fodev.net

Other => FOnline:2238 Forum => Archives => Polskie Pustkowia => Topic started by: Death Swag on July 06, 2012, 01:00:03 pm

Title: Slave Master
Post by: Death Swag on July 06, 2012, 01:00:03 pm
Ostatnimi czasy ciężko o kapsle , więc postanowiłem stworzyć Slave mastera (chyba tak to się zwie) Widocznie coś musiałem sknocić ,ponieważ posiadając 8ch w party mogę mieć tylko 2 slaves ,na pewno zrobiłem jakiś błąd przy tworzeniu postaci więc pomyślałem by zrobić jeszcze jedną.
Tym razem wolał bym poprosić o radę wyjadaczy w temacie łapania niewolników.
Tak wygląda aktualna postać:
3st
6pe
6en
8ch   
8int
8ag
1lk
SG(159%), speech(62%) , outdoorsaman(160%)
(pomocne było by umieszczenie wzoru na ilość NPC w party , wyglądało to chyba tak (CH-1)/2 wynika z tego ,że charyzmę należy dawać nieparzyście)

Title: Re: Slave Master
Post by: Beret on July 06, 2012, 01:24:31 pm
Napewno potrzebujesz Party Points, które daje speech, oraz charyzma, więc im więcej charyzmy tym lepiej, a ten system działa teraz tylko na liczbę graczy którą możesz wozić.
Title: Re: Slave Master
Post by: Aquare on July 06, 2012, 01:28:32 pm
Quote
Pytania i odpowiedzi (http://fodev.net/forum/index.php/topic,20268.msg199447.html#msg199447)
Mutant - 90
Companion - 70
BG Merc - 70
SG Merc - 60
Ghoul Merc - 50
Melee Merc - 50
Dog - 40

Brahmins are limited to 1+number_of_dogs/2
Slaves are limited to 2+num_mercs+num_companions

Brahmin/slaves don't use any PP.

These numbers will most likely be changed in future patch.
Wartości dot. poszczególnych typów być może uległy zmianie. Natomiast formuła dla niewolników wydaje się pozostawać niezmieniona.
S.P.E.C.I.A.L, trait'y oraz perk'i modyfikują 'party points':

1 CH - 10 points
3% speech - 1 point
Good natured - 50 points

Maximum is 300 (10 CH, 300% speech, good natured and magnetic personality).
Wystarczyło rzucić okiem na 'już' istniejące tematy.
Title: Re: Slave Master
Post by: Death Swag on July 06, 2012, 01:52:51 pm
Więc tylko straciłem punkty S.P.E.C.I.A.L (Uf dużo tych kropek) na charyzmę skoro limit niewolników to 2 , nie doczytałem na wiki istotnego wątku:

"In current system all character can have 2 slaves beside those who took the perk Loner or Good natured. However to be able to carry slaves you will need at least 2 Charisma or the repeated use of beer and or mentats to have them travel with you. For each mercenaries and companions you have on your side you get an extra room for a slave."
Title: Re: Slave Master
Post by: Tomowolf on July 06, 2012, 02:06:26 pm
Inaczej mowiac - kupujesz 5 - 6 ghouli z dzidami za 100 - 200 kapsli kazdy, wkladasz ich do namiotu/bazy i kazesz im zostac, po czym hasasz z linami na 8 niewolników naraz.
Title: Re: Slave Master
Post by: Death Swag on July 06, 2012, 02:25:18 pm
Merce nawet gdy są w bazie odblokowują dodatkowy slot na niewolnika?
Bo z Twojej wypowiedzi wynika ,że tak.
(Chce się upewnić , ponieważ wtedy mógł bym całkowicie inaczej rozplanować postać , czyli zbić poziom charyzmy do minimum poznosić ghoule do bazy i skutecznie łapać niewolników)
Title: Re: Slave Master
Post by: Tomowolf on July 08, 2012, 06:50:42 pm
Merce nawet gdy są w bazie odblokowują dodatkowy slot na niewolnika?
Bo z Twojej wypowiedzi wynika ,że tak.
(Chce się upewnić , ponieważ wtedy mógł bym całkowicie inaczej rozplanować postać , czyli zbić poziom charyzmy do minimum poznosić ghoule do bazy i skutecznie łapać niewolników)
Tak
Title: Re: Slave Master
Post by: racoon on July 15, 2012, 03:12:14 am
maszyna do kasy nie potrzebuje wiecej niz 3 cha.
Title: Re: Slave Master
Post by: Kombajn on July 19, 2012, 02:27:07 pm
maszyna do kasy nie potrzebuje wiecej niz 3 cha.

