fodev.net

Other => Polskie Pustkowia => FOnline:2238 Forum => Archives => Zaginione holotaśmy => Topic started by: skejwen on July 30, 2010, 02:49:29 am

Title: Permadeath
Post by: skejwen on July 30, 2010, 02:49:29 am
Trudno mi dyskutowac o czyms czego nie ma:) Nie wiem też jak sobie wyobrażasz zmiane mentalnosci graczy. Co by mialo ja wywolac?

perma death ;>

Nie mamy i nigdy nie mieliśmy.

;(
Title: Permadeath
Post by: Billy Carter on July 30, 2010, 03:05:00 am
perma death ;>

o, no
Title: Permadeath
Post by: Pandemon on July 30, 2010, 07:21:24 am
Jak dla mnie perma death rozwinąłby niesamowicie taktyke i ostrożność graczy.
Tylko, że w przypadku takiego rozwiązania trzeba by było wprowadzić "newbe protection" załóżmy do 10lvla.
Title: Permadeath
Post by: Kilgore on July 30, 2010, 07:39:15 am
Tak, jakby byl protection do 10 lvl to na pewno by to czyjakolwiek ostroznosc rozwinelo. Typ by zdobyl ten 10 czy 11 lvl zginal i ragequitowal bo perma death.

Jedyne co by sie rozwinelo przy perm-death to griefing i ragequity.
Title: Permadeath
Post by: Pandemon on July 30, 2010, 07:40:47 am
Jeśli nie byłoby jakiejkowiek ochrony dla newbe to ludzie gineli by na 1, 2, może jacyś farciarze na 5 lvlu od ludzi typu "aaaa jaki ja jestem super hiper wypasiony, zajebie tego nuba!!! *rage*"
Title: Permadeath
Post by: Kilgore on July 30, 2010, 07:47:28 am
Co za różnica czy zginą na 5 lvl czy na 11 ? Może taka że w tym drugim przypadku rage większy. Ludzie typu "aaaa jaki ja jestem super hiper wypasiony, zajebie tego nuba!!! *rage*" i tak byliby zjawiskiem powszechnym.
Title: Permadeath
Post by: Billy Carter on July 30, 2010, 07:53:11 am
Jeees.  ;D Dajcie spokój  ;D, przecież to chore o czym gadacie. Chore, bo Kilgore ma całkowitą rację. Oni się tam, zjeby pomordują. I nas pomordują. Wszystkich. Bez powodu. Ja naprawdę nie mam ochoty wiecznie dostosowywać grę i rozwiązywać w niej problemy nastolatków, ich nastoletniej frustracji i ogólnego niedojebania. I tłumaczyć mu żeby może jednak nie bił ludka. A on lubi bić ludka i lubi też np. wyraźne kolory, ale tylko jak mu nimi poruszać przed oczami. Bo nie umie już skupić uwagi i intelektu, gdy nimi już nie poruszać. Macie choć pojęcie jak tępe są nastolaty :) Ja mam bo z nimi pracowałem i krótko mówiąc to pier....lę Zgadzając się ze Skejwenem ja przynajmniej myślałem o trochę innym rozwiązaniu. Można się domyśleć jakim :)
Title: Permadeath
Post by: Rejfyl on July 30, 2010, 07:56:34 am
Permadeath w grze, w której można zginąć od jednego bursta z avengera.  To jest propagowanie kultury emo i spisek producentów żyletek.
Title: Permadeath
Post by: Dark Angel on July 30, 2010, 08:00:14 am
Cos mi sie wydaje , ze w takim Ukladzie jakby wszyscy sie powybijali to sneakerzy z CB by na tym skorzystali dlugo :)
Title: Permadeath
Post by: Hardcore on July 30, 2010, 09:36:44 am
Starczyl 1 moj post na temat zeby odrazy zmienic temat ..... to jest beznadziejne , ludzie temat jest o tym jak radzic se z nuda a nie permdeath
Title: Permadeath
Post by: Jack Torrance on July 30, 2010, 09:56:22 am
Starczyl 1 moj post na temat zeby odrazy zmienic temat ..... to jest beznadziejne , ludzie temat jest o tym jak radzic se z nuda a nie permdeath

To się Hardcore nazywa "mentalność serwerowej społeczności" :P :P :P

Właśnie zaczynam się do tego przyzwyczajać...
Title: Permadeath
Post by: Billy Carter on July 30, 2010, 10:33:48 am
Starczyl 1 moj post na temat zeby odrazy zmienic temat ..... to jest beznadziejne , ludzie temat jest o tym jak radzic se z nuda

gadając o permadeath ?
Title: Permadeath
Post by: Wichura on July 30, 2010, 10:54:45 am
Perma-death, ta.
Biję sobie skorpiony, mam już nawet trzeci level. Wpada quakeowiec z granatami - fik fik fik, n00b pwn3d. Ponieważ jestem człowiekiem spokojnym, robię ludka od nowa, idę bić skorpiony. Wpada następny quakeowiec, n00b pwn3d. Trzecim nowym ludkiem nie idę na skorpiony, najwyraźniej to zachowanie o podwyższonym ryzyku. Idźmy więc na skałki. Ponieważ na pierwszym levelu mój outdoorsman jest śmiesznie niski, wpadam na raidersów z assaultami, pechowo bardzo blisko nich, n00b pwn3d. Czwartym nowym ludkiem idę do jakiegoś miasta, może na szuflowaniu nawozu nabiję level czy dwa. Uprzejmy bomber rozwiewa te mrzonki - n00b pwn3d.
Już wolę się nudzić biegając z młotkiem po skałkach, niż w powyższy sposób.

To nie Diablo 2 z uber-postaciami, permanentny zgon postaci nie rozwiąże niczego. Ochronka do levelu X czy Y to pomysł jeszcze gorszy, podobnie jak nieśmiertelność 1-levelowych piżamek - Wasteland is harsh, trzeba sobie radzić inaczej niż godmodem.
Title: Permadeath
Post by: Jack Torrance on July 30, 2010, 11:04:51 am
Zgadzam się z Wichurą. Zostawmy już temat perma-death... ile można...
Title: Re: Permadeath
Post by: JovankaB on July 30, 2010, 12:54:38 pm
Rozdzieliłam wątki, tu możecie spokojnie dyskutować o permadeath.
Title: Re: Permadeath
Post by: vilaz on July 30, 2010, 01:01:29 pm
A wiecie, że pomysł byłby ciekawszy, przy równoczesnym podwyższeniu ilości expa za mobka? Może x5 albo x10 :)

I TAK każdy by w końcu ginął ^^ KAŻDY łącznie z uber-power-bulidami.
Title: Re: Permadeath
Post by: Red Dot on July 30, 2010, 02:27:32 pm
Powariowaliście? To by było katowanie się a nie gra. Online chyba 50 graczy masochistów hehe.
Title: Re: Permadeath
Post by: manero on July 30, 2010, 02:54:23 pm
Perma death? Pomysłodawca chyba dzisiaj nie lał. Nie ginie tylko ten kto nie walczy, a ta gra jest o walce.
Title: Re: Permadeath
Post by: Glave on July 31, 2010, 04:00:58 am
Encounter z Raidersami i 10 godzin expenia za nami. Wyobraźcie sobie, ile osób używałoby ~cuttheveins w realu po takiej scence.
Title: Re: Permadeath
Post by: Avoral on August 03, 2010, 11:08:16 pm
Encounter z Raidersami i 10 godzin expenia za nami. Wyobraźcie sobie, ile osób używałoby ~cuttheveins w realu po takiej scence.

