fodev.net
Other => РуÑÑÐºÐ°Ñ Ñ‚ÐµÑ€Ñ€Ð¸Ñ‚Ð¾Ñ€Ð¸Ñ => FOnline:2238 Forum => Archives => Стопка выцветших журналов => Topic started by: Eyes on February 15, 2010, 09:33:31 PM
-
Пришло вот в мою бедную голову в процеÑÑе добычи вÑÑких штук из земли.
Почему бы не Ñделать рабов полезными?
Воины из них никакие, платÑÑ‚ за них мало (вроде бы). ПуÑть копают руду!
ВыглÑдеть Ñто может так: рабовладелец вмеÑте Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð°Ð¼Ð¸ заходит на локацию Ñ Ñ€ÐµÑурÑами и громко вопит:
/(c)обирать ÐÐКОПÐЙТЕ МÐЕ МИÐЕРÐЛОВ (РУДЫ)!
Рабы, не будь дураки, проверÑÑŽÑ‚ в инвентаре у ÑÐµÐ±Ñ Ð½Ð°Ð»Ð¸Ñ‡Ð¸Ðµ молота и еÑли находÑÑ‚ - бегут добывать.
Добывают обычное количеÑтво реÑурÑов - 5. Больше рабов - больше реÑурÑов добыто за раз.
ПоÑле Ñтого у рабовладельца включаетÑÑ Ð¾Ð±Ñ‹Ñ‡Ð½Ñ‹Ð¹ шеÑтиминутный таймаут. По его окончании
можно Ñнова гнать рабов на добычу. Сам рабовладелец не добывает ничего - его Ñилы ушли на командные вопли.
Также можно (но не обÑзательно) прикрутить что-нибудь вроде Ñтого):
уменьшение Ð·Ð´Ð¾Ñ€Ð¾Ð²ÑŒÑ Ñ€Ð°Ð±Ð° поÑле Ð²Ñ‹Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ (терÑет Ñтолько чтоб Ð½ÐµÐ»ÑŒÐ·Ñ Ð±Ñ‹Ð»Ð¾ гнать Ñнова
на работу через 6 минут без Ð»ÐµÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ - ибо Ñдохнет).
введение профеÑÑий рабовладельца
1 уровень - может кричать, что именно надо добыть (руду или минералы)
2 уровень может захватить на одного раба больше
доÑтупноÑть ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ„ÐµÑÑии Ñделать завиÑÑщей от навыка разговора (вот он и пригодитÑÑ Ð½Ðµ только в квеÑтах!).
что вÑе Ñто принеÑет:
разнообразие клаÑÑов игроков (ÑлÑйвер - добытчик рабов и реÑурÑов)
больше взаимодейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñƒ ними (крафтеру Ñ Ð½Ð¸Ð·ÐºÐ¸Ð¼ Ñкитальцем проще будет купить реÑурÑÑ‹, чем накопать)
больше возможноÑтей длÑ, не к ночи будь помÑнут, Ñ€Ð¾Ð»ÐµÐ¿Ð»ÐµÑ - кто-то будет готов купить руду у рабовладельца
а кто-то и побрезгует
Вот, примерно так. ЕдинÑтвенно что Ñмущает - не знаю, наÑколько Ñто муторно разработчикам делать будет и вообще надо ли.
Так что еÑли будет некоторое количеÑтво положительных отзывов тут - переведу и запощу в "пожеланиÑ", не будет -
нехай тут валÑетÑÑ - в пожеланиÑÑ… и так Ñтолько вÑего, нечего лишний хлам тащить
-
Ð˜Ð´ÐµÑ ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ‡Ð½Ð¾ хорошаÑ, но Ñто опÑть же будет наÑтраивать людей на мультоводÑтво. Проще держать мульта работорговца который бы за Ñобой водил 5 рабов нежели Ñамому муторно копать.
