fodev.net

Other => Polskie Pustkowia => FOnline:2238 Forum => Archives => Zaginione holotaśmy => Topic started by: KerUr on May 01, 2010, 10:22:51 pm

Title: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: KerUr on May 01, 2010, 10:22:51 pm
Zakładam ten temat w celu ułatwienia uczciwym polakom zgłaszania zauważonych przez nich błędów w grze. Z racji tego że nie każdy opanował J.Angielski w sposób pozwalający na dokładne określenie błędu , a posiadamy dość silną reprezentacje wśród Dev'ów, GM'ów itd którzy zapewne przeglądają od czasu do czasu "Polskie pustkowia" , myślę ze będzie to spore ułatwienie dla obu stron.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Brahmin'y gubią przedmioty - kilka razy po niedawnych update'ach (17.04 23.04 26.04) zdarzyło mi się ze krówka po wylogowaniu i następnym zalogowaniu zgubiła moje fanty - kopalnia SS i SF - z początku myślałem ze ktoś najnormalniej ja okradł w krótkim momencie gdy postać pozostaje widoczna pomimo wylogowania (off przy nick'u) i dlatego przeniosłem sie od SF - niestety tu również problem zaistniał

Respawn na środku pola -  czy nie wydaje sie wam to dziwne ze wchodząc do nowych lokacji (miasta, bazy ) postać znajduje sie na skraju mapy - natomiast w losowych spotkaniach na mapie lądujemy w środku mapy razem z całym plugastwem , czy nie było by rozsądniejsze aby respawn w takich lokacjach był z brzegu mapy ??
Ewentualnie zależał od wartości Perception  
10 - brzeg mapy
1 - sam środeczek (zaraz obok lufy SMG raidersa )
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Wichura on May 02, 2010, 03:15:04 am
Respawn na środku pola -  czy nie wydaje sie wam to dziwne ze wchodząc do nowych lokacji (miasta, bazy ) postać znajduje sie na skraju mapy - natomiast w losowych spotkaniach na mapie lądujemy w środku mapy razem z całym plugastwem , czy nie było by rozsądniejsze aby respawn w takich lokacjach był z brzegu mapy ??
Ewentualnie zależał od wartości Perception  
10 - brzeg mapy
1 - sam środeczek (zaraz obok lufy SMG raidersa )
Spawny w miastach i bazach są stałe.
Spawny na enco zależą od percepcji właśnie w dokładnie taki sposób, jak opisujesz, więc nie wiem o co ci chodzi.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: TheRiot! on May 02, 2010, 09:54:35 am
tylko że ja swoim gościem z 8 PE trafiłem przechodząc przez pustynie w sam środek wraz z centami i floatersami -.-
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Stachi on May 02, 2010, 10:13:22 am
Brahmin'y gubią przedmioty - kilka razy po niedawnych update'ach (17.04 23.04 26.04) zdarzyło mi się ze krówka po wylogowaniu i następnym zalogowaniu zgubiła moje fanty - kopalnia SS i SF - z początku myślałem ze ktoś najnormalniej ja okradł w krótkim momencie gdy postać pozostaje widoczna pomimo wylogowania (off przy nick'u) i dlatego przeniosłem sie od SF - niestety tu również problem zaistniał

Brahminy nawet po twoim wylogowaniu będą stać tam gdzie stały i każdy(nawet w chronionych miastach) może ją okraść, więc nie wiem o co ci chodzi. ;)
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: wrednypiwosz on May 02, 2010, 10:43:35 am
Dobry pomysł z tematem, jednak obie propozycje na miano błędu są nietrafione. To nie błąd, to innowacja i przyszłość ;)
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: KerUr on May 02, 2010, 01:02:18 pm
Spawny w miastach i bazach są stałe.
Spawny na enco zależą od percepcji właśnie w dokładnie taki sposób, jak opisujesz, więc nie wiem o co ci chodzi.

Odpowiedz

tylko że ja swoim gościem z 8 PE trafiłem przechodząc przez pustynie w sam środek wraz z centami i floatersami -.-

-----------------------------------------------------

Brahminy nawet po twoim wylogowaniu będą stać tam gdzie stały i każdy(nawet w chronionych miastach) może ją okraść, więc nie wiem o co ci chodzi. ;)

O tym nie wiedziałem ^^

---------------------------------------------------

Dobry pomysł z tematem, jednak obie propozycje na miano błędu są nietrafione. To nie błąd, to innowacja i przyszłość ;)

Nie ma głupich pytań są tylko głupie i niepotrzebne odpowiedzi. Z innowacją to nie ma nic wspólnego , no chyba że zwiadowca z outem 150+ i 8 Perception nie zauważy przeciwnika z 5 metrów.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Wichura on May 02, 2010, 03:34:46 pm
Odpowiedz
Ja z 6 PE i 175% Outdoora trafiam różnie, z reguły z dala od przeciwnika (15-20 hexów), chyba że mowa o mapach miejskich - wtedy zdarza się wpaść w sam środek szamba.

Gwarzmy dalej, niedługo okaże się, że nie wiedziałeś, że można mieć namiot. Uwielbiam takie tematy :>
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: TheRiot! on May 02, 2010, 03:58:19 pm
denerwuje mnie exploit w Junktown

w nocy ( 22.00 - 06.00 w grze ) jakoś niektórzy wchodzą do miasta. Raz mi się udało, za drugim razem dostałem bułe.

trzeba to naprawić albo skasować
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: KerUr on May 02, 2010, 03:59:57 pm
Ja z 6 PE i 175% Outdoora trafiam różnie, z reguły z dala od przeciwnika (15-20 hexów), chyba że mowa o mapach miejskich - wtedy zdarza się wpaść w sam środek szamba.

Gwarzmy dalej, niedługo okaże się, że nie wiedziałeś, że można mieć namiot. Uwielbiam takie tematy :>


Dziwne , może to jednak Perception nie ma znaczenia tylko Out , bo ja zawsze ląduje na środku pomimo 8 Perc i 102 % Outa
Wiesz nie jestem w grze 24/24 nawet nie jestem niekiedy 1/24 wiec niektóre rzeczy chyba mogą mi umknąć, wiem natomiast ze moją krowę mogę sterować jak zdalnie sterowanym samochodzikiem , nie ruszając się z miejsca , a to nie każdy wie :p

Masz TU wersje angielską  (http://fodev.net/forum/index.php?board=8.0) skoro uważasz ze jest to niepotrzebne.
Title: Re: Bugi , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Wichura on May 02, 2010, 04:12:28 pm
Masz TU wersje angielską  (http://fodev.net/forum/index.php?board=8.0) skoro uważasz ze jest to niepotrzebne.
To jest cholernie potrzebne, ale równie potrzebne jest zorientowanie się, jak dany ficzer działa i na jakich zasadach przed zgłoszeniem tego jako "bug".