Ja sobie bardziej wyobrażam podqrwionych ludzi w ncr jak giną od kamikaze bombera :]

Osobiście jestem za permametną śmiercią bo w sumie jest topic o nudzie, ludzie robią sobie przerwe bo nie ma radości po raz kolejny mordować się o modoc czy zbierać kolejne 100 gekonich skór, kolejne tysiące kapsli przestają cieszyć a na forum pojawiają sie kolejne wizerunki "altów" i "altowatych rodzin".

Alternatywnie, chocby przez jedną ere [te 3 miechy między wipami] perm death:
-Śmierć czyha wszędzie, każdy punkt xp jest cenny, kazdy wypad po surowce może byc ostatnim w życiu gracza,
-Rośnie rola sg [wiadomo tańsze i łątwiej dostepne] a ilość BG latających z tonami amunicji spada [spotkasz takiego śmierć na miejscu ale te żywe czołgi przecież też czasem na siebie wpadają :]]
-Questy nabierają na znaczeniu jako łatwe źródła xp
-Liczy sie gra drużynowa dużo bardziej niż dotychczas
-Gra staje sie cholernie nieprzyjazna, frustrujaca ale i ekscytująca miejscami a głód zwycieśtwa czy "odegrania się" potężnie napędza graczy [póki im psycha nie siądzie]
-Nagrody z eventów jak i same eventy nabierają znaczenia [craft ze względu na pozyskiwanie surowców staje sie ryzykowny a tu takie coś ciekawego]
-No fucking lvl protection -
-Umiera TC [prędzej czy później jakaś grupa zdobędzie dostateczną przewage zeby nikt nie ryzykował przeciwstawiania sie im/opcjonalnie walka nabiera smaku bo ten dupek który zabił moje 3 postacie i był najlepszym snajperem serwera właśnie sie wykrwawia]. Pojawia sie nowa dyscyplina sportu: Walki o kopalnie i inne źródła surowców.
-Ilość graczy dysponująca tonami sprzętu znacząco sie zmniejsza
-Polowanie na głowy nabiera nowego znaczenia, bardziej personalnego :]
-Wzrasta rola graczy-kupców [altów?]

Pewnie pojawią sie głosy ze dla "non-combat" ludzi [tak tacy tu sa] nie zostanie nic - cóż, paradoksem moze być to ze taki non combat może sprawniej dodziergać się lvla który dość go wzmocni podczas gdy ambitny pk kilka razy przypłaci swoje zuchwalstwo życiem... Myśle że PD wprowadziło by pewien balans między rozsądkiem a graczami respawmujacymi sie tylko po to by wybrac kolejny minigun, dawke drugów i znowu lecieć [bo tracą tylko sprzęt].

Oczywiście non-combaty będą pewnie ginąć xx razy częściej, znajdą sie ludzie którzy wyszkola swoje alty na FA/doc itp itd,

- Wyrażam tu swoje prywatne zdanie kupca którzy całkiem dużo pomykał po świecie, zbierał kapsle i nie raz został wzbogacony dawką metalu - wóz albo przewóz, zabijaj lub giń...
Title: Re: Permadeath
Post by: Hardcore on August 03, 2010, 11:30:35 pm
Wiesz co ... ? Tak jak to pokazalesz to sadze ze to moze byc fajny pomysl :) BG bedzie bardzie elitarne a SG bardziej powszechne ale srednio wiem co sie stanie z EW najwikszy zasieg to 45 hexow ale obecnosc tesli w tym nie pomaga .... ale tez Granaty + sneak beda jeszcze grozniejsze Rush czy inna taktyka bedzie jeszcze ciekawsza , Kazdy rekrut bedzie sie liczyl a pojedynczy gracze nie beda tak bogaci ,ale jak np trafiszna lagi z enco to bedzie super. Ogolnie teraz to ma jakis "sens" kazdy gang bedzie mogl sie popisac  ;D

Ta gra bedzie tryskala Hardcore-em :)
Title: Re: Permadeath
Post by: Saumax on August 04, 2010, 09:43:46 am
w mojej opini permadeath nie jest rozwiązaniem choć nie tak dawno sądziłem inaczej, dobrym pomysłem według mnie za to była by zablokowana postać na 24h po śmierci

PS: tak nawiasem coś system liczenia postów się skopał bo od jakiegoś miesiąca czy coś mam cały czas 46 postów ;D
Title: Re: Permadeath
Post by: Pandemon on August 04, 2010, 09:53:01 am
Posty liczą się tylko w działach General i Development, na językowych nie.
// Posty są liczone wszędzie, za wyjątkiem "Closed Bugs/Suggestions", "Junk", oraz "Polskie pustkowia". - Wipe //

Przechodząc do tematu, pomysł wydaje się ciekawy, ale nie przekonasz do tego Devów ani administratora. Jedyną możliwością zobaczenia i sprawdzenia czegoś takiego jest zebrać ekipe skrypterów/programistów i czekać na wypuszczenie SDK co wg. niektórych, wiarygodnych źródeł ma nastąpić przy najbliższym WIPE lecz kiedy to będzie o tym nie mam zielonego pojęcia.
Title: Permadeath
Post by: DeathCloud on August 04, 2010, 10:00:50 am
Najgłupszy pomysł jaki widzialem, nawet jeśli jest on teoretyczny i dla jaj .

Jak wam się tak nudzi to wpisujcie deleteself po każdej śmierci : P
Title: Re: Permadeath
Post by: Red Dot on August 04, 2010, 10:18:42 am
Ja sobie bardziej wyobrażam podqrwionych ludzi w ncr jak giną od kamikaze bombera :]

Osobiście jestem za permametną śmiercią bo w sumie jest topic o nudzie, ludzie robią sobie przerwe bo nie ma radości po raz kolejny mordować się o modoc czy zbierać kolejne 100 gekonich skór, kolejne tysiące kapsli przestają cieszyć a na forum pojawiają sie kolejne wizerunki "altów" i "altowatych rodzin".

Alternatywnie, chocby przez jedną ere [te 3 miechy między wipami] perm death:
-Śmierć czyha wszędzie, każdy punkt xp jest cenny, kazdy wypad po surowce może byc ostatnim w życiu gracza,
-Rośnie rola sg [wiadomo tańsze i łątwiej dostepne] a ilość BG latających z tonami amunicji spada [spotkasz takiego śmierć na miejscu ale te żywe czołgi przecież też czasem na siebie wpadają :]]
-Questy nabierają na znaczeniu jako łatwe źródła xp
-Liczy sie gra drużynowa dużo bardziej niż dotychczas
-Gra staje sie cholernie nieprzyjazna, frustrujaca ale i ekscytująca miejscami a głód zwycieśtwa czy "odegrania się" potężnie napędza graczy [póki im psycha nie siądzie]
-Nagrody z eventów jak i same eventy nabierają znaczenia [craft ze względu na pozyskiwanie surowców staje sie ryzykowny a tu takie coś ciekawego]
-No fucking lvl protection -
-Umiera TC [prędzej czy później jakaś grupa zdobędzie dostateczną przewage zeby nikt nie ryzykował przeciwstawiania sie im/opcjonalnie walka nabiera smaku bo ten dupek który zabił moje 3 postacie i był najlepszym snajperem serwera właśnie sie wykrwawia]. Pojawia sie nowa dyscyplina sportu: Walki o kopalnie i inne źródła surowców.
-Ilość graczy dysponująca tonami sprzętu znacząco sie zmniejsza
-Polowanie na głowy nabiera nowego znaczenia, bardziej personalnego :]
-Wzrasta rola graczy-kupców [altów?]