Ð’ оправдание того, почему рабы не могут копать могу Ñказать что у рабов нету 40 науки)
ÐœÐµÐ½Ñ Ð² Ñвою очередь интереÑовал Ð²Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ñ Ð¿Ð¾Ñ‡ÐµÐ¼Ñƒ рабы и мерки не могут иÑпользовать ФÐ
Ðо Ð¸Ð´ÐµÑ Ð²Ñе равно интереÑна, надо бы проÑто продумать ее хорошенько
-
СоглаÑен, тогда будет повальное добывание руды и многие товары на рынке обеÑценÑÑ‚ÑÑ. Давай не будем уÑтраивать СУРРОГÐТСТВО ... ;D
-
ÐŸÐ¾Ð´Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ Ñ‚ÐµÐ¼Ð° может прокатить только Ñ Ñ€ÐµÐ°Ð»ÑŒÐ½Ñ‹Ð¼Ð¸ игроками, еÑли поÑвитÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñть ограничивать дейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ¾Ð² временно Ð¿Ñ€Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ на ÑебÑ, как в Ñлучае ÑNPC. Поверх Ñтого можно напридумывать разных правил, вроде Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð½Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñрока жизни в шкуре раба.
-
Ð˜Ð´ÐµÑ ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ‡Ð½Ð¾ хорошаÑ, но Ñто опÑть же будет наÑтраивать людей на мультоводÑтво. Проще держать мульта работорговца который бы за Ñобой водил 5 рабов нежели Ñамому муторно копать.
Ðу мультоводÑтво Ñто вÑе же Ð¾Ð±Ñ‰Ð°Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð±Ð»ÐµÐ¼Ð° (а Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð³Ð¾-то вовÑе не проблема, а ÑовÑем наоборот ;) ) и проÑто нужно иÑкать какие-то
глобальные пути его Ð¸Ð·Ð½Ð¸Ñ‡Ñ‚Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ (ловко Ñ Ð¾Ñ‚Ð²ÐµÑ€Ñ‚ÐµÐ»ÑÑ, да!)
Ðо в данном чаÑтном Ñлучае можно, например, ввеÑти профеÑÑию рабовладельца и уÑтановить
довольно выÑокие Ñ‚Ñ€ÐµÐ±Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ðº навыку разговора - чтоб мультовод еще деÑÑть раз подумал перед тем как качать
дополнительного перÑонажа.
При Ñтом не получитÑÑ Ð¿Ð¾-быÑтрому Ñоздать уÑпешного рабовладельца - не забываем о том, что рабов надо еще будет поймать
(ÑоответÑтвенно потребуетÑÑ Ð½Ðµ только разговор, но и навыки Ñкитальца + какой-нибудь боевой навык, выÑÐ¾ÐºÐ°Ñ Ñ…Ð°Ñ€Ð¸Ð·Ð¼Ð° также потребует
ÑпецифичеÑкого раÑÐ¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð² по SPECIAL - быÑтрого убер-ловца Ñвно не получитÑÑ).
Также можно обеÑпечить ему необходимоÑть периодичеÑкой ловли рабов. Ðу, например, при добыче иÑкопаемых
Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ раба броÑаютÑÑ ÐºÐ¾Ñти - умрет он мгновенно от Ñ‚Ñжелой работы или нет. Сделать Ñтот ÑˆÐ°Ð½Ñ Ð·Ð°Ð²Ð¸ÑÑщим от удачи рабовладельца :D
КÑтати, кто Ñечет в механике игры - наÑколько Ñто Ñложно воплотить вÑе? Рто ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð½Ð°Ð¿Ñ€Ð¸Ð´ÑƒÐ¼Ñ‹Ð²Ð°ÑŽ - домики деревÑнные, Ñльфы в леÑу.....
-
КÑтати, кто Ñечет в механике игры - наÑколько Ñто Ñложно воплотить вÑе? Рто ÑÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð½Ð°Ð¿Ñ€Ð¸Ð´ÑƒÐ¼Ñ‹Ð²Ð°ÑŽ - домики деревÑнные, Ñльфы в леÑу.....
Хмм.. Вообще доÑтаточно легко реализуемо.
КлаÑÑ Ð´Ð¾Ð±Ñ‹Ñ‡Ð¸ уже пропиÑан в игре, так что прикрутить его к рабам/мерчам дело не Ñложное.
