fodev.net
Other => FOnline:2238 Forum => Archives => Československé fórum => Topic started by: jested on March 22, 2010, 03:52:53 AM
-
Úvodem, jako staÅ™iÄký hrÃ¡Ä série falloutů, jsem byl Å¡tÄ›stÃm bez sebe, když jsem zjistil, že byl vydán fonline. Bohužel v krátké dobÄ›, jsem doÅ¡el v zklamánÃ. Multiplayer sice funguje, fungujà souboje, ale to je asi tak vÅ¡echno. ÄŒÃm mÄ› hranà odradilo, je absolutnà nedomyÅ¡lenost právÄ› onoho systému boje multiplayeru. Jsem dlouholetý mmporg hrÃ¡Ä různých žánrů, pÅ™edevÅ¡Ãm UO i pÅ™esto, že vezmu v úvahu, že fallout je hra stavÄ›ná na jiném principu i tak nevidÃm ve hÅ™e žádný prvek zábavy. Jestliže jsou nÄ›jaké questy, tak na moc jsem jich nenarazil, spÃÅ¡e jsem se potýkal s prasenÃm hráÄů, Äehož jsem odpůrcem. Je moc fajn udÄ›lat multiplayer, ale zásadnà prvky mmporg by se mÄ›ly dodržovat a nehledÄ› na typu hry. Fallout je hra rozmanitá s Å¡irokým spektrem možnostà ohlednÄ› questů a vÅ¡eobecného fungovánà ve svÄ›tÄ› takovém, což multiplayer nabÃzà maximálnÄ› z deseti procent. Doufám, že je vÅ¡e v pÅ™Ãpravách a že se cesta multiplayeru bude postupnÄ› trochu blÞit mmporg a ne k bezhlavému nudnému zabÃjenÃ. Dotáhl jsem to na 9. lvl a hru smazal... PoÄkám jeÅ¡tÄ› nÄ›jaký Äas, zda-li bude hra zábavná a bude chuÅ¥ pÅ™ijÃt domů a jÃt si zahrát. TeÄ nikoliv.
Jaký majà názor ostatnà kritici?...
a komunita hráÄů kteřà ve svÄ›tÄ› fungujà a denodennÄ› hrajÃ?
Co se Vás na multiplayeru nejvÃc bavà ?
Co by jste nového zábavného pÅ™ÃvÃtaly ?
Naopak co nechcete aby se ve hře vyskytovalo ?
DÃky za VaÅ¡e odpovÄ›di.
-
Mno ja to hraju zatim jen 4 den a celkem me to bavi. Vadi me tu ten cas kterej bezi kdyz neco chces koupit u vendora a jeste celkem tezky nahodny setkani,ktery nemas sanci prezit ze zacatku :)
-
Podle mého naprosto idiocký způsob uzavÅ™ených skupin lidÃ, kteřà nepotÅ™ebujà s nikým jiným komunikovat už kvůli tomu, že majà vÅ¡ichni PvP postavy a k tomu kupu dalÅ¡Ãch, kterýma si craftÃ. TÃm je craftÄ›nà odloženo na vedlejśà kolej a pominu-li, že tohle je jedna z vÄ›cÃ, která by mohla lidi zabavit, krom PvM, questů, RP, tak je vÅ¡ecko soustÅ™edÄ›no na PvP a lidi, co chtÄ›jà craftit, jsou tak odsunuti na vedlejšà kolej.
Dále nefunkÄnà ekonomika, aÄkoliv nÄ›jaké návrhy na to jsou, a spousta mechanik, které by vytvářeli jakýsi balanc hry. TÅ™eba teÄ jsou severnà mÄ›sta plná PKÄek a teamy, které je "vlastnÃ" nemajà vůbec Å¡anci ani motivaci s tÃm nÄ›co udÄ›lat.
-
Na FOnline se mi lÃbà otevÅ™enost a možnosti. Samosebou je to beta, takže se dá poÄÃtat s nekonÄÃcÃm návalem bugů a nedodÄ›lávek, ale je to mnohem lepšà stav, než kdyby mÄ›lo jÃt o closed beta test jako v minulosti.