Pewnie pojawią sie głosy ze dla "non-combat" ludzi [tak tacy tu sa] nie zostanie nic - cóż, paradoksem moze być to ze taki non combat może sprawniej dodziergać się lvla który dość go wzmocni podczas gdy ambitny pk kilka razy przypłaci swoje zuchwalstwo życiem... Myśle że PD wprowadziło by pewien balans między rozsądkiem a graczami respawmujacymi sie tylko po to by wybrac kolejny minigun, dawke drugów i znowu lecieć [bo tracą tylko sprzęt].

Oczywiście non-combaty będą pewnie ginąć xx razy częściej, znajdą sie ludzie którzy wyszkola swoje alty na FA/doc itp itd,

- Wyrażam tu swoje prywatne zdanie kupca którzy całkiem dużo pomykał po świecie, zbierał kapsle i nie raz został wzbogacony dawką metalu - wóz albo przewóz, zabijaj lub giń...

Gdy już jakaś ekipa zdobędzie przewagę to będzie ownić serwer do następnego wipe.
Title: Re: Permadeath
Post by: Pandemon on August 04, 2010, 10:23:03 am
Gdy już jakaś ekipa zdobędzie przewagę to będzie ownić serwer do następnego wipe.
Nie jeśli ludzie będą nadal handlować. Nie uwierze ze znajdzie się 100 ludzi którzy będą online 24/7 i będą okupować non stop wszystkie kopalnie, miasta itp. zabijając każdego lepiej wyekwipowanego gracza "bo jest zagrożeniem dla gangu".
Wystarczy 1, może 2 dni i grupa 15 osób potrafi się bez problemów wyekwipować, wyexpić w ciągu kolejnych 2 dni do 21lvla i iść na TC bądź zwykłe PvP gdziekolwiek.

Nie ma mowy o "ownieniu" tylko i wyłącznie jednej grupy przez okres międzyWIPEowy.
Title: Re: Permadeath
Post by: Red Dot on August 04, 2010, 10:29:27 am
Przy każdym wipe ekipa która pierwsza zdobywa przewagę przez pierwszy okres owni reszte przy perma death to będzie jeszcze łatwiejsze gdy ekipa 21lvl-owców z full stufem będzie miała za przeciwnika ludzi którzy są w trakcie i przy każdej konfrontacji będą ich zerować. Przy obecnym systemie po wipe jest problem ze wszystkim i kilka wtopionych akcji to stan zerowy sprzętu kiedyś jak wtapiałeś to w 10min na farmie wracałeś z mini i ammo na następną walkę. Permadeath tylko by obniżyło grywalność.
Title: Re: Permadeath
Post by: Hydro on August 04, 2010, 10:39:04 am
Nie jeśli ludzie będą nadal handlować. Nie uwierze ze znajdzie się 100 ludzi którzy będą online 24/7 i będą okupować non stop wszystkie kopalnie, miasta itp. zabijając każdego lepiej wyekwipowanego gracza "bo jest zagrożeniem dla gangu".
Wystarczy 1, może 2 dni i grupa 15 osób potrafi się bez problemów wyekwipować, wyexpić w ciągu kolejnych 2 dni do 21lvla i iść na TC bądź zwykłe PvP gdziekolwiek.

Nie ma mowy o "ownieniu" tylko i wyłącznie jednej grupy przez okres międzyWIPEowy.
Oj nie znasz możliwości ruskich
Title: Re: Permadeath
Post by: Avoral on August 04, 2010, 10:41:10 am
Posty liczą się tylko w działach General i Development, na językowych nie.

Podyskutować można w języku ojczystym, jeżeli komuś bardzo sie spodoba to zbierze za i przeciw i przerzuci twór udziergany z kilku wizji na wymienione przez Ciebie działy

w mojej opini permadeath nie jest rozwiązaniem choć nie tak dawno sądziłem inaczej, dobrym pomysłem według mnie za to była by zablokowana postać na 24h po śmierci

Tia, i logowanie sie na któregoś z 7 altów w bazie gdzie czeka na Ciebie zestaw małego Johna Rambo, podczas gdy per death dotkną by także alty, bo podczas craftu także mogłyby zginać. Jedyna pewna rola altow byłoby liderowanie gildiom a i wtedy stawali by sie celami zabojstw "kretow". Doprowadzic organizacje do paraliżu poprzez obcięcie jej głowy? opcja dotąd niedostępna - a jest w terminalu opcja wyboru nowego lidera [żadko kiedy wykorzystywana jezeli wogóle].

Najgłupszy pomysł jaki widzialem, nawet jeśli jest on teoretyczny i dla jaj .

Jak wam się tak nudzi to wpisujcie deleteself po każdej śmierci : P

Głębokie udokumentowanie, Twoja retoryka i niezbite argumenty w pełni mnie przekonały! Wyjaśniłeś mi, dlaczego jest to "Najgłupszy pomysł"i skierowałeś moje myśli na nowe tory... Wezwijcie krasnoludzkiego zabójce troli ale migiem!!

Gdy już jakaś ekipa zdobędzie przewagę to będzie ownić serwer do następnego wipe.

Ależ czy teraz nie ma już ekip które ownią i ownią?
-Jakaś grupa kontroluje miasta - ale stepy i pustynie są nasze,
-Członkowie takiej grupy są top celami wszelkich "słabszych". [coś jak drowy, słuza silniejszym ale najchętniej sami staliby sie tymi rządzącymi]
-Perm Death sprawia że nawet grupe 20 max lvlowców można zdupczyc ubijajac ich jednego po drugim, prowadzac zamachy itp itd bo przeciez kiedys MUSI byc sytuacja gdy ktorys z nich wystapi sam przeciw wiekszosci tudziez stanie przeciwko przewazajacym silom wroka. W kazdym TC gina gracze po obu stronach.
Motywy wojny podjazdowej, polowania na graczy i innych mozna by mnozyc i mnozyc... Naprawde uważasz ze taki gang byłby nietykalny i panując przez miesiac, sprawując krwawe rządy nie narobiłby sobie dosć wrogów którzy chcieli by go obalić na udeptanej ziemi lub wkraść sie w szranki i dokonać chamskiej assasynacji?

Jedna komenda, jeden klucz znaków w kodzie a wpływ na rozgrywkę jest kosmiczny... nowe trudności, nowe wyzwania, nowe algorytmy logiczne graczy a wy odrzucacie to dla "cieplutkiej" bazy pełnej sprzętu którego zdobycie jest kwestią kilku godzin craftingu... Lenistwo, strach, gust albo konformizm?

