Other > Zaginione holotaśmy
Komentarze na temat aktualnej wersji FO2238
Dark Angel:
pieski polecam ;D ;]
manero:
Niestety temat piesków został już przerobiony. Teraz sprzedają co najwyżej szczeniaczki z 34hp ;)
zubrowka:
alt+tab w koncu naprawili :)
Raien:
Z całym szacunkiem do wszystkich, którzy robią tą grę bo naprawdę doceniam wysiłek jaki jest wkładany przez twórców. Ciężko stworzyć zespół zapaleńców z kilku krajów i ciągnąć projekt przez kilka lat sukcesywnie do przodu. Wiem, że jest wiele graczy, którzy grali dużo wcześniej przede mną i lepiej znają realia. Ja gram dopiero od października, ale przez ten czas zdążyłem zauważyć kilka rzeczy.
Update. Ostatnimi czasy daje się łatwo zauważyć i odczuć fakt: co update to nowe bugi i pomysły do poprawki. Z całym szacunkiem do wszystkich tworzących ten projekt, ale kto do k**** nędzy jest odpowiedzialny za coś takiego jak scenariusz gry? Chodzi mi o akceptację pomysłów, które są co jakiś czas wprowadzane do gry. Od jakiegoś czasu istnieje proceder:
pomysł -> wprowadzenie pomysłu do gry -> krzyk graczy -> obietnice, że zostanie to poprawione
Przykład pierwszy z brzegu. Kasowanie namiotów tudzież samochodów po 7 dniach niewchodzenia/nieużywania. Pomysł sam w sobie nie jest zły, ale 7 dni? Przecież to jest głupota, wystarczy, że ktoś gdzieś wyjedzie, albo komuś zepsuje się komputer, albo nawet sesja. Nie wszyscy muszą się logować, a tutaj nielogowanie się jest tak jakby karą. To raczej nie będzie miało siły przyciągania, a tylko może odpychać graczy. Od razu po tym updacie zostało zapowiedziane, że ten czas zostanie wydłużony, ale jest niesmak. Do poprawki.
Idąc dalej, jak nie było encounterów to teraz twórcy postanowili dać nam ich nadmiar. W praktyce wygląda to tak. Wystarczy, że jedna osoba w teamie ma na pieńku z Master Army i kiedy grupa trafi na encounter to nie ma drużyny, która przeżyje direct hity z 3 bazook, potem jeszcze lasery. Czy naprawdę nikt nie wpadł na pomysł "damy cholernie trudne encountery, ale pomożemy trochę graczom" czyli aby wrócić do tego że mutanty są neutralne? I tak walka z taką zgrają byłaby ciężka, ale lepiej zostawić tak jak jest. Wiem, że to zależy od reputacji, ale skoro jest schrzaniona i na dodatek daje się coraz trudniejsze walki PvE to mija się to z celem. Skoro za bicie przykładowo NCR caravan spada reputacja, to czy za zabijanie Rouges, Marauders bądź Raiders nie mogłaby się podnosić? Tak samo w VC jak ktoś ma na minusie to reputacja mogłaby się podnosić za ubijanie Ghuli. Pomysł fajny, który można rozwinąć i zapewne będzie, ale do poprawki.
Modne ostatnio zrobiło się uderzanie w big gunnerów. Po wipie drastycznie spadła ilość karawan BH - to był zły pomysł. Kiedy przywrócono rozsądne ilości encounterów na karawany dalej było trudno wpaść ale było lepiej. Teraz sytuacja wygląda tak: Broken Hills caravan ma same hunting rifle, avengery zniknęły z SF caravan, pomieszano coś w skuteczności LSW. Skutki są takie, że dla big gunnerów zostały miniguny (z craftu), które są mało efektywne w walce na dystans. Spróbujcie podejść z minigunem do karawany SF, gdzie mini ma range 35 a guardzi z karawany mają 2-3 LSW (range 40) i lasery (range jeszcze większy). LSW jest słabsze niż było i jedyną rozsądną bronią zostaje bazooka. Do tego wszystkiego dochodzi fakt, że amunicję 5mm jedynie wycrafcić (można bić karawany New Reno ale więc amunicji się wystrzela niż zdobędzie), bo chyba nikt nie będzie atakował BoSu, gdzie stosunek byłby 1 do 10 dla BoS. W końcu dochodzimy do cooldowns. Dzisiaj rozmawiałem z wieloma osobami. To zabija grę, ale... nie do końca. Sam pomysł jest dobry - zostawić taki jest cooldown na bronie i pancerzem gdyż są to przedmioty "higher level". Problemem jest CD na ammo typu 5mm. Skoro jest w zasadzie do zdobycia z craftu to niech ktoś mi powie co jest sprawiedliwego w tym:
Energy Sniper używa MFC, może zrobić maks 200 MFC i potem ma godzinny cooldown. Jak wiemy energy sniper (plasmy i lasery) nie strzelają seriami, więc taki zapas może jednemu graczowi starczyć na długo. Big gunner zrobi 300 5mm i potem ma prawie 1,5 godziny CD na craft. Te 300 amunicji wystrzela szybciej niż energy sniper 10 MFC. Pytam się czy ciągłe osłabianie big gunnerów to dobre wyjście? Dla mnie to oznaka słabości i brak pomysłów na zbalansowanie gry. Chciałbym, aby pozostałe buildy miały równe szanse w starciu z big guns, ale to tak jakby zwykłym snajperom zabrać snajperki i zostawić hunting rifle. Pomysł był w pewnym momencie dobry, ale w miarę rozwijania go jest coraz gorzej.
