprawnie, ale ten cooldown można by jeszcze troszkę zmniejszyć. :D :-*

Cooldown na IP? Zły pomysł, neostrada zyskała by zbyt wielu klientów. :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 29, 2009, 01:34:07 pm
Antyalt (relog) działa chyba 10 minut prawda?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 29, 2009, 01:36:47 pm
TEORETYCZNIE, he he. ;d
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Szef on December 29, 2009, 01:37:05 pm
Mam jeszcze jedną ideę. Odnośnie problemów z amunicją. Wiem że to strasznie wydłuży listę craftu, ale można by zrobić opcję:
create 100 sztuk XXX FMJ - 2 junk, 4 metalparts, 6 gunpowder - CD 30(?) minut
create 500 sztuk XXX FMJ - 10 junk, 20 metalparts, 30 gunpowder - CD 5x30(?) minut

W tym momencie byłoby to rozwiązanie optymalne moim zdaniem. Przynajmniej dla amunicji do broni strzelającej seriami, czyli:
10mm oba typy
.45
5mm oba typy
.223
7.62
FMC

Silniejsza amunicja mogłaby być produkowana nie po 500 a po 300. Ale w jakiejś sensownej ilości. Hm. Alty i tak obejdą limit, i tak. Pytanie czy bawiąc się w alty ludzie będą potem mieli czas żeby wystrzelać swoje wychuchane 100000 ammo.


oczywiście, żeby nie było ZA ŁATWO... (idea by Kostuch)

Za craft 500 sztuk ammo byłby exp taki sam jak za 100 sztuk ammo. Po prostu ustawiasz na maszynce jedną cyferkę więcej. Żeby nie było, że crafci wyexpią się w jeden dzień na 21 level. Coś za coś.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 29, 2009, 02:01:16 pm
Już lepiej by było zmniejszyć crafting time do krótkiego czasu ;P Dobrze, że alloysy i te inne materiały można robić co minute :]
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Szef on December 29, 2009, 02:08:40 pm
Zmniejszanie i wydłużanie craftu co tydzień nie zmieni nic i nie wnosi nic nowego. Zawsze będą tacy co będą narzekać. Próbuję rozwiązać problem konstruktywnie wprowadzając DWIE opcje. Każda z nich będzie miała swoją opozycję i swoich zwolenników zapewne :P I trzeci obóz pod wezwaniem cerberixa któremu żadna się nie podoba ^^
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 29, 2009, 02:11:56 pm
Mi się podoba usuniencie cd craft. lub zmniejszenie go do 5 minut. Stary system był dobry i można było crafcić i grać ;P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Szef on December 29, 2009, 02:14:23 pm
Może i macie trochę racji, tawariszcz.. ale my mamy więcej karabinów  ;D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 29, 2009, 02:55:11 pm
Scypior proszę cię , nie zwiększaj .
przez głupi crafting mam tracić ;D
A lubię się przelogować z NCR do np. Modoc ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on December 29, 2009, 03:06:20 pm
A lubię się przelogować z NCR do np. Modoc ;)

Ban!
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 29, 2009, 04:11:29 pm
Ban!
To żart oczywiście? ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on December 29, 2009, 04:51:55 pm
Tak to jest podlizywanie się . JAKIE TO ADMINI MAJA SUPER POMYSLY WSZYSTKO W 100% SUPER ZGADZAM SIE Z NIMI !!
Wziąłeś dziś swoje leki?
Kolego, jeśli zgodę (mniejszą czy większą) z poczynaniami adminów czy tam devów uważasz za podlizywanie się, to zaczynam się martwić o twoje zdrowie psychiczne. Nigdy i nigdzie nie twierdziłem, że zmiany podobają mi się w 100%, a dev-team to moi bogowie i idole od wylizywania rowka, których zdjęcia w formacie 2x2 mam wszędzie na ścianach mieszkania. Nie podoba mi się wiele rzeczy, ale jednak więcej podoba, dlatego jeszcze w to gram.
Naprawdę sądzisz, że jesteś oryginalny wiecznie marudząc, narzekając i zrzędząc? Taka negacja rzeczywistości ustawiona defaultowo? Cóż, kiedy ja miałem 16 lat i pierwsze włosy łonowe, też wydawało mi się to świetnym pomysłem na życie.
Gdy sam szedłem dopiero spotkałem kolejną.
I zwiałeś, bo byłeś sam, co jeszcze nie jest takie hańbiące. Hańbiące jest, że rozpowiadasz na prawo i lewo o swojej zajebistości, a przez grupką uzbrojonych karawaniarzy spieprzasz tak samo jak ja, słabeusz w PvP z jednym jedynym charem od wszystkiego. Niestety dla ciebie znów mam rację - jesteś cienki.

Nie przećwiczyłem jeszcze nowych cooldownów, nie mam na to czasu. Mam tylko nadzieję, że powiększenie magazynka w Desert Eagle nie będzie już skutkowało 10-minutowym wyłączeniem warsztatu :>
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 29, 2009, 05:13:22 pm
też ponarzekam :) znowu mi się zgubiła krowa z masą rudy :( cały dzień zbierania buuuu
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 29, 2009, 05:27:06 pm
też ponarzekam :) znowu mi się zgubiła krowa z masą rudy :( cały dzień zbierania buuuu

Co za ból :(
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on December 29, 2009, 06:22:49 pm
Nie przećwiczyłem jeszcze nowych cooldownów, nie mam na to czasu. Mam tylko nadzieję, że powiększenie magazynka w Desert Eagle nie będzie już skutkowało 10-minutowym wyłączeniem warsztatu :>

Ten problem jeszcze jest aktualny...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 29, 2009, 09:48:02 pm
Scypior dam ci nicki , tylko nie blokuj mi barter alta : :P


Wowww ! a taka duza grupa rangers na enco .  super pomysl ! ;D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Rejfyl on December 29, 2009, 11:53:58 pm
"Scypior dam ci nicki , tylko nie blokuj mi barter alta :
Wowww ! a taka duza grupa rangers na enco .  super pomysl !"

Tak sobie czytam i czytam te Twoje wypociny i zastanawiam się do czego zmierzasz. Chcesz sobie postów na forum nabić czy jak? Co temat to widzę jak wtrącasz swoje trzy grosze, które często sprowadzają się do jednego zdania. To jest forum a nie czat, więc uszanuj innych forumowiczów, którzy nie chcą czytać takich śmieci. Przepraszam jeśli poczułeś się urażony.



Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 30, 2009, 12:42:25 am
WTF?!
(http://img138.imageshack.us/img138/7264/screen30122009003833.jpg)(http://img138.imageshack.us/img138/1044/screen30122009003820.jpg)

Noo, nie ma co! Warhammer nam się tu robi! :D Ale miałem pecha... :/
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Raien on December 30, 2009, 12:47:26 am
Do wszystkich zainteresowanych. Parenaście postów temu wspominałem o projekcie miasta ala Barter Town. Jeśli chcecie wiedzieć więcej to zapraszam:
http://fodev.net/forum/index.php?topic=186.0

Co do Kaamila aka Dark Angel. Ten koleś jest dziwny. Przed wipem jak był w Guardians stał w NCR i krzyczał czego oni nie mają w bazie, wypowiadał wojny gangom itd. Wyleciał z 2 gangów za kradzieże i teraz znowu udaje twardziela "jaki to on jest mocny", szkoda że tylko w gębie. Taki typowy krzykacz, więcej mówi niż potrafi. Byłem świadkiem niektórych wydarzeń, więc wiem co mówię.

Florek, poszedłeś na wojnę z BoS? :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 30, 2009, 12:53:31 am
Quote from: Raien
Florek, poszedłeś na wojnę z BoS? :D
Jeśli ilość innych NPC w enco jest podobna to ja podziękuje za wojnę nawet ze zwykłymi traderami! :D

Co to za armie są w ogóle!

Ps. Zróbcie jakieś fajne widowisko Enklawa - BoS (ale bez ew. lootu). :P I bez "przypadkowych" zgonów graczy. :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 30, 2009, 12:55:37 am
Nie róbcie z tego wątku syfu, i tak już jest najdłuższym wątkiem na całym forum. A już jak zaczniecie się nawzajem przezywać(co już robicie) to wiecie gdzie ten wątek poleci.

To tak w kwestii offtopa :) No jest najdłuższy bo jak się okazuję (co znalazłem szukając informacji o OS Fallouta i alternatywnych silnikach) regularnie w odstępach rocznych, różni ludzie zauważają, że największa baza fanów serii BIS to Polska, Rosja i Czechy (notki z lat 2003-2009). Ciekawy to musi być rynek, skoro tak zaciekle walczą o tą grę.

Wracając:
Florek nie ty jeden, mnie tak napada regularnie stado psów, każdy zadaje 2-3dmg, ginę w sekunde :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: DANG3RZ0N on December 30, 2009, 01:09:56 am
WOW!!
Mocne te nowe encountery :D.
hmm ciekawe ile osób potrzeba by sie na takie coś zamachnąc^^ no to teraz tylko czekac aż sie spotka karawanę która bedzie lepsza niz nie jeden event;p
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on December 30, 2009, 02:09:28 am
Jeśli ilość innych NPC w enco jest podobna to ja podziękuje za wojnę nawet ze zwykłymi traderami! :D

Co to za armie są w ogóle!
Ależ, ośmiu plugawych raidersów, z których co najmniej połowa ma pukawki, przy odrobinie szczęścia i pomyślunku rozbijam na atomy w pojedynkę. Nie próbowałem jeszcze tłuc karawan w obawie o karmę w miastach, ale patrząc ilu ich jest i co trzymają w rękach, pewnie nie dałbym sam rady.

Podoba mi się to, wreszcie jest jakieś wyzwanie.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 30, 2009, 12:27:33 pm
ee tam encountery... po tygodniu rzeczywistego czasu moja pierwsza krowa do mnie wróciła - jestem zaskoczony. Żeby było śmieszniej, to przeszła całkiem ładny kawałek drogi...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on December 30, 2009, 02:04:05 pm
ee tam encountery... po tygodniu rzeczywistego czasu moja pierwsza krowa do mnie wróciła - jestem zaskoczony. Żeby było śmieszniej, to przeszła całkiem ładny kawałek drogi...

Spotkanie po latach, były łzy wzruszenia:) ?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 30, 2009, 02:13:24 pm
Ona jest jak Lessie, ciężko jej nie kochać, boję się że znów ją stracę i niecierpliwie czekam na powrót dwóch pozostałych  :'( a najbardziej ich plecaków :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 30, 2009, 02:27:15 pm
Ech. Merce mają mózgi ludzi  a nie brahminów i nie wracają na bugu :(
Ale jest jedna dewiza CO DWIE GLOWY TO NIE JEDNA!  :'(
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on December 30, 2009, 05:39:11 pm
Błagam, zacznijcie pisać po polsku :<
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 30, 2009, 11:12:40 pm
Scypior może pomożesz? :) Do tej pory nie wiem czy porwałem karawane, czy ją ukradłem czy się zabrałem na gapę. Jak to jest z okradaniem tych przyczep? Można się włamać i jechać po pustyni tym, ale czy można niechcący kogos przybrać, czy lockpick na 70% wystarcza i czy włamując się powinienem dostać expa?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Raien on December 30, 2009, 11:14:55 pm
Możesz zawinąć samochód mając 20% lockpicka. Zapewne było więcej szczęścia niż umiejętności :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 30, 2009, 11:16:19 pm
Ale expa nie było. No i jeszcze problem, po zatrzymaniu nie mogłem jej ponownie otworzyć.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: NdwZ on December 30, 2009, 11:39:23 pm
Przynajmniej dla amunicji do broni strzelającej seriami, czyli:
10mm oba typy
.45
5mm oba typy
.223
7.62
FMC

Jak już to dodaj do listy 12 ga. shotgun shells, to tez jest amunicja do broni strzelajacej seriami. Co prawda zuzycie na serie jest mniejsze niz u innych broni to ew. mozaby tych nie 500 a np. 300 max na raz.
A swoja droga i tak lepszym rozwiazaniem jest ustawienie SENSOWNEGO calmdownu dla craftu, obecny jest za wysoki (ameryki nie odrylem, wiem :P).
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Tathagata on December 31, 2009, 07:50:56 am
Merce są znowu zbugowane.
Stała sobie taka w namiocie do którego praktycznie nie zaglądam.
Aż tu wczoraj na encounterze skorpiony vs karawana na który przypadkiem wpadłem przybiegła mnie bronić :)
Stęskniła się normalnie, albo przyszła po wypłatę   ;)
Dodam że pani merc nie poszła za mną dalej i się zagubiła...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 31, 2009, 09:43:44 am
Merce są znowu zbugowane.
Stała sobie taka w namiocie do którego praktycznie nie zaglądam.
Aż tu wczoraj na encounterze skorpiony vs karawana na który przypadkiem wpadłem przybiegła mnie bronić :)
Stęskniła się normalnie, albo przyszła po wypłatę   ;)
Dodam że pani merc nie poszła za mną dalej i się zagubiła...

Szkoda.

Mi tak powiny do bazy wrócić jak stałem 20 kratek dalej a jak mój merc strzelił to się okazało ,że stoje tuż przy nim  ::) do bazy nie wrócił  >:(
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 31, 2009, 10:25:58 am
aa tam trochę nostalgii i spamu :D

(http://www.imageno.com/thumbs/20090903/8alibh9k35u8.jpg) (http://www.imageno.com/8alibh9k35u8pic.html) (http://www.imageno.com/thumbs/20090829/p1ppl0oh3fwm.jpg) (http://www.imageno.com/p1ppl0oh3fwmpic.html)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RR79 on December 31, 2009, 10:32:44 am
Wicie czego mi brakuje w Fonline

Rozbudowanej polityki questów
Fajnie by było gdyby craftowanie np zrobienie jakiejśc obłednej dobrej broni wiązało sie z wykonaniem jakiegoś questa albo udania się do glow aby pozyskać jeden z elementów niezbędnych do jej wykonania.

Zalety tego rozwiązania:
- KOOPERACJA -  aby wykonać quest trzeba grać grupowo - nie uważacie że jest za dużo samowystarczalnych crafterów którzy biegają po pustkowiach i zbierają tylko materiały do produkcji!!!!
- OZYWIENIE TEJ GRY - mam wrażenie że fallout online głównie polega na craftowaniu i handlowaniu i dla tych najlepszych gangów na zdobywaniu miast - questy urozmaiciły by grę i pzowliłyby na poznawanie nowych lokalizacji!!!
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 31, 2009, 10:34:30 am
No o tym jest mowa od początku, ale z tego co się orientuję, jako że gramy w betę, teraz jest szlifowanie mechaniki, a questy czekają w kolejce. Ale słusznie prawisz.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RR79 on December 31, 2009, 10:40:47 am
Zauważyłem jeszcze jedno

Wszyscy używają craftowania do podbijania sobie lvll-a

Są takie patenty że po prostu jedna osoba zbiera materiały a ddruga craftuje podbijając sobie lvl - głownie tylko po to!!

Nie wiem jak rozwiązać taki problem bo ludzie craftują dla podbijania sobie expo -crafintg nie jest sposobem na życie w tej grze - po prostu staje się maszynką do podbijania expo.

A mi sie wydaje że ta fajna gra online powstała po to żeby każdy identyfikował się ze swoją postacią i po prostu "żył" na pustkowiach :) a nie podbijał sobie lvl
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 31, 2009, 10:44:00 am
To też jest znany problem, zwróć jednak uwagę, że np. robiąc coś co daje dużo expa masz timeout kilkugodzinny. Wystarczająco zniechęcające do ciągłego craftowania. Z drugiej strony, ten świat to jeden wielki kryzys materiałowy. Jedna sztuka amunicji potrafi czasem być na wagę złota. A z pustym magazynkiem czy przy wysokim zniszczeniu broni nic nie wskórasz.

Do tego ograniczenie jest na 21lvl i przed wipe wtedy zaczynało się dopiero życie :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 31, 2009, 10:44:59 am
Może crafting i questy oddzielmy od siebie. Crafting powinien być w miarę szybki (obecny jest całkiem dobry chociaż trzeba zmniejszyć cd). Grupowe questy w stylu kooperacji? Czemu nie! Zrobić wiele różnych questów polegających nie tylko na znalezieniu przedmiotu x i daniu go osobie y.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RR79 on December 31, 2009, 10:49:10 am
No tak,

Ale to jest bardzo dziwne że na pustkowiach wytwarza się Hi-tech-owe sprzęty ze śmieci, które można zebrać dosłownie z ziemi. To jest nierealne wdzisiejszych czasach teo by się nie dało zrobić. A tak wszyscy craftują przeliczają materiały i czas na expo i levleowanie.  :-[Mam czasami wrażenie że tylko po to robią. Można to porównać do przeliczania kasy na puszki piwa
o dzisiaj zarobiłem 50 zł czyli 25 puszki z piwa zarobiłem. To jest nieklymatyczne bezduszne po prostu :-X
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 31, 2009, 10:50:07 am
Nie zapominajmy, że to jest TYLKO gra, a nie nasze życie  :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RR79 on December 31, 2009, 10:53:34 am
Zagadzam się to nie jest życie

Według mnie właśnie gra powinna odbiegać od zwykłego życia przeliczania wszystkiego na expo i lvlowanie powinna odrywać ludzi od takiego myślenia i działania!!!!
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 31, 2009, 10:54:48 am
Ale to jest gra, nie real. Do tego w oryginalnym świecie. Zauważ że HiTech'owe rzeczy robią postacie z dużym repair i science, do tego z profesją konkretną. No i wcale to nie takie łatwe, bo jak sobie przeliczysz 3h timeouty, to wynika z tego, że zmajstrowanie czegoś wycieńcza taką postać na tyle że jest umysłowo niesprawna przez ponad dobę. Do tego trzeba się nalatać i namęczyć ze znalezieniem odpowiednich materiałów (electronic parts, metal parts, alloys, książki). Wystarczająco to jest relistyczne, aby uznać, że w świecie Fallouta tak właśnie może być (2 kawałki złomu, 1 płytka elektroniczna, oko świnioszczura i 10 jednostek promieniowania X).

A co do levelowania, to zawsze tak było, jeden leczył, drugi tworzył, inny zabijał, jeszcze inny kradł, kto inny kupy przerzucał, i byli tacy co z rocket launcherem na 1lvl centaury zabijali. I nadal tak jest, masz tylko złe przykłady - zmień środowisko ;)

Zbierz paczkę i idźcie polowac na centaury/deathclawy/patrole/gangi - exp z tego ładny, zabawa przednia, andrenalina wysoka. A potem wrócicie do "workbenchów" bo nie będzie was stać na kupno amunicji :D Zresztą taka jest idea gangów, i powód dla którego postacie craftujące powinny być cięższe do gry, ale szybsze w wytwarzaniu - jeden/dwóch wytwórców, kilku morderców, snajper, lekarz, traper.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RR79 on December 31, 2009, 10:59:16 am
Ale to jest gra, nie real. Do tego w oryginalnym świecie. Zauważ że HiTech'owe rzeczy robią postacie z dużym repair i science, do tego z profesją konkretną. No i wcale to nie takie łatwe, bo jak sobie przeliczysz 3h timeouty, to wynika z tego, że zmajstrowanie czegoś wycieńcza taką postać na tyle że jest umysłowo niesprawna przez ponad dobę. Do tego trzeba się nalatać i namęczyć ze znalezieniem odpowiednich materiałów (electronic parts, metal parts, alloys, książki). Wystarczająco to jest relistyczne, aby uznać, że w świecie Fallouta tak właśnie może być (2 kawałki złomu, 1 płytka elektroniczna, oko świnioszczura i 10 jednostek promieniowania X).

JEżeli kilku ludzi zrobi fabryke - obóz pracy - to jest to proste. Jeden zajmuje się wytworzeniem metal parst, inni zbierają minerały trzerci wytwarza radaway a ostatni craftuje. Taki obóz pracy - manufaktura. Wiem że mioże się czepiam ale Hi-tech powinnien być na prawdę trudny do zrobienia i znalezienia
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 31, 2009, 11:07:21 am
No właśnie, jesli wielu tak będzie robić, cena sprzętu spadnie, jak spadnie, ludziom będzie się bardziej opłacać kupić niż zrobić, wtedy zaczną polować. Gdy się rynek wyczerpie, wszyscy wrócą do tworzenia. Druga rzecz, wszyscy craftują, by mieć broń na przygodę, nie do powieszenia na ścianie. Następna sprawa to to że:

Fallout to retrofuturyzm. To nie są lata pięćdziesiąte, to nie jest przyszłość - to pokręcona wizja przyszłości widziana z perspektywy lat pięćdziesiątych dwudziestego wieku.
Josh Sawyer

Czyli tak naprawdę to co wytworzyła popkultura tamtych czasów, lasery, kosmici, mutanty etc.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RR79 on December 31, 2009, 11:10:19 am
 "Druga rzecz, wszyscy craftują, by mieć broń na przygodę, nie do powieszenia na ścianie"

 O jakich przygodach mówisz - wspólne polowania na deathclawy i Centaury - szybko takiere przygody się nudzą :(

Z drugiej strony fajnie jest sie wybrać na polowanie i sprawdzić nową broń :)))
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 31, 2009, 11:16:39 am
Przez przygodę rozumiem wszystko :) od mordowania brahminów, po wojny gangów. Przykładowo eskapada do New Reno, wybić gang stojący przy wejściu, lub panoszący się po ulicach, tudzież zemsta za kolegę. Przeżyj to sam ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RR79 on December 31, 2009, 11:18:22 am
Genrealnie gra jest super

Wiem że jest zrobiona na Falloucie 2

Ale powiedzmy sobie szczerze

tyle zmian w niej jest wprowadzonych (a ile jeszcze przed Nami!!!!) że z powodzeniem można ją nazwać Fallout 3 ;D


Serio nie słodze
Chciałem sobie kupić fallouta beshtedy ale jak kolega pokazła mi tą grę to zrozygnowałem mimo że to beta wersja
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on December 31, 2009, 11:21:49 am
"Druga rzecz, wszyscy craftują, by mieć broń na przygodę, nie do powieszenia na ścianie"

 O jakich przygodach mówisz - wspólne polowania na deathclawy i Centaury - szybko takiere przygody się nudzą :(

Z drugiej strony fajnie jest sie wybrać na polowanie i sprawdzić nową broń :)))
Kolego, nie byłeś chyba na porządnym polowaniu w zacnym gronie.

No i bez przesady z tym Hi-Techem leżącym na ulicy. Spróbuj wyprodukować dowolną broń energetyczną albo chociaż coś z lekkiej broni na wysokim poziomie, Pancor Jackhammera choćby. I zobacz ile to jest materiałów, czyli zbierania i przetwarzania surowców.

Nie grałeś przed ostatnim wipem, kiedy to miniguny walały się setkami w sklepach i na pustkowiach, a z energetyków waliło się do szczurów i skorpionów, bo już nie było co robić.

Quest, jak już zauważono, przyjdą na końcu i mniemam, że jeśli do ich wymyślania i tworzenia przyłożą się gracze, będzie co robić.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RR79 on December 31, 2009, 11:28:19 am
Źle mnie zrozumiałeś Wichura

nie powiedziałem że hi-tech leży na ulicy!!!!

Stwierdziłem że na ziemi leżą wszystkie "materiały" z których można je zrobić. A to jest technologia starożytna mało dostępna - tylko dla wybranych w świecie pustkowia i nie mówie tu o zwykłych pistoletach (small guns), ale o energy weapons i big guns, których nie powinno się składać tylko ze "śmieci" leżacych na ziemi.

Dlaczego?

 Żeby nadać pikanterii tej grze żeby z ciężkimk trudem było znleźć materiały potrzebne do ich wytworzenia!!! No i co z tego że ludzie będą chcieli Cie zabić bo masz pożadny laser rife

!!!!To jest świat pustkowia tutaj życie jest mniej cenne od broni, którą walczysz!!!

 
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Raien on December 31, 2009, 11:30:38 am
Przygody ze znajomymi po zmianach w encounterach są świetne! Muszę przyznać że developerzy zrobili tu kawał niezłej roboty. Jest trudniej, ale jest ich więcej. Zresztą to nie są nudne spotkania jak przed wipem tylko są bardziej złożone. Przykład sprzed 2 dni: wracałem sam z polowania, trafiam na encounter Centaurs vs Floaters vs New Reno Caravan vs Holy People. Jak to zobaczyłem to nie mogłem się uspokoić, bo śmiać mi się chciało. Odczekałem kilkanaście sekund, posłałem 2 rakiety w grupę i prawie 2k expa wleciało :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 31, 2009, 11:41:24 am
RR79 jeżeli tak by było z BG i EW to wszyscy by już grali jako small... Dobrze jest, lepiej skupmy się na questach, bazach dla gangu  :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on December 31, 2009, 11:48:30 am
No nie wiem czy tak leżą na ziemi te materiały. Co mi z Laser Rifle, jak po uranium muszę lecieć do Broken Hills, później je przerobić, a jak tam jest każdy wie, dwóch kolesi akurat Cię spotka i kulka w łep. Potem trzeba lecieć do namiotu po reszte, encountery, gracze, słowem survival pełną gębą. Potem do Mariposa, znowu survival, a na końcu gangi okupujące bazę, bo akurat robią MFC, a ty jesteś dla nich łatwym łupem. Potem zejść na najniższy poziom, dostać się do maszyny, i wrócić - znowu od nowa survival pełną gęba... Po to by 100 razy strzelić, albo oddać grzecznie wszystko jakimś łajdakom. :) Uwierz mi to quest zazwyczaj nie dla jednej osoby.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on December 31, 2009, 12:02:15 pm
Przygody ze znajomymi po zmianach w encounterach są świetne! Muszę przyznać że developerzy zrobili tu kawał niezłej roboty. Jest trudniej, ale jest ich więcej. Zresztą to nie są nudne spotkania jak przed wipem tylko są bardziej złożone. Przykład sprzed 2 dni: wracałem sam z polowania, trafiam na encounter Centaurs vs Floaters vs New Reno Caravan vs Holy People. Jak to zobaczyłem to nie mogłem się uspokoić, bo śmiać mi się chciało. Odczekałem kilkanaście sekund, posłałem 2 rakiety w grupę i prawie 2k expa wleciało :)
A ile sprzętu. ;D

Świetne są enco typu karawany - rogues/gang. Z przyjemnością rżnę osłabione karawany. :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 31, 2009, 12:08:55 pm
Siiljan 100% racja. Ile to się człowiek namęczy...  :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RR79 on December 31, 2009, 12:20:41 pm
No nie wiem czy tak leżą na ziemi te materiały. Co mi z Laser Rifle, jak po uranium muszę lecieć do Broken Hills, później je przerobić, a jak tam jest każdy wie, dwóch kolesi akurat Cię spotka i kulka w łep. Potem trzeba lecieć do namiotu po reszte, encountery, gracze, słowem survival pełną gębą. Potem do Mariposa, znowu survival, a na końcu gangi okupujące bazę, bo akurat robią MFC, a ty jesteś dla nich łatwym łupem. Potem zejść na najniższy poziom, dostać się do maszyny, i wrócić - znowu od nowa survival pełną gęba... Po to by 100 razy strzelić, albo oddać grzecznie wszystko jakimś łajdakom. :) Uwierz mi to quest zazwyczaj nie dla jednej osoby.