Nigdy z tego co wiem system perm deatha nie był stosowany... wiadomo beta, ludzie testuja, bawia sie odpoczywają... udzielam sie w tej dyskusji pokazując że perm death ma znacznie szersze pole rażenia niż "strata 10 godzin xpienia". Do następnej kreatywnej wypowiedzi :]
Title: Re: Permadeath
Post by: Pandemon on August 04, 2010, 11:02:09 am
Jeśli tylko znalazłoby się kilka(naście?) osób chętnych i majętnych w umiejętności skryptowania to ja z miłą chęcią dołączyłbym się do takiego małego testowania perm-death na prywatnym serwerze. Jednak jak już napisałem, na szybkie wypuszczenie SDK nie ma co liczyć.
Title: Re: Permadeath
Post by: manero on August 04, 2010, 11:04:08 am
Niewiarygodne, wy ciągle rozmawiacie na temat permanentej śmierci ludzika. Czekam na odważnego który z tym pomysłem wypłynie na szerokie morza Sugesstions ;D ;D ;D
Title: Re: Permadeath
Post by: Pandemon on August 04, 2010, 11:06:29 am
Był już jeden napewno taki temat na angielskim Suggestion, zdominowały go ludziki typu DeathCloud.
Title: Re: Permadeath
Post by: Red Dot on August 04, 2010, 11:09:08 am
Tak myślę. Gram w Fonline od początku i właśnie "zerowanie" gangów jest z wipa na wipe łatwiejsze. Obecnie rozjedziesz kilka razy przeciwnika i przez kilka dni może się już nie pokazać bo crafci tony ammo, narkotyków i zbroi by ponownie spróbować swoich sił. Jeżeli byłby permadeath to już by była przesada - kasujesz przeciwnika w jednej walce i jest w stanie "zero".

Quote
-Perm Death sprawia że nawet grupe 20 max lvlowców można zdupczyc ubijajac ich jednego po drugim, prowadzac zamachy itp itd bo przeciez kiedys MUSI byc sytuacja gdy ktorys z nich wystapi sam przeciw wiekszosci tudziez stanie przeciwko przewazajacym silom wroka. W kazdym TC gina gracze po obu stronach.
Motywy wojny podjazdowej, polowania na graczy i innych mozna by mnozyc i mnozyc... Naprawde uważasz ze taki gang byłby nietykalny i panując przez miesiac, sprawując krwawe rządy nie narobiłby sobie dosć wrogów którzy chcieli by go obalić na udeptanej ziemi lub wkraść sie w szranki i dokonać chamskiej assasynacji?

Jeżeli byłaby grupa 20 powerbuildów to powodzenia w ubijaniu ich low lvlowymi charami z badziewnym ekwipunkiem. A jeżeli nie zrobiłbyś tego szybko to po miesiącu gry mieliby tyle sprzętu że mogli by tracić już do końca wipu.
Title: Re: Permadeath
Post by: Saumax on August 04, 2010, 11:21:44 am
wracając do sdk, zostanie wypuszczone w ciągu 2-3 tygodni, ponad to pliki na których stoi serwer The New Future są kradzione, info od cveta
Title: Re: Permadeath
Post by: Hardcore on August 04, 2010, 12:13:26 pm
SDK za 2-3 tyg - Fajnie moze dev team bedzie staral sie o raczy :P
TNF - kradziony , to nie fajnie , ale przynajmniej moze cos ciekawego zrobia
Title: Re: Permadeath
Post by: Saumax on August 04, 2010, 12:22:38 pm
jakoś wieczorem postaram się zapodać log z rozmowy z cvetem

PS: wygląda na to że projekt TNF został porzucony jakoś około miesiąc temu, mogę się jednak mylić
Title: Re: Permadeath
Post by: Janusz2238 on August 04, 2010, 12:26:48 pm
TNF ma jakąś stronkę internetowa?Działa obecnie jakiś serwer oprócz 2238?
Title: Re: Permadeath
Post by: Red Dot on August 04, 2010, 12:27:50 pm
Jakiś działa bo Janosik na nim pomyka.
Title: Re: Permadeath
Post by: Saumax on August 04, 2010, 12:28:17 pm
tnf nie ma strony, ja przynajmniej nie znalazłem, i nie mam zielonego pojęcia czy TLA chodzi dla publiki czy też nie
Title: Re: Permadeath
Post by: Pandemon on August 04, 2010, 12:55:55 pm
TLA jest ponoć nieczynne od kilku dni, o TNF pierwszy raz słysze, ktoś zarzuci jakieś info?
A co do SDK to ja to widze tak: w niedługim czasie ma być update wprowadzający nowe questy w tym ok. 10 w samym New Reno więc wydaje się głupie robienie WIPE zaraz po wprowadzeniu update.
Poza tym, nie wiem co do tego ma Cvet skoro on nie działa z Devami 2238, on zakładał TLA, ale odszedł od projektu po pewnym czasie (dlaczego? Nie mnie pytajcie)
Title: Re: Permadeath
Post by: Saumax on August 04, 2010, 01:39:43 pm
pandemon, ty chyba nie wiesz kto to jest cvet i skąd pomysł że odszedł od TLA? on jest odpowiedzialny i za 2238 i za TLA, koniec końców to on jest autorem fonline
Title: Re: Permadeath
Post by: jan0s1k on August 06, 2010, 06:56:00 am
Jeśli tylko znalazłoby się kilka(naście?) osób chętnych i majętnych w umiejętności skryptowania to ja z miłą chęcią dołączyłbym się do takiego małego testowania perm-death na prywatnym serwerze. Jednak jak już napisałem, na szybkie wypuszczenie SDK nie ma co liczyć.
oj to sie grubo zdziwisz

tnf nie ma strony, ja przynajmniej nie znalazłem, i nie mam zielonego pojęcia czy TLA chodzi dla publiki czy też nie
http://tnf.net.ru (http://tnf.net.ru)

TLA teraz jakiś czas temu zakończyło szóstą czy siódmą faze testów serwer Cvet uruchomi po wypuszczeniu SDK

wracając do sdk, zostanie wypuszczone w ciągu 2-3 tygodni, ponad to pliki na których stoi serwer The New Future są kradzione, info od cveta

no niestety zawsze się znajdzie jakiś exploit ci ruscy od TNF znaleźli i wykorzystali

jakoś wieczorem postaram się zapodać log z rozmowy z cvetem

PS: wygląda na to że projekt TNF został porzucony jakoś około miesiąc temu, mogę się jednak mylić
nie został porzucony tylko ucichli jak wypłynęło że ukradli sdk

TLA jest ponoć nieczynne od kilku dni, o TNF pierwszy raz słysze, ktoś zarzuci jakieś info?
A co do SDK to ja to widze tak: w niedługim czasie ma być update wprowadzający nowe questy w tym ok. 10 w samym New Reno więc wydaje się głupie robienie WIPE zaraz po wprowadzeniu update.
Poza tym, nie wiem co do tego ma Cvet skoro on nie działa z Devami 2238, on zakładał TLA, ale odszedł od projektu po pewnym czasie (dlaczego? Nie mnie pytajcie)

kurwa weź ty się już nie wypowiadaj w tym wątku...
chyba że na temat permadeath


a co do wszystkich pierdół (nie będę wyżej pisał żeby nie popsuć przejrzystości xD) tu macie rozmowy z Antonem Tsvetinskim o TNF i exploitach które zostały załatane
(gugle translajte) (KFOR to SDK translajtor rulz ;p)
Code: [Select]
[23:31:26] <@ cvet> Вобщем some recent events have not yet influenced my decision to publish KFOR, if anyone cares.
[23:32:54] <@ cvet> But for any help this project and people can no longer be the question.
[23:33:27] <[DP] Psyho> cvet: you mean TNF?
[23:33:35] <@ cvet> Yes.
[23:33:43] <@ cvet> and its composition.

[23:33:29] <@ cvet> Current backdoor deleted. New probably will not.

