fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • November 22, 2024, 02:18:14 am
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: [1] 2

Author Topic: Slave Master  (Read 5310 times)

Slave Master
« on: July 06, 2012, 01:00:03 pm »

Ostatnimi czasy ciężko o kapsle , więc postanowiłem stworzyć Slave mastera (chyba tak to się zwie) Widocznie coś musiałem sknocić ,ponieważ posiadając 8ch w party mogę mieć tylko 2 slaves ,na pewno zrobiłem jakiś błąd przy tworzeniu postaci więc pomyślałem by zrobić jeszcze jedną.
Tym razem wolał bym poprosić o radę wyjadaczy w temacie łapania niewolników.
Tak wygląda aktualna postać:
3st
6pe
6en
8ch   
8int
8ag
1lk
SG(159%), speech(62%) , outdoorsaman(160%)
(pomocne było by umieszczenie wzoru na ilość NPC w party , wyglądało to chyba tak (CH-1)/2 wynika z tego ,że charyzmę należy dawać nieparzyście)

« Last Edit: July 06, 2012, 01:02:26 pm by Death Swag »
Logged
Re: Slave Master
« Reply #1 on: July 06, 2012, 01:24:31 pm »

Napewno potrzebujesz Party Points, które daje speech, oraz charyzma, więc im więcej charyzmy tym lepiej, a ten system działa teraz tylko na liczbę graczy którą możesz wozić.
Logged
TBH - The Black Hearts...
Future of wasteland
Re: Slave Master
« Reply #2 on: July 06, 2012, 01:28:32 pm »

Quote
Pytania i odpowiedzi
Mutant - 90
Companion - 70
BG Merc - 70
SG Merc - 60
Ghoul Merc - 50
Melee Merc - 50
Dog - 40

Brahmins are limited to 1+number_of_dogs/2
Slaves are limited to 2+num_mercs+num_companions

Brahmin/slaves don't use any PP.

These numbers will most likely be changed in future patch.
Wartości dot. poszczególnych typów być może uległy zmianie. Natomiast formuła dla niewolników wydaje się pozostawać niezmieniona.
S.P.E.C.I.A.L, trait'y oraz perk'i modyfikują 'party points':

1 CH - 10 points
3% speech - 1 point
Good natured - 50 points

Maximum is 300 (10 CH, 300% speech, good natured and magnetic personality).
Wystarczyło rzucić okiem na 'już' istniejące tematy.
« Last Edit: July 12, 2012, 11:46:16 am by Aquare »
Logged
Re: Slave Master
« Reply #3 on: July 06, 2012, 01:52:51 pm »

Więc tylko straciłem punkty S.P.E.C.I.A.L (Uf dużo tych kropek) na charyzmę skoro limit niewolników to 2 , nie doczytałem na wiki istotnego wątku:

"In current system all character can have 2 slaves beside those who took the perk Loner or Good natured. However to be able to carry slaves you will need at least 2 Charisma or the repeated use of beer and or mentats to have them travel with you. For each mercenaries and companions you have on your side you get an extra room for a slave."
Logged

Tomowolf

  • Cute Kittens and stuff.
  • Offline
Re: Slave Master
« Reply #4 on: July 06, 2012, 02:06:26 pm »

Inaczej mowiac - kupujesz 5 - 6 ghouli z dzidami za 100 - 200 kapsli kazdy, wkladasz ich do namiotu/bazy i kazesz im zostac, po czym hasasz z linami na 8 niewolników naraz.
Logged
h
Re: Slave Master
« Reply #5 on: July 06, 2012, 02:25:18 pm »

Merce nawet gdy są w bazie odblokowują dodatkowy slot na niewolnika?
Bo z Twojej wypowiedzi wynika ,że tak.
(Chce się upewnić , ponieważ wtedy mógł bym całkowicie inaczej rozplanować postać , czyli zbić poziom charyzmy do minimum poznosić ghoule do bazy i skutecznie łapać niewolników)
Logged

Tomowolf

  • Cute Kittens and stuff.
  • Offline
Re: Slave Master
« Reply #6 on: July 08, 2012, 06:50:42 pm »

Merce nawet gdy są w bazie odblokowują dodatkowy slot na niewolnika?
Bo z Twojej wypowiedzi wynika ,że tak.
(Chce się upewnić , ponieważ wtedy mógł bym całkowicie inaczej rozplanować postać , czyli zbić poziom charyzmy do minimum poznosić ghoule do bazy i skutecznie łapać niewolników)
Tak
Logged
h
Re: Slave Master
« Reply #7 on: July 15, 2012, 03:12:14 am »

maszyna do kasy nie potrzebuje wiecej niz 3 cha.