Oby więcej takich questów  :)

Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on December 31, 2009, 12:53:24 pm
Zauważ, że ta druga grupa też ma quest  :P Albo wykonają swój quest (czyli zabicie) albo i nie ;P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on December 31, 2009, 02:58:54 pm
Źle mnie zrozumiałeś Wichura

nie powiedziałem że hi-tech leży na ulicy!!!!

Stwierdziłem że na ziemi leżą wszystkie "materiały" z których można je zrobić. A to jest technologia starożytna mało dostępna - tylko dla wybranych w świecie pustkowia i nie mówie tu o zwykłych pistoletach (small guns), ale o energy weapons i big guns, których nie powinno się składać tylko ze "śmieci" leżacych na ziemi.

Dlaczego?

 Żeby nadać pikanterii tej grze żeby z ciężkimk trudem było znleźć materiały potrzebne do ich wytworzenia!!! No i co z tego że ludzie będą chcieli Cie zabić bo masz pożadny laser rife

!!!!To jest świat pustkowia tutaj życie jest mniej cenne od broni, którą walczysz!!!
Ćśśś. Nie krzyczmy na siebie, to wprowadza złe dżedaj w relacje międzyludzkie.

Nie wiem ile czasu trudnisz się craftem, ale zapewniam cię, że poważniejsze, mocniejsze, większe czy co tam pukawki robi się niemałym nakładem sił i przetworzonych (alloys, metal parts) surowców, których zdobycie też nie jest najłatwiejsze (choć po ostatniej promocyjnej obniżce cooldownów jest szybsze). Imć baaelSiljan przytoczył świetny przykład.

Zresztą nikt jak na razie nie pęta się z Gaussem, którego nigdy nie lubiłem i zawsze wydawał mi się przesadzony w każdą stronę. I zgodzić się mogę, że zrobienie czegoś takiego na stoliku warsztatowym w brudnej szopie zakrawa na paranoję. Ale już energetyki, znane od wielu lat i używane od wojny? Nawet mutanty posługiwały się tym rodzajem oręża, a trudno je posądzać o wysoką kulturę techniczną i wyrafinowanie.

No i świat Fallouta to jednak rzeczywistość alternatywna wobec naszej, więc może i wykonanie strzelby na kolanie nie jest w nim takie trudne? Odrobinkę wyobraźni :>
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on December 31, 2009, 06:23:13 pm
jeest zajebiscie.

tylko frajerzy narzekają, idzcie grac w F3 - jedyna pozycja dla takich jak wy.
edit: najlepsze ostatnie pomysły: karma na karwanach + aktualny crafting/gathering. jest balance.
 
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on December 31, 2009, 08:02:35 pm
Cerber juz skoończmy :D
Wystarczy ,że już mamy power buildy na 21 lvl ;D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: jodwig on December 31, 2009, 08:17:19 pm
Te MFC nie były aż tak trudne do zrobienia aż do teraz... wtedy szedłeś z obstawą robiłeś powiedzmy 500-1000 MFC i wracałeś, a teraz? Zrobisz 100 MFC i 50 min cooldowna :/
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TuX on January 01, 2010, 01:47:46 pm
Podoba mi się to ograniczenie z bardziej zaawansowanym craftem, czy to jest amunicja czy pancerze. Odnosząc się po raz kolejny do Mad Maxa 2 można stwierdzić, że broń palna jest warta tyle ile amunicja do niej
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on January 01, 2010, 04:26:41 pm
no to trochę przegięcie, krowy chyba wściekliznę, czemu one atakują na dzień dobry?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on January 01, 2010, 06:40:26 pm
no to trochę przegięcie, krowy chyba wściekliznę, czemu one atakują na dzień dobry?
Bronią stada, co w tym dziwnego? :>
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on January 01, 2010, 07:28:38 pm
Nie no, nie spotkałem do tej pory w moim życiu krów morderców. Stado zazwyczaj ucieka. Nawet byk atakuje dopiero jak się zbliżysz, a te wredne bestie mnie atakują już z drugiej strony mapki.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on January 02, 2010, 02:52:31 am
Lekcja z tego taka, że bomby atomowe robią okropne rzeczy z niewinnymi zwierzętami, wypaczając ich zwierzęce charaktery.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Mystyr on January 02, 2010, 03:02:44 pm
Po małej przerwie od grania zalogowałem się crafterem, zrobiłem parę metal partsów i metal armora i widzę timeout 80 min.  :o
Trochę dziwne podejścia mają twórcy tej gry - przeginają raz w jedną, raz w drugą stronę.
Po wipie prawie nie było encounterów więc prawie jedynym źródłem sprzętu był crafting. Teraz na encounterach można się szybko obłowić, za to crafting został jeszcze bardziej spowolniony - nawet jak mam materiały to muszę czekać godzinę żeby coś zrobić, nie używając altów.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Hayabusa on January 02, 2010, 03:33:38 pm
godzine czekania jeszcze mozna zniesc.. ale co ty na to jak na zrobienie combat armora (najpierw czeklasz jakies 7 godzin) a pozniej na ulepszenie go do brotherhooda czekasz kolejne 8 godzin?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on January 02, 2010, 03:36:39 pm
Po małej przerwie od grania zalogowałem się crafterem, zrobiłem parę metal partsów i metal armora i widzę timeout 80 min.  :o
Trochę dziwne podejścia mają twórcy tej gry - przeginają raz w jedną, raz w drugą stronę.
Po wipie prawie nie było encounterów więc prawie jedynym źródłem sprzętu był crafting. Teraz na encounterach można się szybko obłowić, za to crafting został jeszcze bardziej spowolniony - nawet jak mam materiały to muszę czekać godzinę żeby coś zrobić, nie używając altów.
Spoko, będzie pewnie tak jak z wykopkami - najpierw było 11 minut na skałkę, teraz jest 6. Powiększając magazynek w Assault Rifle masz na 127 minut warsztat wyłączony, ale o ile pamiętam wspominano, że jest to ponownie przeliczane, przekodowywane czy co tam trzeba z tym zrobić. I pewnie będą cooldowny, nie wyobrażam sobie inaczej, ale mniejsze. Pamiętaj, to jest beta-test, tyle że otwarty.
I nie przesadzajmy z tym "obławianiem" na encounterach. Garść rozpirzonych mauserów, kilka dzid i kastetów, niepraktyczny w sumie miotacz ognia i jakieś smętne strzelby czy hunting rifle to jeszcze nie "obławianie". Drzewiej, to panie, bywało, osobiście nosiłem te cholerne miniguny do sklepu w nadziei na szybki i łatwy zysk, bo nikomu już się schylać nie chciało, a tam w sklepie same radia i 10 mm pistole.
Jest dobrze, jak sądzę.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on January 02, 2010, 03:43:06 pm
Spoko, będzie pewnie tak jak z wykopkami - najpierw było 11 minut na skałkę, teraz jest 6. Powiększając magazynek w Assault Rifle masz na 127 minut warsztat wyłączony, ale o ile pamiętam wspominano, że jest to ponownie przeliczane, przekodowywane czy co tam trzeba z tym zrobić. I pewnie będą cooldowny, nie wyobrażam sobie inaczej, ale mniejsze. Pamiętaj, to jest beta-test, tyle że otwarty.
I nie przesadzajmy z tym "obławianiem" na encounterach. Garść rozpirzonych mauserów, kilka dzid i kastetów, niepraktyczny w sumie miotacz ognia i jakieś smętne strzelby czy hunting rifle to jeszcze nie "obławianie". Drzewiej, to panie, bywało, osobiście nosiłem te cholerne miniguny do sklepu w nadziei na szybki i łatwy zysk, bo nikomu już się schylać nie chciało, a tam w sklepie same radia i 10 mm pistole.
Jest dobrze, jak sądzę.
Na press gangach i hugologistach zdobyłem już sporo power fistów i ripperów. :P Zależy kto z czym walczy. :) Z tym, że takie wyprawy często kończą się śmiercią wszystkich uczestników. :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on January 03, 2010, 03:18:43 am
Quote
Trochę dziwne podejścia mają twórcy tej gry - przeginają raz w jedną, raz w drugą stronę.

trochę łatwo rzucasz zdaniami na lewo i prawo, oceniając na pierwszy rzut oka.

1) z enco masz niewiele, duzo złomu w zasadzie, aby miec z tego jakąś korzysc musisz miec dobry barter/repair.
2) podejście zdaje się być coraz bardziej sensowne - jeżeli chcesz być "panem" pustkowii musisz:
a) albo mieć ekstra zaradną postać,
b) albo mieć konkretnego skilla w FO,
c) albo mieć jedno i drugie i zamiast tracić masę sprzętów, które sam wycraftowałeś czy dostałeś mnożyć w większą ilość.
chyba realistycznie, co. przedtem byle noob miał cokolwiek chciał, teraz trzeba trochę pokombinować.

3) mieszanie i niespojnosc decyzji też mnie czasami drażni, ale nie widzę absolutnie żadnego powodu, by narzekać teraz na tę grę, pozdrawiam.  :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on January 03, 2010, 04:30:26 am
ja również uważam że przeginają. Ogólnie to już nie gram tylko craftuje, a w sumie to i nawet tego mi sie nie chcę i zaczynam głupie rzeczy robić. Ot naprzykład:

(http://img704.imageshack.us/img704/3351/buggyfiftiesfo.jpg) (http://img704.imageshack.us/i/buggyfiftiesfo.jpg/)

i ani to fajne ani to mądre, ani nie pograłem, tylko o 4 w nocy spamuje ehhhhhh. Normalnie porażka.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on January 03, 2010, 07:42:35 am
Na press gangach i hugologistach zdobyłem już sporo power fistów i ripperów. :P Zależy kto z czym walczy. :) Z tym, że takie wyprawy często kończą się śmiercią wszystkich uczestników. :P
No, zabierz na te fisty i rippery ze trzech 1-levelowców, to sobie podpakują skille i przy okazji zarobią trochę fantów.
Niedawno zabrałem dwóch na kilku śmierdzących raidersów, to biedactwa nawiewały przed flamerem, aż się kurzyło. Dopiero jak wszyscy raidersi grzecznie leżeli z ujemnymi HP, można ich było spokojnie dorżnąć i zebrać "cenne łupy" w postaci mausera, popsutej strzelby, ciężkiego jak grzech flamera, dzidy i trzech stimpaków. Zaiste, przegięcie pały i loot tak srogi, że od razu poszliśmy kupować jaskinię, każdy swoją.

baaelSiljan - jak jesteś śpiący, to idź spać, a nie graj/craftuj. Zresztą bez przesady z tym "po co tyle craftu", nie dalej jak wczoraj straciłem wszystko na rzecz pewnego małomównego pana w metalowym ubranku. Wprawdzie nie poddałem się bez walki, ale po trzech seriach z miniguna nie miałem wyjścia. I teraz jakbym nie naruchał wcześniej zapasu kilku sztuk wyposażenia, biegałbym w błękicie i z nożem. A że czas długi to nawet dobrze, ludzie wyłażą z jaskiń, coś się dzieje, ktoś ginie, ktoś (Rosjanie) się wysadza w NCR, ktoś najpierw wali mi w oczy krytykiem, a potem ryczy, żeby nie strzelać, bo to przyjaciel.
Jest craft, jest impreza :>
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Hayabusa on January 03, 2010, 02:16:02 pm
ja również uważam że przeginają. Ogólnie to już nie gram tylko craftuje, a w sumie to i nawet tego mi sie nie chcę i zaczynam głupie rzeczy robić. Ot naprzykład:

(http://img704.imageshack.us/img704/3351/buggyfiftiesfo.jpg) (http://img704.imageshack.us/i/buggyfiftiesfo.jpg/)

i ani to fajne ani to mądre, ani nie pograłem, tylko o 4 w nocy spamuje ehhhhhh. Normalnie porażka.

fajne : ) to te samochodziki buggy tak? : )
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on January 03, 2010, 03:57:01 pm
tak, to takie moje wolne wariacje na temat...

(http://content.screencast.com/users/baael/folders/Jing/media/9e09bc10-3fdb-4366-a863-9af76eb88b74/2010-01-03_1554.png) (http://content.screencast.com/users/baael/folders/Jing/media/9e09bc10-3fdb-4366-a863-9af76eb88b74/2010-01-03_1554.png)

(http://content.screencast.com/users/baael/folders/Jing/media/c50b3e9b-0e32-4132-922e-9b08106a9d40/2010-01-03_1617.png) (http://content.screencast.com/users/baael/folders/Jing/media/c50b3e9b-0e32-4132-922e-9b08106a9d40/2010-01-03_1617.png)

złapać perspektywę i kolory, posteryzacje etc, ćwiczenia ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Mystyr on January 03, 2010, 03:59:21 pm
Ja sobie chodzę postacią unarmed(bez żadnego sprzętu) i już udało mi się zdobyć miniguny, hk-caws (kolesie z tą bronią atakowali mnie z pięści  ::)) fn fal, assault rifle, itp., co wcześniej zajęłoby mi godziny na wycraftowanie. Co prawda jest to trochę uszkodzone ale to szczegół.
Jest dużo przeciwników i często walczą między sobą, co czyni łup łatwym.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on January 03, 2010, 05:58:27 pm
Ogólnie uważam że jest spoko, choć do niedawna należałem do najgłośniej krzyczących przeciwników coldownów. Aktualnie rozwinąłem postać big/barter i po zabiciu karawany np. z bh mam ammo na kolejne 3 takie walki. Zepsutą broń której jest dużo naprawiają koledzy z gangu i można ją sprzedać u npców którzy gotówki mają sporo. Jest kasa np. na metal armory, które w zupełnośći na PVE wystarczą i inne bzdety. Dla wszystkich small gunowców są bandyci i ghule na odstrzał, i wcale nie trzeba być koksem na 21 lvl żeby z nimi sobie poradzić. Ogólnie crafting zamarł i dobrze bo jak już innii wcześniej pisali ludzie wyszli z jaskini na świerze powietrze i często można kogoś spotkać na pustyni. Czasami to przyjaciel a czasami wróg-i o to chodzi!, coś się dzieje. Wg mnie aktualnie narzekają głównie ci co nie mają pomysłu na grę, bo wcześniej stali w północnych miastach i czas wolny spędzali na strzelaniu z nienacka w plecy z miniguna a teraz żeby zdobyć ammo muszą niestety trochę się wysilić i gra zaczyna być "nudna". Na obecnej postaci nie mam nawet żadnej profki i nie zamierzam mieć, zrobie czasami leather jacket i położe go na ziemi w bazie. Zapomnijcie o craftingu, ta gra się zmienia i teraz jest zupełnie inna technika gry
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on January 03, 2010, 06:02:16 pm
Zapomnijcie o craftingu, ta gra się zmienia i teraz jest zupełnie inna technika gry

Dasz sobie rękę uciąć, że jutro crafting nie wróci do łask? A big gunnerzy nie będą wiedzieli co począć...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on January 03, 2010, 06:11:07 pm
Ręki sobie uciąć nie dam, ta gra ciągle się zmienia i  po wipe to moja już nie wiem która postać(nie alt), cały czas experymentuje i zastanawiam się teraz nad small/barter :P za względu na proporcjonalnie dużo bardziej opłacalne pozyskanie stafu z envcounterów w stosunku do strat od biga i łatwość dostania ammo u npc. Ewentualnie zrobie big/small i w zależności od tego na co trafie będę używał odpowiedniej broni :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on January 03, 2010, 09:58:35 pm
przecież sam wybierasz drogę, którą kroczysz  ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 04, 2010, 01:14:40 am
Nie chce narzekać, ale nie da się nie zauważyć, że od pewnego czasu serwer nawiedzają koszmarne lagi. Wiadomo coś czym jest to powodowane? Czy admini widzą na horyzoncie jakąś poprawę tego stanu?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: kav on January 04, 2010, 01:51:58 am
Nie chce narzekać, ale nie da się nie zauważyć, że od pewnego czasu serwer nawiedzają koszmarne lagi. Wiadomo coś czym jest to powodowane? Czy admini widzą na horyzoncie jakąś poprawę tego stanu?

Już zostało poprawione, wczoraj lub dzisiaj.Na evencie, przy ok 60 osobach walczących ze sobą, nie było żadnego laga.Chyba ciężko w tej chwili stworzyć, bardziej wymagające okoliczności  ;)
 
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Daro on January 04, 2010, 10:50:52 am
To fakt, wczoraj na evencie pod względem lagów było bardzo dobrze. Jednak nie wydaje mi się aby ten problem był już w pełni rozwiązany. W niektórych lokacjach mam żenującą liczbę 30 klatek na sekundę , a czasem gdy próbuje oddać strzał moja postać reaguje dość długą chwile po wydaniu komendy. Trochę to uciążliwe.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on January 04, 2010, 12:07:58 pm
nic nie zostało poprawione, lagi są coraz większe i większe z każdym tygodniem, może ilość graczy, może ruski lagują.. w każdym razie jest fatalnie z tym lagiem, wszystko sie blokuje i ogolnie duzo strat przez to jest. pozdrawiam.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on January 04, 2010, 04:06:02 pm
Dobra mały spam, powiedzcie mi bo mi się w oczach mieni. Wygląda to jak z FO czy widać że render:

(http://content.screencast.com/users/baael/folders/Jing/media/3ec4d62e-0a7a-41a4-832f-c6cc37641581/2010-01-04_1604.png) (http://content.screencast.com/users/baael/folders/Jing/media/3ec4d62e-0a7a-41a4-832f-c6cc37641581/2010-01-04_1604.png)

na siedzenie i opony nie patrzcie :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on January 04, 2010, 04:09:36 pm
Wow gdzie ty to robisz?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on January 04, 2010, 04:12:33 pm
Tajemnica  8) później opiszę w stosownym wątku.

większe dla porównania:

(http://content.screencast.com/users/baael/folders/Jing/media/7bb6253a-99c4-48b2-9148-bf270ccf8e44/2010-01-04_1609.png) (http://content.screencast.com/users/baael/folders/Jing/media/7bb6253a-99c4-48b2-9148-bf270ccf8e44/2010-01-04_1609.png)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on January 05, 2010, 12:00:29 pm
w sumie fajne, zapodaj jakieś postnuklearne ferrari albo lambordżini  ;D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on January 05, 2010, 12:03:30 pm
ee niechce mi się teraz :P własnie odkryłem że jestem cały czas na forum i że jest dzień! już... i  że zdąrzyłem w pracy z projektami uffff i ide spać :P Dzięki wogóle :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on January 05, 2010, 12:26:17 pm
Jeżeli będziesz jeszcz tworzył jakieś autka, ja proponowałbym Jeepa. Wg mnie świetnie by się wpisywał w wastelandowy klimat (oczywiście już dobrze nadgryziony jeep). Coś między buggym a hummerem - i to z klasą :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: skejwen on January 05, 2010, 12:37:43 pm
Ja proponuje przerobic auta z Tacticsa ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: wrednypiwosz on January 05, 2010, 12:56:46 pm
Koń by się przydał, ale nie jako pojazd w formie transportu jak auto, a jako transport w mieście ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on January 05, 2010, 08:02:15 pm
http://www.youtube.com/watch?v=6Hv4ADUr-0E&feature=channel (http://www.youtube.com/watch?v=6Hv4ADUr-0E&feature=channel)

hehe a my mamy FOnline
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on January 06, 2010, 08:32:07 pm
Co tam słychać?  ;D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: kav on January 07, 2010, 04:22:42 pm
Już zostało poprawione, wczoraj lub dzisiaj.Na evencie, przy ok 60 osobach walczących ze sobą, nie było żadnego laga.Chyba ciężko w tej chwili stworzyć, bardziej wymagające okoliczności  ;)

Wróć.Pomyliłem się, nie zostało poprawione.
Lag faktycznie, jest kosmiczny.Wczoraj w godzinach wieczornych, nie dało się nawet karawan robić, bo gra przypominała komiks.Szkoda, wygląda na to, że serwer w tej chwili, nie jest przystosowany do tak wysokiego online + - 500, bo wszytko śmigało przed przeprowadzką graczy z TLA  :(
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Lipskii on January 07, 2010, 04:28:53 pm
.Faktycznie w godzinach wieczornych lag kosmiczny. Z tego co zauważyłem jak wbije  dużo osób to serwer często teraz pada.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 07, 2010, 11:14:58 pm
Co tu dużo gadać... Nie da się grać. Chyba trzeba przeczekać ten okres i mieć nadzieję, że admini coś wykombinują.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Green.Apple on January 07, 2010, 11:21:44 pm
Hmm Server nie wytrzymuje takiej liczby osob :)? Bo watpie, zeby rosjanie wywalali serwer zlosliwie co chwila :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on January 09, 2010, 11:12:16 pm
A ja z innej beczki, sprawa rozchodzi się o samochody. Jest ich kilka rodzajów każdy ma inne staty jednak jak pewnie wszyscy wiemy wszystkie wrastają w glebę na przy bazowych parkingach. Powody są 2-łatwo można stracić a cena nowego auta jest bardzo duża więc lepiej nie wyjeżdzać(:P), drugi powód to taki że kolega z gangu z dobrze rozwiniętym outdorem porusza się dużo szybciej niż auto. Macie jakieś pomysły jak pobudzić do życia jazdę samochodem w tej grze?, dla mnie np. w f2 pierwsze co robiłem to starałem się mieć auto.
 Ja mam jeden dotyczący prędkośći: prędkość auta+prędkość postaci i będzie ok. Zostaje problem łatwej straty auta.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on January 09, 2010, 11:13:37 pm
z tego co mi wiadomo to auta będą przerabiane - chodzi o mechanikę w grze - ale kiedy to nie wiem

tak szczerze to wiele rzeczy prosi się tutaj o przerobienie... kurde w wielu momentach tęskno mi za tym co było przed wipem (i to pierwszym). Teraz pograłem na TLA i musze przyznać, że choć przeginają czasem w drugą stronę, to gra się jakoś milej, tu i ówdzie w encounterach i na mapce pojawiają się domki, farmy, śmiecie, jakoś widać że ten świat nie jest taki sztampowy - pojawiają się nowe mapki typu pipidówka, baz i miejsc jest więcej (w sensie rodzajów mapek). Takie szczegóły które dodają pieprzyka. Do tego kraftowanie czy zaczynanie to nie taka mordęga, gdzieniegdzie udaje znaleźć się jakiś badziew, to nóż to apteczke, czasem coś ciekawszego. Dostaje się wpierd na każdym rogu, ale spotkania w encounterach to nie szaleńcze wianie gdzie popadnie (2238 co idę z krową to mi ją ktoś zabija - pozdro Xoen) i wiele innych drobiazgów. Myślę że tego brakuje najbardziej, rozwinięcia i sprawienia że świat jest ciekawy dla zaczynającego i mroczny i niebezpieczny dla nieco bardziej zaawansowanego, urozmaicenia w wyglądzie i działaniu, no i rozwinięcia w wielu miejscach pod MMO. Nie mogę się oprzeć wrażeniu że obecnie 2238 to nie wiele zmieniający się świat, gdzie tak naprawdę regulowane są jakieś dziwne opcje typu cooldowny i encountery przy czym czasem komuś pokrętło regulacji objedzie i przedobrzy, a główny wątek i sens się zmutował i chowa się po kątach. ehh.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: skejwen on January 09, 2010, 11:18:40 pm
A ja z innej beczki, sprawa rozchodzi się o samochody. Jest ich kilka rodzajów każdy ma inne staty jednak jak pewnie wszyscy wiemy wszystkie wrastają w glebę na przy bazowych parkingach. Powody są 2-łatwo można stracić a cena nowego auta jest bardzo duża więc lepiej nie wyjeżdzać(:P), drugi powód to taki że kolega z gangu z dobrze rozwiniętym outdorem porusza się dużo szybciej niż auto. Macie jakieś pomysły jak pobudzić do życia jazdę samochodem w tej grze?, dla mnie np. w f2 pierwsze co robiłem to starałem się mieć auto.
 Ja mam jeden dotyczący prędkośći: prędkość auta+prędkość postaci i będzie ok. Zostaje problem łatwej straty auta.

predkosc na "stopach" = predkosc najwolniejszej postaci z grupy
predkosc samochodu = predkosc samochodu

;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on January 09, 2010, 11:44:46 pm
predkosc na "stopach" = predkosc najwolniejszej postaci z grupy
Pierwsze słyszę.
Regularnie transportuję jakieś dziewczęta po mapie i wszyscy są zadowoleni z moich 2x Pathfinderów. Biegając samemu nie widzę różnicy.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: jodwig on January 09, 2010, 11:49:53 pm
Pierwsze słyszę.
Regularnie transportuję jakieś dziewczęta po mapie i wszyscy są zadowoleni z moich 2x Pathfinderów. Biegając samemu nie widzę różnicy.