[23:34:18] <@ cvet> Why is it doing on the eve of the publication I do not understand is likely to attract attention.

[23:34:05] <garkin> Does this mean that existed up until this point the backdoor was a temporary measure for non-beta version?
[23:35:13] <@ cvet> No, he was made for the development. Test server, home, public ... remember from all the Admin password was difficult, so use the universal.
[23:36:01] <@ cvet> About this bekdure also know developers 2238.

[23:34:57] <MrPadla> cvet, you could not do a wipe and adequate update TLA?
[23:35:41] <@ cvet> wipe will be, because backup could not get it.
[23:36:47] <@ cvet> At the expense of renovation will think.

[23:36:10] <FORevenge> color, you were saying that just take away armor cheat
[23:36:31] <@ cvet> I am not aware of any cheat, and what not.
[23:36:34] <@ cvet> logs are not maintained.
[23:36:38] <@ cvet> * Logs
[23:36:47] <@ cvet> At the expense of renovation will think.

[23:37:42] <Tiran> color, so tell me alright, and that such a critical matter for the Project that apart from in-game situations?
[23:38:07] <@ cvet> Basically nothing.
[23:38:25] <@ cvet> A month has anyone will be able to run all sorts of content.


[23:39:10] <FORevenge> Well I think that the team did not like the presence of TNF backdoor, and that is why they all ventured to the release
[23:39:18] <FORevenge> Or better if they started this post?
[23:39:38] <@ cvet> This statement is pure populism. Knowing such a hole man wanted her poshumnee show.
[23:40:01] <@ cvet> Why developers bekdur 2238 suit?

Added after 10 minutes 34 seconds
[23:40:01] <[Banda] Evil_Banana_> If you would have told you personally, you would have it shut?
[23:40:05] <@ cvet> This is a rhetorical question.

[23:40:18] <garkin> color, if this story was not, ekdor moved to a release?
[23:40:31] <@ cvet> No, I knew about it not just me.

[23:40:45] <FORevenge> and in 2238, and TNF, as it were a little different opportunities for development. is not it?
[23:41:09] <@ cvet> Even so, far different.
[23:41:02] <| anger |> cvet: hole was notable because, why not do it with zavyakoy to iron? or login / pass + access to the database
[23:41:28] <@ cvet> You do not understand this fact bekdura.

[23:42:35] <@ cvet> Atom got this bekdur through reverse engineering, even in the beginning of the year or even earlier.
[23:43:06] <@ cvet> Ie If desired, it could get anyone who has had access to the server, if desired.

[23:42:19] <[DP] Ky6uk> What's the need to do a wipe, well, let him someone runs in khalyavnykh odor, defused Barter Ground and play before the release so that there is ...
[23:43:06] <FORevenge> and, incidentally, doubles of the cube at the last session of play with the "forbidden" build and "Pups", and no wipe was not done
[23:43:16] <@ cvet> Because I did.

[23:43:17] <| anger |> cvet: you kriptoval server side? Why not?
[23:43:28] <[Banda] Evil_Banana_> cvet: Why can not wipe? Several top things on the bases chtoto change?
[23:43:52] <@ cvet> So I had other worries enough.
[23:44:15] <@ cvet> clothes, stats, and what else has changed there is not tracking right now.
[23:43:48] <FORevenge> <cvet> well, ie if you - can not you - wipe?)
[23:44:36] <@ cvet> Yes, if I - can, if I - can not.

[23:44:52] <Verdet> be global changes, or simply ovayp?
[23:45:13] <@ cvet> Few will.

[23:45:20] <[Banda] Evil_Banana_> cvet: The secret?
[23:45:25] <@ cvet> secret.

[23:45:28] <garkin> cvet, 2238 Developers have some access to source code of the project?
[23:45:39] <@ cvet> You are important to know?
[23:45:46] <garkin> That's interesting.
[23:45:52] <@ cvet> have.
[23:45:56] <garkin> you are conducting joint development.
[23:46:24] <@ cvet> with the original cat, but I work alone.
[23:46:40] <@ cvet> atom should in the future to connect to work on the AI.

oridżinał
Code: [Select]
[23:31:26] <@cvet> Вобщем-то последние события пока не повлияли на мое решение опубликовать СДК, если это кого-то волнует.
[23:32:54] <@cvet> Но о какой-либо помощи данному проекту и людям уже не может быть и речи.
[23:33:27] <[DP]Psyho> cvet: ты имеешь в виду ТНФ?
[23:33:35] <@cvet> Да.
[23:33:43] <@cvet> И его состав.

[23:33:29] <@cvet> Текущий бэкдор удален. Нового скорее всего не будет.

[23:34:18] <@cvet> Зачем такое было делать на кануне публикации мне не понятно, скорее всего привлечение внимания.

[23:34:05] <garkin> Означает ли это, что существовавший до сего момента бэкдор был временной мерой для нераспространения бэта версии?
[23:35:13] <@cvet> Нет, он был сделан для разработки. Тестовые сервера, домашние, публичные... помнить ото всех админские пароли было затруднительно, поэтому использовал универсальный.
[23:36:01] <@cvet> О данном бэкдуре также знают разработчики 2238.

[23:34:57] <MrPadla> cvet, ты не мог бы сделать вайп и адекватное обновление TLA?
[23:35:41] <@cvet> Вайп будет, т.к. бэкап достать не удалось.
[23:36:47] <@cvet> На счет обновления подумаю.

[23:36:10] <FORevenge> Цвет, ты ж говорил, что просто читерский шмот удалишь
[23:36:31] <@cvet> Я не в курсе какой читерский, а какой нет.
[23:36:34] <@cvet> логи не ведутся.
[23:36:38] <@cvet> *Логи
[23:36:47] <@cvet> На счет обновления подумаю.

[23:37:42] <Tiran> Цвет, так скажи нормально, что такого критического случилось для проэкта, кроме внутриигровой ситуации?
[23:38:07] <@cvet> По сути ничего такого.
[23:38:25] <@cvet> Через месяц уже любой сможет запускать какие угодно сервера.


[23:39:10] <FORevenge> Ну мне кажется, что команду ТНФ не устраивало наличие бэкдора, и именно поэтому они это все затеяли перед релизом
[23:39:18] <FORevenge> Или лучше бы они это затеяли после?
[23:39:38] <@cvet> Данное заявление чистой воды популизм. Зная такую дыру человеку захотелось ее пошумнее показать.
[23:40:01] <@cvet> Почему разработчиков 2238 устраивал бэкдур?

Добавлено через 10 минут 34 секунды
[23:40:01] <[Banda]Evil_Banana_> Если бы сказали лично тебе,ты бы ее закрыл?
[23:40:05] <@cvet> Это риторический вопрос.

[23:40:18] <garkin> Цвет, если бы этой истории не было, ьэкдор переселился бы в релиз?
[23:40:31] <@cvet> Нет, о нем знал не только я.

[23:40:45] <FORevenge> и у 2238 и ТНФ как бы немного разные возможности для разработки. не так ли?
[23:41:09] <@cvet> Уже да, далеко разные.
[23:41:02] <|anger|> cvet: дыра ведь была знатная, почему не сделать было с завякой на железо? или логин/пасс+ доступ к БД
[23:41:28] <@cvet> Ты не понимаешь сути данного бэкдура.

[23:42:35] <@cvet> Atom достал этот бэкдур с помощью реверс инжениринга, еще в начале года или даже раньше.
[23:43:06] <@cvet> Т.е. при желании его мог достать любой, кто имел доступ к серверу, при желании.