Nawiasem mówiąc obce wyrazy kończące się spółgłoską piszemy bez apostrofu - "bugi", nie "bug'i" :>
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Kilgore on May 02, 2010, 04:45:33 pm
denerwuje mnie exploit w Junktown

w nocy ( 22.00 - 06.00 w grze ) jakoś niektórzy wchodzą do miasta. Raz mi się udało, za drugim razem dostałem bułe.

trzeba to naprawić albo skasować

Lol "exploit"
Title: Re: Bugi , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: KerUr on May 02, 2010, 05:14:02 pm
To jest cholernie potrzebne, ale równie potrzebne jest zorientowanie się, jak dany ficzer działa i na jakich zasadach przed zgłoszeniem tego jako "bug".

Nawiasem mówiąc obce wyrazy kończące się spółgłoską piszemy bez apostrofu - "bugi", nie "bug'i" :>


Przeczytaj jeszcze raz temat !!! Co do pisowni to wole moja wersję : angielski początek i polskie spolszczenie  8)

Proszę Avant oczyść temat bo zchodzi mi rozmowa z Wichurą na co innego !!!
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: TheRiot! on May 02, 2010, 05:28:05 pm
Lol "exploit"

o ile się nie mylę, exploit to wykorzystywanie dziury w skrypcie żeby zrobić coś na swoją korzyść.

on się wbija kiedy chce więc wiesz.

Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: TommyTheGun on May 02, 2010, 06:06:27 pm
Myślę, że tematu nie ma co czyścić. Wichura wystartował z słuszną (i ubernubowską) uwagą.

Temat bardzo fajny - pomysł dobry i rzeczywiście wolę dyskusje na takie tematy niż kłótnie o to który z gangów jest lepszy.

Aczkolwiek - jak to kolega nub zauważył, jest różnica między bugami a kwestiami pecha czy też braku znajomości silnika i tabelek w pełni.

Tak czy inaczej: Co do lądowania na mapie - pamiętajcie, że musicie wziąć pod uwagę współczynnik niezależny od waszego builda. W ramach dygresji:

Jak ostatnio grałem w Wampira i stworzyłem sobie świetnego strzelca, w pierwszych dwóch potyczkach nie trafiłem ani razu w jakikolwiek cel. Czemu? Bo miałem straszliwego pecha. Kolega grający jako Brujah z siekierą podniósł pistolet i odstrzelił banie jednemu z przeciwników mimo, że szanse na to miał nieporównywalnie mniejsze.

Co do wylogowywania się w "stałych lokacjach" - Proponuje najnormalniej w świecie tego nie robić. Krówek tez nie zostawiać w miastach i kopalniach, bo chodzą takie bękarty pustkowi, które albo taką krowę okradną albo wysadzą/zastrzelą.



Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Wichura on May 02, 2010, 11:22:04 pm
o ile się nie mylę, exploit to wykorzystywanie dziury w skrypcie żeby zrobić coś na swoją korzyść.

on się wbija kiedy chce więc wiesz.
KerUr - widzisz powyższy cytat? O tym mówię właśnie.

Riot, ośle ośmiokątny, do Junktown nocą mogą "wbić" te ludziki, które nie należą do żadnej frakcji, czy to gangu graczy, czy NPC. Ci ze statusem "friend" mogą.
"Exploit", bogowie.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: KerUr on May 02, 2010, 11:59:01 pm
KerUr - widzisz powyższy cytat? O tym mówię właśnie.

Riot, ośle ośmiokątny, do Junktown nocą mogą "wbić" te ludziki, które nie należą do żadnej frakcji, czy to gangu graczy, czy NPC. Ci ze statusem "friend" mogą.
"Exploit", bogowie.

Ja już się pogubiłem komu Ty odpisujesz mi Kilgore czy komuś tam jeszcze.

Co do brahminow to dla manie nie jest to bug tylko irracjonalne rozwiązanie , bo skoro postać znika z mapy to i krowa powinna lub na odwrót , zostaje krowa, zostaję i Ja. A to ze nie wiedziałem że krowy nie znikają to mój n00bowski błąd.

Co do lądowania pod czyjąś lufą , to jest to według mnie perfidny błąd gry - i nie rozumiem jak mogło to w ogóle zaistnieć. I nie mówcie mi tu o zmiennych nieopisanych bo to trochę śmieszne jest, to tak jakby na każdym skrzyżowaniu w słoneczny dzień były wypadki pomimo prawidłowego działania "świateł".(wyprzedzając głupią odpowiedz : daltoniści nie dostają prawa jazdy )
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Hargitto on May 03, 2010, 12:07:19 am
Ja już się pogubiłem komu Ty odpisujesz mi Kilgore czy komuś tam jeszcze.

Co do brahminow to dla manie nie jest to bug tylko irracjonalne rozwiązanie , bo skoro postać znika z mapy to i krowa powinna lub na odwrót , zostaje krowa, zostaję i Ja. A to ze nie wiedziałem że krowy nie znikają to mój n00bowski błąd.

Co do lądowania pod czyjąś lufą , to jest to według mnie perfidny błąd gry - i nie rozumiem jak mogło to w ogóle zaistnieć. I nie mówcie mi tu o zmiennych nieopisanych bo to trochę śmieszne jest, to tak jakby na każdym skrzyżowaniu w słoneczny dzień były wypadki pomimo prawidłowego działania "świateł".(wyprzedzając głupią odpowiedz : daltoniści nie dostają prawa jazdy )

Krowa pozostaje na log-offie tak długo jak ty tj.180sek, a lądowanie 3 hexy od cenaturów rzeczywiście mogliby naprawić... bo wk*rwia :D
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Wichura on May 03, 2010, 02:40:26 am
Ja już się pogubiłem komu Ty odpisujesz mi Kilgore czy komuś tam jeszcze.
To się odnajdź - podaję ci w cytacie przykład tego, o czym od początku mówię. Żeby najpierw poznać mechanizmy w grze, zanim ogłosi się "exploita" lub "buga".
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: TheRiot! on May 03, 2010, 10:52:25 am
Riot, ośle ośmiokątny, do Junktown nocą mogą "wbić" te ludziki, które nie należą do żadnej frakcji, czy to gangu graczy, czy NPC. Ci ze statusem "friend" mogą.

to i tak pogrzane, bo TĄ SAMĄ POSTACIĄ raz wbiłem do junktown a za drugim razem już mnie zabili.

dwa wejścia były w granicach minuty i nie byłem zapisany w bazieeeee
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Hargitto on May 03, 2010, 01:43:09 pm
to i tak pogrzane, bo TĄ SAMĄ POSTACIĄ raz wbiłem do junktown a za drugim razem już mnie zabili.

dwa wejścia były w granicach minuty i nie byłem zapisany w bazieeeee
Chyba nie miałeś wtedy wyjętej broni, prawda?
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Eustachy on May 05, 2010, 10:47:37 pm
Dzisiaj zabiłem jednego z czterech identycznych Challengerów moim ammo mulem :P
(http://img691.imageshack.us/img691/1571/challengerhacker.jpg)
http://yfrog.com/j7challengerhackerj
Jak on tego dokonał? :P
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: C47 on May 05, 2010, 11:01:28 pm
chaLLenger
chaLIenger
chaIIenger
chaILenger

male 'L' i duze 'i' wygladaja tak samo
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Eustachy on May 05, 2010, 11:07:31 pm
Heh, doliczając cztery kompy by się zgadzało ;D
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: C47 on May 05, 2010, 11:16:05 pm
to może być specjalnie stworzony gang
4 osoby łażące za sobą ;d

ale jak chcesz to zgłoś, jeśli to jego alty to zostanie zablokowany, podaj wszystkie nazwy i wytłumacz, że sa to duże i małe liter L i i
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: KerUr on May 09, 2010, 12:17:21 pm
Deserts stalakers - po wczytaniu enco z nimi wywala grę do windows'a ( tak jest od dzisiejszego małego updata ) - 3 razy zgon