To się jakoś oblicza dziwnie ze średniej osób w grupie, widać różnicę jak się idzie samemu oraz jak się idzie w grupie z kimś, ale to na pewno nie jest tempo najwolniejsze osoby w grupie
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on January 10, 2010, 09:56:27 am
z tego co mi wiadomo to auta będą przerabiane - chodzi o mechanikę w grze - ale kiedy to nie wiem

tak szczerze to wiele rzeczy prosi się tutaj o przerobienie... kurde w wielu momentach tęskno mi za tym co było przed wipem (i to pierwszym). Teraz pograłem na TLA i musze przyznać, że choć przeginają czasem w drugą stronę, to gra się jakoś milej, tu i ówdzie w encounterach i na mapce pojawiają się domki, farmy, śmiecie, jakoś widać że ten świat nie jest taki sztampowy - pojawiają się nowe mapki typu pipidówka, baz i miejsc jest więcej (w sensie rodzajów mapek). Takie szczegóły które dodają pieprzyka. Do tego kraftowanie czy zaczynanie to nie taka mordęga, gdzieniegdzie udaje znaleźć się jakiś badziew, to nóż to apteczke, czasem coś ciekawszego. Dostaje się wpierd na każdym rogu, ale spotkania w encounterach to nie szaleńcze wianie gdzie popadnie (2238 co idę z krową to mi ją ktoś zabija - pozdro Xoen) i wiele innych drobiazgów. Myślę że tego brakuje najbardziej, rozwinięcia i sprawienia że świat jest ciekawy dla zaczynającego i mroczny i niebezpieczny dla nieco bardziej zaawansowanego, urozmaicenia w wyglądzie i działaniu, no i rozwinięcia w wielu miejscach pod MMO. Nie mogę się oprzeć wrażeniu że obecnie 2238 to nie wiele zmieniający się świat, gdzie tak naprawdę regulowane są jakieś dziwne opcje typu cooldowny i encountery przy czym czasem komuś pokrętło regulacji objedzie i przedobrzy, a główny wątek i sens się zmutował i chowa się po kątach. ehh.

Też pograłem trochę na TLA i muszę przyznać, że encountery są świetne. Dziwnie to wygląda, że można tylko chodzić w czasie walki  :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on January 10, 2010, 10:18:16 am
ten kto nastawia sie na pvp bedzie mile zaskoczony grając w TLA. po prostu nie niszczą go wieczne bugi. tutaj nawet jezeli jest ok, to zawsze pojawi sie cos lub ktos kto niszczy całą zabawę i takie są fakty.

ludzie są juz znuzeni taką "grą": wsród niesprawiedliwych game masterow/moderatorow, ktorzy prezentują poziom ponizej szkoły sredniej. jeżeli nie zginiesz od 3 rakiet z bazuki w strzezonym miescie lub nie zostaniesz wysadzony to pomoze ci w tym jakas pipa, ktora "pilnuje" porządku. dodatkowo od kiedy wprowadzili wiecej encounterow gra paradoksalnie stracila o wiele wiecej, wrocilismy do punktu wyjscia sprzed wipe, kiedy to byle frajer zbiera rocket launchery i miniguny z enco, idzie do strzeoznego miasta i wybija kazdego kto robi jakies interesy, kolega zbiera caly loot przed straznikami, natomiast koles w tym czasie przełącza sie na swojego alta, po 5 min znowu powtarza sytuacje i tak do usranej smierci. gra sie po prostu sypie i tyle.  :(
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on January 10, 2010, 10:27:20 am
A ja myślę, że gra traci głównie przez wiecznie niezadowolonych graczy, którzy szukają winnych wszędzie dookoła. Perspektywa potrafi sporo zmienić.

I nie piszę tego, żeby znowu rozkręcać flejma ale sami się zastanówcie nad tym. Jak nie było encounterów, wszyscy narzekali. Jak są - też źle.

Tak jest ze wszystkim. Ten przykład podałem, bo akurat go wysunęliście. To raczej oczywiste, że zawsze znajdą się osoby niezadowolone ze zmian. Ale czy to naprawdę takie trudne - odrobina wdzięczności? Ludzie poświęcają swój wolny czas, żeby tworzyć tę grę. Jeżeli nie jesteście w stanie tego docenić, to chyba nie zdajecie sobie sprawy z tego czym jest wolny czas. Nie jest tak, że gra wam się PO PROSTU należy, ba - nawet za nią nie płacicie. Po prostu gra jest, bo komuś się chce. Poczytajcie sobie changelogi i zastanówcie się czy devy/GMowie rzeczywiście są tacy mało aktywni. Proponuję uświadomić sobie, że każdy mały bug to nierzadko przekopywanie się przez linijki kodu i sporo kombinowania.

Po prostu dla odmiany doceńcie czyjąś ciężką pracę.

A jeżeli na 2238 jest rzeczywiście tak źle, to przecież nikt nie zmusza was do siedzenia tutaj.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Raien on January 10, 2010, 10:56:49 am
Nie rozumiem, gram może krócej niż inni (od października), ale teraźniejsze encountery są dotychczas najlepsze jakie były! Jedyną niedogodnością, która pozostała to szybkość stworów, która stwarza problemy przy lagach, lub większych encounterach. A tak to jest zajebiście!
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on January 10, 2010, 11:01:20 am
Przy czym też uznałbym tę niedogodność za +. Nie chodzi o to, żeby każdy encounter był banalnie prosty przecież ;) (Lagi to zupełnie inna sprawa)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on January 10, 2010, 11:14:32 am
nie odwracaj kota ogonem, nie zamierzam się przymilać tylko dlatego, że mogę normalnie pograć bez zadnych awarii raz na ruski rok. napisalem zwyczajną prawdę, wiele osob, po prostu jest tym wszystkim juz znuzona. jak nie wieczne awantury na forum i przechwalanie się kto jest lepszy - to pokazywanie kto ile może i usilne udowadnianie swoich chorych ambicji, ktore po prostu dewastują gre. z oplatami nie jest do konca prawda, bo ludzie płacą mimo wszystko na serwer, im bedzie ich mniej tym mniejsze będą opłaty, bo po co płacic za cos na czym nie da sie pograc. tu nie chodzi znowu o jakies chore narzekanie, pisząc takie debilne posty, sam tworzysz atmosferę braku wdziecznosci i niezadowolenia. nie mam nic do developerow, bo sporo zrobili dobrego, jednak są uchybienia, ktore powodują, że gra jest dalej tak samo sztuczna i mało realistyczna jak przed wipem. do tego doszły cooldowny, ktore zamiast pomoc tylko blokują tych, ktorzy chcą sobie normalnie pograc. skoro jestesmy beta-testerami to zachowujmy sie jak beta-testerzy - piszmy po prostu prawdę dla dobra samej gry.

cooldowny i nowy system craftu od początku uwazalem za sensowny pomysł i dalej tak jest - w aktualnej formie.
po prostu masa rzeczy jest zaczęta i nieskonczona, przez co abuserzy wykorzystują to dla wlasnych chorych ambicji i siania zametu w grze.

przykłady:
1. miało nie być żadnych altów(poroniony pomysł) , wystarczyło by wprowadzić jakiś wymóg, ktory by zablokował ten rodzaj graczy(abuserow), np. takie coś, że na alta trzeba sobie po prostu zasłużyć: np. konczysz 21 level - dostajesz prawo do nowej postaci, albo po prostu zwiekszenie czas zmiany postaci do 30-40 min. taki system eliminowałby automatycznie oszustów w grze.
2. encountery nie robiły mi żadnej roznicy, jednak masa osob płakała publicznie, że jest gorzej, że jest nudno i tego typu bzdury. rozwiązanie ? proszę bardzo - loot z potezniejszych encounterow, nie musi się składać z broni, którymi mozna usmiercac jednym strzalem nawet najpotezniejszych buildow. do takich zalicza się niewątpliwie minigun, o ile nie sprzedaz go dobrze, bo ma distoration, to spokojnie mozesz nim polowac, miec z tego sporą korzysc i nie ma wtedy znaczenia, że ją stracisz, bo i tak ma niewielką wartosc rynkową.
3. slyszalem o kilku eventach, ktore mają urozmaicic gre za sprawą game masterow. zaraz jednak okazalo sie, że są tacy, ktorzy czesto grają tez w gangach, szpiegują wrogow(dla zwyklych materialnych korzysci) wykorzystując swoje ponad przecietne mozliwosci w grze albo bawią się z pk'ing w miastach gdzie mial byc czysty roleplaying. to nie jest przeciez fikcja, tylko fakty, ktore dostrzega niejedna osoba na serwerze. czesto jest tak, ze jakis normalny dev czy gm musi poprawiac po kims brudy, ktore sam zostawia, chociazby zdejmując z miasta debilnie przesadną ilosc straznikow(+50), w tym 10 skitranych w malutkim pokoiku nie wiadomo wlasciwie po co i dlaczego - zupełny nonsens.
4. problem kampienia, kolejna głupia sytuacja, gdzie dobrze wiesz ze tracisz loot niezasluzenie, a tylko i wylacznie poprzez błędy, niedociągniecia. nie mozesz poobserwowac miasta zanim do niego wejdziesz. musisz wejsc bezposrednio na 8 kolesi, ktorzy czekają dokładnie na ciebie, bo wiedzą, że nie zdazysz absoultnie nic zrobic. spraedz sobie town podgląd na TLA zdziwisz się jak ten system fajnie smiga, zdziwisz się, jak takie małe coś może zmienic sens całej rozgrywki. żeby zdobyć MFC musisz wejsc do MB na czuja, jak na loterii, albo wezmiesz 5 twardzieli zeby zrobic 300-400 jednostek mfc albo pojdziesz sam i bedziesz sie modlił zeby znowu cie ktos nie skampił. w MB masz przeogromny exit grid a mimo wszystko zawsze twoja postac generuje się w jednym miejscu.
5. ceny są idiotyczne. o ile bron i armory są slusznie rozwiązane tak problem ewidentnie widac w cenach samych jaskin, samochodow czy merców. jeden merc moze byc wart tyle co jaskinia, natomiast zwykły porządny samochod, ktory mozesz bardzo łatwo stracic dochodzi do cen na poziomie farmy. trzech noobkow pogra kilka godzin pozbiera loot z karawan i kupuje sobie jaskinie, jest wszak samowystarczalna, jednak nie jest skazana na wspolprace z innymi, po prostu traci nam tym interackja z innymi w grze. takie coś szybko sie nudzi, bo jeden z drugim przeznaczy kilka godzin na craft, wyjdzie ze swojej żałosnej jaskini i dostanie kulke, tracąc wszystko w mgnieniu oka. efekt ? zniechęcenie do dalszej gry.

wybaczcie, jeżeli wolicie toczyc wojny trollów, bawic sie w e-piwo i nierowne eventy dla wszystkich zamiast po prostu testować tę gre i wyciągać własciwie wnioski z przebiegu rozgrywki, to ja wysiadam. byłem i jestem gotow zrobic o wiele wiecej, mialem kilka rzeczy w planach, jednak sądząc po ilosci odtrąconych projektów i zadnych konkursow, inicjatywy to po prostu ja w takim razie wysiadam, ewentualnie czekam aż cała kupa zostanie uprzątnieta. paradoks polega na tym, że najwiecej czasu na gre ma dzieciarnia, ktora woli robic wojny tu na forum albo bawic sie w the sims i widac to gołym okiem.
teraz napiszcie, że narzekam i jestem wiecznie niezadowolony, albo że nikt mnie nie lubi i żebym sobie stąd poszedł, bo nic innego konkretnego niektorym nie zostało.

ps: encountery są banalnie proste, jak opanujesz podstawy to zrozumiesz, co mam na myśli.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on January 10, 2010, 11:35:36 am
Jak w każdym poscie będziesz starał się na nowo rozkręcić flejma, to prędzej czy później po prostu skończy się banem. Opanuj się. Nie Ty będziesz oceniał "debilność postów" - naucz się, że ludzie mają prawo mieć własne zdanie. Nie wylewaj całych swoich frustracji na innych użytkowników.

Co do punktów - w końcu jakieś konkrety. Czemu nie napiszesz o swoich spostrzeżeniach w sugestiach? GMowie i devy nie mają magicznych umiejętności telepatii a większość z nich polskiego niestety nie zna. Może umieść to w sugestiach i jak nikt nic z tym nie zrobi, dopiero wtedy zastanów się nad narzekaniem na wszystko po kolei.

Co do tego jak gram, to akurat nie Twoja sprawa. Jestem przekonany, że przyczyniłem się do znalezienia / zbadania / poprawienia większej ilości bugów niż ty.

A o tym jak się w FOnline gra, również mi nie mów, bo ja sobie doskonale radze.

I lepiej skończ z wiecznym dolewaniem oliwy do ognia, bo to najzywklejsze trolowanie. Jeżeli nie umiesz utrzymać dyskusji bez prowokowania innych, wjeżdżania na nich, sugerowania jacy to są gorsi od Ciebie i jakim jesteś jedynym słusznym rodzajem gracza, to nie pisz w ogóle.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Raien on January 10, 2010, 12:04:00 pm
Z psychologicznego punktu widzenia osoba, która nienawidzi czegoś/kogoś, wrzuca na coś/kogoś (w tym wypadku chodzi o Simsy) miała zapewne jakieś traumatyczne przeżycia związane z tym czymś/kimś. Także jeżeli ktoś sugeruje, że my robiąc RP robimy Simsy to zapewne jako dziecko sam grał (w Simsy) i pewnie dalej gra w takie gry, ale chce pokazać się "jaki to jestem zajebisty" to wrzuca na nie. W każdym razie jakby nie patrzeć FOnline ma rodowód RPG bo jest tworzony na podstawie silnika, systemu rozwoju postaci zaczerpniętego z Fallouta itp., który jak każde średnio rozwinięte dziecko wie nie jest Quakiem czy CSem, a grą RPG (Role Playing Game - jak ktoś nie wie). My odgrywamy inne role (tradersów, barmanow itd,), a inni odgrywają role psychopatycznych PK. Tak tak Amnezia, grając w tą grę robisz RP tylko że psychola z gunem w łapie. Poza tym grając w taki sposób jak my też można odnajdywać różnego rodzaju błędy, ale jak tego nie rozumiesz to polecam odstresować się przy Tetrisie :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Diegtariew on January 10, 2010, 12:12:02 pm
Nieco flejmu zarzucę, ale w obronie Hazego, to wy Tommy i Raien, robicie w tym momencie więcej flejmu aniżeli Haze. On wyargumentował problemy tej gry z punktu widzenia gracza-testera a wy się czepiacie i doszukujecie w jego wypowiedzi kwadratowych jaj.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on January 10, 2010, 12:24:39 pm
O ile dobrze pamiętam, to pochwaliłem wypunktowanie (pierwszy raz od początku tego flejmu udało mu się spełnić moje prośby w tej kwestii) i zasugerowałem zapostowanie ich na odpowiedniej tablicy.

Z resztą cytując siebie: "I lepiej skończ z wiecznym dolewaniem oliwy do ognia, bo to najzywklejsze trolowanie. Jeżeli nie umiesz utrzymać dyskusji bez prowokowania innych, wjeżdżania na nich, sugerowania jacy to są gorsi od Ciebie i jakim jesteś jedynym słusznym rodzajem gracza, to nie pisz w ogóle."

Według mnie sugerowanie, żeśmy 16to latki, wieczne nabijanie się z naszego stylu gry (mam na myśli wszystkich graczy opowiadających się w stronę RP) i tym podobne zagrywki nie powinny być tolerowane. Świadome czy też nie, jest to wieczne prowokowanie i nieczyste zagranie.

Z resztą nie wiem czy czytałeś posty w śmietniku. Polecam. Tam Amnezia pokazuje swoje cudaczne podejście i potwierdza moje tezy. Z resztą o ile wiem - poszedł wniosek o bana dla tego właśnie jegomościa. Uprzedzając wodospady łez - nie, to nie ja taki wniosek posłałem i nie zostało to zrobione na moją prośbę :)

Nie mam nic przeciwko krytyce zarówno w moją stronę jak i w stronę FOnline. Ale ze względu na szacunek do samego siebie - nie będę pozwalał na to aby młodzież mi tutaj wjeżdżała ze swoimi smutkami w momencie gdy piętnasty raz proszę o koniec flejma i zachowanie na poziomie. Jak ktoś ma jakiekolwiek komentarze na temat mojej osoby, proszę je słać na PW - bo nie ma to nic wspólnego z tematami. Zaś co do samego fallouta - komentowanie gry na polskiej tablicy i wylewanie żali jakie to devy są złe itp jest nie tylko podłe i niewdzięczne ale też bezcelowe. Każdego kto chce się podzielić własną opinią zachęcam do robienia tego tak jak Hazeowi w końcu się udało - zwięźle, w punktach i najlepiej z pomysłami jak dany problem rozwiązać. A jeszcze lepiej (i dużo sensowniej) byłoby to robić na odpowiedniej tablicy.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Diegtariew on January 10, 2010, 01:02:56 pm
Tommy, przyznaję, czytałem tylko 3 ostatnie posty: Hazego, Twój i Raiena. Dlatego też odniosłem się w swojej wypowiedzi do tego co wyczytałem w końcówce tematu.

A co do sugestii do gry:
- czyż nie klimatyczniej byłoby przenieść beczki z junkiem do map random encounterów - ruin miast? Wymagałoby to organizowania wypraw na pustkowia w poszukiwaniu cennego złomu (surowców)
- podobnie sprawa z electronic parts: lepiej by to wpłynęło na klimat, gdyby el-parts były pozyskiwane w ruinach starych schronów-baz, albo chociaż np ze starego sprzętu elektronicznego, znajdowanego na szrotowych mapach (w rejonach gdzie są ruiny miast)
- i ostatnia sprawa - w jaskiniach znajdujemy mało wartościowe itemki, czy nie lepiej byłoby zastąpić je itemkami potrzebnymi do craftowania? Pojawiła by się sytuacja, moim zdaniem dość klimatyczna, organizowania wypraw w poszukiwaniu potrzebnych elementów-składników w niebezpieczne rejony Pustkowi, i do jaskiń, które to zdarzają się być zamieszkałe często przez niebezpiecznych mieszkańców. Wówczas nazwa Scavenger nabrała by żywego, prawdziwego znaczenia.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on January 10, 2010, 01:09:39 pm
- Nie tyle przenieść, co dodać wg mnie. Beczki inne takie pierdółki można znaleźć w miastach choćby po to, żeby przyciągać tam graczy. Za to dziwi mnie rzeczywiście, że natrafiając na zgliszcza miast nie mogę znaleźć żadnych "śmieci" i tym podobnego ustrojstwa. Plusem szukania ich na mapie byłaby większa ich ilość jak już się takowe znajdzie, minusem zaś nieodnawialne źródła.

- Przy założeniu podanym w poprzednim myślniku, zgadzam się w pełni z tym pomysłem.

- Jasne. Fajnie byłoby w coś takiego się pobawić. Jest zawsze ryzyko, bo zamiast cennych części można trafić na Deathclawy albo grupę wygłodniałych kanibali. Jednak żeby to miało sens - takie jaskinie musiałyby zdarzać się zdecydowanie rzadziej niż te "niebezpieczne".
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on January 10, 2010, 01:12:42 pm
Powiedzmy ze nie tyle co 'akceptujemy' tę sugestię, ale traktujemy to jako swego rodzaju reminder. Chodzi to za nami od jakiegoś czasu (od tego wipe po którym wprowadzilismy gathering cooldown)...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on January 10, 2010, 01:24:06 pm
Według mnie sugerowanie, żeśmy 16to latki, wieczne nabijanie się z naszego stylu gry (mam na myśli wszystkich graczy opowiadających się w stronę RP) i tym podobne zagrywki nie powinny być tolerowane. Świadome czy też nie, jest to wieczne prowokowanie i nieczyste zagranie.
Przyznam, w wątłą pierś bijąc się z hukiem, że też nie jestem bez winy - notorycznie szydzę z graczy PvP, nazywając brzydko ich styl gry. I dalej będę to robił, przepraszam, ale jak patrzę na robienie z Fallouta areny, to omdlewa mi szyszynka i cycki opadają.

Czy jest możliwość rozdzielenia zbierania owocków, sznurków, kwiatków, skałek, złomu i tak dalej? Powiedzmy na "mining" (skałki), "harvesting" (roślinki), "gathering" (złom i EP)? Pewnie było to już podawane nieraz, ale skoro już rozmawiamy ą ę i w ogóle ... Cooldowny mogłyby zostać, pomysł dobry. Na produkcję broni i pancerzy można by odrobinę skrócić, kilka godzin przerwy powoduje ból niemal namacalny.

Z pozyskiwaniem minigunów z karawan przez świeże mięsko nie jest do końca tak różowo jak przed wipem - trzeba mieć sensowną siłę ognia, grupę większą niż dwie osoby no i nie pobić się przy podziale łupów. I jest jeszcze system reputacji - nie mogę się pokazać w Vault City ani Broken Hills, bom bijał ich czarnuchów.

Tommy edytuje: Wichurewicz, nie skasuje tego posta tylko dlatego, żeś po bezczelnym karmieniu troli i nubowskim flejmieniu rzucił jakąś myślą niegłupią.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RJ on January 10, 2010, 01:41:32 pm
Z tego co wiem sa ludzie, ktorzy kosza takie karawany sami. Maja buildy zrobione do walki pvp to fakt co jednak nie znaczy, ze karawany nie powinny byc silniejsze niz sa teraz...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Kostuch on January 10, 2010, 01:46:39 pm
Tutaj mała uwaga, co do tłamszenia karawan z mini przez żądnych lootu niskolevelowców. A raczej sugestia dla devów, jak można utrudnić im życie. Wystarczy nieco oddalić od siebie ochroniarzy z minigunami. Chodzi o to żeby uniemożliwić albo przynajmniej zredukować sytuację, kiedy gracz ustawiając się odpowiednio w momencie ataku powoduje, że bezmyślnie prująca z minigunów ochrona wybija się sama.

Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on January 10, 2010, 01:47:48 pm
+1

Sam prulem do nich z deserta i obiegalem do okola, ustwaiajac ich tak zeby sami wlazili sobie pod lufe kiedy mnie gonili :)

(12+2 AP, ah oh!)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Vordarod on January 10, 2010, 02:42:14 pm
Co do tych strażników zawsze mnie dziwiło czemu daje się im miniguny i inne zabawki prujące seriami zamiast broni precyzyjnej. Wedle mnie jest to niewielki błąd twórców ponieważ.

- jeśli 4/6 zbirów ma coś walącego serią to sami wykańczają swoich towarzyszy jak już było powiedziane. i wystarczy się odpowiednio ustawić żeby wygrać o wiele łatwiej.
- wracając do broni precyzyjnej, tzn wszelkiego rodzaju snajperki/hunting rifle/plazma/laser/bazooka(chodzi mi tu o nie zahaczenie swoich przy strzale), można by nakazać NPCom celowanie w części ciała, co nie tylko by skutkowało obrażeniami ale również zwiększało znacznie ilość trafień krytycznych, co za tym idzie wszelkiego rodzaju urazy były częstsze, i wierze w to ze nawet wypakowani graczy by się wycofywali z walki np. po trafieni w oczy czy ze złamaną nogą i ręką.

A i jeszcze jedna sprawa ostatnio trafiłem na spotkanie NCR Caravana VS Raider, to sobie myślę pomogę NCRom odstrzeliłem 2 klesi a jako że byłem blisko to zaczynam zbierać fanty i widzę na monitorze "leav that stuff" i seria. Czy nie dało bysie może tego jakoś rozgraniczyć kto co ustrzelił?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 10, 2010, 02:50:52 pm
To o czym mówicie jest w tej chwili najmniejszym problemem. Przecież od dobrego tygodnia nie da się grać z powodu lagów, a od kilku dni z powodu sypiącego się serwera. Wydaje mi się, że ku temu powinno się zwrócić uwagę. Natomiast na naszym pod forum jak i na general games discution temat nie istnieje :-\
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Chyzwar on January 10, 2010, 03:08:58 pm

1. miało nie być żadnych altów(poroniony pomysł) , wystarczyło by wprowadzić jakiś wymóg, ktory by zablokował ten rodzaj graczy(abuserow), np. takie coś, że na alta trzeba sobie po prostu zasłużyć: np. konczysz 21 level - dostajesz prawo do nowej postaci, albo po prostu zwiekszenie czas zmiany postaci do 30-40 min. taki system eliminowałby automatycznie oszustów w grze.


