fodev.net
15.08.2009 - 23.06.2013
"Wasteland is harsh"
Home Forum Help Login Register
  • November 16, 2024, 10:18:55 pm
  • Welcome, Guest
Please login or register.

Login with username, password and session length
Play WikiBoy BugTracker Developer's blog
Pages: [1] 2

Author Topic: zmiany powajpowe  (Read 3292 times)

zmiany powajpowe
« on: October 03, 2010, 02:04:05 am »

To temacik dla średnoogarniętych, takich jak ja ;D, który może ułatwić życie. Jakie zmiany po ostatnim wipe? Z tego co słyszałem patfinder jest mniej okazałym ułatwieniem, a fast shot odnosi się tylko  do ognia pojedynczego. Poza tym kasy mnie,j a młodzież nie taka jak kiedyś. Co jeszcze???
Logged

John Ryder

  • Problem, Surf?
  • Offline
Re: zmiany powajpowe
« Reply #1 on: October 03, 2010, 02:47:19 am »

Logged
 - It's intended!
Typical FOnline roleplayers
Re: zmiany powajpowe
« Reply #2 on: October 03, 2010, 03:10:23 am »

Dzięki. Z pomiędzy znanych mi języków ten jest mi najbardziej obcy, ale zawszeć to jakiś trop. Przede wszystkim jednak, rad bym usłyszeć, jak te zmiany wpłynęły na tworzenie postaci , taktykę gry itp. Czekam na Wasze uwagi. Pozdrawiam
« Last Edit: October 03, 2010, 03:12:10 am by ursus »
Logged
Re: zmiany powajpowe
« Reply #3 on: October 03, 2010, 09:13:49 am »


- teraz jest 15 minut jak się miasto przejmuje
- ?
- samochód pozostawiony na mapie jest widzialny tylko dla pazażerów
- zmieniony czas chodzenia na mapie ( wolniej )
- ?
- nc działa tylko na graczy z tej samej bazy
- jest sneak test
- jeżeli lootujesz na sneaku masz 50% że cie nie odsnikuje
- jeżeli lootujesz i klikniesz take all to masz zonka i cię odsnikuje
- ?
- dodany antyblok, guardzi lootują zabitych

tam gdzie ? nie chciało mi się myśleć. Mój inglisz is pur więc no comment

Quote
- Reworked several drugs:
  * Jet: +2 AP, -1 Ch, -2 Str, -15% DR
  * Psycho: +15% DR, +1 Str, +1 En, -2 Pe
  * Buffout: +2 Str, +2 En, -1 Ag
  * Mentats: +2 Int, +2 Ch
  * Beer: +5% DR, +1 Ch, -2 Pe
  * Nukacola: +1 Ag
  * Cigarettes: +1 Pe, -1 Ch
  * Positive effects of the above drugs last 30 real minutes, after which time they subside with no negative effects, unless the player gets addicted. The addiction lasts for 1 real hour and reduces AP by 1.
  * Only one dose of any addictive drug (or beer) is allowed at a time
^ zmiany odnośnie działania dragów.

Quote
- Armor Piercing ammo DT divider reduced from 5 to 3.
- Fast Shot trait works only with weapon modes that have aimed shot capability.
- Weapon changes:
  * 10mm Pistol increased to 8-15 damage
  * .223 Pistol increased to 25-30 damage
  * Assault Rifle increased to 14-23 damage, increased to 12 shots per burst and magazine increased to hold the same number of bursts in normal and extended.
  * 7.62mm Ammo increased to 12/10 damage mod
  * 10mm JHP DR increased to +27
  * FN FAL increased to 14-22 damage
  * Combat Shotgun increased to 20-28 damage
  * H&K CAWs increased to 6 shots per burst, magazine increased to 18
  * Jackhammer increased to 20-31 damage, magazine increased to 15
  * 10mm SMG increased to 8-15 damage
  * p90c increased to 13-19 damage
  * Tommy Gun increased to 12 shots per burst, magazine increased to 60
  * Grease Gun increased to 12 shots per burst, magazine increased to 48
  * Light Support Weapon increased to 22-37 damage
  * Plasma Rifle range increased to 30
  * Molotov Cocktail increased to 16-24 damage
  * Frag Grenade increased to 5AP and 30-50 damage
  * Flamer increased to 50-85 damage
  * Improved Flamer increased to 70-125 damage

^ zmiany odnośnie broni i ammo.