Kombajn

  • Ciśnij pompki, paziu.
  • Offline
Re: Slave Master
« Reply #8 on: July 19, 2012, 02:27:07 pm »

maszyna do kasy nie potrzebuje wiecej niz 3 cha.

Maszyna do kasy nie potrzebuje nawet 3, wystarczy łykać mentosy.
Logged
Currently retired.

Pucha

  • Smash!
  • Offline
Re: Slave Master
« Reply #9 on: September 26, 2012, 01:53:52 pm »

bry, potrzebuje Waszej pomocy w stworzeniu slavera.
 Mój pomysł jest taki:
 http://www.nitue.net/#fcp/direct!id=6515

wszelkie uwagi/propozycje zmian mile widziane :)
« Last Edit: September 26, 2012, 02:10:25 pm by Pucha »
Logged
(Work+study..)ⁿ

greenthumb

  • Surprisingly, the location has moved.
  • Offline
Re: Slave Master
« Reply #10 on: September 26, 2012, 04:45:00 pm »

Uważam, że bardziej krytyczne perk (@ 9) nie jest dobre dla niewolników, poniewaz może zabić niewolnika z trafienia krytycznego, nawet jeśli chcesz go nokaut (najlepiej 1% Critical Chance), ale "Even tougher" perk będzie można niepokonany dla Rave Parties, które są najlepszym źródłem niewolników, proponuję wziąć ten perk na poziomie 9.

Jeśli planujesz zrobić slaveruns z niewolników, trzeba zrobić znacznie więcej szkód. W przypadku, nie chcesz zabijać niewolników, należy zminimalizować szansę na krytyczne, ale maksymalizacja szkody można rozwiązać na turę. Z Fastshoot,Bonus Rate of Fire  a co najmniej 10Action Points, będzie można deal 100-150 dmg na turę.

Powodzenia, lubię nowe łowców niewolników w grze :)

PS. Przepraszamy iam nie z Polski (używany translator google)
English reply:
« Last Edit: September 26, 2012, 04:49:10 pm by greenthumb »
Logged

Pucha

  • Smash!
  • Offline
Re: Slave Master
« Reply #11 on: September 26, 2012, 05:58:48 pm »

thanks a lot! dude :)
Logged
(Work+study..)ⁿ

Kombajn

  • Ciśnij pompki, paziu.
  • Offline
Re: Slave Master
« Reply #12 on: October 01, 2012, 03:49:28 pm »

Dodam od siebie, że mi najlepiej zbierało się niewolników pizgając w nich z plazma pizdola (chociaż z pankora też miło wali + opcja burst). Aczkolwiek dobry hth z perkami + do dmg i do wytrzymałości też dają radą, no i jak zginiesz to nie ma dużej straty.
Logged
Currently retired.

Pucha

  • Smash!
  • Offline
Re: Slave Master
« Reply #13 on: October 01, 2012, 05:04:48 pm »

właśnie taki pizdolo-lassero-slave-build zmieniony na sg-pizdolo-slave-build jest on tańszy w utrzymaniu i będzie w moichjest w moich  łapskach gnoi i łapie niewolników bez jakiś większych problemów ;)
« Last Edit: October 02, 2012, 11:32:23 am by Pucha »
Logged
(Work+study..)ⁿ
Re: Slave Master
« Reply #14 on: October 01, 2012, 09:00:36 pm »

Posted by: Pucha
właśnie taki pizdolo-lassero-slave-build będzie w moich łapskach gnoił i łapał niewolników ;)

Odwrotnie raczej. Trudno gnoić niezłapanego jeszcze niewolnika, zwłaszcza, jak tamten się odgryza z dzidy w oko za 50.
ó.A.
Logged
Pages: [1] 2
 

Page created in 0.093 seconds with 24 queries.