fodev.net

Other => Русская территория => FOnline:2238 Forum => Archives => Стопка выцветших журналов => Topic started by: Eyes on February 15, 2010, 09:33:31 pm

Title: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Eyes on February 15, 2010, 09:33:31 pm
Пришло вот в мою бедную голову в процессе добычи всяких штук из земли.
Почему бы не сделать рабов полезными?
Воины из них никакие, платят за них мало (вроде бы). Пусть копают руду!
Выглядеть это может так: рабовладелец вместе с рабами заходит на локацию с ресурсами и громко вопит:
/(c)обирать НАКОПАЙТЕ МНЕ МИНЕРАЛОВ (РУДЫ)!
Рабы, не будь дураки, проверяют в инвентаре у себя наличие молота и если находят - бегут добывать.
Добывают обычное количество ресурсов - 5. Больше рабов - больше ресурсов добыто за раз.
После этого у рабовладельца включается обычный шестиминутный таймаут. По его окончании
 можно снова гнать рабов на добычу. Сам рабовладелец не добывает ничего - его силы ушли на командные вопли.

Также можно (но не обязательно) прикрутить что-нибудь вроде этого):
уменьшение здоровья раба после выполнения задания (теряет столько чтоб нельзя было гнать снова
на работу через 6 минут без лечения - ибо сдохнет).

введение профессий рабовладельца
1 уровень - может кричать, что именно надо добыть (руду или минералы)
2 уровень может захватить на одного раба больше
доступность уровня профессии сделать зависящей от навыка разговора (вот он и пригодится не только в квестах!).

что все это принесет:
разнообразие классов игроков (слэйвер - добытчик рабов и ресурсов)
больше взаимодействия между ними (крафтеру с низким скитальцем проще будет купить ресурсы, чем накопать)
больше возможностей для, не к ночи будь помянут, ролеплея - кто-то будет готов купить руду у рабовладельца
а кто-то и побрезгует

Вот, примерно так. Единственно что смущает - не знаю, насколько это муторно разработчикам делать будет и вообще надо ли.
Так что если будет некоторое количество положительных отзывов тут - переведу и запощу в "пожелания", не будет -
нехай тут валяется - в пожеланиях и так столько всего, нечего лишний хлам тащить
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Сolossus on February 15, 2010, 10:08:47 pm
Идея конечно хорошая, но это опять же будет настраивать людей на мультоводство. Проще держать мульта работорговца который бы за собой водил 5 рабов нежели самому муторно копать.
В оправдание того, почему рабы не могут копать могу сказать что у рабов нету 40 науки)
Меня в свою очередь интересовал вопрос почему рабы и мерки не могут использовать ФА
Но идея все равно интересна, надо бы просто продумать ее хорошенько
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Real on February 16, 2010, 09:09:44 am
Согласен, тогда будет повальное добывание руды и многие товары на рынке обесценятся. Давай не будем устраивать СУРРОГАТСТВО ...  ;D
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Dr Wolles on February 16, 2010, 07:06:24 pm
Подобная тема может прокатить только с реальными игроками, если появится возможность ограничивать действия игроков временно принимая управление на себя, как в случае сNPC. Поверх этого можно напридумывать разных правил, вроде ограничения срока жизни в шкуре раба.
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Eyes on February 16, 2010, 08:31:51 pm
Идея конечно хорошая, но это опять же будет настраивать людей на мультоводство. Проще держать мульта работорговца который бы за собой водил 5 рабов нежели самому муторно копать.
Ну мультоводство это все же общая проблема (а для кого-то вовсе не проблема, а совсем наоборот  ;) ) и просто нужно искать какие-то
глобальные пути его изничтожения (ловко я отвертелся, да!)
Но в данном частном случае можно, например, ввести профессию рабовладельца и установить
довольно высокие требования к навыку разговора - чтоб мультовод еще десять раз подумал перед тем как качать
дополнительного персонажа.
При этом не получится по-быстрому создать успешного рабовладельца - не забываем о том, что рабов надо еще будет поймать
(соответственно потребуется не только разговор, но и навыки скитальца + какой-нибудь боевой навык, высокая харизма также потребует
специфического распределения  баллов по SPECIAL - быстрого убер-ловца явно не получится).
Также можно обеспечить ему необходимость периодической ловли рабов. Ну, например, при добыче ископаемых
для каждого раба бросаются кости - умрет он мгновенно от тяжелой работы или нет. Сделать этот шанс зависящим от удачи рабовладельца  :D

