Еще пара вопросов. Формула расчета вероятности попадания для дальнобойного оружия, приведенная здесь: http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_combat.
А именно BTH = Skill + ((PE - 2) * 16) - (HEX * 4) - (AC of Target). Актуальна ли она для фонлайн? Имеет ли смысл брать sharpshooter для базучника?
Да в ФОнлайн используется эта формула для long ranged оружия.
Ну.. тебе не надо делать aimed shotы с базуки, а то есть -60% не учитывается, расстояние RL - 40.
А то есть если у тебя 10 PE и у цели 40 AC:
8x16-160-40=-72.
А то есть что бы иметь 95% попадания, тебе надо иметь скилл как минимум 72+95=167%
167% это не так уж и много, лучше потрать перк на weapon handling, сохранишь 3 стат поинта, в любом случае для ракетчика тебе надо 4 перка (х3 мор крит и бет. крит) + 1 перк на 3 уровне, и того у тебя остается 2 лишних перка, можно лайфгивера, можно weapon handling, а можно вообще сделать 8 PE, скилл поднять до 167+32=199%, и сделать из ракетчика такси с харизмой или еще что-нибудь страшное.
Edit: А и да, Sharpshooter дает 1 PE для шанса попадания, просто в Вики еще не исправлено... >_>
Так что Sharpshooter даст тебе 16% навыка, или же +1 PE как один стат поинт, тогда как weapon handling дает тебе 3 стат поинта, что на много выгоднее, так как оба являются перками и занимают 1 слот, так что sharpshooter берешь только если у тебя уже 10 PE и тебе надо еще больше.
А пока до вайпа, то можно и без weapon handlingа ;p
Просто ешь баффаут, он дает 3 силы, 3 эндуранса и 2 ловкости, то есть баффаут это переносной weapon handling перк + защита от критов в виде поавшения выносливости а так же дает 1 AP, если у тебя ловкости меньше чем 8, притом его можно крафтить самому если тагнул FA и doc, вот только что будет после вайпа с крафтом наркоты....