То же управление добычей можно Ñделать и через "Alt" Рне уÑтных приказов. ОÑтальное - вполне реализуемо. ЕдинÑтвенный Ð¼Ð¸Ð½ÑƒÑ - введение новой анимации (Возможно) Ð´Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ð².
-
Ðу, например, при добыче иÑкопаемых
Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ раба броÑаютÑÑ ÐºÐ¾Ñти - умрет он мгновенно от Ñ‚Ñжелой работы или нет. Сделать Ñтот ÑˆÐ°Ð½Ñ Ð·Ð°Ð²Ð¸ÑÑщим от удачи рабовладельца :D
Ты помнишь моего раба что ÑтоÑл у входа? Дак вот, как ему надо перетрудитьÑÑ Ñ‡Ñ‚Ð¾ бы он умер от Ñ‚Ñжелой работы 160 хп как никак, в то Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÐºÐ°Ðº лоулевельные пижамы Ñпокойно копают руду.
-
Ты помнишь моего раба что ÑтоÑл у входа? Дак вот, как ему надо перетрудитьÑÑ Ñ‡Ñ‚Ð¾ бы он умер от Ñ‚Ñжелой работы 160 хп как никак, в то Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÐºÐ°Ðº лоулевельные пижамы Ñпокойно копают руду.
Хороший раб вÑегда должен быть уÑтал и немощен, иначе у него могут возникнуть мыÑли пойти против хозÑина.
-
Ðу вÑе же раб - не Ñвободный Ñинепижамник, уÑÐ»Ð¾Ð²Ð¸Ñ Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸ и труда Ñильно отличаютÑÑ.
Так что Ñмерть от перенапрÑÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° фоне иÑтощениÑ, ÑтреÑÑа и Ñ‚.п. - вполне возможна :)
Хороший раб вÑегда должен быть уÑтал и немощен, иначе у него могут возникнуть мыÑли пойти против хозÑина.
хех, Ð½ÐµÐ½ÑƒÐ»ÐµÐ²Ð°Ñ Ð²ÐµÑ€Ð¾ÑтноÑть бунта при команде добывать руду была бы шикарным дополнением :D
-
хех, Ð½ÐµÐ½ÑƒÐ»ÐµÐ²Ð°Ñ Ð²ÐµÑ€Ð¾ÑтноÑть бунта при команде добывать руду была бы шикарным дополнением :D
Вот ты приказываешь рабам добывать руду, а вот тебе уже проламывают череп киркой.
-
оч хотел бы на вÑÑ‘ Ñто поÑмотреть и попробовать
p.s. не дабы флудить, а в знак поддержки идей обÑуждаемых
-
как-то так, поÑмотрите на предмет ошибок, пожалуйÑта, и Ñ Ñто вÑе же запощу в suggestions
At the moment slaves are almost worthless - they arent good fighters (probably they've never supposed to be) and
(if i remember well) Metzger doesnt pay much if you sell them to him.
My proposition is to use slaves for digging resourse. This idea isnt very original but it's possible to fill it up a little.
How can it work for players? Lets see a hypothetical situation:
Slaver and some slaves enter the location containing resourses.
Then slaver shouts something like that:
/(c)ommand DIG SOME ORE!
or
/(c)ommand DIG SOME MINERALS!
slave checks his inventory, in case the sledgehummer is found -> slave goes to rock pile and digs some ore or minerals
(each slave receive the usual amount of resourse - 5 units, so more slaves means more resourse are obtained)
after that timout counter starts, and before obtaining more resource slaver should wait 6 minutes (as if he does it himself)
Also, digging resourse all day long doesnt do any good for slaves: they loose some health points (for ex., half of their max hp)
each time they work.
some additions can be made to prevent massive use of slaver-alts:
(numbers are of course exemplary)
basic chance if slaves obey order =(50+luck)% , else they wont do anything (but timeout counter starts working anyway).
also small chance of rebellion is possible=25%-luck. In this case slaves will try to attack and kill their master and his friends.
also implementing slaver profession can decrease the amount of slaver-alts
Slaver profession:
level 1
requires 90 speech, 4 charisma
chance for slaves obeing orders raised to (65+luck)%
chance for rebellion reduced to (20-luck)%
level 2
requires 120 speech, 6 charisma
chance for slaves obeing orders raised to (75+luck)%
chance for rebellion reduced to (15-luck)%
slaver can point the type of resourse he want to obtain
level 3
requires 150 speech, 8 charisma
chance for slaves obeing orders raised to (85+luck)%
chance for rebellion reduced to (10-luck)%
slaves suffer less (they loose 50% health points less)
Why i propose it?