Maszyna do kasy nie potrzebuje nawet 3, wystarczy łykać mentosy.
Title: Re: Slave Master
Post by: Pucha on September 26, 2012, 01:53:52 pm
bry, potrzebuje Waszej pomocy w stworzeniu slavera.
 Mój pomysł jest taki:
 http://www.nitue.net/#fcp/direct!id=6515

wszelkie uwagi/propozycje zmian mile widziane :)
Title: Re: Slave Master
Post by: greenthumb on September 26, 2012, 04:45:00 pm
Uważam, że bardziej krytyczne perk (@ 9) nie jest dobre dla niewolników, poniewaz może zabić niewolnika z trafienia krytycznego, nawet jeśli chcesz go nokaut (najlepiej 1% Critical Chance), ale "Even tougher" perk będzie można niepokonany dla Rave Parties, które są najlepszym źródłem niewolników, proponuję wziąć ten perk na poziomie 9.

Jeśli planujesz zrobić slaveruns z niewolników, trzeba zrobić znacznie więcej szkód. W przypadku, nie chcesz zabijać niewolników, należy zminimalizować szansę na krytyczne, ale maksymalizacja szkody można rozwiązać na turę. Z Fastshoot,Bonus Rate of Fire  a co najmniej 10Action Points, będzie można deal 100-150 dmg na turę.

Powodzenia, lubię nowe łowców niewolników w grze :)

PS. Przepraszamy iam nie z Polski (używany translator google)
English reply:
Title: Re: Slave Master
Post by: Pucha on September 26, 2012, 05:58:48 pm
thanks a lot! dude :)
Title: Re: Slave Master
Post by: Kombajn on October 01, 2012, 03:49:28 pm
Dodam od siebie, że mi najlepiej zbierało się niewolników pizgając w nich z plazma pizdola (chociaż z pankora też miło wali + opcja burst). Aczkolwiek dobry hth z perkami + do dmg i do wytrzymałości też dają radą, no i jak zginiesz to nie ma dużej straty.
Title: Re: Slave Master
Post by: Pucha on October 01, 2012, 05:04:48 pm
właśnie taki pizdolo-lassero-slave-build zmieniony na sg-pizdolo-slave-build jest on tańszy w utrzymaniu i będzie w moichjest w moich  łapskach gnoi i łapie niewolników bez jakiś większych problemów ;)
Title: Re: Slave Master
Post by: Tom_Abuser on October 01, 2012, 09:00:36 pm
Posted by: Pucha
właśnie taki pizdolo-lassero-slave-build będzie w moich łapskach gnoił i łapał niewolników ;)

Odwrotnie raczej. Trudno gnoić niezłapanego jeszcze niewolnika, zwłaszcza, jak tamten się odgryza z dzidy w oko za 50.
ó.A.
Title: Re: Slave Master
Post by: Kombajn on October 02, 2012, 09:10:51 am
Dlatego bardzo pomocne są perki jak thougness i man of steel, bo bez tego to faktycznie bywało lipnie.
Title: Re: Slave Master
Post by: Pucha on October 02, 2012, 11:35:03 am
racja są pomocne, ale nie zastąpią one myślenia ;)
Title: Re: Slave Master
Post by: Kombajn on October 03, 2012, 09:18:50 am
racja są pomocne, ale nie zastąpią one myślenia ;)

Tu nawet nie o to chodzi. Owszem, z łatwością będziesz mógł trzymać na dystans tych, co mają dzidy, noże, czy używają pięści, ale jak trafisz na enco, gdzie przeciwnik ma zwykłego deserta albo szczelbę i dostaniesz hit za 50 w prezencie z knockoutem na kilka turek to nic tu myślenie nie da. A w związku z tym, że będziesz używał strzałów pojedynczych i na nic będą Ci potrzebne wszelkie perki dające bonus za każdy wystrzelony pocisk trafiony w oponenta (BRD, MRD) to możesz skorzystać z tych dających lepszą ochronę przeciwko krytykom wyczarowanym z dupy ch**a.
Title: Re: Slave Master
Post by: Pucha on October 03, 2012, 10:38:58 am
"(...)to możesz skorzystać z tych dających lepszą ochronę przeciwko krytykom wyczarowanym z dupy ch**a.(...)" a czy ja napisałem ze nie używam toughness'a? skończmy tą rozmowę bo się zaraz zrobi megaaaa offtop ;)