Ja akurat byłbym za tym, by w przyszłości nie było możliwości używania altów. Dlaczego? Po pierwsze w prawie każdej szanującej się grze online jest nakaz używania jednego konta/postaci. Przede wszystkim ma to wykluczyć cheaterów i ogólnie zbalansować rozgrywkę. To czy chcesz się bawić w PvP, PK, RPG, crafting czy cokolwiek to proszę bardzo baw się, twoja brocha i nikomu nic do tego zwłaszcza jak możliwości techniczne do tego są. Tylko dlaczego pytam się, co niektórzy z was muszą mieć do tego 10 różnych zajebistych i wyspecjalizowanych bulidów które w pojedynkę co ewentualnie mogą zrobić wielką kupę ale jak już odpalisz wszystkie dziesięć po kolei to może coś z tego uzbierasz? Po to by mieć w jednej docelowej postaci miniguna, plazmę i najlepszy armor? A przepraszam że zapytam ale chyba ideą dobrego PvP czy ogólnie działania w ramach gangu jest działanie w zorganizowanej grupie prawda? A ideą grupy o charakterze militarnym jest chyba to, że oprócz zajebistych żołnierzy masz właśnie zaopatrzenie czyli w tym przypadku crafterów którzy robią sprzęt. A że crafterzy w porównaniu z czołgiem do walki przegrywają w przedbiegach? No cóż albo rybki albo akwarium i jeśli wszyscy chcą być super ultra fajterami to zawsze możecie  walczyć w tym i przy pomocy tego co jest dostępne jak by nie patrzył na wolnym rynku w grze albo w podstawowym sprzęcie dostępnym dla każdego.
Z drugiej strony dla mnie osobiście sama idea gangów walczących w zajebistym ultra turbo sprzęcie jest trochę pokręcona, bo np kto widział, by w gangi w oryginalnej grze (a chyba nacisk na zgodność z oryginałem pod względem rozgrywki i fabularnym w takim projekcie jak fonline jest dosyć ważny) dysponowały taką siłą ognia i sprzętem jakim dysonowały największe potęgi z oryginalnej fabuły w postaci BoSu czy Enklawy. Ja wiem, że każdy by chciał być Vault Dweller lub super zajebistym badassem w najlepszym armorze i najlepszą dostępną giwerą ale w grze RPG gdzie konkurujesz z innymi graczami raczej to nie jest możliwe. To nie single player. Z drugiej strony PvP i walki gangów z użyciem leather armówrów, hunting rifle czy smg też byłby by zarówno klimatyczne jak i zgodne z samą konwencją oryginału. I jeśli gracze typowo RPG mogą grać jedną postacią to dlaczego reszta też nie? Bo Wam się nie chce? Bo za wolno postać się rozwija? Macie za mało czasu lub chęci? Bo chcecie być najlepsi i pokazać innym jacy to jesteście zajebiści w zajebistym sprzęcie? Owszem jesteście ale tylko w swoim mniemaniu, reszta ma na to lekko wyjebane. Nie mam nic przeciwko PvP skoro lubicie się tak bawić to się bawcie mi tam nic do tego ale dlaczego nie możecie się bawić UCZCIWIE zarówno względem samych siebie jak i pozostałych graczy. No bo sorry ale co to za przyjemność ze zwycięstwa jeśli cała idea waszej postaci i  sprzęt który posiadacie tak naprawdę zawdzięczacie oszustwu, owszem może i oszustwu na które poświęcacie swój cenny czas bo w końcu rozwiniecie każdego wyspecjalizowanego alta też zajmuje w cholerę czasu ale z drugiej strony cheatowanie pozostanie cheatowaniem. Możecie mnie nazwać noobem bo krótko gram i nie rozumiem waszego podejścia i mentalności ale z drugiej strony gdybym chciał sobie ostro postrzelać w klimatach fallouta w ciężkim sprzęcie przeciwko innym graczom to zamiast bawić się w fonline na który by rozwinąć cokolwiek trzeba poświęcić w cholerę czasu odpalił bym sobie starego dobrego tacticsa po sieci.
Tyle drobnego offtopa :>

Zaś co do kwestii technicznych: gry altami można ukrócić w zajebiście szybki sposób - technicznie ogranicza się to do sprawdzania IP, a co do zmiennych IP zawsze jeszcze można sprawdzić po stronie klienta jak nazywa się zalogowany użytkownik systemu czy jak jest nazwany komputer gracza i wysyłać te informacje do serwera, w przypadku kont z powtarzającymi się wpisami automatyczny ban i prośba o zgłoszenie do GM w celu wyjaśnienia sprawy.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on January 10, 2010, 03:14:54 pm
Niestety zły pomysł. Nie uchronisz się od altów, a sprawdzanie IP nic nie da. Podobnie jak z botami. Po dupie dostaną zwykli gracze, którzy np. odkrywają najlepszą dla siebie postać, a cheaterzy i tak to obejdą w bardzo prosty sposób.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Chyzwar on January 10, 2010, 03:24:40 pm
Nie wydaje mi się, nie każdy wie co to proxy i do czego służy. Owszem banowanie po IP to najprostsza metoda ale jak pisałem można sprawdzać nazwę konta czy komputera po stronie klienta czy chociażby tworzyć sumy kontrolne na podstawie konfiguracji hardware czy innych różnych tego typu rzeczy. Formalnie tego typu algorytmy są banalne od strony programistycznej i łatwo je zaimplementować. Wiadomo, że nie wychwyci to każdego oszusta ale na pewno ukróci większość przypadków a przeciętny gracz nawet tego nie zauważy.

A co do odkrywania idealnej postaci zawsze jest komenda ~deleteself
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on January 10, 2010, 03:35:36 pm
Mówię, że to dotknie graczy a nie oszustów. A nawet Ci którzy nie wiedzą co to proxy, czy jak oszukać tego typu algorytmy, to zaraz wyszperają to na allcheaters albo pvpelite albo jeszcze innym. W 2 dni będa programy do obejścia, a co mniej rozgarnięci odpalą na VM. Jednym słowem, statystyczny gracz for fun, straci fun na rzecz tysięcy ceregieli, a cheater nawet się nie przejmie. Do tego ostatnią rzeczą której bym sobie życzył to aby FOnline sprawdzał mi sygnature kompa. Szczególnie, że jest na przenośnym dysku i gram w różnych miejscach na różnych kompach. Pomijam tutaj oczywisty fakt dzielenia łączy na jednym IP, lub inny idiotyzm jakim jest zmiana sygnatury po wymianie GPU (pozdrawiam MS). Do tego całkowicie do obejścia na np. WINE czy maszynie wirtualnej w win7, nie mówiąc że wtedy się pojawić może więcej takich samych sygnatur naraz każda innego gracza.

Jednym zdaniem - przerost formy nad treścią.

~deleteself jest raczej po to żeby odzyskać nicka ;) bo jeśli chcę znaleźć postać dla mnie, to robię jedną, drugą, trzecią, zastanawiam się która najlepsza i wracam do niej. Serio to wogóle odechciałoby mi się gdybym musiał expić od nowa.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 10, 2010, 03:44:32 pm
A nie wydaje wam się, że produkując się w tym temacie przyćmiewacie swoimi wiadomościami posty innych użytkowników? Polecam wymianę zdań poprzez PW. Zresztą te dywagacje, o czym przekonuje się odkąd testuje wspólnie z wami tą grę, do niczego nie prowadzą. Wszystko robione jest po myśli developerów.

Te rozmowy o altach czy miniugunach strażników przy obecnym stanie serwera to tak jakby rozmawiać o tym w czym będzie do twarzy za życia kolesiowi który właśnie ma zejść z tego świata.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on January 10, 2010, 03:48:41 pm
Myślę, że po to jest ten temat :) a do tego czasem zaglądają tu mistrzowie i nawet jeśli nie biorą pod uwagę, to znają wtedy nasze opinie i pomysły, a nóż widelec coś podłapią i stwierdzą że warto to wprowadzić.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on January 10, 2010, 03:54:14 pm
Jest 10 minut chociaz moim zdaniem 5 jest ok .
Mam duzo altow , ale Czasami jest potrzeba np . wejsc na lidera zaprosić kogoś , wejsc na barter alt pohandlować i potem wziąść nowe ammo co kupiłem z bazy moim BG albo SG altem i jazda. a to trwa teraz 30 minut.

WIEC GDZIE TU SENSU I CZEMU 30 relog time? nie zmuszajcie ludzi do zmiany IP.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on January 10, 2010, 04:01:55 pm
Właśnie po to, żebyś tych paru altów nie nadużywał. Według założenia nie powinno być tak, że każdy może sobie sam krafcić broń i pancerze, drugi i ammo, jak trzeba to przeskakiwać na typa z 10 ch, albo turbo doładowanego powerbuilda. Gdyby devy chciały, żeby tak wyglądała rozgrywka, to najnormalniej w świecie daliby każdemu po 100 leveli do nabicia i zero ograniczeń co do profesji itp. Tylko jaki to ma sens, jak gracze przestają być od siebie zależni i znika interacja?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on January 10, 2010, 04:16:09 pm
21 lvl to dobry sposób , 100 lvl build na jetach i psycho mógłby rozwalić każdą armie, a alty są lepsze, rozumiem relog time , zeby nie bombardowac , albo na wojnie / evencie nie relogać jak się zginie - rozumiem. Ale czasami jest konieczność testowania buildów , lub reloginu na jakiegoś alta ze względu na jego odmienne umiejetności i przeznaczenie . Poprostu jak w każdej grze musi być , a nawet powinna być możliwość relog , jak w każdej MMO można mieć pare postaci . A time 5 minut byłby ok . :) ( albo 21 lvl - zero czekania , 1-5 lvl 10 minut czekania ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Chyzwar on January 10, 2010, 04:18:36 pm
Jest 10 minut chociaz moim zdaniem 5 jest ok .
Mam duzo altow , ale Czasami jest potrzeba np . wejsc na lidera zaprosić kogoś , wejsc na barter alt pohandlować i potem wziąść nowe ammo co kupiłem z bazy moim BG albo SG altem i jazda. a to trwa teraz 30 minut.

WIEC GDZIE TU SENSU I CZEMU 30 relog time? nie zmuszajcie ludzi do zmiany IP.

Dokładnie jak mówi Tommy plus sens jest w tym by zamiast wchodzić na barter alta mieć zaufanego kumpla z gangu który pójdzie i za Ciebie pohandluje. Drugi kumpel z wysoką charyzmą i outdorem robi za lidera a trzeci osłania grupę BG a czwarty SM ze snajperką. Na tym właśnie chyba powinna polegać idea tej zabawy. Z kolei jeśli nie ufasz kumplowi z gangu na tyle by mu powierzyć cenny sprzęt/kapsle lub koledzy nie mają czasu na grę z Tobą no to sorry ale bo jaką cholerę Ci taki gang? By od czasu do czasu zając wspólnie Modoc i rozwalić tam jakiegoś niebieskiego noobka który nieświadomy sytuacji przyszedł gówno pozbierać i w konsekwencji udawać że jest się zajebistym madafaką?

Co do testowanie bulidów - w zasadzie to bulidy możesz testować w oryginalnej singleplayerowej grze. Różnica niewielka. A jeśli nie chcesz grać w SP to jest nawet specjalny soft do edycji savów i postaci.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on January 10, 2010, 04:22:08 pm
Słuchaj Chyzywar ,
Pomyśl teraz gdzie SENS GRY?!
Chciało by ci się grać jedną postacia i nie mozesz wiecej robic ( gdzie tu sensy gry MMO ) .
Wybacz , ale czy chcialo by ci  się grać barter altem , albo thiefem , transporterem ?
Czasami faction PVP chce postrzelac , a nie ide barter altem na wojne z 70 hp bo takto musialbym 30 minut czekac ... ?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on January 10, 2010, 04:28:46 pm
Faktem jest że tworzenie altów jest sprzeczne z ideą twórców i nawet ze sposobem rozgrywki, problem w tym że nie znam gry (komercyjnej czy darmowej) w której by to rozwiązano. Dlatego zamiast skupiać się na tym można ten problem śmiało ominąć - zostawić na później. Może pomyśleć nad alternatywnymi sposobami rejestracji lub coś w ten deseń. Tak czy siak - fizycznie nie ma opcji by to powstrzymać, można płynąc tylko z prądem i nie psuć sobie krwi, to tak jak z lolzami i rpg - można zaakceptować albo wiecznie być nieszczęsliwym.

Od jakiegoś czasu jestem wielkiem zwolennikiem "Getting real", i od kiedy zacząłem stosować zasadę KISS (keep it simple stupid) naprawdę większośc problemów się rozwiała i zniknęła. Polecam
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Szef on January 10, 2010, 04:33:11 pm
Powiedzmy sobie szczerze - są ludzie którym wystarczy jedna postać, i ludzie, którym nie wystarczy. NAWET DO RP!!!!! Cholery można dostać grając cały czas snajperem, nie uważacie? Albo nawet latając 100% czasu z minigunem. A jeszcze żeby sobie sensownie granatami do tego porzucać lub powalczyć na pięści. Ile można GRAĆ TO SAMO? Zastanówcie się, oglądając przy okazji 2238 odcinek Mody na Sukces.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on January 10, 2010, 04:36:23 pm
odnosnie tych minigunow rzecz sie ma tak, że łatwo zebrac miniguna z karawany, tak samo jak latwo pozniej isc bluesuitem z tym do vc reno hub i zwyczajnie wpakowac w kogos smiertelną serie podczas wymiany towarow, a jego kolega zbierze loot po tobie. brzmi znajomo ? tak, stary trik sprzed wipeu zaczyna wracac i wcale nie jest taki trudny do wykoanania. minigun to fajne cacko, z rakietki dostane 3,4 strzaly i moge jakims cudem przezyc, z mini wystarczy raz od byle jakiego bluesuita nagle - i zupelnie nie mam wtedy nic do powiedzenia.

sens gry pojedynczą postacią byłby w sytuacji, kiedy byłoby min 400-500 osob na serwerze i byłaby tzw wspolpraca pomiedzy postaciami . przed wipem byla taka mozliwosc, zresztą gdy przedstawilem swoj uniwersalny build do gry(SG BG trade repair outdoor) zaraz były teksty typu "fail, slabizna" itp.  a uzbieralem na nim w krotkim czasie na farme i procz tego dobrze sie bawilem. w styuacji gdy lagi niszczą gre, a ty toniesz tu na forum w cudzej chorej faszystowskiej nagorliwosci i zawiści, natomiast na serwerze jest po 100-150 osob faktycznie wowczas nie ma absolutnie zadnego sensu, by grac for fun i takie są niestety fakty. w wielu grach roleplaying jest po prostu tak, że nie opłaca się zmieniać postaci, no chyba że chce sie kogos sprzątnąć albo pohackować.

niestety od ostatnich kilku dni, po tym co sie dzieje w grze i tutaj na forum raczej porządnie zaczynam wątpić w normalnosc i przyszlosc FO i nie chodzi tu ani o pvp czy roleplaying. prawdę mówiąc, takiej szopki i sciemy nie widzialem naprawde bardzo długo, takie coś zniechęca.. jedni rzucą wszystko z pizdu, a jeszcze inni po prostu napiszą jak jest w rzeczywistosci. 
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 10, 2010, 04:40:48 pm
Właśnie. Nie bójmy się tego słowa, tak jak zauważył AmneziaHaze, serwer w chwili obecnej leży i kwiczy i to nie z powodu altów czy innego roleplaypvp. Dlatego skupmy się na rzeczach najważniejszy czyli na tym jak podźwignąć serwer na nogi i utrzymać go w tej pozycji.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Chyzwar on January 10, 2010, 04:41:14 pm
Widzisz Dark Angel ale ja tak właśnie gram :) W zasadzie taki styl gry mi odpowiada, podobnie jak Twój styl gry odpowiada Tobie i nie będziemy tutaj dyskutować o wyższości Świąt Bożego Narodzenia nad Wielkanocą bo nawzajem nie przekonamy się do swoich racji.
Jedyne pytanie jakie mogę Ci zadać to czy Fonline to ma być MMO czy MMORPG? Różnica niby niewielka ale znaczna. Oryginalny Fallout to nie hack&slash. Poza tym kto mówi, że np barter alt ma być słabym fighterem? Może być przeciętnym. Jasne że super fighterowy bulid rozwala taką postać 2 salwami z mini czy plazmy ale podstawą jest tutaj działanie grupowe. Możesz przecież rozwijać tylko 3 wytagowane umiejętności i się wyspecjalizujesz w wąskiej dyscyplinie i będziesz zajebistym fighterem/lekarzem/crafterem albo dasz wszystko po trochu i będziesz miał przeciętną ale uniwersalną postać z przeciętnym sprzętem ale zależnym od grupy/gangu. Jeśli ktoś w gangu wyspecjalizuje się w craftowaniu zajebistego sprzętu to przy WSPÓLNYCH siłach całej grupy będziecie mieć silną i dobrze zrobioną ekipę. Przeczytaj któryś z moich poprzednich postów w tym wątku odnoście wojen gangów w fonline a gangami w oryginalnym F1&2 - czy uważasz, że w PvP w przeciętnym ale mocno kanonicznym i powszechnie dostępnym sprzęcie byłby pod jakimś względem gorszy bo nikt nie ma minigunów albo hitech energy weapon? Gorzej byś się bawił? Wiadomo, że chciałoby się mieć lepszy sprzęt i siłę ognia ale by go mieć ktoś musiałby poświęcić swój styl gry na rzecz grupy. Jak w życiu. I myślę, że gdyby odgórnie narzucić graczom taki styl gry poprzez kategoryczne zakazanie z korzystania z altów sama gra dużo by zyskała: ktoś nie potrafi zacieśniać więzi socjalnych? Trudno taka grupa jeśli chciałaby bawić się w gang dostawałaby regularnie po dupie od grupy która by to potrafiła. Jak to w życiu.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: baaelSiljan on January 10, 2010, 04:46:32 pm
poprzez kategoryczne zakazanie z korzystania z altów sama gra dużo by zyskała

Albo by straciła, szczerze zaraz po otwarciu OB można było grać bez problemu altami, craftować i robić wiele innych rzeczy, gra była bardziej dynamiczna a co ciekawe ludzie się zbierali w gangi dużo szybciej i chętniej, sam wtedy byłem w gangu, a teraz mi się niechce (ale to subiektywne). Najważniejsze, że wciągała i nie nużyła - chociażby dolevelowanie barter alta - było równie wciągające co regularna gra, i tak samo jak teraz każdy sobie wybierał własną drogę. A co do testów buildów - sam się zdziwiłem, że grało mi się świetnie złodziejem, mimo że nie miałem na to zupełnie ochoty i weny na początku - wolałem grać small guns.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on January 10, 2010, 04:48:58 pm
Właśnie. Nie bójmy się tego słowa, tak jak zauważył AmneziaHaze, serwer w chwili obecnej leży i kwiczy i to nie z powodu altów czy innego roleplaypvp. Dlatego skupmy się na rzeczach najważniejszy czyli na tym jak podźwignąć serwer na nogi i utrzymać go w tej pozycji.

Może zacznijmy od tego, że w tym momencie nie bardzo możemy coś poradzić. W tym momencie największym problemem jest niestabilny serwer. Ogólnie rzecz biorąc mam wrażenie, że od zmiany hosta są ciągłe problemy. Z drugiej strony nie do końca wiem co za tym stoi i czy nie jest to zbieg okoliczności, więc nie będę nawet próbował tego oceniać.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on January 10, 2010, 04:57:10 pm
Masz racje , ale każdy chce pograć , rozerwać się nie chodzi o organizacje - chodzi o zabawe ! chyba ,że zmniejszą np. wymagania wszystkiego i np. bedzie mozna craftowac CA na 100 Repair , a jak ktos pojdzie typowo w repair , bo kocha grac 24/24 repairem to zrobi sobie 300 repair. A uniwersal powiedzmy gra samotnie wiec robie sobie Since + SG + repair + outdoors + barter i wszytkiego po trochu . Ale i tak będzie za slaby do wszystkiego , dlatego alty na tym etapie są potrzebne . Sam przyznam po testowaniu moich buildów mam 10 altów do skasowania i jakos nie moge bo relog time jest i zajelo by mi to kupe czasu.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on January 10, 2010, 04:59:26 pm
Nie twierdzę, że alty w ogóle nie mają prawa istnieć, za to uważam, że istnieje problem z nadużywaniem ich. Pomyślcie sobie ile zyskałyby takie na przykład postaci jak Martin Blues, gdyby alty nie były tak powszechne.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on January 10, 2010, 05:01:23 pm
Niech zostanie jak jest , chociaż nadal jestem za 5 minut relog time . Teraz nie tak latwo wbic 21 lvl dla wszystkich , wiec nie widze problemu w naduzywaniu altow .
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on January 10, 2010, 05:01:40 pm
Powiedzmy sobie szczerze - są ludzie którym wystarczy jedna postać, i ludzie, którym nie wystarczy. NAWET DO RP!!!!! Cholery można dostać grając cały czas snajperem, nie uważacie? Albo nawet latając 100% czasu z minigunem. A jeszcze żeby sobie sensownie granatami do tego porzucać lub powalczyć na pięści. Ile można GRAĆ TO SAMO? Zastanówcie się, oglądając przy okazji 2238 odcinek Mody na Sukces.

Ja osobiście wiele razy podkreślałem, że posiadanie iluśtam postaci, to nie to samo co gra altami. Alty wtedy uderzają w rozgrywkę, jeśli jesteś samowystarczalny, handlujesz barter-altem, tworzysz przedmioty craft-altem, miasta zdobywasz pvp-altem. I to wszystko podczas jednej sesji (z przerwami).

Co innego gry stwierdzisz że od czasu do czasu warto spróbować inny build, może nawet inny gang...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on January 10, 2010, 05:05:29 pm
Nie uchronisz nas od tego , nawet kolege moge wyslac na szpiega i co wtedy... ? testuje buildy az do 21 lvl w praktyce . Ale czasami szybko relog musze zrobic faction potrzebuje transportu ... wiec zanim wroce do bazy moim BG i logout i 10 minut to kolegą sie odechciewa . Powinno to trwać krócej . Z tego co wiem to admini zrobili relog time ze wzgledu na zmniejszeniu timeout itd... , albo bomberów ( wkoncu ban powinien byc za wysadzanie na wojnie ) , lub BBS ( i co z tego i tak wojny wygrywaja ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on January 10, 2010, 05:06:43 pm
Z tego co wiem to admini zrobili relog time ze wzgledu na....

....alty.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wipe on January 10, 2010, 05:07:43 pm
(...) W tym momencie największym problemem jest niestabilny serwer. Ogólnie rzecz biorąc mam wrażenie, że od zmiany hosta są ciągłe problemy. (...)

Obecne problemy związane są z serwerem jako programem, nie jako maszyną.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on January 10, 2010, 05:09:18 pm
ale alty i postacie = jest roznica.
alty rozumiem jak ktos zrobi 1 lvl a nie 21 lvl ( jest roznica miedzy postacia a tym !) i bedzie wysadzac , albo zwiadować każde miasto .
Albo zrobić opcje - zakladanie konta z haslem i miec max 3 - 5 wolnych slotow postaci , w przypadku kiedy jest nam potrzebny nowy ,a mamy juz np. 5 postaci to kasujemy jedną :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Chyzwar on January 10, 2010, 05:25:16 pm
Albo zrobić opcje - zakladanie konta z haslem i miec max 3 - 5 wolnych slotow postaci , w przypadku kiedy jest nam potrzebny nowy ,a mamy juz np. 5 postaci to kasujemy jedną :)

Z tym bym się nawet zgodził, że niegłupie pod warunkiem, że byłyby opracowane metody o których mówiłem wcześniej w tym przypadku na sprawdzanie ilości posiadanych kont ponieważ teoretycznie bez takich ograniczeń każdy będzie mógł sobie założyć tyle kont ile zechce.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on January 10, 2010, 05:29:20 pm
wlasnie mowie . Blokada relog z konta na konta np. 25 minut :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Jaszczomb on January 10, 2010, 05:31:02 pm
Wtrącę swoje trzy grosze... Nie rozumiem kompletnie płaczu ludzi o te alty i tworzenie postaci "do wszystkiego". Grałem sporo czasu w Ultime, gdzie takie rzeczy były zabronione a tworzenie (skończenie) postaci trwało od kilku miesięcy do nawet lat. Każdy miał jedną postać i specjalizował się w określonej dziedzinie i funkcjonowało to bardzo dobrze. Ktoś tu pisał, że przy obecnym online nie da się grać bez altów... Dziwie się bo tam grałem przy online rzędu 20-30 i nie było problemu z handlem a prawdopodobieństwo śmierci poza miastem było równie duże co tutaj. Jak dla mnie to tu wszystko przychodzi o wiele za szybko i zbyt łatwo. Postać robi się błyskawicznie, handlarze/mobki maja tony stuffu i kapsli... nie tak wyobrażałem sobie wasteland. Podobno kiedyś było trudniej ale były płacze... teraz jest wszystkiego full i dalej są płacze. Przecież przy obecnych encounterach wystarczy postać z boku i poczekać aż sami się wytłuką i zebrać stuff. Swoją postacią na 5lvl z combat knifem nie mam problemu by pozbierać tony rzeczy spod SF. Słowem zakończenia chciałem wspomnieć o klimacie/odgrywaniu postaci a właściwie jego braku. Odnoszę wrażenie, że wszędzie biegają jakieś dzieci neostrady, które naparzaja/kradną bez pomysłu i na pałę i jedyne co potrafią napisać to "xD". Ja nie mam nic przeciwko PK, kradzieży, suicide bomberach, brakuje mi tylko w tym klimatu, zaaranżowania jakiejś fajnej sytuacji by okraść, zabić. Wiem, że to jest niemożliwe ale widzi mi się prawdziwy wasteland z nożem w łapie, podartym pancerzu i przerdzewiałej pukawce, którą zdobyć jest naprawdę trudno, coś jak Mad Max  ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 10, 2010, 05:59:28 pm
W odniesieniu do końcówki Twojego postu. Tobie widzi się prawdziwy wasteland, ale ta gra przynajmniej w części nazywa się Fallout, a w Falloucie tony stuffu leżały na półkach. Zresztą jak napisałeś Ty dopiero zaczynasz więc widzi Ci się pordzewiała pukawka. Po pewnym czasie jednak ta pukawka się nudzi i marzysz o solidnym minigunie jakim mogłeś poszaleć w Foffline. Zresztą zawsze możesz chodzić z pordzewiałą pukawką. Znajdź sobie Hunting Rifle lub obrzyn o stopniu deterioration 99% i używaj tylko tej broni ;) Ale ja po 4 miesiącach gry wole jednak postrzelać z wymuskanej spluwy jak to miało miejsce w pierwowzorze.

Dla każdego coś miłego :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on January 10, 2010, 06:07:46 pm
Wtrącę swoje trzy grosze... Nie rozumiem kompletnie płaczu ludzi o te alty i tworzenie postaci "do wszystkiego". Grałem sporo czasu w Ultime, gdzie takie rzeczy były zabronione a tworzenie (skończenie) postaci trwało od kilku miesięcy do nawet lat. Każdy miał jedną postać i specjalizował się w określonej dziedzinie i funkcjonowało to bardzo dobrze. Ktoś tu pisał, że przy obecnym online nie da się grać bez altów... Dziwie się bo tam grałem przy online rzędu 20-30 i nie było problemu z handlem a prawdopodobieństwo śmierci poza miastem było równie duże co tutaj. Jak dla mnie to tu wszystko przychodzi o wiele za szybko i zbyt łatwo. Postać robi się błyskawicznie, handlarze/mobki maja tony stuffu i kapsli... nie tak wyobrażałem sobie wasteland. Podobno kiedyś było trudniej ale były płacze... teraz jest wszystkiego full i dalej są płacze. Przecież przy obecnych encounterach wystarczy postać z boku i poczekać aż sami się wytłuką i zebrać stuff. Swoją postacią na 5lvl z combat knifem nie mam problemu by pozbierać tony rzeczy spod SF. Słowem zakończenia chciałem wspomnieć o klimacie/odgrywaniu postaci a właściwie jego braku. Odnoszę wrażenie, że wszędzie biegają jakieś dzieci neostrady, które naparzaja/kradną bez pomysłu i na pałę i jedyne co potrafią napisać to "xD". Ja nie mam nic przeciwko PK, kradzieży, suicide bomberach, brakuje mi tylko w tym klimatu, zaaranżowania jakiejś fajnej sytuacji by okraść, zabić. Wiem, że to jest niemożliwe ale widzi mi się prawdziwy wasteland z nożem w łapie, podartym pancerzu i przerdzewiałej pukawce, którą zdobyć jest naprawdę trudno, coś jak Mad Max  ;)

O ile trudno jest trafić na takich ludzi, to istnieją i tacy, co odegrają scenę rabunku, zatrzymają Cię na środku pustyni krzycząc "Identify yourself" etc. Jeżeli interesuje Cię trochę więcej roleplaya, to zapraszam do Hub - gdzie na razie nie dzieje się dużo ale myślę, że lada dzień zacznie. (Far Go Traders, Thives Guild, ogólnie pojęte podziemie i tym podobne inicjatywy organizowane przez graczy).
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Jaszczomb on January 10, 2010, 06:10:52 pm
Co nie zmienia faktu, że teraz jest zbyt łatwo. W falloucie nadmiar tego mi się nie podobał, zbyt łatwo można było wszystko zdobyć. Zresztą w Fonline nie uświadczysz tych najbardziej potężnych przedmiotów z podstawowej gry, co mnie bardzo cieszy.