Naopak se mi zase nelÃbà celková nepÅ™ipravenost developerů, kdy nemajà zkuÅ¡enosti s projektovánÃm a stavbou her a když se rovnou pustili do nÄ›Äeho tak nároÄného jako MMO, tak může vniknout spousta pÅ™eÅ¡lapů a omylů jako jsou momentálnÄ› cooldowny pÅ™i craftÄ›nÃ, nedomyÅ¡lené zabÃránà mÄ›st... Ale co mi vadà asi ze vÅ¡eho nejvÃc je to, že developeÅ™i jednajà jako uzavÅ™ená skupina a nesnažà se hledat výpomoc. MomentálnÄ› vÅ¡ichni dÄ›lajà vÃceménÄ› jen na technické stránce hry a obsah/balancovánÃ/formu ponechávajà napospas jen s obÄasnýma záplatama a to sux.
-
No jasně ale co po GMkách chceš - ve městech red doti a DMC použivaj aim boty a to vyrešit nemůžou prostě nás nechaj ztácet kombaty a dalšà věci
taky by mohli vyřešit ty mutiky např. tak že by byl limit na mutiky třeba 1 na 2-3 tejdny ve hře popř. v reálu.
Doufejme ,že v plné verzi už vÅ¡e vychytaj a rusáci dostanou na mÃsta kam by se ani celnÃk nepodÃval
-
což takhle promyslet a navrhnout nějaký koncept jak to celé vyřešit?
-
Tady (http://fodev.net/forum/index.php?board=9.0) je návrhů a konceptů celá kopa. Tedy mÃnus pravidelnÄ› se opakujÃcà návrhy na zmÄ›nu/zruÅ¡enà cooldownů (:
-
JistÄ›, ale Äastokrát nejsou dostateÄnÄ› promyÅ¡lené do hloubky a Äasto to jsou jen "Buuu, já nechcu cooldown u těženÃ". MÄ›l jsem na mysli promyslet nÄ›co komplexnÄ›, néco realizovatelného a pak to jen dát Developerům k schválenÃ. Takový promyÅ¡lený koncept, ne jen nápad "Což takhle.." ale vÄ›c promyÅ¡lená do hloubky urÄitÄ› bude mÃt vÄ›tšà šanci na to nÄ›co zmÄ›nit k lepÅ¡Ãmu.
-
JistÄ›, ale Äastokrát nejsou dostateÄnÄ› promyÅ¡lené do hloubky a Äasto to jsou jen "Buuu, já nechcu cooldown u těženÃ". MÄ›l jsem na mysli promyslet nÄ›co komplexnÄ›, néco realizovatelného a pak to jen dát Developerům k schválenÃ. Takový promyÅ¡lený koncept, ne jen nápad "Což takhle.." ale vÄ›c promyÅ¡lená do hloubky urÄitÄ› bude mÃt vÄ›tšà šanci na to nÄ›co zmÄ›nit k lepÅ¡Ãmu.
Negative. DevelopeÅ™i majà svou pÅ™edstavu o hÅ™e a projistotu ani neodpovÃdajà na 95% návrhů co se vynoÅ™Ã, protože by u 94.9% z nich by museli Å™Ãct ne. BuÄ je technicky/ÄasovÄ› nároÄný nebo se jim jednoduÅ¡e nezdá. ZatÃm co já vÃm se relizovaly prakticky jen 2 návrhy navržené hráÄi a to signaliace pozice rádiem a zmÄ›ny zabÃránà mÄ›st. Zbytek ze stovek návrhů skonÄil v koÅ¡i. DevelipeÅ™i si vyberou jen to nez z návrhů co se vyskytnou, zapÃÅ¡ou si to na svůj todo list a možná za Ätvrt roku se ty snadnÄ›jšà návrhy doÄkajà realizace. Tak i tak mÄ› to neodradà od psanà dalÅ¡Ãch nápadů do Suggestions sekce.
-
Mno me ted nejvic sere,ze podelaly totalne celou zem a ceka se uz 4 den na wipe. Neda se vubec hrat jelikoz je vsude radiace ve mestech..