Poprawka problem pojawia sie we wszystkich enco z 3d mobami ( DS szczury mrówki itd)
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Parano on May 09, 2010, 05:17:08 pm
Deserts stalakers - po wczytaniu enco z nimi wywala grę do windows'a ( tak jest od dzisiejszego małego updata ) - 3 razy zgon


Poprawka problem pojawia sie we wszystkich enco z 3d mobami ( DS szczury mrówki itd)

Potwierdzam problem.
Lepiej nie ryzykować i nie podróżować z drogim sprzętem po Wastelandzie.

Ciekaw jestem czy naprawią wraz z kolejną aktualizacją, czy raczej zrobią rollback.

Nie mogę znaleźć changeloga po ostatnim update. Nie wiem czy to bug czy nowa zmiana ale FA nie działa tak dobrze jak do tej pory. Pierwsza pomoc przywraca bardzo niewielką liczbę HP. Przy 100% FA mam dramatycznie niską skuteczność (+3... +9 HP).

Oba błędy są zgłoszone w odpowiednim dziale z bugami więc tutaj piszę tylko profilaktycznie dla nie śledzących angielskojęzycznych wątków.


Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Modok on May 15, 2010, 05:02:57 pm
Chciał bym zgłosić bug szlem do San Francisco i spotkałem przeciwników kiedy to jeden z nich strzelił seria z karabinu i powalił mnie na ziemie ale nie zabił gra jest cały czas w trybie turowym nie mogę nic zrobić życie mi się nie regeneruje tak po prostu sobie leże proszę o pomoc co można z tym zrobić.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Wichura on May 15, 2010, 05:14:12 pm
~cuttheveins
W ten sposób popełnia się samobójstwo.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Modok on May 15, 2010, 05:23:41 pm
Nie ma jakiegoś sposobu może napisać do Admina żeby mi odblokowali postać proszę o jakiś kontakt z Adminami.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Wichura on May 15, 2010, 05:25:18 pm
Napisałem ci co masz zrobić.
Kontakt z GM (Game Masterem) w grze - komendą +requesthelp. Napisz czy zadziałało i co zrobili, ciekaw jestem reakcji.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: kamkow on May 16, 2010, 06:27:03 pm
Witam
Mam taki problem. Dzisiaj zacząłem grać, więc jestem zupełnie świeży. Otóż od razu na początku udało mi się zginąć 2 razy. Raz w VC, raz w encounterze na pustyni. Za pierwszym razem wróciłem do zdrowia w miejscu gdzie mnie zabito po jakiś 15 minutach, a za drugim... no właśnie. Leżę już kilka godzin i nic nie mogę robić. Ciągle mam -7 zdrowia i nic się nie zmienia. Próbowałem założyć nową postać, ale za każdym razem klient pokazuje mi, że teraz nie mogę się przelogować na inne konto i mam zaczekać 10 minut. I tak od dobrych dwóch godzin... Czyli na chwilę obecną w ogóle nie mogę grać :(
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: jan0s1k on May 16, 2010, 06:37:37 pm
~cuttheveins
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: kamkow on May 16, 2010, 06:43:26 pm
Dzięki bardzo, dopiero teraz zauważyłem, ze było na poprzedniej stronie, sorry za powtórzenie.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: KerUr on May 25, 2010, 06:20:43 pm
(http://img21.imageshack.us/img21/4763/clipboard018n.jpg) (http://img21.imageshack.us/i/clipboard018n.jpg/)

Ostatni Update - ENTER zawiesza kompa (przynajmniej mojego)
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Nalewator on May 25, 2010, 06:29:26 pm
Mi jakos weszlo jak dalem enter...

A tak poza tym ostatni update to porażka. Zapraszam do wypowiedzenia się http://fodev.net/forum/index.php?topic=4880.30 . Jak będzie więcej głosów to może ktoś coś z tym zrobi.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: vilaz on May 25, 2010, 07:21:52 pm
Ktoś musiał zacząć na ten temat, a więc:
iracjonalne rozwiązania

(http://img514.imageshack.us/img514/7650/111lv.png) (http://img514.imageshack.us/i/111lv.png/)
Centaur. He has 265/265
Nasty Floater. He has 338/338
Floater. He has 313/313

Innymi słowy podstawowe mobki po 9999hp
Etc. itp.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: manero on May 25, 2010, 08:15:52 pm
Centaur. He has 265/265
Nasty Floater. He has 338/338
Floater. He has 313/313

Przed marcowym wipem te mutanty miały właśnie tyle życia, podobnie zresztą jak inne stwory którym zwiększono hp. Zresztą tak samo było z npcami które można było spotkań, z tego co pamiętam Mercenaries pod SF mieli około 180 hp, ale szczury, skorpiony i większość innych low level critters pozostawiono w spokoju(ewentualnie podbito im życie o 10-15 punktów, nie pamiętam już dokładnie). W każdym razie uważam, że jeśli stopniują poziomy stworów to za te mocniejsze powinno być proporcjonalnie więcej expa.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: vilaz on May 25, 2010, 09:11:39 pm
Nie byłem pewny co do centków i floatersów więc tylko ciachnąłem część loga. Ale wydawało mi się, że miały ok 50-100hp mniej. No nic możliwe, że mój błąd. Mercenaries jestem 100% pewien mieli po ok. 90hp polowałem na nich sporo pod SF z awarnessem podobnie press gang.

Ale najsłabsze crittersy... ło maj fakin gad! okazuje się, że w okolicy modoc nadal są słabe scorpsy, twarde robią się dopiero w pobliżach NCR (gdzie indziej nie biegałem). Tak więc jak ktoś trafnie zauważył na angielskim temacie: Chronione miasta, twarde creepy, noobki mają przewalone; nie chronione miasta słabe creepy, noobki mają przewalone.