To było do postu manero.

Wiem, że się klimaciarze zdarzają ale bardzo rzadko, przynajmniej w moim przypadku. Dzięki za wskazówkę, na pewno do Hub zawitam.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on January 10, 2010, 06:15:19 pm
No cóż, To już inna kwestia. Myślę, ze nie dojdziemy do porozumienia jeżeli o to chodzi. Zgadzam się z Tobą ale przyjmuję, że wielu osobom odpowiada taka ilość sprzętu a i znajdą się tacy, co najchętniej widzieliby całe NCR zapełnione APA i gaussami. Co zrobisz? Trzeba dojść do jakiegoś kompromisu a ten powoli zostaje osiągany.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on January 10, 2010, 06:16:51 pm
Quote
zbyt łatwo

wyobraz sobie, że wczesniej miałeś 5 razy łatwiej - teraz i tak jest "ciężko"  ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Jaszczomb on January 10, 2010, 06:25:13 pm
Co byście powiedzieli na ograniczenie ilości produkowanej/znajdowanej amunicji? Wtedy naboje bardziej by się szanowało, kombinowało i nieopłacalne by było strzelanie do wszystkiego co się rusza.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on January 10, 2010, 06:27:51 pm
wyobraz sobie, że wczesniej miałeś 5 razy łatwiej - teraz i tak jest "ciężko"  ;)

No to jest poniekąd prawda. Przed wipem dużo łatwiej było dorwać od takiej karawany broń z poziomem det 0%, poza tym nie było systemu reputacji co oznaczało, że mogłeś pruć 20 karawan z San Francisco dziennie i sprzedawać cały loot w mieście swoich ofiar.

Według mnie dobrym pomysłem byłoby uzależnić broń i pancerz najwyższej klasy od przedmiotów, których nie da się wykrafcić, tylko należy kupić (i pojawiają się rzadko w sklepach). Inna sprawa, że wtedy takie dni jak ten (up and down serwera przez cały dzień) totalnie zaburzałyby proporcje w tym sprzęcie.

E: A na kraftowanie naboi (cooldowny itp) już teraz jest tyle narzekania, że głowa pęka. Więc za samą taką propozycję w odpowiednim dziale część sceny zjadłaby Cię żywcem.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on January 10, 2010, 06:46:57 pm
Fonline jest fikcją, wyobrażeniem skrawka ameryki po zagładzie atomowej. Nie starajmy się tej gry za wszelką cenę upodobnić do jakiś realiów rzeczywistego świata. W  prawie każdej grze mmo(lub nawet każdej pewnie, ale nie dam se reki uciąć bo w zdecydowaną większość nie grałem i nigdy nie dam rady zagrać) realia są delikatnie nagięte poprzez jakieś spawny z dużą ilością mobów do ekspienia, itemy u handlarzy itd. To wszystko jest po to żeby gra była bardziej atrakcyjna. Jeśli gra miałaby się rządzić zasadami które bardziej odpowiadają RpGowym graczom-czyli mniej broni, stafu, łatwych encounterów to zapewniam że bardzo szybko ilość osób na servie spadnie o połowę. Aktualnie żeby zdobyć jakąś lepszą broń, większe ilości ammo 5mm potrzebna jest organizacja kilku osób i pobieganie po pustyni. Przed wipe wystarczył młotek i kilka minut przy stole żeby mieć zapas amunicji na najbliższy tydzień i CA w pęczkach po 10 szt. Teraz jest trudniej.  Rozumiem, że w madmaxie, który częściowo był ponoć inspiracją do F1(o ile dobrze pamiętam) koleś strzelił ze 2 razy ze strarej dwururki z czego 1 był niewypał, ale to jest Fonline, gra w innych realiach i na innych zasadach :).

P.S. Oczywiście ewentualne ograniczenia o których przeczytałem we wcześniejszych postach wpłyną w sumie pozytywnie na klimat RPGowy post apokaliptyczny(dużo mniej ludzi na servie) ponieważ świat po zagładzie atomowej jest w sumie prawie kompletnie wyludniony, tylko czy o to właśnie chodzi? :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Szef on January 10, 2010, 06:53:07 pm
Co byście powiedzieli na ograniczenie ilości produkowanej/znajdowanej amunicji? Wtedy naboje bardziej by się szanowało, kombinowało i nieopłacalne by było strzelanie do wszystkiego co się rusza.

Efekt: 90% postaci  melee/unarmed. Mimo wszystko uważam, że byłoby to z deka nudne :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wipe on January 10, 2010, 07:21:59 pm
Co byście powiedzieli na ograniczenie ilości produkowanej/znajdowanej amunicji? Wtedy naboje bardziej by się szanowało, kombinowało i nieopłacalne by było strzelanie do wszystkiego co się rusza.

Ci, którzy czekali do 2 w nocy na wipe, na pewno pamiętają taki okres. Krótki, trwał ledwo ~24h, zanim co lepsi no-liferzy nie awansowali i nie zaczęli zalewać rynku amunicją własnej produkcji. Pamiętam że chodziło się w poszukiwaniu xp/łupu w 2/3 osoby i dominowały postacie bez Fast Shot, właśnie z powodu aminucji - liczyło się każdą kulę :) Jednak na dłuższą metę takie coś jest nużące. Ograniczenie amunicji to cios w PvP, gdzie jedna większa walka to tona albo dwie łusek. PvE - to samo, choć trochę mniej odczuwalne. Jakie mamy encountery każdy wie, a siedzenie 2h żeby nastukać amunicję potrzebną do przejścia z NCR do San Fransisco nie każdego bawi.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Rik on January 10, 2010, 07:44:23 pm
Witam całą społeczność FOnline
Pragnę wyrazić swoje zdanie na temat gry FOnline jaka jest nadal w fazie beta.
Mam małe doświadczenie z grą, jako że staż mój gry, obejmuje właściwie 8 dni.
Z czego 5 dni było przed Vipe i 3 dni ostatnie czasu obecnego.
A więc wypowiadam się z punktu widzenia nowego właściwie gracza.

Zacznę od systemu wytwarzania itemów jaki jest wpleciony w grę i bardzo mi się spodobał.
Możliwości produkcji uzależnione od samego towaru jaki jest wymagany na stworzenie danego obiektu jak dla mnie jest strzałem w dziesiątkę, także podoba mi się że można produkować amunicje.

Co do sklepów, jak już koledzy wspominali na forum, zdania są dość podzielone co do ilości i jakości towarów, jakie powinny być w nich zawarte.
Osobiście ja bym widział sklepy zapełnione towarami i amunicją i to tonami by był prosty system tak zwany Diaboliczny.
Wychodzę poluje, wracam sprzedaje i uzupełniam wszystkie braki w sklepach z nabojami i bonią, jeśli oczywiście jest na to stać finansowo moją postać.
Także nie robił bym naprawdę żadnych ograniczeń sklepowych.
Nie wiem czy to dobre rozwiązanie ale osobiście by mi odpowiadało.

Następna sprawa
Czyli pustkowia i spotkania i walki z innymi graczami jak i z przeciwnikiem komputerowym.
O śmierć tu łatwo i to bardzo, gra wręcz ocieka smrodem ciał i stęchlizny.
Ten świat jest brutalny na pustkowiach nie ma przebacz.
Także bardzo fajna jest ta nutka utraty życia, ekwipunku, dostania w ryjek za nic.
To wszystko robi odpowiedni klimat pustkowiom i bardzo mi się to podoba że trzeba naprawdę się pilnować.
Nie ma tu cenzury czy litości po prostu trzeba wiedzieć jak się w życiu ustawić jak to powiadają.

No a minusy to sprawy techniczne oraz błędy podczas gry jakie dają się we znaki, jak i lagi, czy też często padający dość serwer.
No i niewyżytych graczy walących non stop we wszystko co widzą, też można uznać za taki malutki minusik, ale kto by się nad tym rozczulał  ;)
Ale trzeba pamiętać gra ma status beta i naprawdę rozwija się to nie stoi w miejscu, co chwila są jakieś zmiany i aktualizacje, nad grą pracują ludzie jacy wkładają w to serce, co widać, to nie śmieć, tu czuć że ktoś tu oddaje swoją duszę by pustkowia zabłysły w swojej brudnej formie.

Jako fan Fallout 1 i 2 a teraz także FOnline na koniec swojej wypowiedzi pragnę podziękować wszystkim osobą jakie pracują i wspomagają FOnline, Robicie kawał dobrej roboty.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on January 10, 2010, 07:49:47 pm
No cóż. Mogę jedynie powiedzieć, że problemy z serwerem są przejściowe. Przeważnie bywało tak, że serwer stał i pare dni bez problemów.

Witamy w społeczności FOnlineowej w takim razie :) Powodzenia na pustkowiach.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wipe on January 10, 2010, 10:09:40 pm
Obecne lagi to najpewniej efekt zmniejszonego worldsave, więc przynajmniej mamy [trochę] mniej bolesny rollback. Coś za coś, przynajmniej do czasu aż serwer nie wróci do formy :-\
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maxim on January 11, 2010, 09:46:58 pm
Powiem tak, sprzedałbym bramina za to by wprowadzili jedną rzecz z F-Taca.

 :-X WYRÓWNAJ MI KABZE ZA ITEMY.  :-X

Bo w 30 sekund przyznam się, ale czasem nie zdążę wszystkiego sprzedać i zażądać pieniędzy :D bo przez pół minuty jadę przez 10mm pistole. Do tego ciągle wipe.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wipe on January 12, 2010, 12:51:34 am
Do tego ciągle wipe.

Przepraszam, już więcej nie będę. Naprawdę :-[
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on January 12, 2010, 03:01:06 am
Przepraszam, już więcej nie będę. Naprawdę :-[

wipe przełączył switcha i od 2 godzin nie było zadnego crasha
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: skejwen on January 12, 2010, 03:26:46 am
wipe przełączył switcha i od 2 godzin nie było zadnego crasha

pewnie dlatego ze to nie sa crashe :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Rejfyl on January 12, 2010, 07:32:18 am
Skejwen jak zawsze wie wszystko. Nawet więcej od samych dev'ów;]

(skopiowane z launcher'a):
Quote
Dear Wastelanders,

we have some persistent bugs within the server application now. Those are really hard to find and catch, cause server crashes  and shows signs of memory leaks. The server application is under thorough inspection right now, which is both, resources and time consuming. Additionally, there are other problems caused by these bugs - like the latest ones with incredibly high ID values assigned to newly registered players and stuff missing from inventories.

We will keep the server running, but you may expect regular crashes in time intervals 60-90 minutes. While it will be hard to play under such circumstances, we appeal for patience and understanding. To estimate when the current issues will be resolved is quite hard right now, but we will do whatever we can to deal with it as swift as possible. Keep tracking this thread for any news that might pop-up soon.

Btw. Warto sobie ściągnąć tego launcher'a nawet jeśli ktoś już ma zainstalowanego klienta. Można tam znaleźć informacje niepublikowane na forum informacje o zmianach w grze itede:)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: kav on January 12, 2010, 07:44:16 am
Każdy niezaplanowany down serwera, wynikający z błędu w oprogramowaniu to crash.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wipe on January 12, 2010, 08:35:39 am
(...) Warto sobie ściągnąć tego launcher'a nawet jeśli ktoś już ma zainstalowanego klienta. Można tam znaleźć informacje niepublikowane na forum informacje o zmianach w grze itede:)

Hm, nie wydaje mi się. Launcher jedynie wyświetla pierwszy post z każdego wątku w dziale "News and Announcements (http://fodev.net/forum/index.php?board=3.0)" :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Rejfyl on January 12, 2010, 09:14:08 am
Quote
Hm, nie wydaje mi się. Launcher jedynie wyświetla pierwszy post z każdego wątku w dziale "News and Announcements"

Racja, nie zauważyłem ostatniej wiadomości w tym dziale:)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Lipskii on January 12, 2010, 10:47:11 am
Mi ten launcher nie działa jak włącze pisze że nie ma pliku .dll
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: kav on January 12, 2010, 11:33:20 am
Mi ten launcher nie działa jak włącze pisze że nie ma pliku .dll

Wklej dokładną nazwę pliku w google, ściągnij i wrzuć do katalogu z grą.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Kotlecik 01 on January 12, 2010, 01:31:45 pm
Pytanie: czy po dzisiejszym (ok 13.30) restarcie zauważyliście jakieś zmiany w waszym ekwipunku?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maxim on January 12, 2010, 01:34:16 pm
No, jest opóźniony o jakieś 2 dni, namiotu nie było tak nie ma ;P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Lipskii on January 12, 2010, 01:39:39 pm
Namiotów baz też nie ma xD.

RAczej naprawia
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Sqadak on January 12, 2010, 01:40:30 pm
Ja mam wszystko to co wczoraj, nic nie zginęło  :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Kotlecik 01 on January 12, 2010, 01:59:00 pm
Już  naprawili... Włączyłem grę ponownie i wszystko w ekwipunku wróciło do stanu wcześniejszego :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: wrednypiwosz on January 12, 2010, 02:23:11 pm
Już  naprawili... Włączyłem grę ponownie i wszystko w ekwipunku wróciło do stanu wcześniejszego :D

Ciekawe czy pewna krowa się odnalazła.  8)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Iperyt on January 12, 2010, 02:58:13 pm
Już  naprawili... Włączyłem grę ponownie i wszystko w ekwipunku wróciło do stanu wcześniejszego :D


taa naprawili... odpalam gre i jestem trupem tracac oczywiscie wszystko, zajebiscie to naprawili....
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Szef on January 12, 2010, 03:08:26 pm
Musiałeś zostać w mieście albo nie do końca bezpiecznym miejscu po logoucie (180sekund?).. w przypadku crashy czy też nawet roll-backów wyrzuca postać z encounterów i jedyne co tracisz to amunicja, xp i hapeki.. no chyba że nie żyłeś jak nagle serw padł, ale to tak czy siak.. :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: skejwen on January 12, 2010, 04:02:26 pm
Skejwen jak zawsze wie wszystko. Nawet więcej od samych dev'ów;]

no jaha ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Tathagata on January 12, 2010, 10:47:40 pm
Oprócz ostatnio częstych crasch pojawiły mi się dzisiaj kilka chwilowych niezamierzonych wylogowań.

Przez co strażnicy zabili mnie w VC za blokowanie drzwi, cóż pech.
Na mapie świata też to dziwnie wyglądało - podróżuję sobie , wylogowanie i zanim się zalogowałem byłem kawałek dalej albo coś mnie gryzło :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on January 13, 2010, 06:32:36 pm
Ludziska co myślicie o wspólnym chacie? Pamiętam, że dla mnie idea wykorzystania radia wydawała się zajebista, jednak szybko przestałem z niego korzystać(jak większość graczy) ze względu na to że nie wiadomo z kim się rozmawia, po za tym zajmuje jedną wolną rękę w której mogłaby się znajdować 2-ga broń. Wg mnie fajniej by było gdyby podczas rozmów wyświetlały się nasze nicki, oraz do samego nasłuchu radio mogłoby się znajdować w naszym ekwipunku?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RJ on January 13, 2010, 06:37:51 pm
@up
Jesli widac by bylo nicki i mozna bylo gadac przez radio majac je w plecaku to nie byloby to realistyczne ALE w koncu ludzie zaczeliby uzywac tych radyjek (mowie o graczach bez voipa) zamiast IRC'a.
Mysle ze pomysl jest dobry, ale watpie zeby devowie na to poszli... Poki co radio jest praktycznie bezuzyteczne i jesli je ktos uzywa to tylko dla klimatu, heh.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on January 13, 2010, 06:45:59 pm
dlatego piszę, że tylko nasłuch na radiu mógłby być gdyby było w plecaku, gdy jest włączone na jakiś kanał to przecież teoretycznie można słuchać co się dzieje w eterze bez względu na jego umiejscowienie no nie? :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 13, 2010, 06:49:25 pm
Możecie wejść do gry? Zaktualizowałem wszystko i teraz nie mogę w ogóle uruchomić :-[
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on January 13, 2010, 07:11:01 pm
Jak to nie klimat? skoro juz PATRZYSZ NA REALISTYKE . To radio może być głośne lub ustawione na słuchawki z plecaka oraz nicki powinno się rozpoznawać przez radia wkońcu każdy ma inny głos .
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 13, 2010, 07:11:47 pm
A gra Ci działa?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RJ on January 13, 2010, 07:18:30 pm
Nie chce mi sie tlumaczyc tego co chcialem przekazac. Nie wazne.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: plazma on January 13, 2010, 07:29:20 pm
Apropos radia, mi tam pasuje jak jest :). A teraz komentarze do najaktualniejszej wersji FO! :) Mi bardzo się podoba system pojawiania sie w encounterze, duzo lepszy niz poprzedni, nie mozna juz sie pojawic na srodku pomiecy Brotherhood of Steel a jakims scierwem :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 13, 2010, 07:29:54 pm
Moje posty są niewidzialne :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maxim on January 13, 2010, 07:32:58 pm
Jak dla mnie jest w pytke, tak szybko gram, że aż nie widze tego, wpadłem w dziure warpową!
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Radzu on January 13, 2010, 07:33:21 pm
A według mnie było by to jak najbardziej realne, radio powinno iść przyczepić do ekwipunku czy wsadzić do kieszeni na piersi więc bez problemu by mogło działać będąc w ekwipunku, a imiona kto co gada to w teorii każdy może mówić swe imię przed komunikatem, a w praktyce mogło by się to robić z automatu.
Osobiście korzystam z radia bo poza nim używam tylko pistoletu, choć z drugiej strony stimpack mógł by być w pogotowiu w drugiej ręce.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maxim on January 13, 2010, 10:37:11 pm
Jak dla mnie to jeden wielki szpadel, nie działa mi Fonline.exe, za to z koncówką dx9 działa, ale udaje ciagle ze serwer jest offline.

Po prostu pięknie.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on January 13, 2010, 11:23:09 pm
A według mnie było by to jak najbardziej realne, radio powinno iść przyczepić do ekwipunku czy wsadzić do kieszeni na piersi więc bez problemu by mogło działać będąc w ekwipunku

Dokładnie, np. postać z twojego awataru na pewno nie musi trzymać radia w łapie tylko ma jakieś słuchawki no nie?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on January 13, 2010, 11:25:06 pm
Przeleję świeżą frustrację...

Encounter: patrol RNK i szczury, ja w środku. Mam dobrą karmę w RNK, ale oczywiście, jakżeby inaczej - zostałem zastrzelony. W diabły poszło 50 sztuk amunicji AP (!!!) do needlera (prezent od scypiora z 6 grudnia), 300 zwykłej i jakieś 5k...

Mam dość tej gry... ;d
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maxim on January 13, 2010, 11:26:41 pm
Akurat nie jego postac tylko on sam :P to w pełni funkcjonalny hełm z gadżetami jakich terminator by się nie powstydził :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Havoc87 on January 13, 2010, 11:32:07 pm
Nie chciałem narzekać na takie rzeczy, mówić czegoś takiego, ale po prostu momentami mam wrażenie że rozwój gry wygląda tak:
Zbierają się Devowie, ustalają co nie będzie działać w następnej wersji, gdy już to ustalą, wypuszczają update, heh ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on January 14, 2010, 09:30:19 am
frustracja, frustracją, każdy z nas może się wkurwić bo nie może grać, tylko panowie to gra zupełnie darmowa w fazie beta-czyli jak wszyscy wiemy jest jeszcze "niedokończona". Po to jest właśnie wersja testowa żeby grę dopracowywać, potem robić jakieś zmiany i znowu dopracowywać. Ogólnie wyobraźcie sobie analogiczną sytuacje, jakiś tam pisarz pisze książkę i daje wam do poczytania niedokończony jeszcze maszynopis, po to żebyście ocenili czy ta książka będzie dobra czy coś w niej zmienić. Razem z wami ten maszynopis ma kilka innych osób. W trakcie czytania pisarz co jakiś czas zabiera ten maszynopis poprawia błędy, zmienia akapity itd. Wszystko po to żeby książka była lepsza.

P.S. Osobiście jeśli bym tworzył tę grę za darmochę i dla totalnej darmochy to czytając teksty powyżej chyba bym w końcu zrezygnował. Dodam tylko ze sam kiedyś napisałem posta właśnie w stylu "gra mi się nie podoba, nie będę już grał, niszczycie grę" ale w tedy jakoś jeszcze do mnie nie docierało ŻE TA GRA JEST ZA DARMO I BĘDZIE ZA DARMO bo tworzy ją grupka zapaleńców którzy raczej nie wykupią praw do fallouta. To nie jest komercyjny produkt.(a szkoda-jak kiedyś pisałem mógłby być, na pewno wpłynęło by to pozytywnie na rozwój gry)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Havoc87 on January 14, 2010, 10:57:11 am
Aye Aye, ye to beta. I w becie błędy się poprawia, nie tworzy nowe. Widzisz, od kilkunastu apdejtów, błędów przybywa miast ubywać. Czyli COŚ jest nie tak. Mam nadzieje że Twórcy nie traktują tej gry jak Enklawa traktowała Schrony, bo czasami naprawdę można odnieść wrażenie że tak właśnie się dzieje. Ale luz, sempre fidelis, ja tam nie mam zamiaru płakać jakie to ujowe i ogólnie doodbytnicze rzeczy się dzieją, ale też blank cicho siedzieć nie będe, heh ;]
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: skejwen on January 14, 2010, 11:04:23 am
Aye Aye, ye to beta. I w becie błędy się poprawia, nie tworzy nowe.

Azali to prawda... Tylko i wylacznie gdy projekt nie jest rozwijany, w sensie dodawania nowej zawartosci ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 15, 2010, 11:08:07 pm
Z dwojga złego(crashe i lagi) chyba wolałem crashe. Przynajmniej była pewność, że przez godzinę lub dwie da się normalnie pograć. Teraz wróciły "świąteczne lagi" i jakakolwiek rozgrywka na bardziej zaangażowanym poziomie kompletnie odpada. Po updacie nie działa mi obrys przedmiotów oraz stworzeń(suxx), a także prawa strona gry( ;D).. A co zyskałem? Ładniejsze oświetlenie. Ech.. Pocieszam się myślą, że może być tylko lepiej.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Parano on January 16, 2010, 01:44:33 am
Z dwojga złego(crashe i lagi) chyba wolałem crashe. Przynajmniej była pewność, że przez godzinę lub dwie da się normalnie pograć. Teraz wróciły "świąteczne lagi" i jakakolwiek rozgrywka na bardziej zaangażowanym poziomie kompletnie odpada. Po updacie nie działa mi obrys przedmiotów oraz stworzeń(suxx), a także prawa strona gry( ;D).. A co zyskałem? Ładniejsze oświetlenie. Ech.. Pocieszam się myślą, że może być tylko lepiej.

Faktem jest, że od grudniowych świąt FOnline ma fatalną passę. Gra się sypie, serwer ma czkawkę, kolejne update wnoszą więcej błędów niż poprawek.

Grałem 3 miesiące przed wipe i nie przypominam sobie poważniejszych problemów. Wszystko chodziło tak rewelacyjnie, że sam się dziwiłem jak "Ci Kolesie" to robią.

Inna sprawa, że wipe przyniosło wiele świetnych rozwiązań. Choć początki "zaraz po" były nudne i niedopracowane to obecny system craftowania, handlu, walki, pustynnych encountersów jest dużo lepszy. Ewolucja beta-gry mnie akurat się podoba. Szkoda jedynie, że testowanie nowych pomysłów jest od dłuższego czasu tak irytujące.

Natomiast jeśli miałbym wymienić rzeczy, które wkurzają to niedostępność po wipe (czyli już ponad miesiąc) perka Bonus Rate of Fire, który przecież jest podstawowym elementem każdej szybkostrzelnej postaci, bez którego strzelec jest niepełnosprawny. A także schrzaniony system negatywnej reputacji i innych specyficznych rozwiązań promujących alty... Z jednej strony walczymy z nadmierną ilością mulikont, a z drugiej bardzo niesprawiedliwie grać bez nich ;)

Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on January 16, 2010, 02:40:48 pm
wydaje mi się że ten perk jest poprostu "wyłączony" po to żeby wyrównać szanse, podobnie jak z najlepszymi armorami których niema. Chyba tak jest lepiej.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Szef on January 16, 2010, 03:52:11 pm
Mnie najbardziej w tej chwili boli brak Mutate, z tego co pamiętam został usunięty. Nie jestem pewien czy został uznany za nieprzydatny, czy sprawiał problemy w działaniu gry.. ale jeśli to pierwsze, to osoba odpowiedzialna za ocenę przydatności perków się nie popisała..
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Havoc87 on January 16, 2010, 04:40:43 pm
Powiedzcie mi tylko, po kij dodawać nowe ficzersy (vide światło) skoro z każdym dodanym ficzerem jest coraz więcej kłopotów technicznych? Nie lepiej pierwiej poprawić już istniejące bugi a potem dopiero kandyzować resztę?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wipe on January 16, 2010, 04:53:52 pm
Powiedzcie mi tylko, po kij dodawać nowe ficzersy (vide światło) skoro z każdym dodanym ficzerem jest coraz więcej kłopotów technicznych? Nie lepiej pierwiej poprawić już istniejące bugi a potem dopiero kandyzować resztę?

