Other > Zaginione holotaśmy

Inicjatywa kreatywna

<< < (56/57) > >>

wrednypiwosz:
Format X to plik directx, możesz go zapisać w takim formacie poprzez export w menu.

Elmehdi:

--- Quote from: wrednypiwosz on March 14, 2010, 11:18:58 am ---Format X to plik directx, możesz go zapisać w takim formacie poprzez export w menu.

--- End quote ---

Zrobiłem tak jak mówisz i powstał dokument tekstowy - 31kb - coś podejrzanie mało, bo same użyte tekstury razem ważą więcej. Czy tak ma być?

Jeżeli nie to byłbym wdzięczny jakbyś tak bardziej łopatologicznie napisał krok po kroku gdzie i co po kolei kliknąć  :P.

Bartosz:

--- Quote from: Elmehdi on March 14, 2010, 12:13:22 pm ---Zrobiłem tak jak mówisz i powstał dokument tekstowy - 31kb - coś podejrzanie mało, bo same użyte tekstury razem ważą więcej. Czy tak ma być?

--- End quote ---

Tekstury nie są załączane do pliku z modelem.

Elmehdi:
Teraz to już zupełnie zgłupiałem  :P. Jeżeli tekstury nie są załączane do pliku z modelem to czy mamy je jakoś oddzielnie spakować i udostępnić niezależnie od pliku X.. i że potem devsi będą sami je naklejać  :-\ czy że jak.. ?

Sorki za głupie pytania, ale chciałbym takie rzeczy wyjaśnić jak najwcześniej.

wrednypiwosz:

--- Quote from: Elmehdi on March 14, 2010, 12:13:22 pm ---Zrobiłem tak jak mówisz i powstał dokument tekstowy - 31kb - coś podejrzanie mało, bo same użyte tekstury razem ważą więcej. Czy tak ma być?

Jeżeli nie to byłbym wdzięczny jakbyś tak bardziej łopatologicznie napisał krok po kroku gdzie i co po kolei kliknąć  :P.

--- End quote ---

Nie mam jak teraz tego sprawdzić, ale zakładam że plik X to tylko ogólne informacja o modelu, tak żeby directx to zrozumiał, w nim zapewne są ścieżki/informacje o teksturach. Umieść je w jednym folderze i spakuj jako zip. Już ktoś to sam sobie uzupełni przy optymalizowaniu pod silnik w grze.

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version