Кстати, кто сечет в механике игры - насколько это сложно воплотить все? А то сейчас напридумываю - домики деревянные, эльфы в лесу.....
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Redivivus on February 16, 2010, 08:49:41 pm
Кстати, кто сечет в механике игры - насколько это сложно воплотить все? А то сейчас напридумываю - домики деревянные, эльфы в лесу.....

Хмм.. Вообще достаточно легко реализуемо.
Класс добычи уже прописан в игре, так что прикрутить его к рабам/мерчам дело не сложное.
То же управление добычей можно сделать и через "Alt" А не устных приказов. Остальное - вполне реализуемо. Единственный минус - введение новой анимации (Возможно) для рабов.
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Сolossus on February 16, 2010, 09:55:10 pm
Ну, например, при добыче ископаемых
для каждого раба бросаются кости - умрет он мгновенно от тяжелой работы или нет. Сделать этот шанс зависящим от удачи рабовладельца  :D

Ты помнишь моего раба что стоял у входа? Дак вот, как ему надо перетрудиться что бы он умер от тяжелой работы 160 хп как никак, в то время как лоулевельные пижамы спокойно копают руду.
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Redivivus on February 16, 2010, 10:09:33 pm
Ты помнишь моего раба что стоял у входа? Дак вот, как ему надо перетрудиться что бы он умер от тяжелой работы 160 хп как никак, в то время как лоулевельные пижамы спокойно копают руду.
Хороший раб всегда должен быть устал и немощен, иначе у него могут возникнуть мысли пойти против хозяина.
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Eyes on February 16, 2010, 10:15:55 pm
Ну все же раб - не свободный синепижамник, условия жизни и труда сильно отличаются.
Так что смерть от перенапряжения на фоне истощения, стресса и т.п. - вполне возможна :)

Quote
Хороший раб всегда должен быть устал и немощен, иначе у него могут возникнуть мысли пойти против хозяина.
хех, ненулевая вероятность бунта при команде добывать руду была бы шикарным дополнением  :D
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Redivivus on February 16, 2010, 10:23:14 pm
хех, ненулевая вероятность бунта при команде добывать руду была бы шикарным дополнением  :D
Вот ты приказываешь рабам добывать руду, а вот тебе уже проламывают череп киркой.
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Resp on February 17, 2010, 04:18:50 pm
оч хотел бы на всё это посмотреть и попробовать
p.s. не дабы флудить, а в знак поддержки идей обсуждаемых
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Eyes on February 20, 2010, 04:43:19 pm
как-то так, посмотрите на предмет ошибок, пожалуйста, и я это все же запощу в suggestions

At the moment slaves are almost worthless - they arent good fighters (probably they've never supposed to be) and
(if i remember well) Metzger doesnt pay much if you sell them to him.

My proposition is to use slaves for digging resourse. This idea isnt very original but it's possible to fill it up a little.

How can it work for players? Lets see a hypothetical situation:
Slaver and some slaves enter the location containing resourses.
Then slaver shouts something like that:
/(c)ommand DIG SOME ORE!
or
/(c)ommand DIG SOME MINERALS!
slave checks his inventory, in case the sledgehummer is found  -> slave goes to rock pile and digs some ore or minerals
(each slave receive the usual amount of resourse - 5 units, so  more slaves means more resourse are obtained)
after that timout counter starts, and before obtaining more resource slaver should wait 6 minutes (as if he does it himself)
Also, digging resourse all day long doesnt do any good for slaves: they loose some health points (for ex., half of their max hp)
each time they work.