Próbuję od niedawna podexpić moją nową postać, miłą smukłą snajpereczkę. Ujowo idzie... to se odpuściłem, porobiłem parę questów fakt ale mimo wszystko jest to ciężka sprawa.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: KerUr on May 29, 2010, 08:34:30 pm
Spotkał sie ktos z "dyskoteką" wejściowych obrazków FOnline podczas wizyty w Sierra military base ?
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Nalewator on May 29, 2010, 10:23:13 pm
Ja się spotkałem z czymś takim po resie:

(http://img28.imageshack.us/img28/4174/screen29052010141902.jpg) (http://img28.imageshack.us/i/screen29052010141902.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
działo się tak na kilku hexach
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: _KaszpiR_ on May 30, 2010, 01:39:18 am
A ja mam taki problem:
windows 7 64bit (moge jescze podac konfiguracje przetu itd)
gra mi sie wypierdziela radomowo zawsze z tym samym bledem w dump logu.
pada czasem w zrodku gry a czasem nawet i 10x jak klikne lanuch game.

dodatkowo czasem jak widze ze sie sypia obrazki w grze to wiem ze crash bedzie za chwile - najczesciej ludziki sa jako plomienie, albo itemy znikaja ze sklepu.

update nic nie daje.
zassalem tez pliki cirtters.dat i master.dat od kumpla, bo podejrzewalem ze moj oryginal zarysowany i mogl miec bledy nosnika (kiedys tak mialem ze plyta sie czytala ok, ale okazyalo sie ze crc calosci byl zly)

jakies sugestie?
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: jan0s1k on June 01, 2010, 01:50:12 pm
nie martw się, też tak mam i też w7 64 bit ;)
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Floodnik on June 01, 2010, 02:41:56 pm
Niestety, nie wiemy co jest w dump logu bo nie pokazałeś. Co my, wróżki?
Jednak wątpię czy ktoś pomoże na polskim fourm. Wyślij deweloperom log.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: jan0s1k on June 01, 2010, 02:52:37 pm
hmm ciekawe jak mam tego dumpa pokazac jak to nie jest zwykly plik textowy tylko zawiera jakis dziwny shit..
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Nalewator on June 01, 2010, 02:55:47 pm
Ja mam Win7 Ultimate 64 i nigdy nie miałem żadnego problemu...
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Floodnik on June 01, 2010, 02:57:06 pm
Wyślij deweloperom. W ten sposób pomożesz w ulepszeniu gry. Być może dzięki temu w następnym update nie będzie już tego problemu?
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: jan0s1k on June 01, 2010, 03:41:27 pm
Nalewator też mam właśnie ULTIMATE (wersja od Acera xD powiedzmy full oryginał)
Floodnik e tam, obejdzie sie ;p
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Bartosz on June 01, 2010, 03:52:01 pm
Też mam win7x64 i żeby zastartować klienta potrzebuję jakichś kilku podejść (ale jak już gram to jest stabilnie).

Stare i znane, ale jakoś ciągle nie zbadane;)
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: jan0s1k on June 01, 2010, 03:55:44 pm
scypior: mi 2-3 razy scrashował się klient podczas gry jak na razie ;) mi właśnie chodziło o to samo co ty napisałeś (max to z 28 uruchomień przed startem zwykłym ;p)
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: _KaszpiR_ on June 02, 2010, 02:04:44 am
ja niestety zawsze mialem sporo crashy w grze
windows 7 64bit ultimate,
problemy:
- zwiencyh launchera
- zwiechy przy starcie gry
- crashe przy starcie gry czasem po 8 jedne za drugim
- crashe w grze - najczesciej im wiecej graczy tym czesciej crashuje, szczegolnie w miastach
- jak zaczynaa sie z dupy artefakty na grafice - np postaci jako plomenie albo dziwnie wygladaja, itemy znikaja, albo mam czarna mape swiata - to robie jak najszybciej ponowne odpalenie gry

po najnowszym patchu troche lepiej, wyslalem juz im ze 30 dumpow, a w logach wszystkie error code takie same :(

ze wszelakimi innymi grami zero problemu
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Nalewator on June 02, 2010, 11:22:20 am
Ja mam tylko bachory jako płomienie, reszta jest ok.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Bartosz on June 02, 2010, 11:55:55 am
Może twoj critters.dat pochodzi z jakiejś cenzurowanej wersji? Nie pamiętam dokładnie jak to było tam rozwiązane, czy dat był zmieniony, czy fopatch.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Marszalek on June 02, 2010, 04:42:35 pm
Dzieńdobry .
Nie mam pojęcia czy to bug albo błąd ale podczas updatu (dziś) byłem na servie na encounterze ze scorpionami.
Pojawiła się informacja, że serwer bedzie miał update i nagle ryms, wyrzuciło mnie do pulpitu.
Po jakichś 5 minutach wchodzę ponownie (po ściągnięciu update'a) i widzę, że zamiast mojej normalnej postaci jest tylko "coś"
(płomienie), a w ekwipunku nie ma NIC. No nic ponownie wchodzę i wychodzę z gry, już jest normalnie ale po wejściu w mapę świata zobaczyłem, że ... zniknął mi namiot. Tknięty przeczuciem wbijam do banku, a tu lipa konta nie ma ...
Sądze, że odzyskać się już tego nie da, a i dziękuje graczom, którzy mi pomogli i zrozumieli. Chciałbym się jedynie dowiedzieć dlaczego stało się co się stało :/
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Pandemon on June 02, 2010, 04:44:28 pm
Ludzie piszą o tym od kilkunastu (a może kilkudziesięciu) minut - był ogromy rollback. Nie wiadomo dlaczego, niektórych cofnęło o kilka dni, niektórych o kilkanaście. Aktualnie serwer jest off więc cos z nim robią, ale jak zwykle nie podali informacji co i ile im zejdzie.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Gladki on June 02, 2010, 04:47:45 pm
Jak kolega wyżej spotkało mnie to samo z tymże oba moje alty (zalogoany i ten co nie) utracily wszystko z tymże temu drugiemu (niezalogowanemu ) jakimś cudem pojawił się 1000 Caps w łapkach ..zamiast 2 HQ ore :/
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Marszalek on June 02, 2010, 04:48:58 pm
No to lipa ....
Przynajmniej exp mi się uchował :/
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Gladki on June 02, 2010, 04:58:39 pm
Wszystko wróciło do normy , kamien spadł mi ... :D
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Marszalek on June 02, 2010, 05:03:27 pm
Alleluja :D
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Pandemon on June 02, 2010, 05:05:46 pm
O nie... i znowu nie mam BA...  :-\
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Fleczer on June 10, 2010, 08:24:31 pm
Ja mam tylko bachory jako płomienie, reszta jest ok.

Tu masz patch na twój problem z wyświetlaniem uciech w Fallout2. F2children.zip Działa również w Fonline.

http://www.telefragged.com/files/28750/f2children-zip#
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: omens18pl on June 11, 2010, 10:15:15 pm
Mam "mały" problem z klientem , a mianowicie .
Po wrzuceniu do folderu z klientem pliku faction004.dat gra mi się wcale nie włącza( wyskakuje tylko error i tworzy się plik dump) , a po usunięciu tegoż pliku gra włącza się normalnie lecz zamiast niektórych critterow a mianowicie tych w 3d widzę płonące ludziki .