[23:42:19] <[DP]Ky6uk> А в чем нужда делать вайп, ну пусть себе кто-то бегает в халявных АПАх, разминировать Бартер Граунд и играть до релиза с тем, что есть...
[23:43:06] <FORevenge> и кстати удваиваю кубика, на прошлой сессии играли с "запрещенными" билдами и с "пупсами", и никаких вайпов не делалось
[23:43:16] <@cvet> Потому что это делал я.

[23:43:17] <|anger|> cvet: ты криптовал серверную часть? почему нет?
[23:43:28] <[Banda]Evil_Banana_> cvet: Почему нельзя без вайпа? Несколько топ вещей на базах чтото меняют?
[23:43:52] <@cvet> Так надо было, других забот хватало.
[23:44:15] <@cvet> Одежка, статы, и чего там еще изменилось не отслежу сейчас.
[23:43:48] <FORevenge> <cvet> а, т.е. если ты - можно, а не ты - вайп?)
[23:44:36] <@cvet> Да, если я - можно, если не я - нельзя.

[23:44:52] <Verdet> будут глобальные изменения, или прост овайп?
[23:45:13] <@cvet> Немного будет.

[23:45:20] <[Banda]Evil_Banana_> cvet: Секрет?
[23:45:25] <@cvet> Секрет.

[23:45:28] <garkin> cvet, Разработчики 2238 имеют некий доступ к исходным кодам проекта?
[23:45:39] <@cvet> Тебе это важно знать?
[23:45:46] <garkin> Это интересно.
[23:45:52] <@cvet> Имеют.
[23:45:56] <garkin> Вы ведете совместную разработку.
[23:46:24] <@cvet> С исходным котом работаю только я один.
[23:46:40] <@cvet> Атом должен в будущем подключиться для работы над ИИ.

EDIT:aaa jakby ktoś pytał czemu tłumaczyłem na angielski - gdyż tłumacz gugla na język polski z jakiegokolwiek języka pozostawia wiele do życzenia...
Title: Re: Permadeath
Post by: Pandemon on August 06, 2010, 10:54:24 am
kurwa weź ty się już nie wypowiadaj w tym wątku...
chyba że na temat permadeath
Z którejkolwiek strony by nie spojrzał to to jest temat o Permadeath.
I bardziej byłbym za tym, żebyś to Ty się tu nie wypowiadał, chyba że na temat permadeath ;)

@down
Ok, dzieki, własnie sie zastanawiałem dlaczego mi nie działało.
Title: Re: Permadeath
Post by: jan0s1k on August 06, 2010, 10:59:40 am
noo ja akurat jak się wypowiadam to dokładnie i szczegółowo ^^
btw zmień sygnaturke bo pokazywarka wygasła na
Code: [Select]
[img]http://temote.one.pl/2238polska.gif[/img]
Title: Re: Permadeath
Post by: kazixxs10 on August 08, 2010, 03:14:02 pm
Głupi pomysł aby ludek znikal jak xcię zabije frajer pk i debil , Ja s,wi nie zgadzam z tym .
Title: Re: Permadeath
Post by: damian_kulturysta on August 08, 2010, 03:29:19 pm
Kolego wyżej zajrzyj do słownika i do szkoły. Zgodzę się tylko z tym, że również sądzisz, że ten pomysł jest popierdolony jak jego autor :] Kolego jakby taka grupka skurwiałych pk cię cały czas biła to byś się pochlastał :] Miałbyś 3 lvl a tu nagle boom headshot i leżysz kurwa i od zero :] Nawet jakbyś jakimś cudem wyexpił 21 lvl to i tak prędzej czy później zajebali by cię, bo byś chyba nie siedział cały czas w namiocie i krył się przed światem. To jest moja opinia i mam kurwa do tego prawo. CHUJ MNIE OBCHODZI TWÓJ JEBANY POMYSŁ.
Title: Re: Permadeath
Post by: jan0s1k on August 08, 2010, 03:30:53 pm
Kolego wyżej zajrzyj do słownika i do szkoły. Zgodzę się tylko z tym, że również sądzisz, że ten pomysł jest popierdolony jak jego autor :] Kolego jakby taka grupka skurwiałych pk cię cały czas biła to byś się pochlastał :] Miałbyś 3 lvl a tu nagle boom headshot i leżysz kurwa i od zero :] Nawet jakbyś jakimś cudem wyexpił 21 lvl to i tak prędzej czy później zajebali by cię, bo byś chyba nie siedział cały czas w namiocie i krył się przed światem. To jest moja opinia i mam kurwa do tego prawo. CHUJ MNIE OBCHODZI TWÓJ JEBANY POMYSŁ.
troche kultury kolego ;p
Title: Re: Permadeath
Post by: Janusz2238 on August 08, 2010, 03:44:56 pm
Quote
Nawet jakbyś jakimś cudem wyexpił 21 lvl to i tak prędzej czy później zajebali by cię

W życiu pewne są tylko dwie rzeczy, śmierć i podatki. Nie możesz uciekać od problemu, tylko się z nim zmierzyć, w przeciwnym razie, rzeczywiście śmierć chara sprawi ogromną traumę.

Zauważ proszę też to, że w fonline można zrabować do zera zabitą postać. Nie ma czegoś takiego jak ochrona ekwipunku po śmierci - i jakoś wszyscy sobie z tym radzimy i nikt nie narzeka specjalnie.To jest pewna analogia.
Title: Re: Permadeath
Post by: kazixxs10 on August 08, 2010, 03:51:59 pm
Ej damian ma troszke racji bo ja wole już stracić ekwipunek niż od nowa expić postać z 1 lvl , bo to nudne i za dużo sie expi i nie kazdy ma też tyle czasu . Ja sadze że lepiej , aby nie było teog , bo gracze nie będą grali jak zginą , a ruscy są noliferami i oni expią w 1 dzień .
Title: Re: Permadeath
Post by: Pandemon on August 08, 2010, 03:54:36 pm
"Bo ruscy noliferzy wyexpia w 1 dzien" tiaaa... co wy macie do tych Rosjan? Że nie umieją polskiego? Że mają inny alfabet? Ja was ludzie nie rozumiem.
Poza tym, ja też spokojnie, w 3-4 godzinki wyexpie postać do 21 poziomu jeśli tylko mam do tego sprzęt i amunicje.

Założe się że gdyby od początku byłby permadeath na serwerze to nikt by nie narzekał, poza takimi wyjątkami jak teraz ci co narzekają na tracenie wszystkiego z ekwipunku po śmierci. Kwestia przyzwyczajenia.
Title: Re: Permadeath
Post by: kazixxs10 on August 08, 2010, 03:58:09 pm
"Bo ruscy noliferzy wyexpia w 1 dzien" tiaaa... co wy macie do tych Rosjan? Że nie umieją polskiego? Że mają inny alfabet? Ja was ludzie nie rozumiem.
Poza tym, ja też spokojnie, w 3-4 godzinki wyexpie postać do 21 poziomu jeśli tylko mam do tego sprzęt i amunicje.

Założe się że gdyby od początku byłby permadeath na serwerze to nikt by nie narzekał, poza takimi wyjątkami jak teraz ci co narzekają na tracenie wszystkiego z ekwipunku po śmierci. Kwestia przyzwyczajenia.