Naprawdę rozumiem, że jest to beta, że developerzy muszą testować różne rozwiązanie, a my jesteśmy od tego aby chwalić i narzekać, ale od jakiegoś czasu większość graczy odnosi wrażenie, że to idzie trochę w złym kierunku. Zastanawiam się czy nie byłoby lepiej, aby przed jakimiś większymi zmianami Devsi zamieszczali proponowany changelog na dzień lub dwa przed wprowadzeniem go. Oczywiście głosów w dyskusji byłoby wiele, ale sądzę, że moderatorzy i developerzy już wiedzą kto w miarę sensownie się wypowiada i potrafiliby oddzielić rozsądne sugestie od totalnych głupot. Często można odnieść wrażenie, że Devsi jakby w ogóle nie grali w tą grę, wprowadzają zmiany i nie zdają sobie sprawy jak potrafią skomplikować grę zwykłym graczom. Nie narzekam, nie chcę robić flame'a. Mimo wszystko dalej będę grał w FO bo daje mi to wiele frajdy. Po prostu napisałem swoje przemyślenia i zdaję sobie sprawę jak mogą zostać odebranie. Nie obchodzi mnie to, liczę ciągle, że będzie tylko lepiej i życzę powodzenia Devsom w dalszym rozwijaniu projektu :)
Rejfyl:
Dodam parę uwag od siebie:
I)Ekonomia
1)Ceny przedmiotów w grze nijak mają się do ich rzeczywistej wartości/użyteczności. Samochód kosztujący 100k posiada dla przeciętnego gracza tylko jedną zaletę - ładnie wygląda. Karawana kosztująca 5k jest tańsza w utrzymaniu i pomieści więcej osób. Przydatność kosztującego 80k supermutanta w walce też jest dyskusyjna. Ceny u kupców npc są stałe i nie reagują w żaden sposób na ekonomię. Znaleźć pancerz w sklepie to wielkie szczęście, za to jak juz się go znajdzie to można kupić go za grosze.
2)Kupcy zawaleni bezwartościowymi przedmiotami i tonami 10mm pistol/desert eagle. Trudno znaleźć w sklepie cos wartościowego.
3)Banki zawalone są pieniędzmi, więc w większość lokat jest obecnie oprocentowana na 0%.
4)O ile zgadzam się z ideą wysokich cooldown na bronie i pancerze wyskiej klasy, to 30min CD na amunicję uważam za jakąś pomyłkę. Cieszy mnie fakt, ze zniesiono Cd na półprodukty (gunpowder, alloys, itd). Poszedł bym dalej tym tropem i zlikwidował CD na zbieranie surowców. Czemu nie dodac tych minut do ostatecznego produktu? Ten czas oczekiwania, aż znowu będę w stanie zebrać kolejne 5 sztuk rudy to jedna z najnudniejszych chwil w grze. Argument, że jest to po to, abyśmy wyszli z warsztatów i w tym czasie zrobili coś innego do mnie nie trafia. Przechadzka z bazy do najblizszego miasta + encountery po drodzy+powrót w większości przypadków oznacza >5min.
II)Walka
Zmiany w tabeli krytyków spowodowały, że jedynym słusznym rozwiązaniem dla postaci nastawionej na pvp jest big gunner. Snajper jest obecnie mizernym cieniem tego czym był przed wipe'm. Najbardziej oberwało się graczom, którzy poszli w energy weapons, jeśli weźniemy pod uwagę jak wysokie są odporności pancerzy metal armor+ na plasme i laser przy jednoczesnym zmniejszeniu szansy na critical bypass. Zawsze byłem zdania, że musi nastąpić zmiana w tabelach krytyków, bo w przeciwnym wypadku pancerze staja sie bezwartościowe. Być może jest to tylko kwestia drobnych zmian w tej tabeli. Obecnie walka energy przeciwko graczowi z dobrym pancerzem to duże wyzwanie.
Nie chcę powatarzać tych samych uwag co Raien, więc tylko dodam, że zgadzam się w 100% z jego postem. Oczywiście wiem, że to beta, szanuje pracę dev'ów, uwielbiam tę grę blablabla.. :)
Navigation
[0] Message Index
[#] Next page
[*] Previous page
Go to full version