PS. Mam ten problem od wipe ale jakoś mi szczególnie nie przeszkadzał .
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Dark Angel on June 12, 2010, 05:10:27 pm
ja kasowalem cookies wlaczylem updatera i kombinowalem... a na końcu reset kompa.. i finito!
Jednak jesli chodzi o plomczyki to reset clienta zrob ;p
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: wlas1989 on June 14, 2010, 07:06:45 pm
mam mały problem;/ gdy strzelam w oczy z pistoletu 10 mm zurzywam 6 pa a powinienem 5 podobnie z przeładowaniem zrzera 1 pa wiecej niz powinno
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Stachi on June 14, 2010, 07:08:45 pm
W ręce/nogi +1 AP ; w oczy/głowę + 2 AP.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Exodusek on June 14, 2010, 07:25:03 pm
Siemka ;) ludziska wy qmacie moze sie z tym uporacie

moj brat podeslal mi screene problemu z wyswietlaniem grafy u niego w fonline

zmienialismy ustawienia Video ale nic to nie daje bledy sa losowe

oto screene


(http://exo.boo.pl/fonline/screen_14-06-2010_16-13-36.jpg)
(http://exo.boo.pl/fonline/screen_14-06-2010_17-25-56.jpg)
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: TheRiot! on June 14, 2010, 07:27:49 pm
2 screen mnie rozwalił, matrix? xd

skąd ma pliki systemowe z falla 2? ( master i ten drugi )
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Nalewator on June 14, 2010, 07:30:05 pm
wow, az mnie oczy zabolały  ;)
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Exodusek on June 14, 2010, 07:30:28 pm
master i critters jest z org fall2 eng version
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: wlas1989 on June 14, 2010, 10:29:56 pm
kolejny problem na 3 lvl nie wziolem zadnego perka aby na 6 wziąc 2, na 6 wziolem jednego a drugiego juz nie moge jestem o perka w plecy na postaci czy pozniej sie jakos wyrówna?
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Exodusek on June 14, 2010, 10:34:40 pm
nie niestety przepada
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: jan0s1k on June 14, 2010, 10:51:07 pm
Exodusek: niech usunie wszsytkie pliki i jeszcze raz sciagnie klienta z fonline2238.net/fonline2238client.exe i niech nie sciaga interfejsow ;D
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Exodusek on June 14, 2010, 11:13:02 pm
Exodusek: niech usunie wszsytkie pliki i jeszcze raz sciagnie klienta z fonline2238.net/fonline2238client.exe i niech nie sciaga interfejsow ;D

to samo :/
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: jan0s1k on June 15, 2010, 10:14:57 am
jaki system karta graficzna itp
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Exodusek on June 15, 2010, 11:29:02 pm
jaki system karta graficzna itp

win xp mx8 gf 7600 gt byl win 7 bylo git wil winxp tez byl git i nagle crash o.O gra dziala dziala po jakies chwili crash bym wyslal dumpu ale nie ma z czego xD interfejsy wywalone mysle ze to chyba jakis bug z pliikami critters i master z org angielskiej fall2 mam 2 plyte tylko musze ja dowiesc i podmienic pliki zobacze czy to cos da
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: jan0s1k on June 16, 2010, 09:05:08 am
spróbuj z tymi (http://www.megaupload.com/?d=iu8z1dd8), jak nie pomoże to już kompletna dupa i inny system trzeba zainstalować a nie jakieś pirackie przeróbki ^^
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Marszalek on July 02, 2010, 05:28:21 pm
Istna Dupa :/
Normalnie sobie expię wbijam lvl ,  "o super" myślę "dodam do sg trochę punktów ...
I tu mnie właśnie bierze jasny szlak :/
Na NIEotagowanym skillu Small Guns za 1% bierze 2 skill pointsy, na innych skillach jest normalnie, a tu ?
Nie mam zamiaru marnować sp no chyba, że to normalne, ale jeśli to bug to plx o pomoc.
Może to coś pomoże mam w sg 110%


Gdzie tu widzisz nieścisłości ?
Po krótce : tam gdzie powinien być 1% skilla za jeden skill point jest jeden % skilla za 2 skill pointsy   :/
Czyli jak mam 21 skill pointsow to logicznie "powinienem" mieć +21% do small guns na przykład nieprawdaż ?

Heh  wyszedłem na nóbka bez spodni D:
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Schwartz on July 02, 2010, 05:35:12 pm
Jasny szlak ci najwyraźniej przeszkadza również pisać tak, żeby inni to zrozumieli :P

Powyżej 102 już 1% na nieotagowanym kosztuje 2 SP, tak samo jak 2% na otagowanym. Powyżej 102 i dalej będą wymagać coraz więcej SP za 1%.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Marszalek on July 02, 2010, 05:40:41 pm
No to lipa :/
Szczerze nie wiedziałem, a czegoś takiego raczej na pewno nie było w F1 ani w F2 :/
Ale według mnie można to podpiąć pod "irracjonale rozwiązania"

Heh tu też wyszedłem na nóbka bez spodni D:
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Schwartz on July 02, 2010, 05:42:05 pm
W F2 o ile pamiętam takie coś było, w F1 nie. To jest dobre rozwiązanie, gdyby tego nie było to by sie namnożyło koksów z SG,EW i FA po 300.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: skejwen on July 06, 2010, 02:46:36 am
lol, bylo obecne w jedynce jak i w dwojce... jedyna roznica byl maksymalny poziom umiejetnosci (odpowiednio 200% i 300%)...
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Kilgore on July 06, 2010, 03:32:56 am
w F1 chyba zawsze powyzej 100 bralo 2 skill pointy za 1% (otagowany - 2%), ale nie gralem w to juz od lat i moge sie mylic :P
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Schwartz on July 06, 2010, 02:26:37 pm
W F1 powyżej 100 brało albo tak samo jak wcześniej, albo 2 punkty za 2 punkty na otagowanym.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Exodusek on July 08, 2010, 11:50:16 pm
Quote
nie wiem czy to błąd czy po prostu niedopatrzenie ale chodzi o VC bylem we frakcji VC moglem wchodząc bez problemu... po odejściu oczywiście 2k w minusie i kill w mieście  zeszło ładnie do -188 podpucowalem sie i jest good chciałbym otrzymać day pass aby handlować w środku i mieć dostęp w dzień a nie można dlaczego ? mam przepustkę strażnik dalej nie chce wpuścić myślę ze możne trzeba wykupić ale koleś w office wyśmiewa moje kapsle i nie chce sprzedać.... no to do kolesia w office co jest przed wejściem do biura i po włożeniu gotówki do jego kieszeni jestem szczęśliwcem oto drugiej przepustki która w dalszym ciągu nie działa !!! w czym tkwi problem ?! o.O jeżeli jest wina po mojej stronie to dlaczego można bez sensu prze***c 1k capsa na przepustkę donikąd ?!

ma ktos moze pomysl na to ?
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Marszalek on July 10, 2010, 04:43:13 pm
Myślę, że to zależy od "łutu szczęścia" być może jest jakiś % szansy, że powiedzmy twój zestaw narzędziowy "się" zepsuł i kicha. Może też jest to Crittical Fail jak z Flamerem, no tyle, że Zestawy Narzędziowe ZAZWYCZAJ nie wybuchają ;)
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Wichura on July 10, 2010, 08:08:55 pm
dodatkowo co jes przyczyna popsucia sie super tool kit ? qpilem zestawik za 2 k i znikl po 2 naprawie o.O Luck mam 4 repair 180 i tools w 2 rece
Używaj Toola, nawet jak zniknie, stracisz trzy flinty i dwa metal partsy potrzebne na jego naruchanie. 180% Repaira jest jak sądzę na tyle przyzwoite, że trzymając w łapie Tool opanujesz znakomitą większość itanzów.