Każdy kto debugował większy program (najlepiej własny) wie że czasem trzeba od tego odpocząć i zrobić coś dla przyjemności :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on January 16, 2010, 05:54:50 pm
Zabawnym jest fakt że światło jest już od paru miesięcy. Tylko mapy nie były updatowane od tego czasu, co nie zmienia faktu że wydajność itp. jest taka sama. (Dla silnika nie ma różnicy czy światło jest czerwone czy białe, po prostu JEST).

Wiem że nie dajemy pełnych informacji, i dllatego wyskakujecie tu z różnymi (często nieprawdziwymi) konkluzjami, ale jest jak jest. A to że pojawiają się bugi w kliencie - pamiętajcie że od jakiegoś czasu jest to wersja WIP ze wsparciem dla 3D (co akurat było wspominane).
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 17, 2010, 12:07:28 am
Czy encountery w postaci jednego szczura to zamierzony efekt czy to bug? Te grupowe spotkania były fantastycznym pomysłem natomiast pojedynek z jednym skorpionem, mrówką czy innym świniakiem nie jest zbyt intrygujący ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Tathagata on January 17, 2010, 12:46:50 am
Spotkanie z 28 ludkami z 2 gangów na raz też nie jest za bardzo intrygujący.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: plazma on January 17, 2010, 11:51:46 am
Nie przesadzajcie, encountery powinny być takie jakie były czyli np. 5 stwórów na głowe, idziesz w wiekszej drużynie to stworów powinno być więcej, ale mnożnik dałbym +50% mobów za każdego członka drużyny. Bo teraz chodzenie po mapie w poszukiwaniu enco nie ma sensu, nie dość, że na prawdę rzadko jakiś się pojawia, to dobija 1 mobem
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Havoc87 on January 17, 2010, 01:14:40 pm
A byłeś na farmie w 10 osobowej ekipie? Guess not. System enców też wymaga sporo dopracowania, bo w dalszym ciągu mając 10 percepcji, możesz wylądować po środku 30 uzbrojonych po zęby pacyfistów, którzy tak bardzo nie cierpią faktu że jesteś blisko nich, że biegnąc w Twoim kierunku i krzycząc żebyś się odsuną, wzbogacają Twoją dietę o ołów.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: plazma on January 17, 2010, 06:28:40 pm
Nie, ale byłem w 4 osobowej i też było fajnie :D razem około 40 potworów :D

Dlatego też mówię aby przy grupowym polowaniu nie było za dużo mobów, ale też nie za mało
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on January 17, 2010, 07:03:12 pm
Nie, ale byłem w 4 osobowej i też było fajnie :D razem około 40 potworów :D
True, true.
(http://www.imagic.pl/files/16414/screen_13-01-2010_21-52-16.jpg)

Ale racja, często łażąc bandą napotyka się jednego skorpiona, jednego szczura, a za chwilę dziesięć centaurów albo tyle samo żołnierzy Bractwa. Jednego żołnierza spotkać się jeszcze nie udało, ale spróbujemy :>
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on January 17, 2010, 07:31:14 pm
Jednego żołnierza spotkać się jeszcze nie udało, ale spróbujemy :>
Mnie się udało - rangera NCR. ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 18, 2010, 01:21:21 pm
Dzisiaj na pustyni spotkałem karawanę w liczbie jednej osoby. Kupca... Poza tym wiecie czy można kupować mutantów jak to miało miejsce przed wipem? Czy z tajemniczych przyczyn zostało to usunięte z gry? Bo nie mogłem znaleźć nikogo w BH kto zajmowałby się najemnikami.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: jan0s1k on January 18, 2010, 02:54:45 pm
markus powinien sprzedawac mutki przynajmniej mi sie tak wydaje (chyba nawet 2 tydzie temu mozna bylo kupic ale nie mialem skad wykminic kapsli)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 18, 2010, 06:28:49 pm
Rozmawiałem z Markusem i nie ma żadnej opcji dialogowej na temat najemników :-\ Ktoś coś wie?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RJ on January 18, 2010, 06:49:18 pm
Jest jakis bug albo problem z najemnikami. Mozesz kupowac tylko tych zwyklych aka nie mutanty w San Francisco.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 18, 2010, 06:51:54 pm
A gdzie dostane jakiś tanich z ilością hp w granicach 150? Bo te syfy z sf mają nie więcej niż 129. Może ghule? Ma to ktoś? Ale pewnie nie działają :-\
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on January 18, 2010, 07:13:37 pm
pieski polecam ;D ;]
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 18, 2010, 07:16:20 pm
Niestety temat piesków został już przerobiony. Teraz sprzedają co najwyżej szczeniaczki z 34hp  ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: zubrowka on January 18, 2010, 09:36:48 pm
alt+tab w koncu naprawili :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Raien on January 18, 2010, 11:14:14 pm
Z całym szacunkiem do wszystkich, którzy robią tą grę bo naprawdę doceniam wysiłek jaki jest wkładany przez twórców. Ciężko stworzyć zespół zapaleńców z kilku krajów i ciągnąć projekt przez kilka lat sukcesywnie do przodu. Wiem, że jest wiele graczy, którzy grali dużo wcześniej przede mną i lepiej znają realia. Ja gram dopiero od października, ale przez ten czas zdążyłem zauważyć kilka rzeczy.

Update. Ostatnimi czasy daje się łatwo zauważyć i odczuć fakt: co update to nowe bugi i pomysły do poprawki. Z całym szacunkiem do wszystkich tworzących ten projekt, ale kto do k**** nędzy jest odpowiedzialny za coś takiego jak scenariusz gry? Chodzi mi o akceptację pomysłów, które są co jakiś czas wprowadzane do gry. Od jakiegoś czasu istnieje proceder:

pomysł -> wprowadzenie pomysłu do gry -> krzyk graczy -> obietnice, że zostanie to poprawione

Przykład pierwszy z brzegu. Kasowanie namiotów tudzież samochodów po 7 dniach niewchodzenia/nieużywania. Pomysł sam w sobie nie jest zły, ale 7 dni? Przecież to jest głupota, wystarczy, że ktoś gdzieś wyjedzie, albo komuś zepsuje się komputer, albo nawet sesja. Nie wszyscy muszą się logować, a tutaj nielogowanie się jest tak jakby karą. To raczej nie będzie miało siły przyciągania, a tylko może odpychać graczy. Od razu po tym updacie zostało zapowiedziane, że ten czas zostanie wydłużony, ale jest niesmak. Do poprawki.

Idąc dalej, jak nie było encounterów to teraz twórcy postanowili dać nam ich nadmiar. W praktyce wygląda to tak. Wystarczy, że jedna osoba w teamie ma na pieńku z Master Army i kiedy grupa trafi na encounter to nie ma drużyny, która przeżyje direct hity z 3 bazook, potem jeszcze lasery. Czy naprawdę nikt nie wpadł na pomysł "damy cholernie trudne encountery, ale pomożemy trochę graczom" czyli aby wrócić do tego że mutanty są neutralne? I tak walka z taką zgrają byłaby ciężka, ale lepiej zostawić tak jak jest. Wiem, że to zależy od reputacji, ale skoro jest schrzaniona i na dodatek daje się coraz trudniejsze walki PvE to mija się to z celem. Skoro za bicie przykładowo NCR caravan spada reputacja, to czy za zabijanie Rouges, Marauders bądź Raiders nie mogłaby się podnosić? Tak samo w VC jak ktoś ma na minusie to reputacja mogłaby się podnosić za ubijanie Ghuli. Pomysł fajny, który można rozwinąć i zapewne będzie, ale do poprawki.

Modne ostatnio zrobiło się uderzanie w big gunnerów. Po wipie drastycznie spadła ilość karawan BH - to był zły pomysł. Kiedy przywrócono rozsądne ilości encounterów na karawany dalej było trudno wpaść ale było lepiej. Teraz sytuacja wygląda tak: Broken Hills caravan ma same hunting rifle, avengery zniknęły z SF caravan, pomieszano coś w skuteczności LSW. Skutki są takie, że dla big gunnerów zostały miniguny (z craftu), które są mało efektywne w walce na dystans. Spróbujcie podejść z minigunem do karawany SF, gdzie mini ma range 35 a guardzi z karawany mają 2-3 LSW (range 40) i lasery (range jeszcze większy). LSW jest słabsze niż było i jedyną rozsądną bronią zostaje bazooka. Do tego wszystkiego dochodzi fakt, że amunicję 5mm jedynie wycrafcić (można bić karawany New Reno ale więc amunicji się wystrzela niż zdobędzie), bo chyba nikt nie będzie atakował BoSu, gdzie stosunek byłby 1 do 10 dla BoS. W końcu dochodzimy do cooldowns. Dzisiaj rozmawiałem z wieloma osobami. To zabija grę, ale... nie do końca. Sam pomysł jest dobry - zostawić taki jest cooldown na bronie i pancerzem gdyż są to przedmioty "higher level". Problemem jest CD na ammo typu 5mm. Skoro jest w zasadzie do zdobycia z craftu to niech ktoś mi powie co jest sprawiedliwego w tym:

Energy Sniper używa MFC, może zrobić maks 200 MFC i potem ma godzinny cooldown. Jak wiemy energy sniper (plasmy i lasery) nie strzelają seriami, więc taki zapas może jednemu graczowi starczyć na długo. Big gunner zrobi 300 5mm i potem ma prawie 1,5 godziny CD na craft. Te 300 amunicji wystrzela szybciej niż energy sniper 10 MFC. Pytam się czy ciągłe osłabianie big gunnerów to dobre wyjście? Dla mnie to oznaka słabości i brak pomysłów na zbalansowanie gry. Chciałbym, aby pozostałe buildy miały równe szanse w starciu z big guns, ale to tak jakby zwykłym snajperom zabrać snajperki i zostawić hunting rifle. Pomysł był w pewnym momencie dobry, ale w miarę rozwijania go jest coraz gorzej.

Naprawdę rozumiem, że jest to beta, że developerzy muszą testować różne rozwiązanie, a my jesteśmy od tego aby chwalić i narzekać, ale od jakiegoś czasu większość graczy odnosi wrażenie, że to idzie trochę w złym kierunku. Zastanawiam się czy nie byłoby lepiej, aby przed jakimiś większymi zmianami Devsi zamieszczali proponowany changelog na dzień lub dwa przed wprowadzeniem go. Oczywiście głosów w dyskusji byłoby wiele, ale sądzę, że moderatorzy i developerzy już wiedzą kto w miarę sensownie się wypowiada i potrafiliby oddzielić rozsądne sugestie od totalnych głupot. Często można odnieść wrażenie, że Devsi jakby w ogóle nie grali w tą grę, wprowadzają zmiany i nie zdają sobie sprawy jak potrafią skomplikować grę zwykłym graczom. Nie narzekam, nie chcę robić flame'a. Mimo wszystko dalej będę grał w FO bo daje mi to wiele frajdy. Po prostu napisałem swoje przemyślenia i zdaję sobie sprawę jak mogą zostać odebranie. Nie obchodzi mnie to, liczę ciągle, że będzie tylko lepiej i życzę powodzenia Devsom w dalszym rozwijaniu projektu :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Rejfyl on January 19, 2010, 12:02:39 am
Dodam parę uwag od siebie:

I)Ekonomia
  1)Ceny przedmiotów w grze nijak mają się do ich rzeczywistej wartości/użyteczności. Samochód kosztujący 100k posiada dla przeciętnego gracza tylko jedną zaletę - ładnie wygląda. Karawana kosztująca 5k jest tańsza w utrzymaniu i pomieści więcej osób. Przydatność kosztującego 80k supermutanta w walce też jest dyskusyjna. Ceny u kupców npc są stałe i nie reagują w żaden sposób na ekonomię. Znaleźć pancerz w sklepie to wielkie szczęście, za to jak juz się go znajdzie to można kupić go za grosze.
2)Kupcy zawaleni bezwartościowymi przedmiotami i tonami 10mm pistol/desert eagle. Trudno znaleźć w sklepie cos wartościowego.
3)Banki zawalone są pieniędzmi, więc w większość lokat jest obecnie oprocentowana na 0%.
4)O ile zgadzam się z ideą wysokich cooldown na bronie i pancerze wyskiej klasy, to 30min CD na amunicję uważam za jakąś pomyłkę. Cieszy mnie fakt, ze zniesiono Cd na  półprodukty (gunpowder, alloys, itd). Poszedł bym dalej tym tropem i zlikwidował CD na zbieranie surowców. Czemu nie dodac tych minut do ostatecznego produktu? Ten czas oczekiwania, aż znowu będę w stanie zebrać kolejne 5 sztuk rudy to jedna z najnudniejszych chwil w grze. Argument, że jest to po to, abyśmy wyszli z warsztatów i w tym czasie zrobili coś innego do mnie nie trafia. Przechadzka z bazy do najblizszego miasta + encountery po drodzy+powrót w większości przypadków oznacza >5min.

II)Walka
Zmiany w tabeli krytyków spowodowały, że jedynym słusznym rozwiązaniem dla postaci nastawionej na pvp jest big gunner. Snajper jest obecnie mizernym cieniem tego czym był przed wipe'm. Najbardziej oberwało się graczom, którzy poszli w energy weapons, jeśli weźniemy pod uwagę jak wysokie są odporności pancerzy metal armor+ na plasme i laser przy jednoczesnym zmniejszeniu szansy na critical bypass. Zawsze byłem zdania, że musi nastąpić zmiana w tabelach krytyków, bo w przeciwnym wypadku pancerze staja sie bezwartościowe. Być może jest to tylko kwestia drobnych zmian  w tej tabeli. Obecnie walka energy przeciwko graczowi z dobrym pancerzem to duże wyzwanie.

Nie chcę powatarzać tych samych uwag co Raien, więc tylko dodam, że zgadzam się w 100% z jego postem. Oczywiście wiem, że to beta, szanuje pracę dev'ów, uwielbiam tę grę blablabla.. :)

Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Parano on January 19, 2010, 02:21:53 am
A ja podzielę się wrażeniami z kolejnego dziwnego eventu....

Czerwona zapowiedź: "Golgotha, atak zombie". I tyle. Żadnej informacji, czy brać cały plecak amunicji bo idziemy odgrywać scenariusz, czy nic nie brać - misja samobójcza.

Dla przygody warto chodzić na wyprawy, a i czasem sprzęt zwróci się z nawiązką. Więc tak czy siak piszę się na akcję.

Na miejscu GM respawnuje zombiaki - ghule, w ilościach zadowalających najwybredniejszych miłośników horrorów ze stosami trupów. Amunicja szybko się kończy... pozostają gołe pięści. Dla klimatu pojawiają się kretoszczury, potem robotopsy, potem Deathclawy, potem mutanty z minigunami, potem Frank Horrigan i Enclava... a my nadal z gołymi pięściami. Ubaw po pachy.

Dla GMa. A jak się Pan znudził to sobie zniknął! Oczywiście... żadnej informacji o zakończeniu "eventu". W efekcie na placu boju pozostają obok siebie crafterzy, górnicy, kupcy, noobowie i PK. Komu na czekanie najszybciej odchodzi ochota, wiadomo. Na koniec wpada jeszcze uzbrojony gang i wszystkich godzi.

Nie pierwszy raz to. Nie ostatni ;D
Ja przy następnej okazji i tak się wybiorę ale szkoda, że nie można tego organizować lepiej i sensowniej.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: plenty on January 19, 2010, 05:56:53 am
ale szkoda, że nie można tego organizować lepiej i sensowniej.

Po prostu jakkolwiek to zorganizować ;) chyba faktycznie cały event zawdzięczamy znudzeniu MG.
Udział zwykle nic nie gwarantuje (poza serią w plecy), a już najmniej w kwestii odgrywania postaci - od dziś unikam.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: skejwen on January 19, 2010, 06:45:55 am
Na miejscu GM respawnuje zombiaki - ghule, w ilościach zadowalających najwybredniejszych miłośników horrorów ze stosami trupów. Amunicja szybko się kończy... pozostają gołe pięści. Dla klimatu pojawiają się kretoszczury, potem robotopsy, potem Deathclawy, potem mutanty z minigunami, potem Frank Horrigan i Enclava... a my nadal z gołymi pięściami. Ubaw po pachy.

Dla GMa. A jak się Pan znudził to sobie zniknął!

Rusty?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Diegtariew on January 19, 2010, 08:22:10 am
A ja podzielę się wrażeniami z kolejnego dziwnego eventu....

Czerwona zapowiedź: "Golgotha, atak zombie". I tyle. Żadnej informacji, czy brać cały plecak amunicji bo idziemy odgrywać scenariusz, czy nic nie brać - misja samobójcza.

Dla przygody warto chodzić na wyprawy, a i czasem sprzęt zwróci się z nawiązką. Więc tak czy siak piszę się na akcję.

Na miejscu GM respawnuje zombiaki - ghule, w ilościach zadowalających najwybredniejszych miłośników horrorów ze stosami trupów. Amunicja szybko się kończy... pozostają gołe pięści. Dla klimatu pojawiają się kretoszczury, potem robotopsy, potem Deathclawy, potem mutanty z minigunami, potem Frank Horrigan i Enclava... a my nadal z gołymi pięściami. Ubaw po pachy.

Dla GMa. A jak się Pan znudził to sobie zniknął! Oczywiście... żadnej informacji o zakończeniu "eventu". W efekcie na placu boju pozostają obok siebie crafterzy, górnicy, kupcy, noobowie i PK. Komu na czekanie najszybciej odchodzi ochota, wiadomo. Na koniec wpada jeszcze uzbrojony gang i wszystkich godzi.

Nie pierwszy raz to. Nie ostatni ;D
Ja przy następnej okazji i tak się wybiorę ale szkoda, że nie można tego organizować lepiej i sensowniej.

Przykro to słyszeć lub raczej czytać o tym i jeszcze bardziej przykre, że GM ograniczają się do niezwykle "ambitnych" eventów - bezsensownych nawalanek. Takich przyjemności doświadczamy w codziennej rozgrywce podczas potyczek z critterami bądź w walkach PvP.
Odrobinę więcej zaangażowania i inwencji Państwo GM/adminowie.

Bardzo zdumiewające jest opuszczanie miejsca eventu przez GM-a bez jakiegokolwiek sygnału, podsumowania itp. To wygląda jak spęd bydła w jedno miejsce w celu przeprowadzenia hekatomby i upajania się widokiem totalnej rozwałki i piszczących graczy. Może za mocno powiedziane, więc wersja porawna politycznie: organizowanie poligonu doświadczalnego w celu przeprowadzenia eksperymentu socjologicznego, w którym graczy traktuje się dosłownie jak króliki doświadczalne, więc nie ma potrzeby podsumowania i słowa wyjaśnienia. Wysokich lotów eventy, nie ma co.

Gdzie te eventy sprzed wipe, gdzie kilka się takich odbyło z udziałem graczy odgrywających zadane role? Był klimat, czuło się jakiś roleplay, i zawsze to stanowiło jakiś powiew świeżości i było widać, że się GM starają.

Przykłady podam trzy:
- mecz bokserski w New Reno
- wyzwolenie Lady Lilith z rąk porywaczy z Enklawy w Necropolis
- Quakeowa Arena w podziemiach jakiejś bazy (mimo że quakeowe to było, to jednak oryginalne w swoim rodzaju, kto był ten potwierdzi).

To było miodne.

Nie licząc pomniejszych roleplayowych wydarzeń organizowanych spontanicznie przez co poniektórych prowadzących grę.

To BYŁO to!

Rozumiem, że GM nie mają dobrego interfejsu do prowadzenia dynamicznych i ciekawych eventów. Ale wystarczy się dobrze zorganizować, poświęcić nieco czasu na przygotowanie i od czasu do czasu (1xmiesiąc) zrobić naprawdę dobry event o którym będzie się długo wspominało i pisało.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 19, 2010, 11:53:29 am
Rusty?

Rusty

A co do samych eventów. Szkoda, że GMowie nie wykorzystują potencjału Fallouta w kreowaniu tego typu rozrywek. Przypominam, że Fallout to nie tylko perki, skill pointsy czy ekwipunek. To również przebogate uniwersum. Mnogość organizacji, indywidualności i świat pełen zahaczek w oparciu o które można stworzyć wspaniałe przygody! Eventy mające odzwierciedlenie w realiach świata, dające poczucie graczom, że rzeczywiście znajdują się w świecie wykreowanym przez mistrzów z Black Isle. Nie wiem jak wygląda to od strony technicznej na serwerze FO, ale mam za sobą nie jedna sesje Fallout PnP i wiem, że w przypadku większej liczby graczy, (a z taką mamy do czynienia tutaj) sprawdzają się tylko przemyślane scenariusze, a nie pomysły na freestylu jak wczorajszy event.

Także moja rada, niech GM przypomną sobie o czym był Fallout 1 i 2. I na podstawie tych genialnych wzorców tworzą eventy. Bo w tej chwili uniwersum od strony fabularnej jest kompletnie niewykorzystywane, a szkoda.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on January 19, 2010, 02:09:51 pm
lady lilith był świetny... A te gdzie włazi 100 ludzi enklawy z turbo plasma z 300hp na 25 ludzi ( nie każdy dobry build) to jest żałosne. Wbijam tylko na Ares podziemia , bo tam dobry pvp się zdarzał przed wipe i nagradzono wygranych , a teraz to  wogole nie ma eventow, a jak sa to beznadziejne i bezsensowne. ( Sugeruje , wiec Pvp typu : free for all . Gdzie kazdy dostaje po super stimpaku CA i wybranej broni oraz paru magazynkow do niego.)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on January 19, 2010, 02:16:46 pm
Ja sugeruje eventy "search and destroy"  ;D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on January 19, 2010, 05:20:13 pm
Warzone2 był całkiem niezły, kilka kwestii technicznych tylko wypadało by poprawić tj:
- szybszy respawn
- pół/całe życie po respawnie
- dłuższy czas trwania :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: plenty on January 19, 2010, 10:17:48 pm
Ja bym dodał jeszcze równomierny respawn broni (typów), a ograniczenie śmieci jak zapalniczki czy ruda metalu.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: wrednypiwosz on January 20, 2010, 10:58:11 am
Czym jest czerwona strefa na mapie? Po wejściu do niej jest albo pusta, albo stoi w niej brahmin z przyczepą.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on January 20, 2010, 11:04:26 am
tym ,że często jest do kogo tamstrzelać :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RJ on January 20, 2010, 11:45:10 am
Dzieki uprzejmosci znajomego. 
Tajemnica czerwonych kropek - rozwiazanie

(http://img716.imageshack.us/img716/3269/lul.jpg) (http://img716.imageshack.us/i/lul.jpg/)


Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on January 20, 2010, 03:44:40 pm
Każda lokacja stworzona na potrzeby encountera ma kolor czerwony. Z tymże można to zobaczyć TYLKO gdy:
a) jest tam samochód
b) ktoś wezwał pomoc (i ty słuchałeś radia na tym kanale)

Stąd mnóstwo zamętu - ludzie myślą, że jak lokacja jest czerwona, to dlatego że ktoś wezwał pomoc, a to nieprawda - samochód automatycznie to robi.

Od następnego updatu, lokacje z samochodem będą miały inny kolor, i nie będzie można wzywać pomocy stamtąd (co by efektywnie tylko zmieniło kolor na czerwony, nic wielkiego).
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on January 20, 2010, 03:51:44 pm
dzięki . Wchodząc w takie lokacje byłynie jedne zaczepki . :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: wrednypiwosz on January 20, 2010, 04:06:07 pm
Akurat zaznaczenie na mapie samochodu czy innej zabawki do transportu jest jakąś pomyłką. Powinno to być widoczne tylko dla właściciela, osoby która w danym momencie trzyma kluczyk (bądz osoby z teamu) i dla złodzieja który ma odpowiednio wysoki % i out.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on January 20, 2010, 05:00:45 pm
niom, samochód i tak jest teraz bezużyteczną zabawką, zaznaczanie jego lokacji na mapie zamknie temat pojazdów do końca w Fonline, a szkoda bo na początku gry czytając manuala byłem zachwycony pomysłem mnogości wehikułów i cały czas żałuję że są bezużyteczną ozdobą trawników przy bazowych. Dodam jeszcze że po wipe kupowałem np. scouta za 32k a hummera za 92k, dziś byłem w Reno i scout jest za 68k a hummer za 140k(!!!!)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: wrednypiwosz on January 20, 2010, 05:57:20 pm
Zmieniłoby się to gdyby pojazd nie był zależny od CH (skoro mam auto to na cholerę mi dużo CH). Jakby nie patrzeć jest różnica między 200%out a choćby najtańszym pojazdem. Przemierzanie pustkowi z północnego wschodu na południowy zachód trwa raptem sekundę. Auta byłby też popularniejsze gdyby np. w NCR czy HUb były jakieś bildbordy z nimi. (o i to jest pomysł na prace w blenderze)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: nagzuku on January 20, 2010, 06:45:20 pm
Witam grałem już w  FOnline 2238 przed wipem, i byc może wrócę ze względu na niepowtarzalny klimat i charakter gry  ;D, chciałbym jednak was przedtem spytać czy coś poprawili, z góry informuje ze nie chciało mi się tego tematu czytać w całości (27 s.)

*Przed wipem przeszkadzało mi  zlagowany mining- boty
*Hordy agresywnych ruskich no-life, szczegolnie ci  niewidzialnize >100% sneak kampujacy w miastach >:(
*upośledzona gospodarka, eflacja- brak pieniędzy w sklepach, 300 dennych pistletow z 20- 30% condition :P :-\
*Masa błędów i niedoróbek których nie wymienię, niszczących grywykrywalność :(
*Zabójcze random encounters (szczególnie kolo New reno) :-[
*inne których nie zauważyłem
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Tathagata on January 20, 2010, 07:27:21 pm
- Co do botów to nie wiem jak jest teraz, nigdy się w to nie bawiłem ale znając pomysłowość ludzką...