KerUr

  • Jestem roztańczonym pyłem tego świata! - Tyler Dur
  • Offline
Re: zmiany powajpowe
« Reply #4 on: October 03, 2010, 11:30:16 am »

Quote
Fast Shot trait works only with weapon modes that have aimed shot capability.

Czy ja dobrze rozumiem ze teraz Fast Shoot to obowiązek dla sniperow ?

Logged
Mania prześladowcza Wichury  ?
Przejdzie coś takiego ?
Jeśli masz jakiś problem do mnie zapraszam na PW, nie śmieć forum

RJ

  • Offline
Re: zmiany powajpowe
« Reply #5 on: October 03, 2010, 01:24:52 pm »

Obniża AP tylko dla strzałów niecelowanych i uniemożliwia wykonanie strzału celowanego. Nie zmniejsza AP potrzebnych na serię.
Logged
"Sanity... is for the weak!"
Re: zmiany powajpowe
« Reply #6 on: October 03, 2010, 09:16:02 pm »

Czyli SG Fastshooter w ogóle już nie ma sensu, nawet w turach, tak?
Logged
Re: zmiany powajpowe
« Reply #7 on: October 03, 2010, 09:21:29 pm »

Ma.
Logged

Wichura

  • High-Tech Troll
  • Offline
Re: zmiany powajpowe
« Reply #8 on: October 03, 2010, 09:24:35 pm »

Mając 10 AG i 2x Action Boy, a potem BRoF można strzelić 6 razy na turę z każdego pistoletu, oprócz .223. To całkiem sporo.
Logged
Nie biegaj za stadem.

Re: zmiany powajpowe
« Reply #9 on: October 03, 2010, 09:44:08 pm »

Wiem, miałem taka postać jak ty byleś jeszcze w worku tatusia. Ale czasem warto jebnąć z serii.
Logged
Re: zmiany powajpowe
« Reply #10 on: October 03, 2010, 09:49:47 pm »

Quote
Mając 10 AG i 2x Action Boy, a potem BRoF
można strzelić 3 bursty na turę z np. p90.
Quote
To całkiem sporo.
Logged
Re: zmiany powajpowe
« Reply #11 on: October 03, 2010, 09:51:43 pm »

Ale to mniej niż w momencie, gdy fastshoot dotyczyl też strzałów serią, tak?
Logged
Re: zmiany powajpowe
« Reply #12 on: October 03, 2010, 09:54:12 pm »

Nie - wtedy p90 miał magazynek tylko na 2 bursty, teraz ma na 3. Nie zrobiłbyś więcej i tak, i tak. Musiałby mieć przed wipem miejsce na 4 ;p
Chociaż wtedy wystarczyło ci 6 AG i nie musiałeś brać Action Boy. Cóż...
« Last Edit: October 03, 2010, 09:57:12 pm by Floodnik »
Logged
Re: zmiany powajpowe
« Reply #13 on: October 03, 2010, 09:56:27 pm »

Dwie rączki, kolego.
Logged
Re: zmiany powajpowe
« Reply #14 on: October 03, 2010, 09:58:09 pm »

Może w turach by działało. Może, jeśli nie boisz się stracić 2xP90. W RT na przyklad animacja za dlugo by zajmowala no i jeszcze kwestia kosztów :P
Logged
Pages: [1] 2
 

Page created in 0.071 seconds with 22 queries.