Swoją drogą 4 Luck?! Bogowie, trucizny. Aż boję się spytać o resztę statsów :>
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: headshot on July 11, 2010, 06:38:08 pm
Może to będzie słabe, ale zauważyłem dziś coś dziwnego na mapie..
(http://i31.tinypic.com/24o6puq.jpg)
Jak dla mnie to Golgotha powinna być gdzie indziej. :-\ W sumie to nie pierwszy raz spotykam takie cudne położenie.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Exodusek on July 11, 2010, 06:41:39 pm
Może to będzie słabe, ale zauważyłem dziś coś dziwnego na mapie..
(http://i31.tinypic.com/24o6puq.jpg)
Jak dla mnie to Golgotha powinna być gdzie indziej. :-\ W sumie to nie pierwszy raz spotykam takie cudne położenie.


hmmm hehe dziwne xD kratke w prawo jest V15 moze cos z cache sie pogmatwalo :P
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Exodusek on July 11, 2010, 06:44:43 pm
Quote
nie wiem czy to błąd czy po prostu niedopatrzenie ale chodzi o VC bylem we frakcji VC moglem wchodząc bez problemu... po odejściu oczywiście 2k w minusie i kill w mieście  zeszło ładnie do -188 podpucowalem sie i jest good chciałbym otrzymać day pass aby handlować w środku i mieć dostęp w dzień a nie można dlaczego ? mam przepustkę strażnik dalej nie chce wpuścić myślę ze możne trzeba wykupić ale koleś w office wyśmiewa moje kapsle i nie chce sprzedać.... no to do kolesia w office co jest przed wejściem do biura i po włożeniu gotówki do jego kieszeni jestem szczęśliwcem oto drugiej przepustki która w dalszym ciągu nie działa !!! w czym tkwi problem ?! o.O jeżeli jest wina po mojej stronie to dlaczego można bez sensu prze***c 1k capsa na przepustkę donikąd ?!

ma ktos moze pomysl na to ?
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: C47 on July 11, 2010, 09:42:04 pm
a nie trzeba mieć dodatniej reputacji?

i jeżeli to jest taka przepustka jak w F2 to działa tylko w dzień
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Exodusek on July 11, 2010, 09:54:18 pm
a nie trzeba mieć dodatniej reputacji?

i jeżeli to jest taka przepustka jak w F2 to działa tylko w dzień

co do reputacji to mozliwe mam -188 ale przeciez sprzedal mi przepustke wiec mija sie to z celem....

co do pory dnia zawsze probuje w dzien xD
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: headshot on July 12, 2010, 05:18:53 pm
Zrobiłem alta przeznaczonego na minera. Spróbowałem dać postaci 1 INT, i ja rozumiem zamianę "I" na "Me" etc. ale jeśli komunikujesz się w innym języku niż angielski, co dość często komunikaty stają się po prostu nieczytelne...
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Pandemon on July 12, 2010, 05:23:19 pm
Angielski interface, po angielsku gra, to co się dziwisz ze posiadanie 1 Int jest przystosowane do angielskiego języka?
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: headshot on July 12, 2010, 06:11:31 pm
Nie tylko. Sprawdzałem po rosyjsku i też przystosowane. Może też byłby czas pomyśleć o polskim?
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Schwartz on July 12, 2010, 06:17:11 pm
Przecież sam napisałeś, że " jeśli komunikujesz się w innym języku niż angielski, co dość często komunikaty stają się po prostu nieczytelne..."

Skoro masz inteligencje 1, to właśnie tak powinno być :P
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: headshot on July 13, 2010, 06:37:16 pm
Ale z kolei znajomy ma 4 do inteligencji, więc teoretycznie nie powinien mówić "me" zamiast "i" a to się czasem zdarza.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: RJ on July 13, 2010, 07:34:35 pm
Ale z kolei znajomy ma 4 do inteligencji, więc teoretycznie nie powinien mówić "me" zamiast "i" a to się czasem zdarza.

Poniżej 5 zaczyna gadać jak głupek. Gdzie wyczytałeś, że poniżej 4?
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: headshot on July 13, 2010, 08:14:51 pm
Nigdzie, po prostu uznałem to za irracjonalne rozwiązanie.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Schwartz on July 14, 2010, 10:29:17 am
To dobre rozwiazanie. Niska inteligencja utrudnia komunikacje, tak jak w tak zwanym 'real life' :-P
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: TheRiot! on July 14, 2010, 11:22:47 am
po co minerowi 1 IN ? co on, ma 10 LK ? miner to zwykły blusut z duzym udźwigiem lol
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: KerUr on August 31, 2010, 06:22:03 pm
ma ktos po wipie czarny ekran zamiast menu logowania ?
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Floodnik on August 31, 2010, 06:52:05 pm
Usun custom interface i plik cache.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Lastman on September 01, 2010, 10:25:19 pm
Po wipie znacznie wydłużono podróżowanie po mapie, co moim skromnym zdaniem jest irracjonalnym rozwiązaniem, które nie tylko powoduje, że gra staje się nudna, to jeszcze było to zupełnie nie potrzebne. Nie rozumiem po co aż tak wydłużono czas podróżowania... :/
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: manero on September 01, 2010, 10:46:49 pm
żebym zwiększyć popyt na auta? pewnie dlatego je również podrasowano.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: TheRiot! on September 01, 2010, 11:15:35 pm
bo kiedyś były ' taksówki ' - ludzie którzy popindalali po mapie lepiej niż niejeden samochód. Teraz chcą, żeby taksówką był hummer albo scout :>
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Agito on September 01, 2010, 11:39:21 pm
do waszej informacji - Yakuza (zaraz obok new reno) ma zbugowany drop - dropia po pare-parenascie nozy
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Lastman on September 02, 2010, 01:13:51 am
No dobra, samochody...mimo wszystko nie podoba mi się to w ogóle, przyjemniej się grało, kiedy szybkość poruszania po mapie była unormowana, a tak poza tym to wolałem "taryfiarzy".
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Agito on September 02, 2010, 11:30:44 am
nikt normalny niemając obstawy 5-6 osob  nie wsiadzie do auta zeby isc expic bo mu sie odrazu zrespi 20 ruskow i po aucie...
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Saumax on September 02, 2010, 12:56:38 pm
czytaj changelog...