-hordy agresywnych ruskich wyniosły się na TLA(gościnnie byli jakiś czas temu), sneak i bombing został definitywnie znerfiony, zresztą podobnie choć w mniejszym stopniu jak broń energy czy BG. Co do kampowania to rodzime i inne gangi przejęły tą (nie)chlubną rolę w miastach na północy.

-gospodarka stanęła na nogi pacerze są w cenie niektóre rzadkie bronie też. Kapsle należy szukać w miastach, choć czasem ich brakuje u najlepszych handlarzy, banki zawalone gotówką też są w końcu, 300 pistoli  i innych śmieci dalej zalega na półkach w sklepikach a zapalniczka w końcu działa :)

-masa błędów i niedoróbek dalej jest ale przeważnie nowych - nigdy nie wiadomo co nagle przestanie działać choć devowie prężą się i niektóre latają bardzo szybko.

- zabójcze encounters zdarzają się, zwłaszcza jak się podpadnie karmą danej frakcji. Chyba nikt już nie chodzi na BoS i Enclave :)

-inne są dalej, są.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on January 20, 2010, 08:55:08 pm
Witam grałem już w  FOnline 2238 przed wipem, i byc może wrócę ze względu na niepowtarzalny klimat i charakter gry  ;D, chciałbym jednak was przedtem spytać czy coś poprawili, z góry informuje ze nie chciało mi się tego tematu czytać w całości (27 s.)

Ja dodam że gra jest bardziej ciekawa niż przed wipe. Coldown na crafting zredukował tony wysokolevelowej broni i pancerzy dzięki czemu zwiększyły znacznie swą wartość, encountery z duża ilością mobów są super atrakcyjne dla wypadów grupowych, NPC mają po kilkadziesiąt(kilkaset) tysięcy capsów więc można u nich sprzedawać zdobytą broń. Dzięki w/w zmianom ludzie odeszli od stołów warsztatowych i częściej kręcą się po pustyni. Bardziej opłacalne i zdecydowanie przyjemniejsze jest zdobycie broni z enco i naprawienie jej niż ślęczenie na matsach i kilkugodzinna produkcje tejże. Obecnie najbardziej opłacalną profesją jest wg. mnie armorer bo pancerze nie wypadają z mobów i raczej niema ich u NPC(chyba wogóle). Oczywiście bugi są naprawiane ale przy okazji powstają nowe :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Tathagata on January 21, 2010, 12:21:36 pm
A ja dalej mam tego buga że nad miastami nie działa mi mapka - Town World. Mapka jest ale znikły te aktywne trójkąciki.
Ma ktoś jeszcze tak?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RJ on January 21, 2010, 12:56:46 pm
Update zrobiles?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on January 21, 2010, 02:08:31 pm
Update zrobiles?
A trzeba zrobić?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RJ on January 21, 2010, 08:16:36 pm
Z tego co wiem podglad zaczal znowu dzialac po jakims malym updacie clienta :o
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: wrednypiwosz on January 27, 2010, 10:48:24 am
Hmm znikające namioty to ostatnio normalna rzecz? ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on January 27, 2010, 11:07:36 am
ponoć tak :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: kav on January 27, 2010, 01:10:02 pm
Z tego co wiem podglad zaczal znowu dzialac po jakims malym updacie clienta :o

Wczoraj zrobiłem update 2 razy i nadal nie działał.
Musiałem ściągnąć faction003.dat wrzucony, przez znajomego na serwer.Dopiero po tej czynności, podgląd zaczął działać.
Hmm znikające namioty to ostatnio normalna rzecz? ;)
- Wastes claim the unused tents/cars parked in desert after 7 days of being left out.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Vordarod on January 28, 2010, 12:46:27 am
Ludziska jest sprawa, a mianowicie dziwna sprawa, grałem sobie wczoraj i no i jak to czasem bywa NPC mi łomot spuściły, ale ale nic bywa. Zrespawnowałem się w namiocie jakimś na pustyni patrze mam w rękach spluwę, ale zbroi nie ma, włączam plecaczek zbroja założona tylko się nie wyświetla zdjąłem, założyłem jeszcze raz i działa, z plecaka nie zniknęło mi nic z łupów z walk poprzednich czy to już tak zostanie czy to tylko ja miałem jakiś niewyobrażalnie dziwny błąd?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Szef on January 28, 2010, 12:57:43 am
Prawdopodobnie anomalie roll-backowe ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on January 28, 2010, 09:40:10 am
farciarz :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: motyla_noga on January 28, 2010, 05:41:03 pm
Mialem identiko to samo, przynajmniej mały pozytywny akcent, nie ma to jak stracić bazę ^^
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Jaszczomb on January 28, 2010, 09:14:41 pm
Działa serw czy daun?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: motyla_noga on January 28, 2010, 09:21:03 pm
Daun. Strasznie irytujący jest dla mnie fakt, że znikły te piękne obrazki, informujące o statusie serwera. :(
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Jaszczomb on January 28, 2010, 09:22:58 pm
Dziwne bo updater działa.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on January 28, 2010, 09:24:57 pm
Dla tych którzy planują wrócić, a grali wcześniej przed wipem kiedy podobna sytuacja rzadko miała miejsce. Jeśli macie problem z zalogowaniem przez dłuższy czas i to wielokrotnie to wcale nie znaczy, że projekt upadł. Po prostu od dłuższego czasu serwer częściej leży niż stoji ???
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: motyla_noga on January 28, 2010, 09:27:00 pm
Ta, działa.  W bardzo ciekawy sposób:

Begin checking...
Receive Launcher.exe 333312 bytes.
Unable to save file.
Update complete.
Checking end.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Szef on January 28, 2010, 09:28:56 pm
Kiedy włączy się updater wyłącz launcher.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: motyla_noga on January 28, 2010, 09:30:08 pm
... czasem jestem naprawdę głupi. ^^
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wipe on January 28, 2010, 09:42:53 pm
Dziwne bo updater działa.

Serwer gry i serwer aktualizacji to dwa różne programy, niezależne od siebie.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Jaszczomb on January 31, 2010, 02:32:33 am
Dziwna sprawa, kolega ma 10 skórek ale nie może postawić namiotu. Pokazuje mu się informacja, że potrzebuje więcej skór. Bug czy była jakaś zmiana?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: wrednypiwosz on February 07, 2010, 03:11:53 pm
Hmm trochę nie grałem a widzę że pozytywne zmiany... Przede wszystkim reset reputacji, to tylko chwilowe czy resetuje się co jakiś czas? W końcu mogę wejść do NCR, apropos NCR gdzie jest ten koleś od 1 profesji zbroi ? W barze na przeciwko stołu go nie ma. Druga sprawa, trochę dziwne są karawany z BH... dokładniej jedna kobieta z smg i brahmin... iiiii brahmin wygrywa o0.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Serey on February 07, 2010, 05:01:39 pm
dobrnąłem do chyba 9 strony i z liczby narzekań widzę, że sporo się musiało pozmieniać, a nie grałem od... nawet nie pamiętam, ze 2 tygodnie po wipe'ie przestałem jakoś :P Czy może ktoś streścić co się teraz na Pustkowiach dzieje? PM od kogoś z Acid Drinkers (tak to szło chyba, co? :D) byłby mile widziany. Meldować się Cpt Serathowi stare mendy kto tam gra jeszcze :P
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on February 07, 2010, 11:33:39 pm
No proszę, proszę! Kogo to na pustkowia przywiało :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: DrapiChrust on February 12, 2010, 01:30:55 pm
Ano ja też gram co nieco, tylko jakoś swoim mało widzę... Na razie łażę po pustkowiach, ale pewnie mi się szybko znudzi, bo AI w RT jest teraz tak zkaszanione że masakra :D

pozdro dla starej ekipy
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Premislaus on March 19, 2010, 03:09:34 pm
Cześć! Ponoć dzisiaj wipe? Wie ktoś coś na ten temat?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Fever on March 25, 2010, 08:33:02 pm
zgadza sie był wipe
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Parano on March 26, 2010, 02:17:15 am

WIPE - 25.03.2010

Zaczynamy na nowo walkę o przetrwanie. Łatwo nie będzie.

Pierwsze spostrzeżenia:

- pojawiły się klimatyczne lokacje kopalniane, w których teraz wydobywa się minerały i rudę (jednym uderzeniem młota otrzymamy tylko dwie skałki, można kopać aż do zmęczenia - skumulowania 20 minut)

- zniknęły kubły z miast, teraz junk znajdujemy na losowych lokacjach w obszarach pozamiejskich - na terenach zabudowanych

- na pustyni pojawiły się nowe robaki i zmienione szczury (3d... może kwestia przyzwyczajenia)

- nie do przyjęcia jest póki co brak możliwości używania First Aid i Doctor w czasie walki turowej...

Tyle na gorąco. Jest ciężko, jest klimatycznie. Sporo ciekawych zmian. Oczywiście wiele można wyczytać z changeloga ale praktyczne komentarze mile widziane.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Kharaam on March 26, 2010, 02:28:30 am
2 grosze od mnie:
-drzewa do ścinania tylko poza miastem
-w kopalniach zasoby mogą się skończyć (natrafiłem na takie minerals, że jak kliknąłem było "resources depleted")
-FA i DOC ma dłuższe CD, co więcej FA powoduje stan Weakened
-składniki do craftingu się pozmieniały- np. 50 12. Gauge to teraz 6 gunpowderu i 1 metal part
-polecam poczytać changeloga bo jest tam sporo
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on March 26, 2010, 03:46:28 am
Czy gdzieś jest jakaś tabelka kraftera, czyli co i do czego? Poza tym czy zmieniono coś w wymaganiach profesji?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Gacek on March 26, 2010, 11:17:06 am
Dobra to ja mam pytanie. Czy jesli przechodzicie z jednego kranca mapy na drugi dla przykladu z Den do Hub to podczas drogi odslania wam sie cala mapa dookola ? U mnie to wyglada tak,ze pierwsze 6 kratek mapa odslania sie tak jak nalezy ale kolejne to jest tzw black point czyli czerwona kropka na czarnym tle, zero miast, mapy otoczenia... Moge miec jakie anomalie z laczem ale bez przesady.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: AmneziaHaze on March 26, 2010, 11:24:27 am
a ja mysle ze to lag i tyle
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: wrednypiwosz on March 26, 2010, 12:20:27 pm
Quote
- Abandoned mines are for sale in certain places.

Co to znaczy, że będę mógł kupić i używać jak namiot na wyłączność?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: DrapiChrust on March 26, 2010, 12:46:55 pm
piwosz -> wątpię, koło NCR koleś sprzedawał taką jedną na 75 000 kapsli...

Generalnie zmiany idą (powoli i nierówno) ku lepszemu. Milutko jest ;]
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on March 26, 2010, 01:08:57 pm
Dobra to ja mam pytanie. Czy jesli przechodzicie z jednego kranca mapy na drugi dla przykladu z Den do Hub to podczas drogi odslania wam sie cala mapa dookola ? U mnie to wyglada tak,ze pierwsze 6 kratek mapa odslania sie tak jak nalezy ale kolejne to jest tzw black point czyli czerwona kropka na czarnym tle, zero miast, mapy otoczenia... Moge miec jakie anomalie z laczem ale bez przesady.
lag na 100%
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Makarov on March 27, 2010, 01:13:09 pm
Czy gdzieś jest jakaś tabelka kraftera, czyli co i do czego? Poza tym czy zmieniono coś w wymaganiach profesji?



http://www.fallout3.net/

Prosz tu masz tabelke wystarczy kliknąć


Co do Junk to polecam mieć wiecej sience niż 60 i repaira okolo 65% to sprawia ze częsciej znajdujemy takie cacka
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Fleczer on March 31, 2010, 05:17:03 pm
Z tego co wiem to ta tabelka nie jest zabardzo aktualna po wipe jak doszły nowe matsy typu high quality Alloys itd
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Lothers on April 03, 2010, 08:15:53 pm
Witam koledzy! Małe pytanie, wiem, że był wipe, ale czy wyzerował on tylko statsy, czy całkowicie usunął konta? Bo nie mogę się zalogować na stary login i hasło...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: DrapiChrust on April 03, 2010, 08:43:44 pm
Wyobraź sobie format twardego dysku. Tak, nic nie zostało. NIC
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Lothers on April 03, 2010, 08:59:14 pm
To bardzo kiepsko, bo już miałem niezłą postać. No nic, dzięki za odpowiedź.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Radzu on April 05, 2010, 04:54:15 pm
Aktualny system slave/ merc jest tak do dupy że się w głowie nie mieści.
Rozumiem że chciano ograniczyć debili co chodzili z kilkoma mutkami z bazzokami ale oni dalej mogą chodzić, a ucierpieli zwykli gracze.
Jak chce mieć krowę to jest ona traktowana jako merc, czyli min 2 Ch, jak do tego chce kupić choć jednego merca to 4CH lub mentaty.
W 4 CH nie będę inwestował bo mi nie potrzebne.
Więc jeśli chcę kupić merca do bazy to zakładam Alta i nim kupuję merca do bazy, jak mało to kolejnego Alta bo przecież nie odmówię sobie chodzenia na wykopki z krową, a nawet jak mam 4 CH to biorę niewolnika/merca jako kopacza w kopalni i krowę.

AKTUALNE OGRANICZENIE MERCÓW JEST ALTOGENNE !!!

Krowy czy slave w bazie, nie powinny się liczyć do licznika posiadanych aktualnie merców, rozumiem że ma być ob]graniczenie na dopakowanych merców ale nie na krowy które często robią jako szafki !!! (krowa robi jako szafka bo nie ma innej taniej alternatywy własnej szafki w bazie)

Osobiście mam 3CH i jestem w wielkiej dupie bo chciałem mieć krowe w bazie jako szafkę oraz niewolnika w kopalni, jedynym wyjściem były mentaty, uzależniłęm się od nich a zarówno krowe jak i niewolnika nmi zabito :(


Druga rypnięta sprawa to Endles Walker, spotykam go po kilka razy dziennie z racji lokalizacji bazy, przecież tak dopakowane to nawet Centaury przed WIPE nie były, nie dość że podobno 20Ap, 150-250HP, bije z pięści potężnie, to we 2 osoby w RT waląc przez 10-15 min nie zrobiliśmy my mu nic bo ciągle się leczył i po ok 100 otrzymanych strzałach nadal miał 180/250hp.

ENDLES WALKER jest przepakowany !!!

PS: Opinie te nie są tylko moje ale jakoś nikt ich jeszcze nie wyraził, co chwilę się powtarzają, chciałem napisać w odpowiednim topicu po angielsku ale brakuje mi słówek dlatego mam nadzieję że polscy MG wezmą te 2 problemy pod uwagę.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on April 05, 2010, 05:11:16 pm
No tabela crit jest roz******* kompletnie ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: eliasz93 on April 07, 2010, 01:50:35 am
Takie pytanie. Czy można zginać stojąc na mapie świata? Pytam się ponieważ stojąc nad Klamath, wylogowałem się. Po ponownym zalogowaniu znalazłem postać bez ekwipunku. (Nie napotkałem żadnego enquatera)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TheRiot! on April 07, 2010, 09:51:14 am
na mapie świata niee, bo jak się wylogujesz to twoja postać znika z gry po jakichś 2-3 minutach.

może serwer padł i była cofka ?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: eliasz93 on April 07, 2010, 10:58:40 am
Nie, kumple mówili iż nie było cofki. Dlatego jeżeli nie można paść to chcę odzyskać swój sprzęt...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: wrednypiwosz on April 07, 2010, 07:21:09 pm
Nie, kumple mówili iż nie było cofki. Dlatego jeżeli nie można paść to chcę odzyskać swój sprzęt...

Chcieć to Ty sobie możesz :P Napisz to w wątku o bugach, skoro nie było padu serwera możliwe że coś się skaszaniło. Ewentualnie Ty wyszedłeś, ale postać została w mieście na lagu.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: skejwen on April 08, 2010, 10:43:29 pm
bla bla bla
PS: Opinie te nie są tylko moje ale jakoś nikt ich jeszcze nie wyraził, co chwilę się powtarzają, chciałem napisać w odpowiednim topicu po angielsku ale brakuje mi słówek dlatego mam nadzieję że polscy MG wezmą te 2 problemy pod uwagę.

A co ma gm do mechaniki?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Kharaam on April 08, 2010, 11:31:03 pm
według niektórych- wszystko i jeszcze powinien do tego rozdawać PA oraz Jet Antidote...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RR79 on April 21, 2010, 01:30:51 pm
Może ktoś zauważył że podczas zabijania tego samego typu rzeciwników np radscorpionów nie maleje ilość exp. za zabicie jednego redscropiona.

Dlaczego znielśliście to utrudnienie.
Teraz wystarczy zabić ok 14 np mutated mantis aby zdobyć 1000 exp. Teraz wszyscy będa sobie expić - i szybko nabiją 21 lvl.


Co wy o tym sądzicie?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Pandemon on April 21, 2010, 04:07:31 pm
Mmm, nie rozumiem Twojego podejścia
Teraz wszyscy będa sobie expić - i szybko nabiją 21 lvl.

A co mamy, jaśnie panie, robić? Stać w NCR i patrzeć jak muchy latają?
Poza tym, nie widze większego problemu w tym, że wszyscy szybko nabiją 21lvl. Jak noob i frajer to i tak będzie go zatłuc łatwo, do tego lepszy loot bedzie miał. A jak wytrawny gracz to i tak pewnie miałby ten 21lvl w tym momencie, nawet bez tego udogodnienia.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on April 21, 2010, 04:49:10 pm
Teraz wszyscy będa sobie expić - i szybko nabiją 21 lvl.
Rozumiem, poprawnie byłoby gdyby wszystkim leciał exp powolutki, a tobie jednemu szybko?

Obudźcie się w końcu, to nie jest F1/F2, nie jesteś Wybrańcem, Czołzen Łanem, Przybyszem. Jesteś jeszcze jednym pikselem do odstrzału, jak wszyscy inni.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Kharaam on April 21, 2010, 06:31:17 pm
RR79 odkryłeś Amerykę w puszce od konserw... każdy kto czyta Changeloga do upadetów to wie.
Poza tym, ludzie bardzo długo marudzili na to utrudnienie, faktycznie było niezłym cierniem w dupie, szczególnie tuż po wipe gdy obcięli XP za crafting.
Jakby teraz wróciło do poprzedniego stanu, byłyby straszliwe ryki przeciwko...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RR79 on April 21, 2010, 07:58:09 pm

Wichura nie wiem o co ci chodzi z tym tekstem: "Rozumiem, poprawnie byłoby gdyby wszystkim leciał exp powolutki, a tobie jednemu szybko?"

Jeżeli chodzi o moją opinię to wolalem kiedy było trudniej WSZYSYKIM
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TheRiot! on April 21, 2010, 08:52:18 pm
synek, a teraz weź i wyexp coś gdy po zabiciu 2 centów dostajesz za nie 100 expa. Nie da się expić za bardzo na stealu ( kto ma wiedzieć ten wie :> ) , FA jest do dupy, craft - na bojówce odpada.

A teraz idziesz i możesz expić skillem BOJOWYM bo się nie ' terminuje ' ;d
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Kharaam on April 22, 2010, 12:59:43 am
dobra ludzie zostawcie chłopaka w spokoju, bo jeszcze weźmie to do siebie. Jest tu nowy i nie kmini, nie jego wina. Wichura pojechał z grubej rury, w swoim stylu, bo faktycznie ten post trochę zagotował krew i można było mieć mniemanie, że "sobie expienie" jest wg. RR79 czymś niemoralnym...

RR79 co do Twojej opinii- niestety "wszyscy" wolą tak jak jest- 21 lvl to nie koniec tej gry, trzeba mieć jeszcze dobrego builda, umiejętności i zaplecze crafterskie, więc co z tego, że każdy będzie miał 21, jak nie wiele osób będzie umiało to dobrze wykorzystać?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: RR79 on April 22, 2010, 02:31:30 pm
zgadzam się z toba Kharaam że gra nie kończy się na 21 lvl, ale uważam że jest po prostu teraz jest za łatwo wskakiwać na wyższy level. Ludzie mniej kombinują na pustkowiach jest po prostu za łatwo.

Ponadto jeżeli nie jest to (hybryda) F1/F2 stworzona dla fanów fallouta i jeżeli ludzie nie wczuwają się w swoją postać ale grają żeby sobie tylko poodstrzelać torchę pikseli to sorry to niech sobie kupią fallouta 3 beszedy i odstrzelą kilka pikseli.

Wiem że jest to wersja BETA i jak zapowiadają twórcy dojdzie więcej ciekawych questów później, ale gra w ta grę zaczyna sprowadzać się do nabicia sobie lvl przywaleniu kilku nowym graczom bo tak zazwyczaj prościej.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Pucha on April 22, 2010, 03:00:06 pm
$%^&* !!! przestańcie narzekać bo za niedługo będziemy dostawać po jednym xp za moba dowolnego, crafcic po jednym naboju, a o broń będziemy prosić gm'ow.

To jest zabawa przecież jak ktoś chce może grac pve jak nie to pvp logiczne nie? a takie jebane wydziwianie, marudzenie /przykład myślenia gostka który został pojechany zrównany z błotem pare razy:
"zginąlem milon razy z rąk 21 lvl'owego ludzika może by tak napisac żeby RESZTA dostawała mnie xp oraz crafciła mniej ammo to nie bede ginął tak często! tak to jest to! napisze na forum pewno znajda sie tacy jak ja co mnie poprą  ha ale jestem zajebisty, jedoczesnie poproszę gm'ow żeby mój ludzik był najlepszy i mega zajbeisty, super koks bo mi się nalezy! crafcic? a po co jescze mnie ktoś zabiję ? expic eee szkoda jescze mnie ktoś zabije hlip hlip ale jestem smutny :( 
Bo jak nie to.. eee... sam nie wiem co ale coś wymyslę ale nie wiecie kim-ja-to-nie-jestem jescze wam pokarze !!!"

oczywiscie przypadek taki nawet sie $%^&* nie postara żeby cos wykrafcic, coś zabic zagadac z jakas ekipa bo i po co się postarać ?
Lepiej pierdolnąc posta na forum i rozpocząc dyskusje która nic nie zmienia i nic nie wnosi ... tylko rozpierdala gre powoduje czeste restarty rollbacki i inne cuda na kiju bo lepiej potrolować na forum pomeczyc, wymusić na  gm'ach zmiany, niz spiąć dupe i zacza expic i crafcić i cieszyć sie grą, która jest zajbista.

 a teraz czekam na opierdol za trolowanie który pierwszy ??
pozdro :)

Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: DrapiChrust on April 22, 2010, 03:06:33 pm
Oj, przyczepiliście się do człowieka, co nie przeczytał changeloga uważnie  :P

A ja w zasadzie się z nim zgadzam. 21lvl, buildy, ekipa, zaplecze, srecze...

Ale przedział leveli  1-21 skoro już się wziął i istnieje, to powinien coś sobą oferować. Zaraz po wipe było całkiem nieźle, xp diminishing trochę po wuju zrobione, ale generalnie questów co nieco, nowych lokacji i mobów też. Było gdzie połazić i na co popolować, powolny wzrost odwodził człowieka od manii levelowania. Teraz mamy powrót do korzeni - wszystko co nie jest snajperką, p90c albo avengerem służy jedynie za narzędzie do zdobycia snajperki, p90c albo avengera. I wszystko co nie jest CA MKII...

Nie, ekspienie nie jest 'złe' chociaż osobiście nie przywiązuję do niego wielkiej wagi - robie z moją postacią to, na co akurat mam ochotę, a nie to co jest najbardziej opłacalne. A jeżeli naprawdę lubie jakąś grę (a Fonline lubię) to uwielbiam wyciskać z niej wszystko co się da. Wszystko co się da na każdym levelu, z każdą bronią, z każdym stopniem profesji i wszystkimi możliwymi questami/możliwościami. I nie podoba mi się szybkie levelowanie, bo to właśnie zmniejsza możliwość wyciskania z gry wszystkiego co się da. Jeżeli nie schrzanisz builda, to zanim się obejrzysz będziesz przepakiem. A gra niskolewelowym cieniasem też ma swoje niepisane uroki (moleraty! W nogi!!! O ja p... desert mi się zepsuł! Skąd ja teraz wezmę nowego?) Tak samo gra średniolevelowcem z smg u boku (Haha, już nie jesteś taki twardy panie Desert Stalker, co?). Kurna, i tak prędzej czy później wszyscy będziemy mieli 21, pół tony high-tecowego sprzętu i zapas amunicji do rozpętania IV wojny światowej - większość z nas przechodziłą to już kilka razy. Tylko dlaczego niby to przyśpieszać? Koniec drogi przerabialiśmy już dokładnie nie raz. A co ze środkiem i początkiem?

EDIT specjalnie dla kolegi Puchy
< .e opierdala Puchę za trolowanie >
Zadowolony? ;]

A tak na serio - akurat tutaj ostatnio nie było takich marud. Trzeba rozróżniać marudzenie pt. 'zabili mnie, zróbcie coś żeby nie zrobili tego znowu' z marudzeniem pt. 'Co? znowu 21? Wszyscy?'. Tutaj akurat mamy przykład tego drugiego.
Parę osób zna mnie tu nieźle. Nie mam zwyczaju expienia i - biorąc pod uwagę ilość czasu spędzonego in-game - zawsze jestem z levelem poniżej średniej Fonlinowej. Bo lubię tak grać i tyle. A marudzę i owszem, bo gdy w character sheet nabija się dumna cyferka '21' to oznacza, że pewien etap w grze się już skończył i czas zacząć następny. A ja właśnie ten następny lubię mniej. Ale co? Nie będę przecież namawiał kumpli, żeby za mnie zebrali skóry na Geckosy, bo będę za szybko levelować... A i widoku PK ganiających za mną z shotgunami czy 10mm pistol po prostu nic nie zastąpi  ;D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on April 22, 2010, 03:25:15 pm
Ponadto jeżeli nie jest to (hybryda) F1/F2 stworzona dla fanów fallouta i jeżeli ludzie nie wczuwają się w swoją postać ale grają żeby sobie tylko poodstrzelać torchę pikseli to sorry to niech sobie kupią fallouta 3 beszedy i odstrzelą kilka pikseli.
Twórcy zrobili swoje, a co z tym gracze potem wyprawiają, to już nie twórców rzecz.
Nieoficjalny podział na północne bezmózgie małpy i południowych płaczliwych nubów istnieje i ma się dobrze. Tym pierwszym mocno na rękę szybkie expienie ludzików, tym drugim też, ale nie jest to cel sam w sobie. Wizja pierwszych bazuje na, cytat z pamięci, "uproszczonym crafcie, zbalansowanych krytykach, braku straży w miastach i ogień!", wizja tych drugich to powolne nabieranie doświadczenia, wycieczki krajoznawcze, questy i queściątka, e-piwo i inne dyrdymały, różne jednakże od levelowania kalekiego powerbuilda i napierdalanki do pikseli.
Cierpliwości, na lato tego roku zapowiadane jest uwolnienie demona i każdy dysponujący odpowiednią maszyną będzie mógł uruchomić własny serwer gry na własnych zasadach, jeśli dobrze zrozumiałem. I wtedy będzie wybór - quake czy role-play, niebo czy piekło.