To żalowe by było , bo np masz 21 lvl  i pa i cię zabije rusek albo ktoś inny i ty musisz grać od nowa , a on się bogaci i się smieje. Albo jak masz już jakieś rzeczy z początku i cię zabiją a miałeś mały lvl np 9 a poświęciłeś czas to też przykre jest i złe .
Title: Re: Permadeath
Post by: Pandemon on August 08, 2010, 04:00:33 pm
A słyszałeś kiedyś o tym, żeby postapokaliptyczny świat nie był "przykry i zły"?
Chyba pomyliłeś gry kolego, tutaj nie pomaga sie leżącemu tylko dobija ;)
Title: Re: Permadeath
Post by: kazixxs10 on August 08, 2010, 04:05:01 pm
Ale nie jest ci przykro jakby cię zabił ktoś a ty być dopiero co zaczoł , miał tam te itemi np młotek i jakieś ammo i pancerze i byś się namęczył. Potem by cię zajebali i byś od nowa zaczął a ten co cię zabił by cię cały czas zabijał a ty bez gangu byś grał i co ? Ja np mam już 18 lvl i nie chciał bym teraz expić na nowo i zbierać itemy .
Title: Re: Permadeath
Post by: Pandemon on August 08, 2010, 04:08:24 pm
Jak zaczynałem to też twierdzilem ze jest ciezko i zle, po tygodniu mialem juz tyle stuffu, że mógłbym i nawet tracić ten cały exp kilka razy na dzień.
Prośba: nie wyrażaj opinii na temat "gameplay'a" jeśli nie grasz tu dłużej niż miesiąc. Bo taka prawda, że jeśli nie pograsz wystarczająco długo to cały czas bedziesz twierdzil ze idiotyczna ta gra.
Title: Re: Permadeath
Post by: Janusz2238 on August 08, 2010, 04:11:03 pm
Quote
tutaj nie pomaga sie leżącemu tylko dobija

Szkoda amunicji. No ale tutaj każdy głupek ją wykrafci ze skałek.
Title: Re: Permadeath
Post by: Schwartz on August 08, 2010, 04:11:24 pm
Po wprowadzeniu permadeath liczba graczy by sie pewnie drastycznie zmniejszyła, zostali by 'hardkorzy' i ruscy, którzy nie mają innych zajęć oprócz levelowania 20 postaci w jeden dzień.
Title: Re: Permadeath
Post by: kazixxs10 on August 08, 2010, 04:14:44 pm
No ja gram od lipca i mam troszke różnych broni z ghuli i raidersów , power fisty pare i inne rzeczy . Nadal twierdze , że to było by trudne dla graczy i tylko niektórzy by grali , bo to by się odechciewało i nudziło i nikt nie grałby , bo po co jak są pk ruscy i zabijają poczontkujących . Nie da się expić w namiocie  :-\
Title: Re: Permadeath
Post by: Rejfyl on August 08, 2010, 04:18:24 pm
Czasem można zginąć nawet przez laga, rzucając sobie granat pod nogi. Gra z permadeath byłaby cholernie frustrująca:)
Title: Re: Permadeath
Post by: damian_kulturysta on August 08, 2010, 04:24:51 pm
A słyszałeś kiedyś o tym, żeby postapokaliptyczny świat nie był "przykry i zły"?
Chyba pomyliłeś i w gry kolego, tutaj nie pomaga sie leżącemu tylko dobija ;)

Ten świat to jedna, wielka dżungla. Przeżyją tylko najsliniejszy, jednak bawić się w kółko macieja od nowa w expienie to jest wkurwiające. Nie mam tyle czasu na gre aby robić po 20 postaci i je sobie expić. Gram jako samotnik, od czasu do czasu zajebie kogoś w miastach północy i nieraz zostałem zabity przez grupkę cwaniaczków, którzy ownedowali pod kopalniami, grindem albo w budynkach podczas "KONTROLI". Teraz wyobraź sobie, że ta grupka notorycznie zabija każdego newbie w miastach, na expie czy w NCR za pomocą altów bomberów.

Po wprowadzeniu permadeath liczba graczy by sie pewnie drastycznie zmniejszyła, zostali by 'hardkorzy' i ruscy, którzy nie mają innych zajęć oprócz levelowania 20 postaci w jeden dzień.

Zostali by noliferzy, którzy nie mają życia. Fonline zmieniłby się w tibie.

No ja gram od lipca i mam troszke różnych broni z ghuli i raidersów , power fisty pare i inne rzeczy . Nadal twierdze , że to było by trudne dla graczy i tylko niektórzy by grali , bo to by się odechciewało i nudziło i nikt nie grałby , bo po co jak są pk ruscy i zabijają poczontkujących . Nie da się expić w namiocie  :-\

Zgodze się z toba, jednak idź do szkoły i naucz się pisać... :O widze postępy coraz lepiej piszesz ;]
Title: Re: Permadeath
Post by: KerUr on August 08, 2010, 06:06:46 pm
a może w koncu ludzie by nie napierdalali na oślep bo a nóż widelec łyżka ktos by trafil sie mocniejszy, rozwiązaniem posrednim było by wprowadzenie progu , po którym masz pewny dany level , jak w milionerach z kasą, np po przekroczeniu 10 lvl nie cofa cie do 1 lvl  tylko własnie do 10
Title: Re: Permadeath
Post by: Janusz2238 on August 08, 2010, 09:23:22 pm
W Tamagotchi był permadeath i wszyscy byli szczęśliwi. Koleżanki trochę płakały jak ich stworek zmarł, ale wraz z jego śmiercią przyszło nowe życie!

Mam nawet taki pomysł, by pojawiał się grób, w tedy  mimo śmierci, bohater pozostał by nieśmiertelny!
Title: Re: Permadeath
Post by: Eustachy on August 08, 2010, 10:05:24 pm
Nie wiem czy któryś z użytkowników to przede mną zaproponował, ale ja zamiast Permadeath (zginiesz-zaczynasz od nowa) wprowadziłbym przedłużanie respawnu (replication) postaci po jego śmierci w zależności od poziomu postaci, im wyższy poziom danej postaci tym dłużej by się czekało na jego respawn a do tego czasu zwłoki postaci leżały by tam gdzie zginęły, co by ułatwiło liczenie ile wróg stracił bojówek i czy jest zdolny do bronienia/podbijania dalszych miast.
Dla przykładu wprowadziłbym coś w tym stylu:
Postać z poziomem:
1-5  ~ 30min oczekiwania
6-11 ~ 2h oczekiwania na respawn
12-14 ~ 6h
15-17 ~ 18h
18-21 ~ 24h

Zrobiłem odstęp czasowy w poziomach, gdzie bez Traits Skilled odblokowuje się nowy perk który przeważnie bardzo ułatwia grę, co zachęcałoby graczy do nabicia przed PvP najwyższego poziomu mimo najdłuższego czasu oczekiwania.
Title: Re: Permadeath
Post by: manero on August 08, 2010, 10:09:22 pm
Jak na moje oko to akurat zmniejszyłoby jakąkolwiek chęć podjęcia pvp bez zobowiązań(walki które nie kręcą się wokół TC) i wykończyło, tego i tak dogorewającego trupa, jakim jest pvp w fonline.
Title: Re: Permadeath
Post by: damian_kulturysta on August 08, 2010, 11:24:09 pm
Nie wiem czy któryś z użytkowników to przede mną zaproponował, ale ja zamiast Permadeath (zginiesz-zaczynasz od nowa) wprowadziłbym przedłużanie respawnu (replication) postaci po jego śmierci w zależności od poziomu postaci, im wyższy poziom danej postaci tym dłużej by się czekało na jego respawn a do tego czasu zwłoki postaci leżały by tam gdzie zginęły, co by ułatwiło liczenie ile wróg stracił bojówek i czy jest zdolny do bronienia/podbijania dalszych miast.
Dla przykładu wprowadziłbym coś w tym stylu:
Postać z poziomem:
1-5  ~ 30min oczekiwania
...
Zrobiłem odstęp czasowy w poziomach, gdzie bez Traits Skilled odblokowuje się nowy perk który przeważnie bardzo ułatwia grę, co zachęcałoby graczy do nabicia przed PvP najwyższego poziomu mimo najdłuższego czasu oczekiwania.