Quote
- Car left on the worldmap is visible only to its passengers.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: skejwen on September 02, 2010, 01:46:58 pm
Czytac umiec
trudna sztuka
jest
 ;)
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Agito on September 02, 2010, 02:03:02 pm
Dalej uważam że raczej da sie trafic na enco z autkiem tak jak z normalnymi graczami a nawet jesli nie to bedziesz mial farta to idac wrzuci cie do enco z ruskimi A NAWET jesli nie ... to przy tak dokoxowanych smg oberwiesz 3 serie po 80-90 dmg od zwyklych npc i po autku idac samemu. No i ... tak skejwen czytac umiec trudna sztuka jest - jakby nie spojrzec ... tylko co ten comment wprowadza do rozmowy to ja niewiem >>
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Saumax on September 02, 2010, 02:10:07 pm
czyli wg ciebie powinni zlikwidować encountery hmm? ;] bo to co właśnie napisałeś na to wskazuje, normalnym jest było i będzie że się będzie natrafiać na encountera z graczem
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Agito on September 02, 2010, 02:19:12 pm
czyli wg ciebie powinni zlikwidować encountery hmm? ;] bo to co właśnie napisałeś na to wskazuje, normalnym jest było i będzie że się będzie natrafiać na encountera z graczem

Nah mowie tylko o tym że mało kogo będzie stać na to żeby wozić się samochodem i dużo lepszym rozwiązaniem było tak jak było ze speedem a nie teraz wywali cie kolo klamath i marnujesz godzine zeby dojsc do ncr bo kolo klamath niemasz autka zostawionego
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Saumax on September 02, 2010, 02:20:15 pm
tyle że auta są teraz tańsze, o ile dobrze się orientuję to ich cena jest zbliżona do merców, i działa na podobnej zasadzie
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Agito on September 02, 2010, 02:27:03 pm
gdzies na forum pisali ze ceny to odpowiednio okolo 15 - 20 - 50 - 100k a jesli sa zblizone do mercow to ich cena bedzie rosla z kazdym kupieniem i teraz powiedz mi tak szczerze ze strata 15k (liczac najtanszy) nie wnerwila by cie na tym poziomie gry

Edit :

yesterday I was checking the pirces at gas station, the results:
buggy - 13k
scout - 18k
hummer - 48k
highway - 105k

And the cost of Coack is about 1k, but also you need a fuel cell controller, wich IMO is very hard to find. So the better way is just spare some caps for e. a buggy.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Saumax on September 02, 2010, 02:31:32 pm
uwierz mi, jeżeli masz gang i bazę to 15k to jest mały wydatek, ludzie na jedno TC wydają po 200k na muty (strzelam, nie orientuję się ile muty teraz stoją)
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Agito on September 02, 2010, 02:36:57 pm
uwierz mi, jeżeli masz gang i bazę to 15k to jest mały wydatek, ludzie na jedno TC wydają po 200k na muty (strzelam, nie orientuję się ile muty teraz stoją)

Saumax ja przed wipe mialem kolo miliona kapsli w eq i kasie a w wejsciu do outposta stalo 10 mutantow (bede na pc to wrzuce fotke - bo teraz pisze z lapka)
Przed wipe mutanty chodzily po 10-12k (te z minigunem) a minigun sprzedawales za 7k wiec mutant kosztowal imo 5k +koszt ubrania ...
FAKT FAKTEM teraz mutant z mini kosztuje kolo 50k u_U co jak dla mnie jest dziwnym pomyslem bo juz wole kupic babke z energy weapons bo sobie duzo lepiej poradzi =p

I jesli już mowisz o gangach to wracamy do tego co sam powiedziałem .. SAMEMU nie będziesz uzywał auta tylko pierw zbierzesz 5-6 osób żeby go tak łatwo nie stracić ...
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Red Dot on September 02, 2010, 02:49:28 pm
Gang a samotny gracz to duża różnica. Gra samemu zawsze będzie trudniejsza.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Agito on September 02, 2010, 02:56:56 pm
Gang a samotny gracz to duża różnica. Gra samemu zawsze będzie trudniejsza.

To też doskonale rozumiem i chodzi mi oto że już wcześniej była trudna a teraz z tym irracjonalnym speedem jest zwyczajnie niemożliwa.. już wcześniej większość ludzi bluznila po smierci bo ich wyje...rzucilo kolo klamath a namiot kolo hub - czesc decydowala sie na marnowanie niejednokrotnie po10-15 minut na smierci zeby zrespic sie kolo ncr/hub a inni woleli te 5-10 minut na dojscie a teraz ?
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: RJ on September 02, 2010, 03:05:54 pm
Nie ma już losowych "respów"... Wypadałoby pograć chwilę zanim zacznie się płakać :/
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Agito on September 02, 2010, 03:17:00 pm
Nie ma już losowych "respów"... Wypadałoby pograć chwilę zanim zacznie się płakać :/

RJ pogralem chwile mam wykupiony domek w broken hills wiec uznalem że resp prawdopodobnie dalej jest losowy jako że iż ponieważ nie bylo słowa o respach w change logu ...
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Saumax on September 02, 2010, 03:22:59 pm
nie ma losowych respow i koniec kropka, każdy Ci to powie
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Lastman on September 02, 2010, 05:17:37 pm
Losowych respow już nie ma, to prawda (sprawdziłem to na własnej skórze), lecz Saumax jesteś trochę nieobiektywny. Nie każdy musi grać w gangu, gdzie kapsle nie są większym problemem. Ja np gram sam i nie zamierzam zapisywać się do gangu, jednak teraz rozgrywka stała się dla mnie o wiele bardziej problematyczna niż to było przed wipem. Będę zmuszony zarobić na samochód bo prędkość na mapie nie pozwala mi normalnie się poruszać, a co za tym idzie, będę musiał wydać te 15k co dla gracza nie mającego klanu jest dosyć sporym wydatkiem, szczególnie na początku. Dlatego uważam, że powinno wrócić się do starego modelu poruszania się po mapie, który wszystkim dawał równe szanse.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: RJ on September 02, 2010, 05:40:46 pm
@up

Wydaje mi się, że ten samochód jest przeznaczony dla samotników: http://www.fo2238.fodev.net/wiki/Vehicles#Cockroach
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: vilaz on September 02, 2010, 06:01:27 pm
@up

Wydaje mi się, że ten samochód jest przeznaczony dla samotników: http://www.fo2238.fodev.net/wiki/Vehicles#Cockroach

Niestety jest haczyk

Quote from: wiki
Price : 1.000 or more (price varies) caps and Fuel Cell Controller at Junkyard.

It can be found in car wrecks. Statistically you need to search around 15 car wrecks to find one Fuel Cell Controller.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Saumax on September 02, 2010, 06:05:46 pm
Lastman rozumiem twój żal, smutek i złość (niepotrzebne skreślić) ;p
ale 2238 jest inaczej nazywane Faction Modem czyli jak by nie patrzeć wymusza granie w gangu
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Hydro on September 02, 2010, 07:30:03 pm
Lastman rozumiem twój żal, smutek i złość (niepotrzebne skreślić) ;p
ale 2238 jest inaczej nazywane Faction Modem czyli jak by nie patrzeć wymusza granie w gangu
Na pocieszenie mogę powiedzieć, że jest tak w 90% mmo
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: TheRiot! on September 02, 2010, 11:00:06 pm
Niestety jest haczyk

samochód praktycznie za darmo więc haczyk musi być. a jak na prawdę chce to zdobędzie ;p
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Agito on September 02, 2010, 11:26:59 pm
do wszystkich : nie kupujcie psów do trzymania stuffu jesli ktos go wam ubije  ale nie bedzie mial jak zabrac stuffu to calosc zniknie w momencie kiedy zniknie cialo psa ( przez bug ekwipunek z takowego psa nie pozostaje na ziemi)
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Rozi on September 03, 2010, 05:59:10 pm
Swego czasu było tak też z ubitymi krowami. Nie wiem czy jest tak nadal.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: ISn2 on September 03, 2010, 07:51:01 pm
A tam, bug od razu... To realistyczny akcent i urozmaicenie gry - itemy po prostu zostaja strawione przez pieska. W kolejnym apdejcie bedziecie mogli podziwiac niebo i tresowac wroble...
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Saumax on September 03, 2010, 09:08:31 pm
Quote
W kolejnym apdejcie bedziecie mogli podziwiac niebo i tresowac wroble...
czyli w skrócie sezon na pokemony możemy uznać za otwarty ;]
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Lastman on September 04, 2010, 03:08:27 am
Lastman rozumiem twój żal, smutek i złość (niepotrzebne skreślić) ;p
ale 2238 jest inaczej nazywane Faction Modem czyli jak by nie patrzeć wymusza granie w gangu