A póki co - mapa jest duża, zmieści jeszcze drugie tyle narodu. Nie chcesz uczestniczyć w walkach o miasta - nie chodź do nich kiedy bawią się tam małpy ("X are taking Y" jest wyśmienitą wskazówką, żeby nie włazić do Y, bo biegają tam członkowie X w piżamach), nie chcesz wysłuchiwać nubskich popierdywań w barze - nie zaglądaj tam.


Pucha - odrobinę klasy, niech te "kurwy" mają uzasadnienie choćby stylistyczne :>
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: DrapiChrust on April 22, 2010, 03:35:15 pm
Jak dla mnie ta bolesna koegzystencja północno-południowa jest całkiem na rękę - skoro moby są nadal z reguły śmiesznie łatwe do rozwalenia, to ktoś musi odgrywać 'brainless trigger-happy psychos' I fakt, że wchodzenie do takiego np. Klamath zawsze wiąże się ze sporym ryzykiem, też nadaje grze swoistego smaczku. Przyznam, że do zniesienia xp diminishing grało mi się przyjemnie jak nigdy - i stąd frustracja obecną sytuacją  ::)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Pucha on April 22, 2010, 03:39:24 pm
Racja "kurwa" i odmiany tego słowa muszą być poparte jakimś argumentem lub po prostu ładnie wpasowane  w tekst , a nie traktowane jako przecinek :)
mój argument:
nosi mnie jak widzę kolejny post z cyklu: jak mi źle i nie dobrze zarówno z jednej strony "małp"
/troszkę przedmiotowe nazwy sam jestem jeszcze małpą która pragnie się wyszaleć/ i "płaczliwych nubów", po prostu gram i pozwalam grac innym :)

DrapiChrust to jak za przyjemnie to proponuje grać przy otwartym oknie w zimę a w lato odkręć sobie grzejniki w domu na maxa
ew graj stojąc na rekach czy jak tam lubisz :P może i za łatwo wyexpic ale jaka frajda i przyjemność z gry :D /nawet jak trudno było expić/
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Rejfyl on April 22, 2010, 09:02:51 pm
Troche przesadzasz, rr79 aż tak nie marudził:) Moim zdaniem historia zatacza koło i jeśli chodzi o system zdobywania doswiadczenia to jest podobnie jak kilka wipe'ów wcześniej:

->wysoki exp za mobki, niski za crafting->obniżający się exp za mobki, crafting bez zmian->zmniejszenie expa za crafting,niski exp za mobki->

:)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: wrednypiwosz on April 22, 2010, 09:11:34 pm
Tak czy inaczej można się zesrać przy crafceniu, a wybić przy waleniu ;)
Zapewne zmieni się to jeszcze z 50 razy jeśli nie więcej. Poza tym chyba zapomnieliście że bierzecie udział w BETA testach i nie jesteście niczym więcej jak testerami.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: skejwen on April 22, 2010, 10:55:34 pm
Cierpliwości, na lato tego roku zapowiadane jest uwolnienie demona i każdy dysponujący odpowiednią maszyną będzie mógł uruchomić własny serwer gry na własnych zasadach, jeśli dobrze zrozumiałem. I wtedy będzie wybór - quake czy role-play, niebo czy piekło.

Oraz znajacych skryptowy jezyk fallouta - angelscript, jak rowniez bedacych utalentowanymi grafikami 2d/3d, nie wspominajac o pisaniu dialogow ;>
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on April 23, 2010, 06:14:21 am
Oraz znajacych skryptowy jezyk fallouta - angelscript, jak rowniez bedacych utalentowanymi grafikami 2d/3d, nie wspominajac o pisaniu dialogow ;>
Wizja pierwszych bazuje na, cytat z pamięci, "uproszczonym crafcie, zbalansowanych krytykach, braku straży w miastach i ogień!"
Tak, zwłaszcza dialogi i questy będą tu największym problemem :>
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Pandemon on April 23, 2010, 06:55:04 am
Tak, zwłaszcza dialogi i questy będą tu największym problemem :>
Nie, jeśli ktoś postawi serwer bezquestowy, coś w rodzaju totalnej siekanej kaszany. Jestem prawie pewny, że ktoś tak zrobi i że na takich serwerach mimo wszystko bedzie najwiecej ludzi.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: wrednypiwosz on April 23, 2010, 11:01:52 am
Nie, jeśli ktoś postawi serwer bezquestowy, coś w rodzaju totalnej siekanej kaszany. Jestem prawie pewny, że ktoś tak zrobi i że na takich serwerach mimo wszystko bedzie najwiecej ludzi.

I co w tym złego?
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Pandemon on April 23, 2010, 02:36:57 pm
Widocznie nie dostrzegasz tu niczego złego. Miłego grania "only PvP".
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: wrednypiwosz on April 23, 2010, 02:50:54 pm
Widocznie nie dostrzegasz tu niczego złego. Miłego grania "only PvP".

Nikt Ci nie każe grać na takich serwerach o ile w ogóle w przyszłości jakiekolwiek powstaną. Zaczynasz pisać jak xeon.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on April 23, 2010, 04:26:18 pm
Widocznie nie dostrzegasz tu niczego złego. Miłego grania "only PvP".
Też nie dostrzegam niczego złego w wydzieleniu się osobnych serwerów do łatwej i przyjemnej nawalanki, ale jeśli nazwiesz mnie graczem "only-PvP", śmiechem zabiją cię wszyscy tutejsi bywalcy :>
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TheRiot! on April 23, 2010, 05:32:51 pm
lol chcesz się bawić w role play? ja wysiadam, do widzenia, dobranoc.

serio? jak chcesz rpg to rób rpg ale nie każ innym się w to bawić.

tu chodzi o zabijaaanieee a nie o siedzenie w NCR przy spawnie i mówienie ' witaj przybyszu, masz może fajeczka? '
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on April 23, 2010, 05:35:13 pm
tu chodzi o zabijaaanieee a nie o siedzenie w NCR przy spawnie i mówienie ' witaj przybyszu, masz może fajeczka? '
Widziałeś rolpleja jak świnia niebo, maleńki :>
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Kharaam on April 23, 2010, 05:59:17 pm
hej hej przed Wipowe kampowanie przy płonącej beczce w NCR i dialogi o uzależnieniu od nuka coli były bardzo miłym rolplejem, fightcluby, "szaleni prorocy" na pólnocy... :) oraz ostatnia zabawa w odzyskanie rudy uranu...
nie karzemy się innym bawić w nasze małe głupie rolpeje, a nawet zwykle nie chcemy was północniaków w naszej piaskownicy(poza pewnymi wyjątkami).
 Szkoda że wy karzecie nam się bawić w wasze rozwalanko-napierdzielanki...
nie żebym narzekał na bycie rozwalanym, jak się z angielska mówi "WIH", w pełni akceptuje szalone grupy psychotycznych morderców w combat armorach, które szlajają się po wastelandzie, bez was ten świta byłby trochę nudny (podobnie jak bez Raidersów, Maruderów, Deathclawów...)- jak dla mnie stanowicie po prostu wyjątkowo wpieniający i ekstremalnie trudny encounter i tyle. Podsumowując proszę odpi.....cie się od naszych rolplejów i zostawcie nas w spokoju gdy bawimy się poukrywani gdzieś w zakamarkach tego ponurego świata... Ja wam zabawy nie psuję a wręcz umożliwiam, więc wy nie psujcie nam dobrego czasu...

i na koniec ad personam, "lolnij" się sam.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: vilaz on April 23, 2010, 06:19:01 pm
@Kharaam

Wściekły tłum do twojej dyspozycji, Sire! :>

Dajcie czasem znać, jak coś będziecie klecić Roleplayowego na irc ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: jodwig on April 23, 2010, 06:30:54 pm
Zaczynasz pisać jak xeon.

Raczej jak "Xoen" :P

Roleplay rządzi :) pamiętam jak z kumplem poszliśmy do Hub poroleplayować, wredny barman nie chciał mi dać piwa za darmo, więc on, bywalcy, jak i cały bar spłonęły od miotaczy ognia :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TheRiot! on April 23, 2010, 07:10:34 pm
Widziałeś rolpleja jak świnia niebo, maleńki :>
widziałem w SAMPie RP :D

jak checie to się bawcie w to, tylko pamiętajcie, że ten serwer nie jest do tego stworzony.

Wichuuura, za sponsoruj serwa RP i szalej tam z nickiem ' psychiczny szaleniec ' zabijając kobiety i dzieci :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Dark Angel on April 23, 2010, 07:14:53 pm
No widze ,że nie tylko ja pykam w SAMPA ;) ...
komentarz do mojej aktualnej Wersji : jest dobrze , a nawet lepiej =D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on April 23, 2010, 08:47:02 pm
Wichuuura, za sponsoruj serwa RP i szalej tam z nickiem ' psychiczny szaleniec ' zabijając kobiety i dzieci :D
Miałem taki plan, żeby stworzyć w grze Hello Kitty Online bandę bezlitosnych psychopatów z laserowymi marchewkami i parasolkami Gaussa, ale obawiam się, że dostalibyśmy baty od tamtejszych powerbuildów. Poza tym instalka tego diabelstwa to ponad 2 GB (!).
I niczego nie będę sponsorował, trzymam się 2238, bo idzie w dobrą stronę. Jak będzie już jakiś stricte małpi serwer z brakiem craftu, questów i npców, za to z minigunami za dwa kapsle wszędzie wokoło, wszyscy na tym skorzystają. Różnorodność jest zawsze zaletą, młody padawanie.

Kamilu, całe dwa zdania (choć jedno jest zaledwie równoważnikiem, ale dobre i to), jestem pod wrażeniem.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Kharaam on April 23, 2010, 10:59:39 pm
tzw. "robi postępy" bez obrazy, nie mogłem się powstrzymać
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: skejwen on April 24, 2010, 12:14:44 am
Tak, zwłaszcza dialogi i questy będą tu największym problemem :>

ot chocby po to zeby zrobic npca, ktory daje town control... albo na przyklad terminal gangu w "bazie" :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: jodwig on April 24, 2010, 12:20:33 am
ot chocby po to zeby zrobic npca, ktory daje town control... albo na przyklad terminal gangu w "bazie" :)

Łatwizna :)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Lipskii on May 02, 2010, 11:41:39 pm
Witam co się pozmieniało wracam do gry ;D hehe   


Wasteland mnie wzywa ;D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: wrednypiwosz on May 03, 2010, 10:17:30 am
Witam co się pozmieniało wracam do gry ;D hehe   


Wasteland mnie wzywa ;D

http://fonline2238.blogspot.com/2010/03/changelog-25032010-and-server-wipe.html
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Parano on May 26, 2010, 02:23:44 am
Nie wiem czemu od 26 kwietnia nie ma na forum w ogóle nowych changelogów. A zmian było sporo od tamtego czasu, jak choćby przy używaniu FA wyłączenie generowania czasu weakened co ułatwia korzystanie z pierwszej pomocy. Albo dodanie wygodnego przycisku ENTER przy podglądzie lokacji z WM.

W każdym razie po update z 25.05 zauważyłem:
- rysowanie trasy podróży na mapie świata
- silniejsze niektóre kreatury na encounterach, np. radskorpiony
- brahminy znowu atakują stadnie, a nie pojedynczo
- bandyci i inne grupki przestępcze na Pustkowiach nie mają już przy sobie jetów, część została także pozbawiona stimpacków i włóczni...
- zmiana w craftowaniu - póki co zauważyłem, niestety, że desert eagle robi się 3 razy większym kosztem...

Nie mogę potwierdzić, ale wydaje mi się, że znacznie szybciej idzie mi podróż po mapie świata. Podczas pisania tej wiadomości przebyłem całkiem sporą drogą  ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Onion on May 26, 2010, 01:50:27 pm
Quote
- bandyci i inne grupki przestępcze na Pustkowiach nie mają już przy sobie jetów, część została także pozbawiona stimpacków i włóczni...

Posiadają również znacznie mniejszą ilość amunicji.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: vagabond on May 26, 2010, 06:20:33 pm
jak tak dalej pójdzie to ludzie się zaczną na pięści bić, bo na broń będzie stać tylko wielkie gangi ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Tomowolf on May 26, 2010, 06:59:31 pm
Już nie (c)histeryzujcie. Nie jest tak ciężko. Ta gra nie jest dla lołnerów - no chyba że się jest hardkorem i się potrafi stać przy skałach ponad 10 godzin. Small gunnerem i Energy Expertem (hybrydami) da się grać i to długo :). Wystarczy pokrzyczeć na bazarku NCR lub w Hub przy karawanach o szukaniu towarzyszy i można iść spokojnie expić - jest zabawa - wrażenia z rozwalenia 14 bandytów w jednym enkounterze robi dużo :).
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on May 26, 2010, 07:49:53 pm
Już nie (c)histeryzujcie. Nie jest tak ciężko. Ta gra nie jest dla lołnerów - no chyba że się jest hardkorem i się potrafi stać przy skałach ponad 10 godzin. Small gunnerem i Energy Expertem (hybrydami) da się grać i to długo :). Wystarczy pokrzyczeć na bazarku NCR lub w Hub przy karawanach o szukaniu towarzyszy i można iść spokojnie expić - jest zabawa - wrażenia z rozwalenia 14 bandytów w jednym enkounterze robi dużo :).

Erm...

Ja gram lonerem, nie wykraftowałem nic oprócz paru kurteczek w przerwie pomiędzy polowaniem i nie narzekam.

Serio - jest różnica pomiędzy "Jeszcze nie wykminiłem jak to zrobić" / "Nie umiem w ten sposób" czy "To nie moja działka" a "Nie da się" / "To nie jest gra dla".

Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Odyniec on May 26, 2010, 10:07:00 pm
Ja również jestem lonerem i całkiem przyjemnie mi sie gra. Krafce niewiele, ot czasem amunicje. Co do aktualnej sytuacji - kontrowersyjna zmiana mocy mobków wydaje mi się świetnym pomysłem. Może życie wastelandu przestanie być tak bardzo skoncentrowane w NCR. Jednak idiotyczne jest zmniejszanie zysków z polowania na bandytów (mających znacznie więcej hp). Logicznym by było - przeciwnik bardziej wymagający = wieksza nagroda. Gdybyśmy dostawali więcej xp za mocniejsze mobki, to było by dobre również dla niskolvlowych postaci, które otrzymywały by coś w zamian za trud i amunicję włożoną w ubicie skorpiona koksa.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Michail on May 28, 2010, 05:52:07 pm
Ja również jestem lonerem i całkiem przyjemnie mi sie gra. Krafce niewiele, ot czasem amunicje. Co do aktualnej sytuacji - kontrowersyjna zmiana mocy mobków wydaje mi się świetnym pomysłem. Może życie wastelandu przestanie być tak bardzo skoncentrowane w NCR. Jednak idiotyczne jest zmniejszanie zysków z polowania na bandytów (mających znacznie więcej hp). Logicznym by było - przeciwnik bardziej wymagający = wieksza nagroda. Gdybyśmy dostawali więcej xp za mocniejsze mobki, to było by dobre również dla niskolvlowych postaci, które otrzymywały by coś w zamian za trud i amunicję włożoną w ubicie skorpiona koksa.


Nie, że się czepiam, ale jeżeli na niskim lvl skorpion to był dla ciebie koks to chyba biłeś go energy weps barterem z gamblingiem używając plasma grenade bo tak naprawde to 1 strzał z byle czego aby zabić skorpiona więc nie gadaj głupot :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Wichura on May 28, 2010, 06:09:08 pm
Nie, że się czepiam, ale jeżeli na niskim lvl skorpion to był dla ciebie koks to chyba biłeś go energy weps barterem z gamblingiem używając plasma grenade bo tak naprawde to 1 strzał z byle czego aby zabić skorpiona więc nie gadaj głupot :D
Nie, że się czepiam, ale ostatnio zaroiło się tu i ówdzie od skorpionów z HP na poziomie 100+. Być może są one na jeden strzał z czegoś tam, jak wpadnie instakill na przykład.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Michail on May 28, 2010, 06:15:40 pm
Nie, że się czepiam, ale ostatnio zaroiło się tu i ówdzie od skorpionów z HP na poziomie 100+. Być może są one na jeden strzał z czegoś tam, jak wpadnie instakill na przykład.

No nie pie*dol  :o

W takim razie zwracam honor bo nie grałem od jakiegoś czasu, ale jeżeli to prawda to skorpiony z hp na poziomie 100+ to lekka przesada :D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Tomowolf on May 28, 2010, 07:27:32 pm
Nom skopriony z 100 hp zniknęły . BTW gra ktośz was na laptopie z touchpadem ? :D:D ale nie polecam :P

Szczerze FOnline jest git  czekac tylko na 2.5d
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TommyTheGun on May 30, 2010, 04:48:34 am
No ja od zawsze gram na laptopie i ciesze sie ze chociaz ten touchpad jest bo inaczej to juz w ogole byloby slabo. I polecam. Ale w turach ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TheRiot! on May 30, 2010, 09:01:19 am
nie wyobrażam sobie pk/real time na lapcu z touchpadem XD
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on June 03, 2010, 01:40:18 am
Od ostatniego updata mam dość duży problem, a mianowicie po około 5-10 minutach gry obraz na monitorze rozjeżdża się, kolory zaczynają fiksować i jedyne co pozostaje mi zrobić to restart kompa. Wcześniej wyskakuje jakiś komunikat o błędzie, problemy ze sterownikami karty graficznej czy coś w tym stylu. Nie zdarza mi się to w trakcie surfowania po necie czy w podczas wykonywania innej aplikacji na kompie. Moja karta to ATI Radeon 9250. Nie jestem specem od komputerów, ale wydaje mi się, że to na 99% ma związek z tą konkretną grą. Czy jakiś posiadacz tej karty, poza mną, ma podobny problem? W obecnej sytuacji nie jestem w stanie niestety grać.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: TheRiot! on June 03, 2010, 10:10:59 am
jaki masz system ?

Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Florek on June 03, 2010, 10:48:36 am
manero, ja po ostatnim updacie też mam problemy ze stabilnością gry i systemu (GeForce 8500 GT). Czasami mam podobne objawy jak Ty, z tym, że na ogół udaje mi się odwiesić komputer.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Marszalek on June 03, 2010, 12:19:08 pm
Heh Jako dumny posiadacz karty ATI radeon 9550 PRO i procesora AMD Sempron 3000+ :D nie odczuwam żadnych problemów .
Co innego starsze wersje bo wtedy gra prycinała lub wywalała się bez ostrzeżenia :/ Na drugim kompie (nowszym o niebo) gdzie mam windows 7 to nie chce mi się nawet włączać :/
Ogólnie najnowsza wersja dużo poprawiła.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: manero on June 03, 2010, 12:57:02 pm
Windows XP proffesional, wersja 2002, service pack 2
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Bartosz on June 08, 2010, 11:28:07 am
Od ostatniego updata mam dość duży problem, a mianowicie po około 5-10 minutach gry obraz na monitorze rozjeżdża się, kolory zaczynają fiksować i jedyne co pozostaje mi zrobić to restart kompa. Wcześniej wyskakuje jakiś komunikat o błędzie, problemy ze sterownikami karty graficznej czy coś w tym stylu. Nie zdarza mi się to w trakcie surfowania po necie czy w podczas wykonywania innej aplikacji na kompie. Moja karta to ATI Radeon 9250. Nie jestem specem od komputerów, ale wydaje mi się, że to na 99% ma związek z tą konkretną grą. Czy jakiś posiadacz tej karty, poza mną, ma podobny problem? W obecnej sytuacji nie jestem w stanie niestety grać.

Może karteczka się przegrzewa? Podejrzewam, że ten model nie posiada czujnika, wybadaj palcem :D Chociaż karty graficzne wytrzymałe są w tej kwestii raczej, a FOnline nie jest jakimś tam demonem jeśli chodzi o wymagania. Popróbuj pobawić się różnymi opcjami grafiki (vsync?).
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Pandemon on June 08, 2010, 11:32:45 am
Ja mam taki problem, że jak włączę czasami FOnline (niewazne czy z launchera czy z .exe) to wyskakuje błąd (treści niestety nie pamiętam a w logu nic nie pisze o tym) i gra się zamyka. Identycznie mam kiedy zamykam gre.
Nie jest to jakiś straszny problem, ale czasami żeby uruchomić grę muszę próbować po kilkanaście razy.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Exodusek on June 08, 2010, 12:38:19 pm
Ja mam taki problem, że jak włączę czasami FOnline (niewazne czy z launchera czy z .exe) to wyskakuje błąd (treści niestety nie pamiętam a w logu nic nie pisze o tym) i gra się zamyka. Identycznie mam kiedy zamykam gre.
Nie jest to jakiś straszny problem, ale czasami żeby uruchomić grę muszę próbować po kilkanaście razy.

Norma to problem od wiekow xD masz pewnie Viste albo Win7 ? nic na to narazie nie poradzisz :( chyba ze to naprawia.... kiedys...
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: jan0s1k on June 08, 2010, 02:41:03 pm
tyleże kiedyś nie było aż tylu tych crashów ;) teraz czasem nawet milion razy (powiedzmy ;) cos koło 5-6 zazwyczaj) musze odpalać zanim się client uruchomi
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Marszalek on June 08, 2010, 04:01:19 pm
Ten sam problem , tyle że ja mam XP i razem z klientem mam ERROR Explorer.exe i znika mi pulpit :/ Straszliwie wkur### takie trzykrotne włączanie go przez Menedżera zadań Windows (ale to już chyba wina wieku mojego kompa).
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: cerberix on June 08, 2010, 08:08:31 pm
Ja mam taki problem, że jak włączę czasami FOnline (niewazne czy z launchera czy z .exe) to wyskakuje błąd (treści niestety nie pamiętam a w logu nic nie pisze o tym) i gra się zamyka. Identycznie mam kiedy zamykam gre.
Nie jest to jakiś straszny problem, ale czasami żeby uruchomić grę muszę próbować po kilkanaście razy.

Też mam taki problem, czasem za drugim razem gra się odpala a czasem za 3-4. Pewnie o takie coś chodzi co nie?
http://yfrog.com/j126045644p
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Igliczka on June 17, 2010, 01:17:49 am
to jeszcze nic mi sie zdazaja crushe podczas wczytywania walki, cos pieknego.. Moze nie mam tego bardzo czest ale potrafi wkur**c, szczegolnie kiedy idzie sie opchnac stuff :/
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: ISn2 on June 17, 2010, 01:57:13 am
Zaskakujace, zeby gra natywnie przeznaczona na Windowsa, pod Linuxem chodzila bezblednie ;)
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Maciek on September 22, 2010, 01:33:28 pm
miałem swego czasu podobne problemy jak u graczy w postach powyrzej. Grałem w FO na xp-ogólnie było ok(jesli nie działający launcher-trzeba ściągnąć net.framework), na viście tragedia, na win 7 trochę lepiej. W tych ostatnich 2ch systemach często miałem wyskakujące "jakieś" komunikaty na końcu które olewałem lbo ogólnie wszystko grało. 2 updaty wstecz przestał mi działać client ( nie tylko mi) i postanowiłem przeczytać ten komunikat :>. Wysłałem zgodnie z zaleceniem pliki *.dmp na podany email z krótką notką co i jak nie działa. Po kolejnym updacie gierka włącza/wyłącza się bez zarzutu i nie mam żadnych zawieszek okna itd. Polecam również  aktualizację sterowników graficznych/ustawianie trybów zgodności z wcześniejszymi wersjami win/ustawienia win defender.

P.S. Billowi też wysłałem info z konfliktem na linii w7-FO, a niech się h*j zastanawia dlaczego :P

Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Floodnik on September 22, 2010, 03:29:48 pm
P.S. Billowi też wysłałem info z konfliktem na linii w7-FO, a niech się h*j zastanawia dlaczego :P
Po pierwsze, Bill nie jest ch*jem, Bill jest zaje*isty. Co masz do Billa?
Po drugie, Bill juz nie jest taka wazna osoba w Microsofcie.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Rozi on September 22, 2010, 03:31:02 pm
Bill chyba już w ogóle nie jest ważny w Microsofcie.

Ale potwierdzam że gierka na Viscie poprawiła stabilność i już tak często nie wywala jak kiedyś, a czyniła to często.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: GHOST444 on September 22, 2010, 03:46:01 pm
Widocznie źle skonfigurowaną Viste miałeś  ;) Ja mam i FOnline działa mi bez problemów zarówno na komputerze stacjonarnym jak i laptopie. Znajomy posiada Windows 7 i również nie ma żadnych problemów.

P.S. Nie obrażaj człowieka, który tyle zrobił. Bez niego nie mielibyśmy tego co mamy... no chyba, że stworzyłby to ktoś inny.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Rozi on September 22, 2010, 04:05:02 pm
Na pewno stworzyłby to ktoś inny, wcześniej czy później  :P Ja go nie obrażam, choć czasem straszny syf wypuszczali  ;D
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Kombajn on October 04, 2010, 10:05:39 am
Z aktualnych zmian podoba mi się opcja wynajęcia homestadera lub farmera na naszej farmie i zniesienie cd na encountery.
Title: Re: Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Post by: Hardcore on October 04, 2010, 12:22:08 pm
mi oglolnie 2238 srednio sie podoba ale jak polaczy sie to z x-fire to gra staje sie bardzo atrakcyjna ^^