Alting, kurwa alting ;] Ty myślisz, że ktoś by czekał aż mu się postać odblokuje? Nie dość, że obecnie gra ~200 graczy w tym alty to po takim "realizmie" wprowadzonym do gry ta liczba drastycznie się zmniejszy.

Title: Re: Permadeath
Post by: Wichura on August 09, 2010, 12:12:53 am
Alting, kurwa alting ;] Ty myślisz, że ktoś by czekał aż mu się postać odblokuje? Nie dość, że obecnie gra ~200 graczy w tym alty to po takim "realizmie" wprowadzonym do gry ta liczba drastycznie się zmniejszy.
Ilość stworzonych na serwerze postaci według moich dobrych źródeł w tej chwili to około 30 000. Trzydzieści tysięcy. Zgadza się - "o kurwa". // Nie 30k, lecz około 60k -Wipe //
Gra 200-300 osób, ale są wakacje, gdzieniegdzie ładna pogoda, nawet wczorajszy Cannonball przegrał z wizją ochlaju i gorączką sobotniej nocy. Poza tym dawno nie było zacnego update'u, dev-team też chce mieć coś z lata, to nie są maszyny. No i plotki na temat nadciągającej Apokalipsy, wyssane jak mniemam z psiego anusa, też nie sprzyjają zapałowi do gierczenia.
Title: Re: Permadeath
Post by: Jack Torrance on August 09, 2010, 12:33:18 am
Przecież ta "dyskusja" jest całkowicie bezprzedmiotowa, nikt tego tu nie wprowadzi... Bez jaj, zastanówcie się...

P.S. Jeżeli się mylę, stawiam piwo... może być Heineken? :P
Title: Re: Permadeath
Post by: manero on August 09, 2010, 12:34:02 am
Wipe jest na ogół poprzedzony wcześniejszą bardzo intensywną pracą dev teamu. Czy ktoś naprawdę myśli, że oni w wakacje majstrują przy fonline? Dam sobie wydłubać lewe oko Wichury, że nie będzie żadnego wipa w najbliższym czasie.
Title: Re: Permadeath
Post by: jan0s1k on August 09, 2010, 12:48:13 am
Wipe jest na ogół poprzedzony wcześniejszą bardzo intensywną pracą dev teamu. Czy ktoś naprawdę myśli, że oni w wakacje majstrują przy fonline? Dam sobie wydłubać lewe oko Wichury, że nie będzie żadnego wipa w najbliższym czasie.
manero ludzie po prostu mylą fakty ;p
będzie SDK a nie wipe i ludzie którzy są lekko nieogarnięci myślą że to to samo i się robią problemy ;p
Title: Re: Permadeath
Post by: Eustachy on August 09, 2010, 04:31:52 am
Alting, kurwa alting ;] Ty myślisz, że ktoś by czekał aż mu się postać odblokuje? Nie dość, że obecnie gra ~200 graczy w tym alty to po takim "realizmie" wprowadzonym do gry ta liczba drastycznie się zmniejszy.
Graczom PvE z pewnością by się mój pomysł nie spodobał, tak samo masowym gangom w grze PvP, gdzie większość graczy bez dragów lata, co po chwilę ginie i masowo atakuje następne miasto.
Ale ma to też swoje plusy, między innymi dla lepszych jakościowo gangów, do tego drastycznie zmniejszyłaby się liczba złodziei w miastach.
Zniknąły by też żenujące przypadki niektórych graczy z postaciami HtH, którzy potrafią przyjść do jednego miasta nawet pietnaście razy z rzędu żeby kilku milicjantów zabić.

Co do mojego pomysłu czasowego, To żeby nie utrudniać gry graczom PvE, to mogliby wprowadzić mój pomysł tak, aby działał tylko wtedy, gdy Gracz albo milicjant z miasta zabije gracza, a nie jakieś stworki na mapie.
Title: Re: Permadeath
Post by: ISn2 on August 09, 2010, 05:12:59 am
Eustachy, ta gra i tak dosc skutecznie odstrasza poczatkujacych graczy a Wy jeszcze myslicie nad Permadeath czy duzym cooldownem po smierci? W tej grze PvP jest zbyt szybkie, zbyt latwo zginac a Twoj poroniony pomysl - da po dupie tylko i wylacznie nie altujacym graczom...
Title: Re: Permadeath
Post by: Hardcore on August 09, 2010, 11:55:06 am
ISn2 : ta gra to miły kotek w porównaniu z FO OBT2 tam jest totalna rusyfikacjia(czasem mi sie zdaje ze czasami jestem tam jedynym polakiem) , a poza tym tam nie ma cap lvl i wtedy sa ruscy z np 120 i 2k hp ,albo 250 lvl i 3k hp . Co prawda stuff  tam łatwiej znalesc i jest o niebo lepszy(flamer z dmg 100-500 , albo PA ) ale tam go tez latwiej stracic , hell jest okupywane 24h/7d, wiec trza opracowac techniki ucieczki , exp tam leci jak krew z nosa , a wczoraj musialem tluc szczura z ok 100 hp a sam bylem na 1 lvl O_O, a i najwaznejsze prawie caly serv nie lubi polakow za slawne teksty jak : Die,Kurwa albo poprostu Kurwa . Tam tylko puzno noca albo wczesnie rano jest cicho .Ale fajnie sie gra.  Wiec tu jest dosc spokojnie .
Title: Re: Permadeath
Post by: Boczek_Jajcarz on January 29, 2011, 07:43:18 pm
ahahahahahahahahahahahahahahahahahaha
Title: Re: Permadeath
Post by: SantaFaust on January 30, 2011, 12:19:52 am
Kto wam wtedy dociągnie do 21 poziomu? Ludzie! Zastanówcie się! 24h na replikację? Permadeath? Ogarnijcie się! Za łatwo wam się gra? Macie za dużo sprzętu? Chętnie przyjmę nieco złomu do jaskini.
Title: Re: Permadeath
Post by: DrakeFarmer on January 30, 2011, 05:35:18 pm
Najgłupszy pomysł jaki widziałem. W gre grało by o wiele mnie osób, a i tak mało gra, bardzo dużo osób by się zniechęciło do gry.
I tak teraz trudno jest, a wy jeszcze Permdeathy. Beznadziejny pomysł, i na 100% tego nie wprowadzą.
Title: Re: Permadeath
Post by: SantaFaust on January 30, 2011, 06:57:16 pm
Niektórzy nie mogą zrozumieć, że niektóre dobre pomysły na grę single player są absolutnie chujowe do MMO. Tam nie ma save game żeby permadeath miało sens. W Diablo II też nie ma, ale tam nie ma śmierci na stałe.