Skreślam smutek i złość ;P Wymusza nie wymusza, moim zdaniem gangi to jedna z opcji grania w FO, ale nie jest to wytyczna, do której trzeba się dostosowywać. Może kiedyś spróbuję, nie wykluczam tego, lecz na razie wolę bawić się w samotnika podróżującego po bezkresnych pustkowiach. Jednak znaczenie ogranicza mnie ta nieszczęsna prędkość poruszania się po mapie i tutaj jest pies pogrzebany...

Hydro, jakoś nie czuję nadmiernego przypływu pocieszenia :P ale dzięki za intencję.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Bezalial on September 04, 2010, 07:54:17 am
Co do tematu macie tu piękny screen ;] http://img338.imageshack.us/f/bugecanter.png/ świetny enco...
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Saumax on September 04, 2010, 10:33:24 am
to bug silnika bardziej niż serwera, często występują graficzne i na ogół relog pomaga
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: eryk240 on September 04, 2010, 04:21:23 pm
Witam
mam problem  :'(
qdy sciąqnolem qre zainstalowalem ją
pokazał mi się Błąd   :(
qdy spróbowalem włączyć 2 raz to samo
PROSZĘ O POMOC !!!
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Rejfyl on September 04, 2010, 06:03:45 pm
Może opiszesz jakoś ten Błąd. Podaj więcej szczegółów + screenshot. Daj nam szansę ci pomóc;]
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: eryk240 on September 04, 2010, 07:59:05 pm
Jak zucic mam scrrena na stronke ?
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Floodnik on September 04, 2010, 08:03:52 pm
Wejdź na przykład na http://tinypic.com/ -> "Przeglądaj" -> Odnajdź swojego screena -> "Prześlij plik" -> wrzuć tutaj linka.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: eryk240 on September 05, 2010, 09:30:39 am
 http://i55.tinypic.com/2vj2wkj.jpg
PROSZĘ O POMOC  :'(
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Floodnik on September 05, 2010, 01:31:06 pm
A dokładniej - czy ten błąd wyskakuje, gdy próbujesz włączyć już zainstalowaną grę, czy gdy próbujesz ją zainstalować?
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: eryk240 on September 05, 2010, 04:09:57 pm
qdy próbuje włączyć qre pokazuje mi się ten bład



i to samo wyskoczyło mi qdy zainstalowalem
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Floodnik on September 05, 2010, 05:11:40 pm
Ok, możesz grę włączać przez FOnline.exe a nie przez launchera.
Po prostu wejdź do tego folderu w którym zainstalowałeś FOnline:2238 i tam włącz aplikację FOnline.exe. Launcher to tylko taka zabawka :P
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: eryk240 on September 05, 2010, 06:39:56 pm
Próbowałem pokazuje się taki błąd
http://i53.tinypic.com/jaginr.jpg
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: jan0s1k on September 05, 2010, 06:43:16 pm
Próbowałem pokazuje się taki błąd
http://i53.tinypic.com/jaginr.jpg
omg.. kolejny tibijczyk pisze ci ze nie znaleziono master.dat czyli ze nie podales w configu gdzie sie ten plik znajduje (musisz miec orginalnego fallouta zeby w fonline sobie pograc)
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: eryk240 on September 06, 2010, 03:02:11 pm
Zainstalowałem Fallout 2 i odnowa zainstalowalem Fonlline i to samo mi wyskakuje  :'(
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: jan0s1k on September 06, 2010, 03:10:11 pm
omg..
czyli ze nie podales w configu gdzie sie ten plik znajduje
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Wichura on September 06, 2010, 04:03:40 pm
Dzisiejsza młodzież, wszystko pod nos podsuń. Gdzież się podział sławetny u Polaków zmysł kombinowania?

Przyjacielu, tu podajesz ścieżki do plików master.dat i critter.dat:
(http://a.imageshack.us/img691/2057/masterdat.jpg)

FOConfig.exe w katalogu gry, zakładka Game, jak widać.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Profesorek on December 08, 2010, 08:00:21 pm
ja mam niemilosierne bugi jak sa jakies istotki w 3d i wlaczam atak (gdy dajmy na to szczor "podswietla" mi sie na czerwono) gra wtedy dostaje slowmotion i jest lipa...  poza tym czasami nie mam teksturek na critterkach 3D.... no i oczywiscie lagi podczas polowan na alieny bywa ze mam dziwnego laga wszystkie alieny nagle staja w miejscu a ja sobie biegam i nic sie nie dzieje jak odpalam ged to jestem na respownie.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: vin_cent on December 09, 2010, 04:35:47 pm
Dlaczego klient gry nie sprawdza podczas zakładania alta czy postać o takim samym nick istnieje i nie wyświetla odpowiedniej informacji ??
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: jan0s1k on December 09, 2010, 05:26:00 pm
Dlaczego klient gry nie sprawdza podczas zakładania alta czy postać o takim samym nick istnieje i nie wyświetla odpowiedniej informacji ??
Niestety muszę Cię zawieść, lecz sprawdza i wyświetla.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Wichura on December 09, 2010, 05:28:16 pm
Dlaczego klient gry nie sprawdza podczas zakładania alta czy postać o takim samym nick istnieje i nie wyświetla odpowiedniej informacji ??
Jak nie, jak tak?
(http://img691.imageshack.us/img691/7006/alreadyexists.jpg)

Sprecyzuj pytanie waćpan.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Janusz2238 on December 09, 2010, 05:35:24 pm
Pewnie chodzi o Ajaxowy styl informowania, który daje znać o zajętości loginu już w trakcie wpisywania tegoż.
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: vin_cent on December 09, 2010, 08:36:10 pm
Jak nie, jak tak?
(http://img691.imageshack.us/img691/7006/alreadyexists.jpg)

Sprecyzuj pytanie waćpan.

ok wygłupiłem się. Faktycznie jest informacja, tylko szkoda, że dopiero na samym końcu kiedy klikniemy <done> 
Title: Re: Bug'i , błędy , iracjonalne rozwiązania
Post by: Profesorek on December 09, 2010, 08:49:38 pm
ok wygłupiłem się. Faktycznie jest informacja, tylko szkoda, że dopiero na samym końcu kiedy klikniemy <done> 

tak ale S.P.E.C.I.A.L. tagi i traity zapamietuje wiec wystarszy wpisac inny nick