some additions can be made to prevent massive use of slaver-alts:

(numbers are of course exemplary)
basic chance if slaves obey order =(50+luck)% , else they wont do anything (but timeout counter starts working anyway).
also small chance of rebellion is possible=25%-luck. In this case slaves will try to attack and kill their master and his friends.


also implementing slaver profession can decrease the amount of slaver-alts

Slaver profession:
level 1
requires 90 speech, 4 charisma
chance for slaves obeing orders raised to (65+luck)%
chance for rebellion reduced to (20-luck)%

level 2
requires 120 speech, 6 charisma
chance for slaves obeing orders raised to (75+luck)%
chance for rebellion reduced to (15-luck)%
slaver can point the type of resourse he want to obtain

level 3
requires 150 speech, 8 charisma
chance for slaves obeing orders raised to (85+luck)%
chance for rebellion reduced to (10-luck)%
slaves suffer less (they  loose 50% health points less)

Why i propose it?
Adding such a feature can bring some more diversity in game:
new builds for players are possible (slaver: high charisma, tagged small guns and outdoorsman to succesfully catch
more slaves and find resourse easily)
more interaction between players: crafters dont have to search for resourse on their own - they can buy it from
slavers)
even more space for roleplay: will you buy the resourse from immoral slaveholder or shoot him on sight?

Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Real on February 21, 2010, 08:41:28 am
Тема может не по сути, но сильно охота узнать про это.
Скажите плз где покупать наемников (теток или дядек с пушками), хочу поставить как охрану на базу. А если зайдет враг туда, то они автоматически начинают стрелять ?? И сколько примерно они стоят ??
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: UbiValkin on February 21, 2010, 08:59:09 am
Тема может не по сути, но сильно охота узнать про это.
Скажите плз где покупать наемников (теток или дядек с пушками), хочу поставить как охрану на базу. А если зайдет враг туда, то они автоматически начинают стрелять ?? И сколько примерно они стоят ??

http://www.fo2238.fodev.net/wiki/Mercs

Стоять в палатке они могут хоть до второй ядерной войны, причем, не зависимо от твоей харизмы. Можно их по одному заводит в палатку/на базу и насобирать целую армию. Если им дать команду стрелять во все живое, то да, при заходе на твою локацию кого-то еще, кроме тебя, они начнут в этого кого-то стрелять.
Если смотреть по вики, то с пушками стоят от 3200 (со 100 ХП и 14мм пистолетом) до 21000 (супер-мутант с базукой и 450 ХП).
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Real on February 21, 2010, 10:07:35 am
Спасибо большое ))
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Resp on February 21, 2010, 07:35:42 pm
старая, но хорошая, тема http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=52576
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Real on February 26, 2010, 01:53:48 pm
По поводу покупки охраны . Подхожу к чуваку в Нью Рено, который стоит напротив казино Десперадос, но он не хочет со мной разговаривать. В чем дело ?? А в НКР есть где купить их ??
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Real on March 02, 2010, 10:48:05 pm
Вопрос ?? Купил двух охранников, поставил их на базе, купил третьего с миниганом и также говорю ему чтоб стоял на базе - стоит. Выхожу из игры, потом захожу снова а он около меня стоит где бы я не был ))) не могу понять
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Redivivus on March 03, 2010, 11:39:16 am
Вопрос ?? Купил двух охранников, поставил их на базе, купил третьего с миниганом и также говорю ему чтоб стоял на базе - стоит. Выхожу из игры, потом захожу снова а он около меня стоит где бы я не был ))) не могу понять
Ничего страшного. Периодически в игре бывают откаты на n-ное количество минут/часов назад.
Title: Re: Копая руду (рабы\пожелания по игре)
Post by: Сolossus on March 03, 2010, 11:58:00 am
Ничего страшного. Периодически в игре бывают откаты на n-ное количество минут/часов назад.
Тут дело не в откатах. Могу сказать что это баг и проблема не у него одного
http://fodev.net/forum/index.php?topic=2260.0