Adding such a feature can bring some more diversity in game:
new builds for players are possible (slaver: high charisma, tagged small guns and outdoorsman to succesfully catch
more slaves and find resourse easily)
more interaction between players: crafters dont have to search for resourse on their own - they can buy it from
slavers)
even more space for roleplay: will you buy the resourse from immoral slaveholder or shoot him on sight?
-
Тема может не по Ñути, но Ñильно охота узнать про Ñто.
Скажите плз где покупать наемников (теток или дÑдек Ñ Ð¿ÑƒÑˆÐºÐ°Ð¼Ð¸), хочу поÑтавить как охрану на базу. РеÑли зайдет враг туда, то они автоматичеÑки начинают ÑтрелÑть ?? И Ñколько примерно они ÑтоÑÑ‚ ??
-
Тема может не по Ñути, но Ñильно охота узнать про Ñто.
Скажите плз где покупать наемников (теток или дÑдек Ñ Ð¿ÑƒÑˆÐºÐ°Ð¼Ð¸), хочу поÑтавить как охрану на базу. РеÑли зайдет враг туда, то они автоматичеÑки начинают ÑтрелÑть ?? И Ñколько примерно они ÑтоÑÑ‚ ??
http://www.fo2238.fodev.net/wiki/Mercs
СтоÑть в палатке они могут хоть до второй Ñдерной войны, причем, не завиÑимо от твоей харизмы. Можно их по одному заводит в палатку/на базу и наÑобирать целую армию. ЕÑли им дать команду ÑтрелÑть во вÑе живое, то да, при заходе на твою локацию кого-то еще, кроме тебÑ, они начнут в Ñтого кого-то ÑтрелÑть.
ЕÑли Ñмотреть по вики, то Ñ Ð¿ÑƒÑˆÐºÐ°Ð¼Ð¸ ÑтоÑÑ‚ от 3200 (Ñо 100 ХП и 14мм пиÑтолетом) до 21000 (Ñупер-мутант Ñ Ð±Ð°Ð·ÑƒÐºÐ¾Ð¹ и 450 ХП).
-
СпаÑибо большое ))
-
ÑтараÑ, но хорошаÑ, тема http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=52576
-
По поводу покупки охраны . Подхожу к чуваку в Ðью Рено, который Ñтоит напротив казино ДеÑперадоÑ, но он не хочет Ñо мной разговаривать. Ð’ чем дело ?? Рв ÐКРеÑть где купить их ??
-
Ð’Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ñ ?? Купил двух охранников, поÑтавил их на базе, купил третьего Ñ Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð³Ð°Ð½Ð¾Ð¼ и также говорю ему чтоб ÑтоÑл на базе - Ñтоит. Выхожу из игры, потом захожу Ñнова а он около Ð¼ÐµÐ½Ñ Ñтоит где бы Ñ Ð½Ðµ был ))) не могу понÑть
-
Ð’Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ñ ?? Купил двух охранников, поÑтавил их на базе, купил третьего Ñ Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð³Ð°Ð½Ð¾Ð¼ и также говорю ему чтоб ÑтоÑл на базе - Ñтоит. Выхожу из игры, потом захожу Ñнова а он около Ð¼ÐµÐ½Ñ Ñтоит где бы Ñ Ð½Ðµ был ))) не могу понÑть
Ðичего Ñтрашного. ПериодичеÑки в игре бывают откаты на n-ное количеÑтво минут/чаÑов назад.
-
Ðичего Ñтрашного. ПериодичеÑки в игре бывают откаты на n-ное количеÑтво минут/чаÑов назад.
Тут дело не в откатах. Могу Ñказать что Ñто баг и проблема не у него одного
http://fodev.net/forum/index.php?topic=2260.0